Des Interactive
33 subscribers
20 photos
31 videos
1 file
5 links
Я Инди-разработчик игр. Буду выкладывать процесс разработки своей игры. Подписывайтесь!
Связь со мной: @DES_420
Также есть группа во Вконтакте:
https://vk.com/des_interactive
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трава, опавшие листья и т.п. реагируют на жителей.
🔥6
Добавил что-то на подобие рынка овощей, фруктов и рыб. Таких мелочей много надо будет добавлять. Не буду выкладывать больше каждую добавленную мелочь)
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил элементы для обучения управлению в виде картинок геймпада и клавиатуры, в зависимости от того, подключен геймпад или нет. Также добавил голограмму, которая показывает что надо делать. Надеюсь это поможет новичкам в платформерам понять управление.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полный блэкаут! Немного переработал освещение. Теперь есть лампочки на электричестве и диоды, которые можно отключить выбросом (электромагнитным импульсом).
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлен снайпер с самонаводящимися пулями. Выброс ЭМИ останавливает пулю на мгновение и отключает самонаводку.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Также добавлены турели, стреляющие вторым видом пуль. Изначально у пули нет самонаводки, но при выбросе ЭМИ у пуль появляется самонаводка средней силы. Придется уворачиваться.
Т.е. на данный момент добавлены два вида пуль (точнее энергетические шары).
Красная пуля - при выстреле имеет самонаводку максимальной силы. Увернуться практически невозможно. При выбросе ЭМИ пуля на мгновение останавливается, затем набирает скорость, теряя при этом самонаводку, но сохраняет последнее направление пули.
Голубая пуля - изначально летит в определенном направлении, но при ЭМИ направляется к игроку.
👍3
Мысли разработчика.
Так как этот канал что-то вроде дневника разработчика, то буду иногда выкладывать свои мысли сюда, чтобы заинтересованные понимали, что работа кое как, но идет)
Из-за того, что у меня нет опыта в разработке, то появляются проблемы в, казалось бы, простых вещах.
Построение уровня (левелдизайн). Вроде бы ничего такого сложного - расставил себе платформы, ловушки и врагов. Но на деле это очень нудная работа, плюс очень много ограничений. Все строится строго по сетке. Поэтому приходится все чуть ли не линейкой рассчитывать.
Персонаж у меня имеет не только двойной прыжой, но и рывок вперед, а если еще и с ускорением, то вообще далеко прыгает. Плюс есть отскок от стены.
В общем, с добавлением рывка я сам себе усложнил левелдизайн. Если не делать все грамотно, то игрок сможет просто тупо пролететь весь уровень. Поэтому приходится расставлять всякие препятствия в виде лазеров, которые нужно отключать выбрособ ЭМИ (электромагнитный импульс ).
И надо это все делать так, чтобы игрок не заскучал, но и чтобы небыло слишком сложно (хотя бы в начале).
Поверьте, усложнить игру легче всего.
🔥31
Самая большая проблема независимых разработчик - мы не знаем когда остановиться. Хочется реализовать все идеи, а во время разработки появляются еще идеи.
К примеру, недавно добавил пули двух видов. С ними можно придумать очень много разных интересных ловушек. Но опять же - из-за этого надо пересмотреть свой изначальный левелдизайн.
У меня практически готово 3 уровня из 26. В этих трех уровнях уже ничего не изменить. У еще 10 уровней есть примерный набросок уровня. С учетом этих пуль - придется многое переделывать.
Постараюсь больше не придумывать что-то новое)
Ведь есть у меня еще много чего уже добавленного, но чего еще не показывал.
🔥3
Мой примерный список задач на день. Недавно начал так делать. Это реально помогает - понимаешь свой прогресс. (Почерк у меня самый лучший, согласен)
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переработал внешний вид испытания. Так же добавил несколько эффектов.
🔥4
Набросок второго испытания. Это еще не окончательный вариант. Впереди много тестов, после того, как сделаю из наброска уровень. Нужно все рассчитать так, чтобы и спидраннеры могли спокойно ставить свои рекорды, но и казуалы могли пройти ее)
🔥3
Забросил я свой канал)
И так. Quadroman чуть сдвинут, но разработка идет. По большей части вылавливал мелкие баги.
Но решил временно переключиться на новый мини-проект. Чей постер вы и видите.
Зачем? Честно, решил взять паузу от долгостроя и сделать что-то, что можно закончить за пару месяцев. Думал управиться за месяц, но как всегда затянулось) Думаю в феврале или марте закончу над новой игрой.
Что за игра:
Жанр - стреляй и беги. Что-то на подобие Super Contra.
Решил освоить нейросети по полной. 90% рисовки при помощи Nano Banana.
Уровней будет 5-6. Стоить будет рублей 20.
Уже готово 3 с половиной уровня.
Как будет все готово, сделаю трейлер.
Всех с наступающим!🥳
P. S. Игра про человека-пиво) Чисто по приколу придумал. (АЛКОГОЛЬ ВРЕДЕН ДЛЯ ВАШЕГО ЗДОРОВЬЯ!)
🔥4
Анонс трейлер игры Beer Gunner. Выйдет примерно летом. Практически вся игра готова. Осталась бюрократия с релизом в Steam
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занейрослопил нейрослоп😅 Игра Beer Gunner очень скоро выйдет, уже на рассмотрении в магазине Steam.
22🔥2
Beer Gunner.

Создал страницу в Steam.
Дата выхода: 4.20.2026.
https://store.steampowered.com/app/4536100/Beer_Gunner/
🔥3