Так глубоко нырнул в старое, что пропустил новую главу «Симуляции». Думаю все уже прочитали, не удивлюсь даже если на русский успели перевести.
Глава отличная, отсылка к Сент-Экзюпери перетекает в цитату из Миядзавы, превращаясь в целую симфонию абсолютного одиночества.
But in this universe, I can’t see a single star.
Всё равно даю ссылку на заархивированную ветку с raw. Не только за перевод, a/ноны там развернулись вовсю в плане теоретизирования и шизодискурса, такой спор просто необходимо сохранить на будущее.
Глава отличная, отсылка к Сент-Экзюпери перетекает в цитату из Миядзавы, превращаясь в целую симфонию абсолютного одиночества.
But in this universe, I can’t see a single star.
Всё равно даю ссылку на заархивированную ветку с raw. Не только за перевод, a/ноны там развернулись вовсю в плане теоретизирования и шизодискурса, такой спор просто необходимо сохранить на будущее.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999).pdf
25.8 MB
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Дополнительное медиа на этой неделе оказалось и для меня самого огромным сюрпризом. Вышел перевод сценария, со всеми рисунками и примечаниями Конаки. Напоминаю, что попытка перевести на английский сломалась после второго слоя. Ну а тут есть всё и это дико интересно, прочитал залпом.
Множество удалённых при переносе на экран сцен, включая очень жуткие. Примечания при этом раскрывают довольно много о внутренней кухне проекта, включая источники вдохновения, я должен был сам догадаться о Кроненберге.
Конака всё-таки очень умный человек, следить за тем как он мыслит любопытно само по себе. Особенно в случае с таким проектом, когда он импровизировал, не зная куда его выведет кривая. Накамура появился в проекте только к четвёртой дописанной серии и очень заметно, что до этого момента всё шло к повторению финала игры. Конака даже упоминает, что собирался убить Таро и компанию уже к пятой серии.
Так что первая кассета отражает стадию проекта до синергии его авторов.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Множество удалённых при переносе на экран сцен, включая очень жуткие. Примечания при этом раскрывают довольно много о внутренней кухне проекта, включая источники вдохновения, я должен был сам догадаться о Кроненберге.
Конака всё-таки очень умный человек, следить за тем как он мыслит любопытно само по себе. Особенно в случае с таким проектом, когда он импровизировал, не зная куда его выведет кривая. Накамура появился в проекте только к четвёртой дописанной серии и очень заметно, что до этого момента всё шло к повторению финала игры. Конака даже упоминает, что собирался убить Таро и компанию уже к пятой серии.
Так что первая кассета отражает стадию проекта до синергии его авторов.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Пятый слой, после которого нарратив начинает распадаться, словно сознание Мики. В сценарии Конака упоминает, что писал эту серию сильно больным и почти в бреду от жара. В своё время я встречал историю о том, что даже Уэда был шокирован сценарием, но Накамура и команда оказались в восторге от радикальности текста и отстояли его. Сейчас найти ссылку не могу, просто поверьте на слово. В его блоге этой истории нет, в отличии от ссылки на «Теорию Конаки». Но эта серия не просто хоррор (при всём сходстве с родившимся из разговоров с Конакой «Kairo» Киёси Куросавы), это denpa в чистом виде. Отсюда параноидальный текст о силах, влияющих на разум выбранной жертвы в журнале «Ax». С довольно неожиданным цитированием Фуко. Русский аналог для термина denpa - психотронное оружие, и мне кажется забавным сравнение этой серии с параноидальным бредом вроде великого «Полтергейст-90». Мешает одно. Я без иронии обожаю эту серию, и каждый пересмотр лишь укрепляет это чувство.
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Поскольку последние недели оказались посвящены Конаке как сценаристу, думаю стоит взглянуть на его первый вклад в проект. А именно в видео-составляющую игры на PS1. Его сперва наняли написать сквозной сюжет для файлов Dc, серии коротких сценок, снятых с позиции невидимого наблюдателя. Их главный минус - стиль графики, безумно жаль что на том этапе в проекте ещё не участвовал Накамура со своей командой. Но в плане лаконичного ирреального хоррора эти обрывки кровавой истории очень эффективны. Часть убийств никак не идентифицируема в сюжете, что только добавляет жути.
Да, рационально рассуждая все сюжетные сходства между игровыми видео и сериалом могут быть лишь результатом творческого метода Конаки, постоянно повторяющего удачные идеи в разных медиа. Но мне всё же кажется всё не так просто.
Для контекста добавляю пятичасовое видео с прохождением игры целиком. Сам его не смотрел, конечно, и игру скорее прочитал/просмотрел.
