DesArt
59 subscribers
169 photos
1 file
170 links
Не совсем ежедневная инфа о UX/UI и не только

Лчка: @K0reShock
Download Telegram
📌#uxui

The iOS 26 Design Guidelines: An Illustrated Guide

🟣Как же я удивился, открыв эту статью, которую сохранял года 2 назад, и увидел там ликвид гласс

🟣А потом почекал, а автор-то не промах, актуализирует статью

Поэтому не могу не поделиться статьёй, в которой всегда можно найти свежие гайдлайны по проектированию для ios


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📌#uxui

Как выглядит процесс работы продуктового дизайнера в российском BigTech в конце 2023 года (D→P)

🟣На 2023 год не смотрим)))

Потому что основная структура процессов в продуктах остаётся стабильной в последние годы (как будет шатать — никто не знает)

🟣В статье найдёте про дискавери, про деливери, про их внутрянку

🟣Конечно, от компании к компании, подходы разные, однако, если знаете базу, то проще будет вливаться в любой из подходов

🟣А ещё, со временем все станем лидами и когда придёт время выстраивать процессы, то тоже будет полезно уже иметь в уме схему того, как это базово выглядит и адаптировать под реалии компании


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
📌#uxui

Онбординг: 15 паттернов и советов

🟣Онбординги бывают разные

В этой статье рассматриваются разные типы и виды онбордингов, поэтому полезно для расширения кругозора

🟣Зачем нужен онбординг

Предугадывает боли и потребности

Показывает ценность продукта

Помогает быстрее освоиться и начать использовать

Привлекает и удерживает пользователей


🟣Что сделать до начала

Изучите пользователей (персоны, цели, боли)

Определите ключевые сценарии и JTBD

Посмотрите аналитику: что популярно, где спотыкаются

Выберите 1–2 типа онбординга под задачу (можно A/B-тест)


🟣Копирайтинг и дизайн

Будьте краткими и полезными

Говорите на языке пользователей (без жаргона)

Добавьте индивидуальности, но без перегибов

Показывайте прогресс (чек-листы, проценты)

Дайте возможность пропустить и вернуться позже

Используйте иллюстрации и анимацию — они привлекают и радуют


🟣Оценка эффективности

Смотрите на метрики: время использования, количество выполненных задач, удержание

Проводите наблюдения / юзабилити-тесты с онбордингом

Сравнивайте с периодом до внедрения


🟣Главное

Онбординг не исправляет плохой юзабилити

Сначала сделайте интерфейс интуитивным, привычным и понятным

А онбординг пусть помогает, а не закрывает дыры


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
📌#uxui

Шрифтовая шпаргалка: от классических правил типографики до трендовых инструментов

🟣База, которую нужно знать

Интерлиньяж
для экранов 120–160%, для печати 90–120%. Зависит от шрифта, кегля и длины строки

Длина строки
оптимально 58–72 символа (с пробелами). Глаза не устают, текст легко читать

«Вдовы» и «сиротки»
одно слово на целой строке в конце абзаца или висячая строка на новой странице. Подбивайте кернингом, корректируйте вёрстку

Висячая пунктуация
кавычки, скобки, точки, запятые выносите за линию набора (оптическая компенсация). Края становятся визуально ровными

Переносы
союзы и предлоги переносятся на следующую строку. Тире остаётся на строке выше

Читабельность
если текст трудно разглядеть без усилий, он не работает. Проверяйте визуально


🟣Как выбирать шрифт

Смотрите на объём и носитель
для длинных статей нужна максимальная лёгкость чтения, для плакатов можно креативить

Не гонитесь за трендами
Montserrat и подобные «модные» шрифты не добавляют уникальности, если используются бездумно

Используйте лицензионные шрифты
не скачивайте из «ВКонтакте». Покупайте в студиях: TypeToday, TypeType, Paratype, Brownfox, или используйте бесплатные с открытым доступом

