Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Примерный геймплей игры. Есть удар в прыжке, есть выброс энергии, что временно отключает всякую электронику врагов (щит, притягивающий луч), но в то же время игрок становится уязвимым (не важно сколько у вас жизней - при получении урона вы начинаете с контрольной точки). Энергия заряжается ударом в прыжке о землю. Кнопки для андроид будут доработаны...
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вроде бы получилось создать ударные волны, искривляющие все вокруг. Решил не переусердствовать, чтобы не слишком бросалось в глаза. Побочный эффект - теперь могу делать льдинки) Правда приходится программно вписывать шейдер для каждого объекта льдины. Может и есть способ легче, но лучше оставлю как есть) Тем более уровень с такими глыбами льда будет один, да и то максимум десяток таких объектов льда будет там.
Upd. Перезалил видео. Были проблемы со звуком
Upd. Перезалил видео. Были проблемы со звуком
👍4
https://vk.com/des_interactive
Добавил в группу во Вконтакте более длинный ролик тестового уровня с геймплеем.
Добавил в группу во Вконтакте более длинный ролик тестового уровня с геймплеем.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ох, сколько же еще работы) Перерабатывал Карту Мира, точнее способ передвижения по карте. Переработал диалоговую систему, внедрив ее со старого проекта, оптимизировал код, чтобы не повторялся в каждом объекте диалога. Добавил новый эффект, когда игрок подбирает Atomic Score - надеюсь не будет приступов эпилепсии ни у кого) Хотя на уровне они будут встречаться не так часто) UPD кому удобнее смотреть в ВК, вот ссылка на видео: https://vk.com/video-147048254_456239019
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил всякие частицы с отскоком от твердых поверхностей - искры, кусочки ломающейся брони и тд.✨✨
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
искры от огня с эффектом параллакса/глубиной. Вроде мелочь, а потратил целый день и не уверен, что закончил. Оптимизировать надо еще🤦🏻♂️
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Также глаза теперь моргают) Глаза на фигурах просто для наглядности.
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа как бы идет. Иногда. (Гиперлапс съемка монитора, туман на фоне в дождь)
👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного геймплея. Тестирую ракету с самонаводкой. При "выбросе" наводка ракеты прекращается, но движение ускоряется. Также лучи от дронов можно отключать "выбросом" - синие лучи можно пройти только в траве или рывком после "выброса".
PS. Никак не могу найти нормальные звуки для ракеты (звук полета, ускорения и взрыва) Если кто поможет, буду рад)
PS. Никак не могу найти нормальные звуки для ракеты (звук полета, ускорения и взрыва) Если кто поможет, буду рад)
1👍5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Снег с елей падает на голову. Даже не знаю, зачем сделал, но вроде прикольно)
1👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработка уровня - процесс тайлинга. Примерно полчаса работы. Тайлинг оказался для меня очень сложным процессом. Я не рассчитал размеры ячеек, пришлось многое перерисовывать и еще надо будет. Пока тестирую.
1👍4🔥1
https://youtu.be/W7hJWIZLth8?si=Ta2Q-suqZF_prqrJ
Добавил передний план - мелькающие деревья, капли дождя.
Добавил передний план - мелькающие деревья, капли дождя.
YouTube
Quadroman_test2_level2
1👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил добавить хоть что-то разрушаемое. Чуть отшлифовать и готово.
1👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал разрушаемые доски, а также неразрушаемые добавил.
1🔥6
Были проблемы с подтверждением личности в Google Play, а именно с номером телефона. Месяц мучался, переписывался с поддержкой. Наконец-то исправили эту возможность. Далее надо было подтвердить личность и адрес проживания. Личность подтвердил водительскими правами, а вот на счет адреса были сомнения. Скрин выписки с желтого банка приняли, чему я очень рад.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
На счет игры Quadroman. С лета мой комп был сломан, недавно только починил. Уже потихоньку начинаю разработку, приходится все вспоминать заново (где что лежит, логику кода). Выгорание тоже есть, но борюсь с этим.
29👍10🤩2🔥1
image_2025-02-11_12-27-48.png
375.3 KB
Давно я ничего не выкладывал. Да, работа над игрой была практически заморожена последние месяцы (были причины). Но на днях начал кое-какие работы над новым уровнем. Это первый уровень по сюжету. Тут надо многое обдумывать тщательно, чтобы любой новичок в играх смог разобраться в управлении. Именно на этом уровне будет основное обучение всем механикам игры. Для начала я нарисовал на листке схему уровня, наложил рисунок в редакторе уровней, и уже поверх схемы буду добавлять платформы. Впереди десятки часов тестирования и переделывания. Но следующие уровни буду делать быстрее, так как уже есть опыт.
1👍4