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Serial Experiments Lain PS1 -Gameplay
Да, рационально рассуждая все сюжетные сходства между игровыми видео и сериалом могут быть лишь результатом творческого метода Конаки, постоянно повторяющего удачные идеи в разных медиа. Но мне всё же кажется всё не так просто.
Для контекста добавляю пятичасовое видео с прохождением игры целиком. Сам его не смотрел, конечно, и игру скорее прочитал/просмотрел.
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Serial Experiments Lain PS1 -Gameplay
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Шестой слой. Первый, в котором реально показали местную версию виртуальной реальности. И ключевая деталь в загадке происхождения Lain of the Wired, о чём прямо пишет Конака в примечаниях к сценарию. Я сам с нулевых уверен в том, что эксперимент «Kids» является скрытой цитатой из «Акиры» и что наша героиня родилась именно в момент массовой смерти детей. Но об этом в другой раз.
Арт в этот раз будет в единственном экземпляре, Конака и Абэ не справились с сериализацией и пять слоёв не были опубликованы одновременно с трансляцией. Версия из книги - единственная. Что очень важно - Макото в сериале присутствует в опенинге, и это означает что поток образов там является каноном. И вороны, и остановившееся время. Из арта похоже, что сетевая Лейн не просто подключалась к психической энергии детей. Она способна забрать их по ту сторону вместе с телом. Что является по настоящему пугающей подробностью. Текст на картинке не виден, советую скачать зип с книгой для чтения.
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Арт в этот раз будет в единственном экземпляре, Конака и Абэ не справились с сериализацией и пять слоёв не были опубликованы одновременно с трансляцией. Версия из книги - единственная. Что очень важно - Макото в сериале присутствует в опенинге, и это означает что поток образов там является каноном. И вороны, и остановившееся время. Из арта похоже, что сетевая Лейн не просто подключалась к психической энергии детей. Она способна забрать их по ту сторону вместе с телом. Что является по настоящему пугающей подробностью. Текст на картинке не виден, советую скачать зип с книгой для чтения.
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Седьмой слой и конец второй кассеты. Опять советую досмотреть до конца рипа, Каори прекрасна в дополнениях. Сама серия тоже отличная и важная для понимания сюжета в целом.
Дополнительный арт от Абэ действительно важен. В первый и последний раз за весь проект мы получили возможность заглянуть в лабораторию и увидеть тот самый процесс редактирования памяти. Текст Конаки, при этом, совершенно не похож на стилистику сериала и напоминает про происходящее в игре. Но это явно новая версия сюжета и в ней Лейн выступает в роли объекта эксперимента. Это не она редактирует память себе и окружающим, память редактируют ей самой. Это очень важный момент для моей интерпретации сюжета, я думаю что именно это произошло в игре при переключении между дисками/сайтами А и В.
Интересно то, что слои выпавшие из оригинальной сериализации в журнале «Ax» выглядят качественнее опубликованных сразу. Мне хотелось бы понять что тогда произошло. Может Абэ опять не успел к дедлайну?
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Дополнительный арт от Абэ действительно важен. В первый и последний раз за весь проект мы получили возможность заглянуть в лабораторию и увидеть тот самый процесс редактирования памяти. Текст Конаки, при этом, совершенно не похож на стилистику сериала и напоминает про происходящее в игре. Но это явно новая версия сюжета и в ней Лейн выступает в роли объекта эксперимента. Это не она редактирует память себе и окружающим, память редактируют ей самой. Это очень важный момент для моей интерпретации сюжета, я думаю что именно это произошло в игре при переключении между дисками/сайтами А и В.
Интересно то, что слои выпавшие из оригинальной сериализации в журнале «Ax» выглядят качественнее опубликованных сразу. Мне хотелось бы понять что тогда произошло. Может Абэ опять не успел к дедлайну?
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 08 [Rumors] (1998)
Самая неприятная в эмоциональном плане серия. Очень сильная, параноидальная сцена в школе входит в число любимейших мной, аскетичный дизайн Накамуры и саунд-дизайн за кадром близки к совершенству. Да и вообще там очень много сильных кадров, Накамура был очень хорош в визуальной передаче страха и отчаяния. Но именно эти эмоции и усложняют слегка пересмотр.
При чтении сценария выяснилось, что это был ключевой момент сюжета (планировавшийся уже к четвёртой серии). Именно здесь Конака смог понять, что хотел Уэда от характера Лейн. Реально прописал Алису. И, что неожиданно, сам пережил вышеописанный набор эмоций: «Я присутствовал почти на всех прогонах после записи, выражал свое мнение и проверял диалоги, но вся готовая работа впервые целиком была видна только при живом показе на ТВ. Слой: 08 для меня был самым эмоциональным и душераздирающим как для зрителя. Я никогда не забуду ту ночь, когда не смог спать, потому что после просмотра мне было тяжело на сердце.»
