Марио, ящик и плойка
9.29K subscribers
1.82K photos
25 videos
13 files
2.76K links
Игры и всё игровое от Denis Major

Предложка: https://t.me/denismajorgames_suggest_bot
Download Telegram
Но главное, люди почему-то всё время путают жанры "рецензия" и "обзор". Рецензия — это да, нужно не просто пройти, а желательно несколько раз, на разном уровне сложности, разные развилки посмотреть (если игра нелинейная), быть в курсе творчества геймдизайнера и студии-разработчика (желательно пройти их предыдущие игры), быть в курсе каноничных представителей жанра игры (тоже желательно их пройти хотя бы по разу), ну и вот потом писать рецензию. Рецензия — это вообще довольно объёмный материал, который должен учитывать все возможные контексты произведения и мало кто вообще способен написать настоящую рецензию.

Обзор — это "общее представление". Чем является произведение и чем оно отличается от других, для кого оно в первую очередь предназначено, ну и какие впечатления у автора оно вызвало. Конечно, обзор может быть максимально подробным, а может и нет. Главная задача обзора игры — дать представление читателю об игре, чтобы он сам для себя решил — хочет он в неё играть или нет, а не рассказать ему, что он должен про игру думать (как многие почему-то обзоры воспринимают).

Напомню, ни один обзор, например, TLOU2, сделанный игрожурами к выходу игры, ничего важного об игре не рассказывал. Да, игрожурам поставили жёсткие условия и почти ничего нельзя было упоминать, но опять же — читателю было ни горячо, ни холодно, прошли авторы эту игру или нет. В любом случае, обзоры были максимально беззубыми, обтекаемыми и вообще ни о чём. Любой человек, поиграв даже часа три, мог бы написать более информативный обзор игры, чем те, что были.

Как я уже сказал, относительно короткие приключенческие игры типа того же Uncharted, конечно, надо бы пройти. Но 100-часовую jRPG — ну не будет там чего-то прям ТАКОГО, чего не было в первые, скажем, часов 30. В худшем случае там будет что-то такое, что игру скорее портит, а не делает лучше, типа как в той же Bravely Default. Но даже если первые 30 часов в игре тебе было хорошо — то тебе было хорошо. Хорошие эмоции в начале или середине игры никуда не выкинешь, как и плохие. Людей, кто судит все игры исключительно по концовке я могу лишь пожалеть. Правда, особенно смешно, когда они надувают щёки и делают вид, будто что-то понимают в играх. Меж тем, игра — это та штука, где первичен ПРОЦЕСС, а не РЕЗУЛЬТАТ. Даже если это короткая линейная сюжетка, и даже если это визуальная новелла.

Вот, например, L.A. Noire — в целом неплохая игра, но я всем говорю, что проходить её прям до конца не нужно, чтобы не портить себе впечатление. Я вот прошёл — и не хочу, чтобы кто-то повторил мою ошибку.

Поэтому, да, если игру дали за месяц — пройти можно и нужно, по крайней мере, если это новая игра и задача посмотреть именно игру, а не качество порта на другое железо. Если дали за два дня до выхода — опять же, если речь об обзоре, а не рецензии, то достаточно поиграть столько, чтобы игру понять. Сколько это по времени? Ну это уже от игры зависит и от того, насколько вообще автор реально может понимать игры. Но своевременный обзор для зрителя/читателя (а не сноба, который приходит смотреть/читать материал не ради получения информации, а ради оценки автора) будет важнее прохождения игры. Потому, что нужно понять — стоит покупать игру вот прям сейчас, или подождать, или вообще забить.

Но, конечно, не всем авторам давно понимать игры. Ни спустя десяток часов, ни спустя прохождение. Иногда видно, что человек набрался "умных" слов с игровых форумов и старых обзоров, словоблудить уже научился, а информацию воспринимать, перерабатывать, и грамотно подавать — нет.

Что же касается этой ситуации вокруг Days Gone, то, на самом деле, никого уже не волнует спустя два года после выхода игры, что это за игра. Обзоров уже куча — в том числе от тех, кто не просто прошёл, а раза три, да ещё и платину выбил. Сегодня всех волнует только качество порта на ПК. И только у геймдиректора игры периодически от чего-то бомбит: то из-за того, что игра внезапно стала популярной благодаря скидкам и раздаче в PS Plus, то из-за "неправильных" обзоров.

Тут ещё возникает вопрос — возмущался бы Джон Гарвин, если бы в том обзоре при прочих р
авных стояла бы оценка 90/100, а не 63/100? Почему-то мне кажется, что нет. Хотелось бы ошибаться.
Не так давно (ещё снег не сошёл) я ездил к одному приятелю поиграть на настоящей Nintendo 64. В первую очередь хотелось оценить родной геймпад в максимально аутентичных условиях. И вот наконец я смонтировал из этого видео 🙂 https://youtu.be/3x0DI1v3sNQ
Стрим! Ещё одна игра набрала достаточное количество голосов, чтобы попасть на стрим по заявкам 🙂 Сегодня играем в River City Girls, а потом глянем, что ещё в Game Pass подкинули: https://youtu.be/PODHwuEOi10
Итак, Baldur's Gate: Dark Alliance реально вышла) Тихо и незаметно. На Switch стоит 2,7к рублей, буду стримить завтра, 23 мая, в 15:00 МСК
Перепаял стиковый модуль в своём Switch Pro Controller, заодно решил заменить и верхнюю часть стика — взял с геймпада PDP, про который недавно снимал видео. Теперь у меня уникальный Switch Pro Controller с высоким правым стиком :)

