Марио, ящик и плойка
512 members
18 photos
10 files
287 links
Игры и всё игровое от Denis Major
Download Telegram
to view and join the conversation
Неспешно играю в RAGE 2. Игра скорее нравится, чем нет - если бы не нравилась, уже бы дропнул. В любом случае, она в разы лучше последнего Just Cause (который четвёртый) - где-то на уровне третьего.

Что раздражает - почти весь транспорт и гонки (об этом подробнее в видео по игре, которое будет на следующей неделе, надеюсь). Тут умудрились сделать даже хуже первой RAGE. Что ещё не нравится - то, что было и в Mad Max: прихожу я, скажем, на локацию, а мне пишут - тут где-то есть два контейнера. И вот сразу как-то скучно - ну зачем мне сказали, что их именно два?

Да, в том же Just Cause 2, который очень крутой, есть некий процент сбора лута в каждом поселении. Но это именно процент - ты просто ориентируешься на него как "собрал всё или не собрал всё", а когда точное количество - ну блин. Вот видишь, что там два контейнера в деревне - и всё, думаешь, что скучная какая-то деревня.

Но вот все эти механики со стрельбой и акробатикой - это прям круто-круто. Чем-то напоминает Crackdown 3, в который чем дольше играешь, тем круче он становится.

Но так-то Crackdown 3, конечно, круче. Однозначный шедевр в отличие от RAGE 2, которая всё же получилась комканной.
Пока мамкины "аналитики" рассказывают вам про "ужасную монетизацию" в RAGE 2, я говорю правду - почему монетизации в играх будет всё больше и это никак не остановить. Причём, это даже не худший сценарий развития рынка. https://youtu.be/FpPMvQUsUIA
Тут говорят, один из самых популярных телеграм-каналов, «Беспощадный пиарщик», кому-то там продали. Так-то - ну продали и продали, но я не понимаю этого как-то.

Не, почему продают - понятно. Но зачем покупают? И почему? Особенно вот так, в открытую? Надежда, что не отпишутся? Ну реально - вот сколько там можно чего-нибудь запостить, чтобы ещё не отписались? Не дешевле было просто заказать пару-тройку рекламных постов?

Впрочем, чего я чужие деньги считаю.
Синдром Гросс-Днепрова (да, предлагаю это впредь так и называть - вы же понимаете, что именно, да?) вновь проявился - на этот раз им «заболел» депутат красноярский депутат Владимир Рейнгард.

СМИ приводят такую цитату: ««Три подростка сидят, смотрят в смартфоны. Спрашиваю: «Что там у вас?». Они говорят: «Игры закачали. «Майнкрафт». А что такое «Майнкрафт»? Кровь, убийства», — сказал он.»
Впрочем, хорошо, что российским сериалам по-прежнему ничего не угрожает.
Давайте уже это сформулируем: Синдром Гросс-Днепрова: выдумывание несуществующих игр или описание якобы присутствующих в реальной игре жестокости и аморальности, кардинально отличающееся от действительности.
Посмотрел в самолёте "Первому игроку приготовиться". И если вкратце - не понравилось. Но сразу предупреждаю, что все впечатления ниже - они от фильма, а не от книги. Книгу я потом ещё прочитаю.

Во-первых, я вообще не люблю Спилберга как режиссёра. Он настолько пошло упрощает любую историю, что мне такое смотреть просто скучно. Некоторые фильмы (например, "Терминал", "Поймай меня если сможешь") вытягивают первоклассные актёры, но режиссура - шляпа какая-то. Спилберг был крут, когда снимал "Челюсти", "Дуэль", ну ладно - ещё "В поисках утраченного ковчега". Но потом - буэ.

Во-вторых, фильм вообще очевидно снят людьми, которые игры не любят и почти наверняка в них не играют. Да, в "ПИП" много отсылок к играм, но все эти отсылки - чисто упоминание или визуальное (Спартанцы из Halo, Трейсер из Overwatch и т.п.) или короткая фраза ("Я тут в Марио Карт играю").

С другой стороны, отсылки к другим _фильмам_ в "ПИП" гораздо интереснее - например, отсылка к концовке Терминатор-2 или вся сюжетная линия посвящённая "Сиянию".

Что мешало в сцене с упоминанием Марио Карт, например, подкинуть банан преследователям? Вот ЭТО была бы отсылка, даже без прямого упоминания игры.

Или вот спартанцы, Трейсер... Ну они просто бегут и занимают меньше секунды экранного времени. А планета "DOOM" ну... отдалённо похожа на DOOM 2016 года. Но любой, кто любит видеоигры, обязательно бы сделал отсылку к оригинальному DOOM, хоть какую-то.

