Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Также глаза теперь моргают) Глаза на фигурах просто для наглядности.
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа как бы идет. Иногда. (Гиперлапс съемка монитора, туман на фоне в дождь)
👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного геймплея. Тестирую ракету с самонаводкой. При "выбросе" наводка ракеты прекращается, но движение ускоряется. Также лучи от дронов можно отключать "выбросом" - синие лучи можно пройти только в траве или рывком после "выброса".
PS. Никак не могу найти нормальные звуки для ракеты (звук полета, ускорения и взрыва) Если кто поможет, буду рад)
PS. Никак не могу найти нормальные звуки для ракеты (звук полета, ускорения и взрыва) Если кто поможет, буду рад)
1👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Снег с елей падает на голову. Даже не знаю, зачем сделал, но вроде прикольно)
1👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработка уровня - процесс тайлинга. Примерно полчаса работы. Тайлинг оказался для меня очень сложным процессом. Я не рассчитал размеры ячеек, пришлось многое перерисовывать и еще надо будет. Пока тестирую.
1👍4🔥1
https://youtu.be/W7hJWIZLth8?si=Ta2Q-suqZF_prqrJ
Добавил передний план - мелькающие деревья, капли дождя.
Добавил передний план - мелькающие деревья, капли дождя.
YouTube
Quadroman_test2_level2
1👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил добавить хоть что-то разрушаемое. Чуть отшлифовать и готово.
1👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал разрушаемые доски, а также неразрушаемые добавил.
1🔥6
Были проблемы с подтверждением личности в Google Play, а именно с номером телефона. Месяц мучался, переписывался с поддержкой. Наконец-то исправили эту возможность. Далее надо было подтвердить личность и адрес проживания. Личность подтвердил водительскими правами, а вот на счет адреса были сомнения. Скрин выписки с желтого банка приняли, чему я очень рад.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
29👍10🤩2🔥1
image_2025-02-11_12-27-48.png
375.3 KB
Давно я ничего не выкладывал. Да, работа над игрой была практически заморожена последние месяцы (были причины). Но на днях начал кое-какие работы над новым уровнем. Это первый уровень по сюжету. Тут надо многое обдумывать тщательно, чтобы любой новичок в играх смог разобраться в управлении. Именно на этом уровне будет основное обучение всем механикам игры. Для начала я нарисовал на листке схему уровня, наложил рисунок в редакторе уровней, и уже поверх схемы буду добавлять платформы. Впереди десятки часов тестирования и переделывания. Но следующие уровни буду делать быстрее, так как уже есть опыт.
1👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс переноса схемы уровня с листка бумаги на экран монитора. Уже построен уровень из хитбоксов. Осталось добавить и подогнать под текстуры земли, платформ, стен.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Затекстурировал уровень. Начинаю создавать нпс (мирных жителей). Еще очень много работы - нужно добавить объекты, скрипты, врагов, ловушек. В последнее время было мало свободного времени, но постепенно начинаю находить время для игры.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил пару эмоций для жителей. Брови тоже двигаются время от времени. Пока еще не разговаривают.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Расставил жителей по своим домам. Добавил ресницы женским персонажам. Возможно добавлю какие то движения для жителей, чтобы на месте не стояли.
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трава, опавшие листья и т.п. реагируют на жителей.
🔥6