Serial Experiments Lain - Layer 08 [Rumors] (1998)
При чтении сценария выяснилось, что это был ключевой момент сюжета (планировавшийся уже к четвёртой серии). Именно здесь Конака смог понять, что хотел Уэда от характера Лейн. Реально прописал Алису. И, что неожиданно, сам пережил вышеописанный набор эмоций: «Я присутствовал почти на всех прогонах после записи, выражал свое мнение и проверял диалоги, но вся готовая работа впервые целиком была видна только при живом показе на ТВ. Слой: 08 для меня был самым эмоциональным и душераздирающим как для зрителя. Я никогда не забуду ту ночь, когда не смог спать, потому что после просмотра мне было тяжело на сердце.»
Serial Experiments Lain - Layer 08 [Rumors] (1998)
В связи с отпуском и набором технических проблем у меня не получилось в последние недели помимо серий давать обещанные посты о проекте в целом. Попытаюсь исправиться и закрыть долги.
Но сейчас не буду заливать ничего нового, а напомню про файл, залитый достаточно давно.
Просто есть уже устоявшийся стереотип, воспринимающий «SEL» как некое пророчество (что укладывается в один из сюжетов). Современный мир уже настолько разогрет соцсетями, что ирреальные образы мира на грани полной трансформации сразу узнаваются даже племенем младым и незнакомым, родившимся после Y2K и поэтому не способным считать эстетику.
Но проект не был по настоящему пророческим. Это тот случай, когда многое уже было понятно внимательным участникам новой киберкультуры. И дело не только в уровне развития Японии девяностых. На первых сайтах и первых конференциях уже сидели умные, внимательные люди и читали умные книги. В случае с Конакой мы точно знаем, в каком зеркале он увидел будущее.
Cyberia: Life in the Trenches of Hyperspace (1994)
Но сейчас не буду заливать ничего нового, а напомню про файл, залитый достаточно давно.
Просто есть уже устоявшийся стереотип, воспринимающий «SEL» как некое пророчество (что укладывается в один из сюжетов). Современный мир уже настолько разогрет соцсетями, что ирреальные образы мира на грани полной трансформации сразу узнаваются даже племенем младым и незнакомым, родившимся после Y2K и поэтому не способным считать эстетику.
Но проект не был по настоящему пророческим. Это тот случай, когда многое уже было понятно внимательным участникам новой киберкультуры. И дело не только в уровне развития Японии девяностых. На первых сайтах и первых конференциях уже сидели умные, внимательные люди и читали умные книги. В случае с Конакой мы точно знаем, в каком зеркале он увидел будущее.
Cyberia: Life in the Trenches of Hyperspace (1994)
Хотя сила «SEL» во многом в том, что это был коллективный проект из ярких индивидуальностей, у него всё таки был один конкретный создатель. Просто Уэда - действительно странный человек, процесс мышления которого довольно сложно понять. Из мемуаров Абэ и Конаки очевидно, что каждый из них с большим трудом сформулировал, что именно от них хочет продюсер. Конака смог это понять для себя только к восьмой серии.
Но у нас есть ключ. Единственный арт проекта, где от Абэ требовалось точное следование фотографии - рисунок с гитарой. И потом, в чате интервью, в ответ на вопрос о западном влиянии Уэда раскрывается: «THE RELIC by Robert Johnson (it's music) (blues music). Tom Waits. Bob Dylan. Let me think about american literature... Some books from New Age category». Нью эйдж. Фолк и блюз. И на первом месте - Роберт Джонсон. Рано погибший интроверт и одиночка с демоническим имиджем, сам того не зная трансформировавший единственной записью своих песен культуру последовавших поколений.
В этом реально есть своя логика.
Но у нас есть ключ. Единственный арт проекта, где от Абэ требовалось точное следование фотографии - рисунок с гитарой. И потом, в чате интервью, в ответ на вопрос о западном влиянии Уэда раскрывается: «THE RELIC by Robert Johnson (it's music) (blues music). Tom Waits. Bob Dylan. Let me think about american literature... Some books from New Age category». Нью эйдж. Фолк и блюз. И на первом месте - Роберт Джонсон. Рано погибший интроверт и одиночка с демоническим имиджем, сам того не зная трансформировавший единственной записью своих песен культуру последовавших поколений.
В этом реально есть своя логика.
serial_experiments_lain_sound_track_1998USA_Reissue_2003_07_02_{5197.rar
268 MB
serial experiments lain sound track (1998)[USA Reissue 2003.07.02 {5197-2}]