Русский язык — только с хорошей кириллицей
не «болгарица». Буквы должны быть построены правильно

Сочетайте акцидентные и наборные шрифты
либо через контраст (один яркий, второй простой), либо через общую логику построения


🟣Инструменты, которые упростят жизнь

SBOL Typograph (Figma)
автоматически расставляет неразрывные пробелы, убирает висячие предлоги, меняет кавычки, букву «ё»

Типограф от Студии Лебедева
для веб‑текстов: приводит в порядок тире, дефисы, кавычки

Орфограммка
проверяет пунктуацию и орфографию на любом отрезке текста


🟣И от себя добавлю, что полезная тема: смотреть на построение шрифтовых таблиц в уже готовых UI-kit'ах

Смотрите на параметры, которые выставлены в фигме

Высоту строки, межбуквенный интервал и т.д.

🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓1
📌#uxui

5 Formatting Techniques for Long-Form Content

🟣Редактирование и структура

Проверьте, можно ли сократить, переписать проще, убрать лишнее

Разбейте на осмысленные блоки (по 58–72 символа на строку)

Добавьте оглавление и якорные ссылки

Используйте прогрессивное раскрытие (аккордеоны для деталей)


🟣5 техник форматирования, которые реально работают

1️⃣ Резюме (summary)

Ставьте в начале — чтобы человек сразу понял, о чём статья и стоит ли читать дальше

Используйте буллиты для ключевых выводов

Отделяйте визуально (рамка, фон, заголовок «Основные выводы»)

2️⃣ Маркированные списки (bullets)

Идеальны для перечисления фактов, шагов, преимуществ

Каждый пункт должен быть коротким (иначе снова «стена текста»)

Если пункт длинный — выделите жирным первое слово или фразу

3️⃣ Жирный шрифт и подсветка

Выделяйте только самое важное — не больше 30% текста

Не жирните «для усиления тона» — это тормозит сканирование

На Medium пользователи сами могут подсвечивать важное — это можно использовать как ориентир

4️⃣ Выноски (callouts)

Отделяйте блоком с фоном или рамкой: статистику, пример, определение, цитату

Выноски привлекают внимание даже у тех, кто просто пролистывает страницу

5️⃣ Визуалы (не просто для красоты)

Информационные (инфографика, схема, фото продукта) — реально помогают понять сложное

Декоративные
используйте минимум, они не несут пользы и отвлекают


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
📌#uxui #ux_исследования

Продуктовый конкурентный анализ

🟣 Виды конкурентного анализа

Рыночный
положение на рынке, доли, выручка, динамика конкурентов

Маркетинговый
каналы продвижения, стратегии, как доносят ценность

Продуктовый
фичи, цены, УТП, удобство и удовлетворённость пользователей


🟣На какую «работу» нанимаем анализ (по этапам продукта)

🔘Разработка (зарождение)

Работа №1: вдохновиться и сформировать бенчмаркинг

*️⃣Изучите лучшие и худшие практики. Интегрируйте хорошее, избегайте чужих ошибок
*️⃣На выходе: скриншоты, user flow, комментарии пользователей

Работа №2: определить MVP продукта

*️⃣Если фича есть у всех конкурентов, скорее всего, она гигиеническая. Но не копируйте бездумно — проверяйте гипотезу
*️⃣На выходе: Excel с бинарными данными (есть/нет)


🔘Выход на рынок

Работа №3: определить и занять свою нишу

*️⃣Конкуренты разные: кто-то «вертикальный» (много узких фич), кто-то «горизонтальный» (универсальный, но меньше профессиональных возможностей)
*️⃣Создавайте свою нишу, а не пытайтесь занять чужую

Работа №4: понять, куда все бегут

*️⃣Сделайте исторический таймлайн релизов и новостей
*️⃣Следите за стратегией конкурентов