Даже Горо здесь - именно киношный, как в фильме Пола Андерсона. И у него из груди вырывается киношный Чужой.

И вот эта фраза Холидея (которого совершенно бездарно играет в целом неплохой актёр Марк Райлэнс) про то, что правила он не любит. Как это в играх-то правила не любить? На этом игры и строятся! Хотя, да, в каком-нибудь Sekiro: Shadows Die Twice правила и правда не любят. Но это от неопытности - там же ясно видно, что игру какому-то школьнику доверили делать.

Сам Холидей - это результат не понятого персонажа самим актёром, а то и режиссёром. Каким должен быть человек, который в престарелом возрасте всё ещё любит игры? Ну да, обязательно забитым задротом в очках, который и с людьми-то общаться не умеет и всё время ходит с глуповатым выражением лица.

И да. Первую загадку с гонкой геймеры разгадали бы на первый же заезд, максимум на второй. ОСОБЕННО фанаты Mario Kart, некоторые из которых так и начинают каждую свою сетевую гонку - пятятся назад, чтобы отстать от всех.
Купил вчера Katana Zero, поиграл на стриме, немного после, потом сегодня по дороге на работу. В целом - неплохая игрушка, с отличным пиксель-артом и даже интересным сюжетом.

А вот геймплей - на троечку. Обильные стелсовые элементы откровенно не работают. Стелс здесь был бы уместен, может быть, в какой-нибудь одной миссии, но не более. И то в виде прикола (дискотека сойдёт).

Платформинга мало - считай, его нет. Возможно, его дальше будет больше, но пока я, как любитель платформеров, недоволен. Да, не каждая двухмерная игра должна быть платформером, но что тут иначе ещё делать - просто ходить вправо или влево и махать мечом?

При том, что иногда схватки бывают даже интересными - особенно когда нужно от пуль уворачиваться, много перекатываться. Хотя, перекат - та ещё имба.

В целом, не разделяю восторгов. Неплохо, но не более. Не мастхэв.

Ну и перевод - говно. Обилие неуместных матюков - это не круто, не смешно, не брутально, не интересно. Это глупо. Захочу послушать неуместные матюки - включу какой-нибудь +100500.
Посмотрел вчера Nintendo Direct по новым Pokemon Sword/Shield, а также насмотрелся всякого разного по Super Mario Maker 2 от западных (почему такая несправедливость?) журналистов и блогеров. Собрал свои впечатления в один ролик, и вот что получилось: https://youtu.be/1eaINS4ycBo
Сейчас всё больше слухов и рассуждений о том, что Ведьмак 3 выйдет на Nintendo Switch. Где-то предзаказ видели, где-то журналисты усиленно подмигивают, другие просто размышляют - как игра могла бы выглядеть на Switch.

Прежде всего, важно понять, что Switch - это не ПК, а потому нельзя взять какой-нибудь слабый ПК и попробовать запустить там Ведьмака 3 на минимальных настройках. Вообще, главная проблема данной игры для Switch - не чёткая детализированная графика, а именно обилие объектов. В первую очередь, как ни странно, деревьев и растительности.

Кто смотрел мой обзор Skyrim на Switch, тот наверняка помнит, что даже при всех плюсах портирования игры на Switch по сравнению с консолями прошлого поколения - Xbox 360 и PlayStation 3, есть один странный момент - листва деревьев.

Смотрите. Текстуры на Switch более высокого разрешения, чем на X360/PS3. Разрешение рендера (при подключении к ТВ) выше, фреймрейт стабильнее. Но листвы меньше. Почему?

Скорее всего, проблема в количестве видимых в поле зрения объектов. А то и не видимых, а загруженных для данной локации. Короче говоря, открытый мир на Switch сам по себе вполне возможен, а вот обилие деталей в нём - нет.

Проблема Ведьмака 3 как раз в этом количестве деталей. К слову, игру специально даже не планировали разрабатывать для X360/PS3. Так что, для переноса Ведьмака на Switch недостаточно просто сделать мыльные текстуры и даже снизить дальность прорисовки. Нужно реально взять и выкинуть половину деревьев - грубо говоря. Подозреваю, что в таком виде уровни из игры окажутся несмотрибельными. Ну и количество NPC тоже придётся уменьшить, в целом это не большая проблема почти для всех локаций, кроме Новиграда и Скеллиге. Там станет пусто и безжизненно.