Пока не знаю, стоит ли делать из этого видео, но в целом было интересно. Правда, оригинальный припой у Nintendo был какой-то тугоплавкий — мой китайский паяльник пришлось разогреть аж до 500 градусов по Цельсию. Не исключаю, что это "китайские цельсии", которые сильно ниже реальной температуры, но суть в том, что на температуру по умолчанию нинтендовский припой отказывался вообще хоть как-то реагировать, в итоге я провозился около часа (пока решился повысить температуру, ну и разобрался потом с оловоотсосом). При этом, мой припой плавится уже примерно при 300 градусах.
Упоминания русского языка в Game Builder Garage теперь нет ни в английской, ни в американской версии Nintendo eShop.

(меж тем, я готовлю видео про самые ожидаемые игры на Switch в 2021 году)
Рассказал об играх, которые лично я жду в 2021 на Nintendo Switch — как эксклюзивных, так и мультиплатформенных, но таких, в которые будет удобно играть именно на Switch 🙂 Даты выхода, цены (если известны), ну и краткое описание каждой игры:

https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
Поскольку слухи о новой Nintendo Switch сегодня активны как никогда, хочу ещё раз напомнить несколько вещей, которые я уже много раз говорил и в отдельных видео, и на стримах.

Первое: новая Switch не будет новым поколением консолей Nintendo, а лишь улучшением текущего. Каким именно улучшением — пока никто, на самом деле, этого не знает, кроме тех, кто всё равно ничего не скажет. Тем не менее, слухам об играх в 4К верить не стоит (тут я ещё раз напомню, что вывод сигнала в 4К не равно рендеринг в 4К, а рендеринг в 4К не равно текстуры в 4К — в общем, всё это разные вещи).

Хотя не исключаю, что "ради прикола" какие-нибудь старые игры (или хоть тот же Mario Kart 😍 могут бустануть по разрешению, но всё равно вряд ли прям в честном 4K.

Второе (вытекает из первого): разумеется, текущие игры Switch будут работать на новом Switch. Разве что, если поменяют габариты консоли, она может быть не совместима с некоторыми наборами Nintendo Labo.

Третье: не стоит рассчитывать, что новая Switch сравнится по производительности с PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Она навряд ли даже с PS4 Pro/Xbox One X сравнится, и будет хорошо, если дотянет до базовой PS4 по "голой" производительности (если что, производительность — это не какой-то ультимативный параметр, по которому можно напрямую сравнивать разные "железки" между собой, но всё-таки).

Ну и четвёртое: если вы вдруг думаете (я реально видел такие мысли в интернете), что вот сейчас Nintendo выпускает какие-то там "мультики" про Марио и Зельду, но стоит выйти новому Свичу — и они начнут строчить мега-блокбастеры с фотореалистичным графоном, то вы в-принципе не понимаете, что происходит. Nintendo продолжит выпускать всё те же "мультики" про Марио и Зельду, только в разрешении повыше. Может, даже Bowser's Fury в портативе будет работать не в 30 фпс, а в 60 фпс, как положено (и как она сейчас на ТВ работает).

Ну а главное — ещё раз напоминаю, что стратегия бизнеса Nintendo со времён Сатору Иваты — "Стратегия голубого океана" (можете погуглить это название). Sony и Microsoft для них не конкуренты, но не в том смысле, что Nintendo не видит угрозы с их стороны, а в том, что даже не стремится с ними конкурировать.

Этого почему-то в упор не хотят понимать даже многие журналисты блогеры, в том числе те, которые вроде бы давно в индустрии. Я уже не раз говорил, что очень часто игровые консоли оценивают по меркам ПК (ну типа выпустят консоль с большей производительностью — и все игры автоматически станут работать с большим FPS и разрешением, что неверно), но когда речь заходит о Nintendo — то всё ещё хуже. Даже те журналисты/блогеры, которые разбираются в игровых консолях, почему-то совершенно не понимают, что, как и почему делает Nintendo.

Поэтому до сих пор ждут каких-то супер-мега-графонистых фотореалистичных игр от самой Nintendo. Или что хотя бы Nintendo забьёт на свои "мультики" про Марио и Зельду. Поэтому до сих пор ждут, что Свич однажды потянет Ведьмака 3 в 4К/60 фпс. Поэтому до сих пор ждут чисто стационарную консоль.

Вывод простой: если вам не нравится то, что Nintendo делает сейчас, то ничего нового вы для себе не увидите и с выходом новой консоли. Это не значит, что Nintendo не будет исследовать новые области рынка видеигр, но я на 99,99% уверен в том, что исследовать компания будет те области, про которые вы даже не задумываетесь.
Снял видео, где рассказал о последних слухах касаемо Nintendo Switch Pro — каким можно верить, а каким не стоит. Спонсоры канала на патреоне, бусти и ютубе уже смотрят 🙂 https://www.patreon.com/posts/51927786
Кстати, в ролике показал, как будет выглядеть Nintendo Switch Pro, если экран станет 7'', а корпус не изменится :) По пикселям выверял!