🔘Рост

Работа №5: выйти на новый рынок

*️⃣Изучите, как конкуренты адаптируют продукты под разные регионы (фичи, интерфейс, реклама)
*️⃣Учитесь на их ошибках


🔘Зрелость

Работа №6: сравнить себя с тем, кто посмел сделать иначе

*️⃣Сравнивайте user flow по ключевым сценариям (количество экранов, действий)
*️⃣Иногда новый игрок даёт ту же ценность быстрее и проще


🟣Как проводить

1️⃣ Определите цель
для презентации топам или для приоритизации бэклога?
Это влияет на глубину и формат

2️⃣ Выберите конкурентов
прямых и косвенных, решающих те же проблемы

3️⃣ Сделайте «подход»
сведите разные структуры продуктов к единой таблице

*️⃣Если продукт огромный, берите не всё, а конкретный сценарий
*️⃣Для сложных фич делайте отдельные вкладки (ссылку в ячейке)
*️⃣Пишите заметки на полях — инсайты придут в процессе

4️⃣ Сделайте выводы
все выводы это гипотезы, которые нужно валидировать на пользователях


🟣Типичные ошибки

Слишком поверхностно
не заглядывать в разделы второго-третьего уровня. Там важная функциональность

Оценивать успешность по наличию фичи у конкурентов
у вас может быть другая аудитория

Субъективные оценки (1–10, «удобно/неудобно»)
это ваше мнение, а не факт. Фиксируйте объективное наличие/отсутствие. Оценку спрашивайте у пользователей

Не думать о выводах
сбор данных ради данных бесполезен


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📌#uxui

Как составить портфолио

🟣 Портфолио
это не просто набор картинок

Это отражение вашего уровня, мышления и способности решать реальные бизнес-задачи


🟣Кто и как смотрит портфолио

HR
ищет ключевые слова из вакансии, не сильно вникает в дизайн

Лид / арт-директор
тратит 2–5 минут на одно портфолио. У него куча проектов и дедлайнов, поэтому всё должно быть чётко и без воды

Сразу должно быть понятно, что вы подходите


🟣Что показывать в кейсах

Не просто «сделал макет», а решил проблему бизнеса (например, «повысил конверсию в покупку»)

Структура

1️⃣ Вводные от бизнеса
какая задача стояла, какую боль решаем

2️⃣Аудитория
для кого делаем. Сегменты, портреты

3️⃣ Рынок и конкуренты
что крутого есть у других, что можно забрать себе

4️⃣ JTBD и боли
какие задачи пользователя закрывает продукт (показывает глубину мышления)

5️⃣ Флоу и прототип
не отдельные экраны, а путь целиком

6️⃣ Финальный дизайн
и обязательно объяснить, почему решения крутые (обоснование)


🟣Что добавить о себе

Фраза-приветствие
1–2 предложения, кто вы и какой специалист

Скиллы и опыт
Figma, Miro, Tilda и т.д. Если нет коммерческого опыта, покажите софт-скиллы и учебные проекты


🟣Также в статье есть ссылка на базу портфолио дизайнеров, которыми можно вдохновиться и забрать себе разные интересные решения)


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏1
📌#uxui

Designing better target sizes

🟣Какая-то ультра-статья про проектирование областей нажатия, но интереснааяя

🟣Тут и про метод безопасного треугольника даже есть — супер-кайф

🟣Если кратко, для иконок не просто так делают обёртку, а потом ещё и эту обёртку помещают в компонент iconButton с размерами от 36×36px и выше

Всё чтобы мы своими пальчиками точно попали туда, куда хотели

🟣И если есть пункты меню или список с чекбоксами или радиобаттонами, то нужно чтобы нажималась вся строка, а не только иконка или текст


🟣Но в статье прям с примерчиками и подробно всё, поэтому советую


🟣Иногда, в спорных моментах, возникает вопрос у разработчиков, а какая область нажатия, и её лучше отрисовывать или хотя бы описывать словами при передаче макетов или рядом с ними, чтобы не случалось пересечений областей и проблем


