Мини-Злобоглаз
898 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Mage: the Ascension
Мой самый любимый сеттинг в старом Мире Тьмы. Сначала думал написать про конкретную книгу из этой линейки (Book of Madness), но решил что это мало кому будет интересно - лучше рассказать про линейку в целом.

В World of Darkness существует много сверхъестественных существ, у которых охренительно сложная предыстория и организация. И они именно что сверхъестественные: оборотни превращаются в двухметровые комки шерсти, когтей и раздражения; вампиры - это буквально ходячие кровососущие трупы; призраки так и вовсе в основном страдают в другом мире, и учатся в загробной жизни своей собственной уличной магии.
А маги - это обычные смертные. С ними не общались таинственные голоса с неба, они не пили кровь какого-нибудь иссушеного упыря, луна не вызывала в них каких-то глубокие изменения - и убить их, технически, не сложнее чем любого другого обычного человека. Просто они однажды осознали, что могут лепить мир вокруг как сами захотят.
Больше того - на самом деле все смертные люди в WoD на это способны, просто подавляющее большинство не верит во что-то подобное (что вполне ожидаемо).
"Хорошие" (условно) маги - это Традиции, среди которых можно найти и каких-нибудь шаманов, и курящих травку нео-друидов, и безумных ученых собирающих лучеметы в гараже из спичек-желудей. Почти все, что вы можете представить при слове "маг" - все это найдется в Традициях.
Им противостоит "плохая" Технократия. Пока Традиции спорили друг с другом, стоит ли кидать файрбол призывая демона или кидая жабу в котел, Технократия сказала "это надо делать вот так, лохи" - и за несколько веков привела человечество к нынешнему состоянию дел.
Восхождение (Ascension) - это гипотетическое пробуждение всего потенциала человечества, для которого, как верят все маги, надо перетянуть всех в свою веру. Технократия считается почти победившей в этом состязании, как несложно догадаться.

Есть тольно одна проблема: Технократия так рьяно пыталась задавить Традиции и продвигала идею "никакой магии не существует, никаких чудес не бывает!", что нечаянно создала Парадокс.
Парадокс - это коллективное неверие человечества в магию. Если татуированнный маг где-нибудь на улице махнет жезлом, и попытается призвать демона, в лучшем случае это кончится легким конфузом - но скорее всего мага разорвет на части, выкинет из реальности или начнутся какие-нибудь крайне болезненные и неприятные деформации тела/разума/души. Поэтому абсолютно все маги на публике стараются не пользоваться "вульгарной", неприкрытой магией, и маскируют ее под стечение обстоятельств/удачу/"я просто таблеточек попил, и ножка сама выросла за три дня - чудеса медицины!".
Ирония в том, что Парадокс ставит раком и Технократию. Лекарства от всех существующих болезней, тридцатиметровые мехи, терраформирование, колонии в далеком космосе, полет выше скорости света - все это давно существует, но тоже корежится и уничтожается Парадоксом.
В этой "замечательной" подвешенной ситуации вы и начинаете игру.

#обзор #ролевки
Я обожаю здешнюю магическую систему, потому что она позволяет сделать буквально что угодно, если вы качались в нужном вам направлении - и это может быть оформлено как вы сами пожелаете.
Пример из игры, которая была пару лет назад: маг Разума лезет одному мужику в голову, чтобы заставить того дать кое-какие улики. Разум мужика - это невероятно толстый телефонный справочник, в котором можно копаться целыми днями, и не найти то что нужно.
Игрок щелкнул пальцами, мысленным усилием создал маркер, криво нарисовал на случайной странице себя, сделал подпись "эта йа - твой друк". Вернулся в реальность, и сказал "Здаров, чё-как? Можешь помочь нам найти пару видеозаписей?".
Вы буквально можете реализовать здесь что угодно: заставить мужика с постера кинобоевика пристрелить парней, которые до вас докопались, создать в гараже эфирный корабль на котором можно долететь до Марса, призвать духов чтобы они пожарили вам картошечку и сыграть с ними в картишки.
Все это поддерживается кучей других мелочей, вроде резонанса ("отпечаток" вашей магии, который иногда может вам вставить палку в колеса), копящегося и временами прорывающего Парадокса, способов фокусироваться и объяснять, как и почему ты меняешь мир.
И сеттинг, и правила - просто шикарнейшие, на мой взгляд.

