Внезапный воскресный стрим! Пособираем-ка луны в Грибном королевстве в Super Mario Odyssey: https://youtu.be/KjSTPOjJde4
YouTube
Super Mario Odyssey - сбор лун в Грибном Королевстве
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
Есть огромное желание найти сайты и блогеров, которые поставили высокие оценки Assassin’s Creed: Origins, и посмотреть — как они оценили Ghost Recon Wildlands. Потому что если в деталях, у нас тут очередная история про ассасинов, а если в общем — то очередная «дрочильня от Ubisoft». Термин, который не означает ни плохое, ни хорошее, зато идеально описывает игру, как и, например, «рафинированный блокбастер от Sony».
Когда я садился за AC:O я надеялся увидеть какую-то историю. Ну как раньше было. Не, что хорошо — это то, что игра начинается не с этого грёбаного анимуса, абстерго и прочей футуристической бороды, которая лично меня всегда бесила в AC, как хорошо и то, что управление теперь нормальное. Ну и графон в целом завезли. Так что осуждать тех, кто ставит игре всякие там 9/10 не стоит — но нужно понимать, что с точки зрения геймплея это такая же дрочильня, как Ghost Recon Wildlands, только без мультиплеера.ин
История про харизматичного (или не очень) героя? Забудьте! Вот тебе, какой-то чувак с не запоминающимся именем, вот его деревня — а ну пошёл клепать за неё квесты и добывать ресурсы для крафта. А как зачистишь этот регион — добро пожаловать в другие, их тут куча на карте.
А, да! Здесь у нас злые солдаты, которые всех подряд бьют, подчиняющиеся злобному командиру, который прислуживает чуть менее злобному диктатору. Поэтому (вспоминая крафт, регионы, ну и всё остальное) если ты, пёс, прошёл очередной Far Cry и вздумал поиграть во что-то другое — обломись.
Когда я садился за AC:O я надеялся увидеть какую-то историю. Ну как раньше было. Не, что хорошо — это то, что игра начинается не с этого грёбаного анимуса, абстерго и прочей футуристической бороды, которая лично меня всегда бесила в AC, как хорошо и то, что управление теперь нормальное. Ну и графон в целом завезли. Так что осуждать тех, кто ставит игре всякие там 9/10 не стоит — но нужно понимать, что с точки зрения геймплея это такая же дрочильня, как Ghost Recon Wildlands, только без мультиплеера.ин
История про харизматичного (или не очень) героя? Забудьте! Вот тебе, какой-то чувак с не запоминающимся именем, вот его деревня — а ну пошёл клепать за неё квесты и добывать ресурсы для крафта. А как зачистишь этот регион — добро пожаловать в другие, их тут куча на карте.
А, да! Здесь у нас злые солдаты, которые всех подряд бьют, подчиняющиеся злобному командиру, который прислуживает чуть менее злобному диктатору. Поэтому (вспоминая крафт, регионы, ну и всё остальное) если ты, пёс, прошёл очередной Far Cry и вздумал поиграть во что-то другое — обломись.
Начинаю стрим по заявкам! Первая игра сегодня — Legend Of Kay Anniversary (на Switch), а остальные зависят от вас) https://youtu.be/7Yw0Uvvj4sY
Голосование тут: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor
Голосование тут: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor
YouTube
Стрим по заявкам
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
Поговорим сегодня про лут. Ни одна нормальная RPG не обходится без лута: игроки любят лут, разработчики это смекнули, и теперь пихают его и не только в RPG. Тем не менее, иногда всё, что связано с лутом в игре, сделано, скажем так, не совсем правильно. Или совсем неправильно.
И в качестве первого антипримера у нас, внезапно, Ведьмак 3. Эта, в общем-то, крутая игра по большинству пунктов, откровенно «проваливается» по части лута. И если коротко, то главная проблема — лута слишком много. Из одного какого-то неприглядного ящика можно вытащить и мечи и топоры и материалы и еду и ещё что-то такое. А таких ящиков в небольшой локации может быть с десяток. И нет никакой логики — что где может лежать. Кто вообще хранит топоры рядом с яблоками?