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
📌#uxui

Ловкость рук, четкость алгоритма и никакого мошенничества: чек-лист для дизайнеров интерфейсов и фронтенд-разработчиков

🟣7 шагов перед передачей

1️⃣ Все сценарии CRUD (create, read, update, delete)

создание, чтение, редактирование, удаление. Можно составить карту объекта: какие в нём данные и что с ними можно делать


2️⃣ Состояния данных

продумайте 4 варианта: данных нет, мало, много, достигнут лимит. Как выглядит интерфейс в каждом? Например, как скроллится список, когда в нём много элементов, что скроллится, а что остаётся на месте

3️⃣ Разные завершения сценария

не только успех, но и ошибка (системы / пользователя), загрузка, онбординг, пустое состояние

4️⃣ Пересечения с другими интерфейсами

новая фича может затронуть другие разделы продукта

5️⃣ Ролевая модель

как фича выглядит для админа, редактора, читателя. Можно описать один раз в UX-спецификации

6️⃣ Состояния компонентов

enabled, hover, pressed, focused, selected, disabled, loading. Для сложных: зона клика, поведение при разных данных

7️⃣ Адаптив

даже для десктопа покажите крайние случаи (1920px, мобилка)


🟣Дополнительные моменты для макетов

стрелочки по сценарию

UX-спецификацию или комментарии

пометки для тестировщиков, что не поедет в релиз

ссылки на описание сложных компонентов

🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
📌#uxui

Гайд: проектируем систему цветов. Всё про styles, tokens, variables

🟣Отличная статья про то, как разобраться с токенами цветов и настроить их через переменные в Figma

🟣Лично я на практике испытал следующую схему

Выделяем глобальные цвета

*️⃣делаем цветовые растяжки для акцентного цвета (либо несколько, если акцентных несколько или планируется их смена)
*️⃣добавляем чисто белый и чисто чёрный отдельно (чтобы наверняка)
*️⃣можно добавить растяжку белого и чёрного по прозрачностям (подсмотрел в дизайн-системе СберБизнес Triplex.Next)

Из глобальных цветов набираем цвета в группы более предметные

*️⃣text — для всех текстов
*️⃣bg — для фона экрана
*️⃣bgSurface — для фона островков и прочего, где много элментов
*️⃣bgFill — для заливок кнопок и других элементов
*️⃣border — для всех обводок, линий, дивайдеров и т.д.
*️⃣icon — для иконок, как можно догадаться)
*️⃣extra — для всего остального, что не очень вписывается в вышеперечисленное

И всё, теперь для каждого элемента есть достаточно понятное применение цветов

Подход не привязывается к компонентам и смена темы происходит на уровне цветовых токенов — не нужно каждый компонент проектировать в светлой и тёмной теме, достаточно спроектировать в светлой, а дальше токены сами подменятся на тёмную тему

Подход мне понравился, но в то же время, когда цвета больше завязаны на компоненты, то проще оперировать, потому что бывают всякие исключительные случаи, где при моём подходе нужно капельку костылить(((

🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
📌#uxui

Как быстро и недорого проверить продуктовую гипотезу, не считая А/B-тестов

1️⃣ Ухудшающий A/B-тест

*️⃣Намеренно ухудшаете продукт (замедляете, выпиливаете часть функциональности) и смотрите на реакцию

Когда использовать
нужно оценить важность свойства, а классический A/B слишком дорогой

Пример
замедлили загрузку данных → поняли, что пользователям важнее понятные ошибки, а не скорость

Важно
недорогой способ понять, что действительно ценно, а не «это же логично»


2️⃣ Concierge MVP

*️⃣Ручной режим вместо автоматизации. Команда выполняет часть работы вручную, обслуживая клиентов лично

Когда использовать
проверить интерес к продукту и понять, какие фичи реально нужны

Пример в Selectel
тариф со скидкой — клиент оставлял заявку, менеджер обрабатывал вручную

Важно
разработка всё равно нужна (от 2 недель до 3–4 месяцев)


3️⃣ Fake Door

*️⃣Добавляете в интерфейс кнопку, ссылку или форму, ведущую к несуществующей фиче. Когда пользователь нажимает — благодарите и предлагаете стать бета-тестером или дать интервью

Когда использовать
проверить потребность в новой фиче без разработки.