Однако есть и ещё один вариант переноса Ведьмака 3 на Switch - уже без компромиссов. Как сделали с тем же Assassin'c Creed: Odyssey - просто предоставить облачную версию игры. Правда, в таком случае, есть вероятность, что в Европе мы её не увидим. Но кто знает - может, как раз наоборот, Ведьмак 3 станет первой облачной игрой для Switch, доступной в Европе. Если эта версия игры вообще выйдет, конечно
Гуглил расписание презентаций E3 2019 и решил составить свой вариант. Где-то ошибки (например, 3D News указывают указывают Ubisoft на 11 июня, что неверно), где-то просто неудобно. Так что, если вы живёте в московском часовом поясе или прекрасно по нему ориентируетесь, то вот вам компактный и удобный вариант расписания: https://denismajor.ru/raspisanie-e3-2019/
Вчера пока я смотрел (и стримил) презентацию EA на E3 2019 (да-да, они утверждают, что это не E3, просто они совершенно случайно решили устроить мероприятие там же, где E3, и в то же время), внезапно начался чемпионат по Super Mario Maker 2 среди топовых ютуберов по первому SMM. В общем, было зрелищно, а заодно можно было ознакомиться со многими фишками SMM2, в частности, посмотреть, как работает кооп. Запись стрима с комментированием чемпионата тут: https://youtu.be/7h4IewxAYes

А вот тут начало, где ещё про EA - там новые "Звёздные войны" и обновления для Apex и Battlefield V: https://youtu.be/DwwLxv3ayg4
Краткое содержание презентации Bethesda:
1. TES Blades выйдет на Switch, осенью. Будет бесплатной и позволит перенести прогресс с мобилы.
2. В Fallout 76 появятся люди-квестодатели. С диалогами, историей и т.п.
3. В Fallout 76 будет новый режим - да, это батл-рояль.
4. Какие-то дополнения для TES Online. Судя по реакции зала - интересные. Ну ок.
5. Commander Keen для мобилок с новыми персонажами и мультяшной графикой.
6. TES Legends уже можно скачать для айфона. Позже - везде (но про Switch не сказали).
7. Крупное обновление для RAGE 2, включая новую историю, новый транспорт, новые режимы игры (тут непонятно), модификаторы геймплея (например, низкая гравитация).
8. Wolfenstein в VR - нужно управлять техникой нацистов и уничтожать их же. То есть, не перенос игры в VR, а как отдельная игра.
9. Wolfenstein Youngblood уже 26 июля на PC/XO/PS4/Switch. Больше пушек, больше режимов игры, опциональный кооп на двоих.
10. Новая игра от Arkane (Dishonored, Prey) - Deathloop. В основе - противостояние двух ассасинов, один - консерватор, другой - бунтарь.
11. ORION - какая-то прокладка между игровым движком (говорят, любым) и стриминговой платформой (xCloud, Stadia), обеспечивающая прирост скорости на 20%.
12. DOOM Eternal - 22 ноября (где именно выйдет в эту дату - не упомянули). Новый сетевой режим Battlemode, где можно будет играть в том числе за демонов. Короче, демоны против людей.
В связи с анонсом новых консолей, брать сейчас 4К-телевизор крайне не рекомендую. На данный момент я не видел на рынке ТВ с портами HDMI 2.1, которые необходимы для поддержки тех самых 120 Гц (в разрешениях выше 1440p), которыми хвастались Microsoft рассказыая о новом Xbox.

Короче, к проверке инпут-лага, максимальной яркости (для HDR - не меньше 600 кд/м2 (они же - 600 нит)), битности матрицы (10 бит чаще лучше, чем 8 бит с FRC именно для HDR), присоединилось еще и вот это - версия порта.
Прислали ссылку на это видео - на E3 кто-то тестирует xCloud от Microsoft. Играет в Halo на Android-смартфоне. Сам человек уверяет (и это, в общем, похоже на правду, судя по видео), что задержка составляла около 67 мс, что... Да это просто сказка! Это на уровне инпут-лага самой игры, на консоли.

Именно поэтому у меня тут сомнения. Как-то не верится, что всё это прям "честный" xCloud и такие задержки можно получить в реальности. Но если да, то никакая Stadia тут и близко не стояла. Если всё правда, то это лютый вин от Microsoft: https://youtu.be/mTrpcH43e1U
Nintendo Switch породила забавный феномен: люди гадают, что выйдет или может выйти на ней. Порой поиск утечек или сам факт обсуждения таких теорий выхода гораздо интереснее собственно игр.