Естественно, что долго изучать каждый ящик не будешь, в итоге хватаешь всё подряд, а уже когда сталкиваешься с перегрузом — начинаешь разбирать, что бы выкинуть. При этом нередко бывает такое, что выкинуть жалко почти всё тяжёлое, потому что это какие-то редкие доспехи (внезапно), которые может по броне тебе уже и не нужны, но зато их можно дорого продать.
В качестве противоположности такого подхода — Dark Souls. Лута в игре очень мало, даже слишком мало, зато каждый раз когда ты находишь что-то полезное — радуешься как ребёнок. Я тут застрял в локации одной, а у меня ещё и оружие основное сломалось, а то, что осталось, неэффективно для моего героя. Представляете, как я был рад найти банальный меч? А в Ведьмаке я эти мечи пачками гребу — и не чувствую никаких эмоций.
Лут, в идеале, должен быть не только ожидаемым, но также логичным и понятным. Понятным — то есть, ты сразу понимаешь, что это и где можешь применить. С этим у «Ведьмака 3» тоже сложно, как и с ожиданием (с количеством видов ресурсов явно перемудрили). А что касается логики — тут у нас антипримером будет какая-нибудь Diablo, где из жопы таракана может выпасть легендарная алебарда.
Приз за наиболее понятный, адекватный и ожидаемый лут я бы отдал двум играм: Skyrim и Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (ну и некоторым Fallout ещё можно). Причём, Skyrim вообще мощно шагнул в плане лута после Oblivion — ты видишь врага и понимаешь, что можешь снять с него всё, что ты видишь. При этом, мобы не владеют чем-то совершенно им не свойственным. Из медведя ты можешь вытащить шкуру медведя, клыки медведя, ну и может какую-нибудь монетку — проглотил случайно, наверное. То есть, ты не только понимаешь, как применить то, что выпало из моба, но и знаешь, из кого что выпадает без изучения внутриигровой энциклопедии и форумов в интернете. Также и с ящиками — вот у нас мешок, там скорее всего будут овощи. Вот комод — там книги или другие мелкие предметы, а в платяном шкафу будет одежда.
То же и в Breath Of The Wild, разве что, чуть запутаннее. Из каждого моба выпадает вполне определённый набор ресурсов, плюс есть некий шанс, что выпадет ещё что-то полезное — деньги там или камни. Но каждый раз когда ты сталкиваешься с необходимостью что-то скрафтить, ты понимаешь — куда тебе идти и на кого охотиться или какие растения собирать.
И в качестве первого антипримера у нас, внезапно, Ведьмак 3. Эта, в общем-то, крутая игра по большинству пунктов, откровенно «проваливается» по части лута. И если коротко, то главная проблема — лута слишком много. Из одного какого-то неприглядного ящика можно вытащить и мечи и топоры и материалы и еду и ещё что-то такое. А таких ящиков в небольшой локации может быть с десяток. И нет никакой логики — что где может лежать. Кто вообще хранит топоры рядом с яблоками?
Естественно, что долго изучать каждый ящик не будешь, в итоге хватаешь всё подряд, а уже когда сталкиваешься с перегрузом — начинаешь разбирать, что бы выкинуть. При этом нередко бывает такое, что выкинуть жалко почти всё тяжёлое, потому что это какие-то редкие доспехи (внезапно), которые может по броне тебе уже и не нужны, но зато их можно дорого продать.
В качестве противоположности такого подхода — Dark Souls. Лута в игре очень мало, даже слишком мало, зато каждый раз когда ты находишь что-то полезное — радуешься как ребёнок. Я тут застрял в локации одной, а у меня ещё и оружие основное сломалось, а то, что осталось, неэффективно для моего героя. Представляете, как я был рад найти банальный меч? А в Ведьмаке я эти мечи пачками гребу — и не чувствую никаких эмоций.
Лут, в идеале, должен быть не только ожидаемым, но также логичным и понятным. Понятным — то есть, ты сразу понимаешь, что это и где можешь применить. С этим у «Ведьмака 3» тоже сложно, как и с ожиданием (с количеством видов ресурсов явно перемудрили). А что касается логики — тут у нас антипримером будет какая-нибудь Diablo, где из жопы таракана может выпасть легендарная алебарда.