Пример Selectel
добавили тариф с почасовой оплатой → пользователи кликали и соглашались на интервью, конверсия не упала

Важно
минимальная разработка (кнопка + форма). Не злоупотребляйте на одной аудитории — потеряете доверие


4️⃣ Landing Page MVP

*️⃣Посадочная страница с описанием продукта и формой сбора контактов

Когда использовать
проверить первичный спрос и собрать данные о пользователях

Пример Selectel
лендинг для киберстрахования — поняли, что спрос ещё незрелый

Важно
оставленные данные ≠ гарантия покупки. Чтобы повысить уверенность — добавьте предоплату или краудфандинг


5️⃣ Специальное предложение

*️⃣Запускаете акцию с ограничением по времени, сравниваете фактические результаты с прогнозом «без акции»

Когда использовать
когда нельзя показывать разные цены разным посетителям

Пример Selectel
снижали цены на выделенные серверы, проверяли гипотезу без A/B-теста

Важно
акция влияет на восприятие. Используйте, только если нет других вариантов


6️⃣ Прототип

*️⃣Создаёте прототип (бумажный, кликабельный в Figma, таблица в Excel) и тестируете с пользователями

Когда использовать
протестировать разные UI-решения, сценарии, расположение элементов

Пример Selectel
тестировали объединение двух конфигураторов серверов → выбрали победителя

Важно
не предсказывает влияние на продуктовые метрики. Используйте как отбор кандидатов для дальнейшего A/B-теста


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
📌#uxui

8 практических уроков для начинающих UX-дизайнеров

1️⃣ Учитывайте все сценарии, а не только «позитивный»

Пользователи не всегда делают всё идеально

Продумайте:
*️⃣загрузка (скелетоны, спиннеры)
*️⃣ошибки (валидация полей, сообщения)
*️⃣отказы (как выйти из сценария)
*️⃣отсутствие данных (как выглядит карточка без фото или описания)

Чем больше кейсов предусмотрите, тем предсказуемее будет интерфейс


2️⃣ Сохраняйте предыдущие итерации дизайна

Заказчику/руководителю может захотеть вернуться к старой версии, а иногда и вам самим захочется вспомнить предшествующую версию

Сохраняйте отдельные файлы или страницы. Истории версий в Figma недостаточно

Это помогает обосновать решения и показать эволюцию мысли


3️⃣ Не каждый проект попадёт в портфолио — и это нормально

Странный пункт, как будто все работают чисто ради портфолио

Но в целом, да, все задачи нужны, все задачи важны. Если платят, к любой задаче нужно относиться серьёзно

И действительно не все задачи достаточно масштабны, чтобы о них можно было красиво рассказать


4️⃣ Клиент так же важен, как и пользователь

Типикал апрок с клиентами и фриланс-подходом

Но правда есть и в отношении руководителей при работе в найме

Тщательно собирайте бриф, выясняйте ожидания, не привязывайтесь к своим решениям

Вы предлагаете решение, но окончательный выбор — за клиентом/руководителем


5️⃣ Сразу сохраняйте стили, компоненты и переменные

С самого начала проекта создавайте цветовые стили, текстовые стили, компоненты и переменные. Давайте им понятные имена

Это сэкономит время, когда проект разрастётся, и обеспечит консистентность


6️⃣ Готовьте файлы так, чтобы их мог взять другой дизайнер

Рано или поздно ваш проект передадут коллеге (или вам — чужой)

Организуйте файлы аккуратно: используйте секции, соблюдайте нейминг, не создавайте хаос

Работайте так, чтобы коллеги не проклинали вас, если им придётся разбираться в ваших файлах


7️⃣ Добавляйте примечания для разработчиков

❗️Мега-важный пункт!