Есть только одна проблема: все это описано весьма расплывчато.
Каждый раз, когда я читаю про Умбру и Горизонт, я ловлю себя на мысли что не могу представить, как это выглядит и организовано. Некоторые механики (вроде вышеупомянутого резонанса) кому-то могут показаться бесполезным наслоением, созданным лишь для атмосферности. Подавляющее большинство игроков даже не заморачиваются на тему "как я объясняю самому себе, каким образом меняю реальность", и просто страдают какой-то херней.
В этом сеттинге вы часто будете попадать в другие реальности - это может быть разум копа, чьи мозги вы пытаетесь хакнуть, или же далекое от Земли царство тревожных теней, но вы неизменно будете жонглировать чем-то абстрактным и что довольно тяжело описать. Со стороны пересказ происходящего в игре может показаться бредом сумасшедшего.
Это немного хреново, к сожалению. Унылые и довольно ограниченные кровососы интригуют и борятся с самими собой (во всех смыслах), оборотни с выпученными глазами рвут на части злых тварей, призраки тоскливо вянут в ангсте где-то в мире мертвых - и абсолютно все они понимают, что и зачем делают. А вот всемогущие маги, которые могут разваливать реальность порой одним только присутствием, в некоторых компаниях сбивают игроков с толку на старте игры.
Насколько я могу судить, обычно все в итоге сводится к боевым приключениям вроде "несколько чуваков из разных Традиций, которые ни за что не ужились бы рядом, идут швыряться молниями/огненными шарами/стрелять из лазеров и громить базы Технократии". Это уныло, но я могу понять, почему людям в итоге хочется увидеть здесь что-то приземленное.

В целом, я очень люблю механику, люблю историю, люблю тему с угасающей магией (которая прослеживается даже в обложках - ниже выложил от первой редакции к третьей). Даже несмотря на размытые описания.
White Wolf не так давно выпускало переиздания с хорошей печатью, новыми иллюстрациями и скопилированной отовсюду понемногу информацией большие сборники из серии "20th Anniversary Edition" для каждой линейки Мира Тьмы. Пожалуй, из всех них мне хотелось бы нарыть и поставить на полку только Mage: the Ascension и Werewolf: the Apocalypse (о котором как-нибудь в другой раз =ъ).

#обзор #ролевки
Бесплатные карты для ролевок.
https://www.2minutetabletop.com/product-category/free/
Очень классные файлы, годящиеся и для печати, и для Roll20. В файлах обычно есть png и pdf, с сеткой/без, часто видел с гексами, видимо всегда еще включается версия без цвета (для тех, кто готов заморачиваться с рабочими файлами дольше обычного).
Есть конструкторы для подземелий, пещер, точно видел для деревушки набор. Дохрена всякой нарисованной мебели, которую тоже можно накидать куда пожелаешь. Регистрации не требуется, несмотря на то что для скачивания архивов с полноразмерными файлами их надо накидать в корзину и нажать "купить".
Мне показалось, что на редкость годно, тем более для бесплатных-то файлов в общем доступе. 😐

#ссылки #ролевки
Res Arcana
Катнул пару партий в Аркану.
Карточная игра от Тома Леманна (автора Race for the Galaxy) про магов, которые посредством артефактов и волшебных существ пытаются захватить монументы и места силы.
В свой ход стараемся набрать побольше эссенции и золота, чтобы тратить их на выкладывание карты из руки, различные эффекты с уже выложенных карт и для покупки карт из центра стола. Когда все пасуют, делается проверка: если у кого-то есть 10 очков-печатей, игра кончается и побеждает тот, кто набрал их больше остальных.

Я поиграю побольше, но пока ощущения какие-то странные.
Игра ни разу не плохая, она довольно интересная и стала именно тем, что я ожидал - хитрожопым комбинированием карт с умеренным взаимодействием и бешеными попытками начать грести эссенцию лопатой раньше остальных.
Но - почему, черт возьми, драфт опциональный и стыдливо подается в конце правил? Отчего после драфта карт нельзя набрать стартовую руку самостоятельно? Я не очень понимаю эту тягу к рандомному выбору карт в игре, которая должна быть про как можно больший рассчет.
С нападениями на других игроков вышло странненько: на двоих заявка "я тебя сейчас за жопу укушу" звучит как комариный писк, потому что пока соперник тратит действие на атаку, которая окажется 100% заблокированной, ты покупаешь что-нибудь хорошее. Тем временем на четверых: последний игрок сидит в гнетущей атмосфере и обливается потом, глядя на свои жалкие одну-две защиты и то, сколько вокруг выложено драконов. Буквально приходится гадать иногда, чем пожертвовать - ресурсами, картами, своими далекоидущими планами?
В свой ход вы делаете только одно действие, чаще всего очень простое и которое никак не модифицируется. Благодаря этому правила легко объяснить, но мне кажется что здесь просто обязаны быть карты с пассивками и какие-нибудь более сложные эффекты, после которых можно "нечаянно" повернуть почти все выложенные перед собой карты.

В целом - неплохо, и с допом (допами?) может стать совсем хорошеечно. Но вот прям вот сейчас я задаюсь вопросом, стоила ли она почти 3к в рублях?
Буду определяться ближайшие пару недель. 😐

#обзор #настолки #первые_впечатления