Приз за наиболее понятный, адекватный и ожидаемый лут я бы отдал двум играм: Skyrim и Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (ну и некоторым Fallout ещё можно). Причём, Skyrim вообще мощно шагнул в плане лута после Oblivion — ты видишь врага и понимаешь, что можешь снять с него всё, что ты видишь. При этом, мобы не владеют чем-то совершенно им не свойственным. Из медведя ты можешь вытащить шкуру медведя, клыки медведя, ну и может какую-нибудь монетку — проглотил случайно, наверное. То есть, ты не только понимаешь, как применить то, что выпало из моба, но и знаешь, из кого что выпадает без изучения внутриигровой энциклопедии и форумов в интернете. Также и с ящиками — вот у нас мешок, там скорее всего будут овощи. Вот комод — там книги или другие мелкие предметы, а в платяном шкафу будет одежда.
То же и в Breath Of The Wild, разве что, чуть запутаннее. Из каждого моба выпадает вполне определённый набор ресурсов, плюс есть некий шанс, что выпадет ещё что-то полезное — деньги там или камни. Но каждый раз когда ты сталкиваешься с необходимостью что-то скрафтить, ты понимаешь — куда тебе идти и на кого охотиться или какие растения собирать.
Думал запостить сюда текстом, но получилось как-то длинно, да и картинки нужны. Поэтому ссылка. Но очень рекомендую прочесть, особенно если вы планировали взять Far Cry 3 Classic Edition (или купить специально под него сезонный пропуск к Far Cry 5): http://denismajor.ru/ubisoft-probivaet-dno-far-cry-3-classic-edition/
denismajor
Ubisoft пробивает дно: Far Cry 3 Classic Edition - denismajor
На самом деле, я отношусь к Ubisoft скорее положительно. Мне нравятся многие их игры (за исключением типичных дрочилен, хотя некоторые
Выбираем лучшую мусоу на Nintendo Switch: https://youtu.be/JzBV5Jzzihg
YouTube
Hyrule Warriors или Fire Emblem Warriors? (Nintendo Switch)
Какая из этих Warriors-игр по известным вселенным Nintendo лучше?
Стримы тут: https://www.youtube.com/c/denismajorstream
Паблик Вконтакте: http://vk.com/gamesden
Telegram-канал: https://t.me/dengames
Твиттер: https://twitter.com/denismajor
Мой блог об играх…
Стримы тут: https://www.youtube.com/c/denismajorstream
Паблик Вконтакте: http://vk.com/gamesden
Telegram-канал: https://t.me/dengames
Твиттер: https://twitter.com/denismajor
Мой блог об играх…
Ну-ка посмотрим-ка на этих кубических покемонов на Nintendo Switch (стрим): https://youtu.be/qSBKJL2aZqQ
YouTube
ИГРАЕМ В SWITCH: кубические Покемоны, ШТО?!
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
Смотрим Mario Tennis Aces на стриме! Подключайтесь: https://youtu.be/yBalYO9Qhl4
YouTube
Mario Tennis Aces: наконец-то нормальный мариотеннис?
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
В общем, первые впечатления от Mario Tennis Aces строго положительные. Только пальцы быстро устают.
Из серии — когда минус становится плюсом. Пробовал играть в Wasteland 2 на PlayStation 4 и не осилил игру вот просто из-за размера шрифта. Как ни старайся, а макстимальный размер шрифта в логе всё равно слишком мелкий, чтобы его постоянно читать играя на телевизоре на комфортном расстоянии от него.
Тут игру раздали по Game Pass на Xbox One и я решил попробовать. Запускаю, и понимаю, что вот тут размер шрифта мне вполне комфортный, читаемый. Думал — может, показалось, запустил снова версию для PS4 — нет, действительно, шрифт на Xbox One крупнее.
А знаете, почему? Потому, что на PS4 игра работает в 1080p, а на Xbox One — в 900p. Смех сквозь слёзы (тут проблема не только в том, что разработчики не позаботились о комфортном шрифте, но и в том, что шрифт получается растровый, а не векторный, и не соблюдаются одинаковые его пропорции, ну и ещё в том, что уж такая-то игра могла и на Xbox One быть в 1080p, но получается, что 900p для неё лучше — чтобы читать можно было нормально).
Тут игру раздали по Game Pass на Xbox One и я решил попробовать. Запускаю, и понимаю, что вот тут размер шрифта мне вполне комфортный, читаемый. Думал — может, показалось, запустил снова версию для PS4 — нет, действительно, шрифт на Xbox One крупнее.