Вам кажется, что интерфейс очевиден? Вы работали над ним недели — вы предвзяты. Разработчик видит его впервые

Добавляйте пояснения: как должны работать переходы, состояния, анимации

Это снизит число вопросов и ускорит разработку


8️⃣ Дизайн должен быть отзывчивым с самого начала

Well, и да, и нет. Если у вас десктоп-онли веб или десктоп-приложение, то и смысла тратить время на раздумья о адаптиве — нет. Но для всего остального, да, мудрый совет

Не проектируйте сначала десктоп, а потом «подгоняйте» под мобилки. Разрабатывайте экраны параллельно или используйте подход mobile-first

Это поможет учесть ограничения на раннем этапе и сделать дизайн гармоничным на всех устройствах

🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
📌#uxui

Антон Жиянов / Блог

🟣Как будто он больше разраб, но при этом много интересных заметок у него есть про дизайн

🟣Я бы сказал, что некоторые моменты слишком как-то резко описаны, как, например, про человеческий фактор. Как бы камон, если я заполнял форму и потом нечаянно разрубил компьютер топором, то не интерфейс виноват, что к вам не приехал курьер с распечатанным скрином вашей заполненной формы (но мысль о предотвращении ошибок — очень гуд, энивей, мне только немного не нрав)

🟣Приклепляю ссылки на некоторые интересные из статей в блоге (по большей части они короткие и довольно легко читаются), но советую и просто побегать по ссылкам и почитать разное, за что глаз зацепится


🔜 Что-то пошло не так
🔜 Главное правило выбора в интерфейсе
🔜 Хороший продукт «прокачивает» пользователей
🔜 Человеческого фактора не существует
🔜 Запас доверия
🔜 Персоны, Jobs-to-Be-Done и здравый смысл
🔜 Как упростить пользователю жизнь
🔜 Специалисты, которых никто не любит

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
📌#uxui

Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

🟣 Предпосылки: зачем всё это было

Неконсистентный UX

Одни и те же сущности (серверы, заказ) выглядели и работали по-разному в разных продуктах. Пользователям приходилось переучиваться

Разрозненные UI-kit'ы

16 дизайнеров, 16 разработчиков, личные библиотеки компонентов. Решения не распространялись, знания терялись

Устаревший фреймворк

AngularJS 1.7.9 больше не поддерживался, искать специалистов становилось сложно

Команды без дизайнеров

Проектировали решения сами → некачественные интерфейсы попадали в прод


🟣6 уроков, которые вынесли из процесса

1️⃣ Назначьте одного владельца дизайн-системы

Когда ответственных несколько — ответственного нет. Владелец — единая точка принятия решений, следит за порядком, проводит онбординг, «продаёт» дизайн-систему командам

Без этой роли система быстро придёт в хаос

2️⃣ Реалистично оценивайте время

Автор оценила разработку одного компонента в 20 часов. На деле вышло 40. На 40 компонентов с 14 дизайнерами это растянулось на 4 месяца

Первую итерацию делайте как тестовую — не коммитьтесь в дедлайны. Проведите ретро и только потом стройте прогнозы

3️⃣ Описывайте не только состояния, но и кейсы использования

В старой системе были компоненты в коде, но без правил использования. Дизайнеры интерпретировали их по-своему → накапливалась неконсистентность

Документация даёт ответы на все вопросы и экономит время

4️⃣ Фиксируйте договорённости в публичном пространстве

Когда 16 дизайнеров и 16 разработчиков работают параллельно, знания теряются. Заведите практику вести разные виды фиксирования результатов встреч

