Были проблемы с подтверждением личности в Google Play, а именно с номером телефона. Месяц мучался, переписывался с поддержкой. Наконец-то исправили эту возможность. Далее надо было подтвердить личность и адрес проживания. Личность подтвердил водительскими правами, а вот на счет адреса были сомнения. Скрин выписки с желтого банка приняли, чему я очень рад.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
29👍10🤩2🔥1
image_2025-02-11_12-27-48.png
375.3 KB
Давно я ничего не выкладывал. Да, работа над игрой была практически заморожена последние месяцы (были причины). Но на днях начал кое-какие работы над новым уровнем. Это первый уровень по сюжету. Тут надо многое обдумывать тщательно, чтобы любой новичок в играх смог разобраться в управлении. Именно на этом уровне будет основное обучение всем механикам игры. Для начала я нарисовал на листке схему уровня, наложил рисунок в редакторе уровней, и уже поверх схемы буду добавлять платформы. Впереди десятки часов тестирования и переделывания. Но следующие уровни буду делать быстрее, так как уже есть опыт.
1👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс переноса схемы уровня с листка бумаги на экран монитора. Уже построен уровень из хитбоксов. Осталось добавить и подогнать под текстуры земли, платформ, стен.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Затекстурировал уровень. Начинаю создавать нпс (мирных жителей). Еще очень много работы - нужно добавить объекты, скрипты, врагов, ловушек. В последнее время было мало свободного времени, но постепенно начинаю находить время для игры.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил пару эмоций для жителей. Брови тоже двигаются время от времени. Пока еще не разговаривают.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Расставил жителей по своим домам. Добавил ресницы женским персонажам. Возможно добавлю какие то движения для жителей, чтобы на месте не стояли.
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трава, опавшие листья и т.п. реагируют на жителей.
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил элементы для обучения управлению в виде картинок геймпада и клавиатуры, в зависимости от того, подключен геймпад или нет. Также добавил голограмму, которая показывает что надо делать. Надеюсь это поможет новичкам в платформерам понять управление.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полный блэкаут! Немного переработал освещение. Теперь есть лампочки на электричестве и диоды, которые можно отключить выбросом (электромагнитным импульсом).
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлен снайпер с самонаводящимися пулями. Выброс ЭМИ останавливает пулю на мгновение и отключает самонаводку.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Также добавлены турели, стреляющие вторым видом пуль. Изначально у пули нет самонаводки, но при выбросе ЭМИ у пуль появляется самонаводка средней силы. Придется уворачиваться.
Т.е. на данный момент добавлены два вида пуль (точнее энергетические шары).
Красная пуля - при выстреле имеет самонаводку максимальной силы. Увернуться практически невозможно. При выбросе ЭМИ пуля на мгновение останавливается, затем набирает скорость, теряя при этом самонаводку, но сохраняет последнее направление пули.
Голубая пуля - изначально летит в определенном направлении, но при ЭМИ направляется к игроку.
Т.е. на данный момент добавлены два вида пуль (точнее энергетические шары).
Красная пуля - при выстреле имеет самонаводку максимальной силы. Увернуться практически невозможно. При выбросе ЭМИ пуля на мгновение останавливается, затем набирает скорость, теряя при этом самонаводку, но сохраняет последнее направление пули.
Голубая пуля - изначально летит в определенном направлении, но при ЭМИ направляется к игроку.
👍3
Мысли разработчика.
Так как этот канал что-то вроде дневника разработчика, то буду иногда выкладывать свои мысли сюда, чтобы заинтересованные понимали, что работа кое как, но идет)
Из-за того, что у меня нет опыта в разработке, то появляются проблемы в, казалось бы, простых вещах.
Построение уровня (левелдизайн). Вроде бы ничего такого сложного - расставил себе платформы, ловушки и врагов. Но на деле это очень нудная работа, плюс очень много ограничений. Все строится строго по сетке. Поэтому приходится все чуть ли не линейкой рассчитывать.
Персонаж у меня имеет не только двойной прыжой, но и рывок вперед, а если еще и с ускорением, то вообще далеко прыгает. Плюс есть отскок от стены.
В общем, с добавлением рывка я сам себе усложнил левелдизайн. Если не делать все грамотно, то игрок сможет просто тупо пролететь весь уровень. Поэтому приходится расставлять всякие препятствия в виде лазеров, которые нужно отключать выбрособ ЭМИ (электромагнитный импульс ).
И надо это все делать так, чтобы игрок не заскучал, но и чтобы небыло слишком сложно (хотя бы в начале).
Поверьте, усложнить игру легче всего.
Так как этот канал что-то вроде дневника разработчика, то буду иногда выкладывать свои мысли сюда, чтобы заинтересованные понимали, что работа кое как, но идет)
Из-за того, что у меня нет опыта в разработке, то появляются проблемы в, казалось бы, простых вещах.
Построение уровня (левелдизайн). Вроде бы ничего такого сложного - расставил себе платформы, ловушки и врагов. Но на деле это очень нудная работа, плюс очень много ограничений. Все строится строго по сетке. Поэтому приходится все чуть ли не линейкой рассчитывать.
Персонаж у меня имеет не только двойной прыжой, но и рывок вперед, а если еще и с ускорением, то вообще далеко прыгает. Плюс есть отскок от стены.
В общем, с добавлением рывка я сам себе усложнил левелдизайн. Если не делать все грамотно, то игрок сможет просто тупо пролететь весь уровень. Поэтому приходится расставлять всякие препятствия в виде лазеров, которые нужно отключать выбрособ ЭМИ (электромагнитный импульс ).
И надо это все делать так, чтобы игрок не заскучал, но и чтобы небыло слишком сложно (хотя бы в начале).
Поверьте, усложнить игру легче всего.
🔥3❤1
Самая большая проблема независимых разработчик - мы не знаем когда остановиться. Хочется реализовать все идеи, а во время разработки появляются еще идеи.
К примеру, недавно добавил пули двух видов. С ними можно придумать очень много разных интересных ловушек. Но опять же - из-за этого надо пересмотреть свой изначальный левелдизайн.
У меня практически готово 3 уровня из 26. В этих трех уровнях уже ничего не изменить. У еще 10 уровней есть примерный набросок уровня. С учетом этих пуль - придется многое переделывать.
Постараюсь больше не придумывать что-то новое)
Ведь есть у меня еще много чего уже добавленного, но чего еще не показывал.
К примеру, недавно добавил пули двух видов. С ними можно придумать очень много разных интересных ловушек. Но опять же - из-за этого надо пересмотреть свой изначальный левелдизайн.
У меня практически готово 3 уровня из 26. В этих трех уровнях уже ничего не изменить. У еще 10 уровней есть примерный набросок уровня. С учетом этих пуль - придется многое переделывать.
Постараюсь больше не придумывать что-то новое)
Ведь есть у меня еще много чего уже добавленного, но чего еще не показывал.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переработал внешний вид испытания. Так же добавил несколько эффектов.
🔥4