А знаете, почему? Потому, что на PS4 игра работает в 1080p, а на Xbox One — в 900p. Смех сквозь слёзы (тут проблема не только в том, что разработчики не позаботились о комфортном шрифте, но и в том, что шрифт получается растровый, а не векторный, и не соблюдаются одинаковые его пропорции, ну и ещё в том, что уж такая-то игра могла и на Xbox One быть в 1080p, но получается, что 900p для неё лучше — чтобы читать можно было нормально).
В South Park: Fractured But Whole на Nintendo Switch починили квест Девочки по вызову в салоне D-Mobile. Только что скачал обновление и прошёл его.
Что может быть лучше в воскресный вечер, чем стрим по Dark Souls? https://youtu.be/UZYcSNOphJQ
YouTube
Воскресный Dark Souls Remastered под настроение
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
Ну и совсем под вечер покатаем в Sea Of Thieves, в кои-то веки на шлюпе: https://youtu.be/7ymMoVe5An0
YouTube
Воскресный Sea Of Thieves (чатик почти не читаю)
Донаты и голосование за игры: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor (донатить можно с банковской карты, Яндекс.Денег, QIWI, WebMoney, счёта мобильного те...
Интересно, о чём думают некоторые издатели игр. Вот есть игра, выходит, скажем, 15 фигабря. Игру дают обзорщикам заранее, но эмбарго — до 15 фигабря. Проблема ещё в том, что основная фишка игры — мультиплеер, который недоступен до... правильно, 15 фигабря.
Не, сингл там тоже есть и тоже вполне подвержен тестированию. Вот только по одному синглу составлять впечатление — такое себе.
Но у меня есть теория. Если эмбарго на игру спадает в день её выхода — значит, издатель в игре сильно не уверен. И ставит такое эмбарго чтобы плохие обзоры хотя бы не испортили продажи среди той аудитории, которая изначально лояльно настроена к игре из-за жанра/графона/репутации издателя или разработчика. Ещё это может касаться нишевых игр. А если игра и нишевая и получилась так себе...
Вот только полная версия игры (с мультиплеером) могла бы эту оценку и поднять. То есть, фиг с ним с эмбарго. Мультик-то чего не работает?
Не, сингл там тоже есть и тоже вполне подвержен тестированию. Вот только по одному синглу составлять впечатление — такое себе.
Но у меня есть теория. Если эмбарго на игру спадает в день её выхода — значит, издатель в игре сильно не уверен. И ставит такое эмбарго чтобы плохие обзоры хотя бы не испортили продажи среди той аудитории, которая изначально лояльно настроена к игре из-за жанра/графона/репутации издателя или разработчика. Ещё это может касаться нишевых игр. А если игра и нишевая и получилась так себе...
Вот только полная версия игры (с мультиплеером) могла бы эту оценку и поднять. То есть, фиг с ним с эмбарго. Мультик-то чего не работает?
Кстати. В помощь тем, у кого проблемы с доступом к онлайн-играм, написал статейку по настройке VPN прямо на роутере (ибо на консоли это может быть той ещё проблемой). Плюс, рассказал, где имеет смысл заказывать VPN, чтобы было прям норм: http://denismajor.ru/nastraivaem-vpn-na-routere/
Иногда я задаюсь вопросом - а почему бы просто не сделать как раньше, но с новым графоном? Ну вот The Crew - почему разработчики Test Drive Unlimited 2 просто не сделали как в TDU2, но может и с каким-то сюжетом? Или почему разработчики Motorstorm не сделали как в Motorstorm? https://youtu.be/Ihlu4FwAAfI
YouTube
MOTORSTORM ВЕРНУЛСЯ? (Обзор сингла OnRush)
Стримы тут: https://www.youtube.com/c/denismajorstream
Голосование на стрим по заявкам: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor
Паблик Вконтакте: http://vk.com/gamesden
Telegram-канал: https://t.me/dengames
Твиттер: https://twitter.com/denismajor
Мой блог…
Голосование на стрим по заявкам: http://www.donationalerts.ru/r/denismajor
Паблик Вконтакте: http://vk.com/gamesden
Telegram-канал: https://t.me/dengames
Твиттер: https://twitter.com/denismajor
Мой блог…