Время на поиск ответов сократилось

5️⃣ Публично рассказывайте об успехах

Без регулярных отчётов стейкхолдерам кажется, что разработка идёт слишком долго. Появляется напряжение

Начните:
*️⃣регулярно отписываться в отдельный чат,
*️⃣выступать на общих продакт-синках,
*️⃣проводить встречи с руководителями

Стейкхолдеры вовлеклись, сопричастность выросла, напряжение ушло

6️⃣ Закладывайте ресурсы на поддержку

Дизайн-система — это живой продукт. У неё нет «финальной точки». Если не выделить ресурсы на поддержку, она умрёт

В Selectel выделили одного дизайнера и двух разработчиков на постоянную работу над дизайн-системой

Так система остаётся актуальной и используется командами


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
📌#uxui

10 Key Takeaways from the Latest Research on Thinking Aloud in Usability Testing

🟣 Think Aloud (TA) — метод, когда участник проговаривает мысли во время выполнения заданий

🟣Какие данные получили из исследований:

1️⃣ TA находит на 30% больше проблем, чем молчаливое тестирование

2️⃣ Участники молчат около 2/3 времени — не ждите постоянной речи

3️⃣ 50% речи — описание действий, 27% — объяснение решений

4️⃣ TA немного повышает согласованность между оценщиками исследований (41% vs. 34%)

5️⃣ Только 10–20% онлайн-респондентов соглашаются на TA. Для 10 видео нужно пригласить ~111 человек

6️⃣ Страна и возраст влияют на участие: молодые (18–24) чаще отказываются

7️⃣ Просьба думать вслух удваивает отток (50% против 19%)

8️⃣ TA почти не влияет на общие метрики (SUPR-Q, UX-Lite — опросники для количественной оценки пользовательского опыта)

9️⃣ На уровне задач TA снижает воспринимаемую лёгкость и уверенность

🔟 Время выполнения заданий с TA в среднем на 20% больше


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📌#uxui

Как подготовиться к собеседованию

🟣 Полезная подборочка мини-текстов/заметочек по разным аспектам подготовки к собесам

🟣Некоторые моменты, аля про VR, стоит воспринимать со своей долей скепсиса, но есть много полезных мыслей, которые стоит подцепить


🔜 Ссылка на заметки
🔜 Там рядышком ещё можно посмотреть исследование откликов — тоже интересная штукенция

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
📌#uxui

Технология создания ценности как защита от копирования бизнеса

🟣Когда копируешь продукт, важно понимать, как он создаёт ценность. Иначе получится копирование. Есть три базовые логики — и от них зависит, что именно вы проектируете

1️⃣ Цепочка (Value Chain)

*️⃣Ценность = трансформация ресурсов в продукт

*️⃣Примеры: производство, e-commerce, каталоги, игры, Miro
*️⃣Секрет: уникальные поставщики, ноу-хау, логистика
*️⃣Для дизайнера: важны масштабируемость, стандартизация, оптимизация пути пользователя

2️⃣ Мастерская (Value Shop)

*️⃣Ценность = решение проблемы клиента (меняется сам клиент)

*️⃣Примеры: студии, консалтинг, медицина, детейлинг
*️⃣Секрет: уникальная диагностика, опыт, контроль результата
*️⃣Для дизайнера: важен процесс, персонализация, участие клиента, доверие

3️⃣ Сеть (Value Net)

*️⃣Ценность = доступ к сети контактов (посредничество)

*️⃣Примеры: маркетплейсы, такси, booking, соцсети.
*️⃣Секрет: размер сети, инфраструктура, услуги для участников.
*️⃣Для дизайнера: важны двусторонние сценарии, рейтинги, доверие, удержание


🟣Ключевые моменты

*️⃣Прежде чем копировать фичи конкурента, поймите его логику

*️⃣ Проверьте, есть ли у вас ресурсы для такой же логики

*️⃣Проектируйте под неё:
для цепочки — эффективность,
для мастерской — вовлечение,
для сети — связи


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📌#uxui

И пусть никто не уйдёт обиженный: три принципа ориентации на опыт

🟣Продуктовая трансформация породила тысячи команд, но клиент остаётся где-то на задворках. Компании оптимизируют процессы, а не впечатления людей. Автор предлагает смотреть шире — через концепцию опытоцентричности


1️⃣ Опыт — это метапродукт компании

*️⃣Продукты всё сложнее конкурировать на функциональном уровне. Настоящую любовь вызывают те, кто вступает в эмоциональный резонанс

*️⃣Люди выбирают иррационально: Xiaomi может быть лучше по характеристикам, но влюбляются в Apple

*️⃣ Дизайн — лишь метод достижения уникальных переживаний


2️⃣ Стейкхолдеры — это не только акционеры

*️⃣Компания балансирует интересы четырёх групп: клиенты, сотрудники, акционеры, партнёры

*️⃣Если заботиться только о клиентах за счёт сотрудников — получите мнимую клиентоориентированность

*️⃣Впечатления — универсальная ценность для всех. Режиссура опыта клиентов и сотрудников — это всё равно режиссура


3️⃣ Ценность создаётся в реальном времени

*️⃣Не когда команда «пилит фичи», а когда клиент взаимодействует с компанией

*️⃣Результат рождается в сознании клиента

*️⃣Ответственность бизнеса — не просто выпустить фичу, а понять, какие эмоции она вызовет


🟣Почему это важно для дизайнера

*️⃣Продуктовые метрики (DAU, Retention) описывают количество людей, но не качество их впечатлений

*️⃣Ключевые метрики — NPS, CSI, CES или собственные замеры по точкам CJM

*️⃣Даже идеально сделанный по процессу продукт может быть «унылым» — и тогда всё нужно переделывать


🟣Что появляется в компании

*️⃣Организационная единица — Experience-департамент

*️⃣Его задачи:
изучение людей,
проектирование атрибутов и взаимодействий,
сбор и анализ обратной связи

*️⃣Именно здесь формируется уникальный стиль компании, который потом конвертируется в бренд


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📌#uxui

Как оформить страницу приложения в сторе, чтобы привлечь внимание пользователей

🟣Пользователь решает, устанавливать приложение или нет, за несколько секунд. Всё, что он видит — иконка, скриншоты, описание

1️⃣ Начните с исследования

*️⃣Изучите CJM и JTBD: какие задачи пользователь хочет решить? Что для него важно?

*️⃣Смотрите не только на прямых конкурентов. Например, для приложения с подкастами конкурентом может быть бумажная книга

2️⃣ Проведите A/B-тестирование

*️⃣App Store: Product Page Optimization — до 3 доп. вариантов страницы.

*️⃣Google Play: Google Experiments — тестируйте разные иконки и скриншоты.

*️⃣Покажите пользователям разные варианты и оставьте тот, что даёт больше установок

3️⃣ Персонализируйте под аудиторию

*️⃣App Store: Custom Product Pages — переходите по ссылке из рекламы на страницу с нужными скриншотами

*️⃣Google Play: Custom Store Listings — до 50 страниц, показываются в органической выдаче

*️⃣Например, для запроса про переводы — скриншот с переводами, для анализа расходов — с аналитикой

4️⃣ Учитывайте локализацию

*️⃣Меняйте не только язык, но и культурный контекст: направление чтения, жесты, изображения людей

*️⃣Приложение должно выглядеть так, будто сделано для этой страны, а не просто переведено

5️⃣ Используйте сезонность и инфоповоды

*️⃣Добавляйте снежинки зимой, тыквы на Хеллоуин, маски во время пандемии

*️⃣Показывает, что приложение «живое» и актуальное

❗️ Важно вовремя менять и убирать сезонный дизайн, иначе будет выглядеть странно


🔜 Ссылка на статью

@desarticle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1