Марио, ящик и плойка
9.29K subscribers
1.82K photos
25 videos
13 files
2.76K links
Игры и всё игровое от Denis Major

Предложка: https://t.me/denismajorgames_suggest_bot
Download Telegram
Вот уже почти два (или три?!) года прошло с тех пор, как я смазал вентилятор в своей самой первой Nintendo Switch — уж очень сильно шумел вентилятор, настолько, что даже корпус вибрировал. Процесс смазки пришлось выполнять варварски — снять крышку было возможно только сломав резьбу одного из винтов (что я делать не хотел), пришлось иглой шприца подавать смазку через вентиляционную решётку (никому не рекомендую делать так же, но у меня не оставалось вариантов), но смазки выдавилось СИЛЬНО больше, чем нужно. Кто когда-нибудь вываливал случайно половину бутылки кетчупа в тарелку — тот понимает. Сначала ты пытаешься по чуть-чуть, а оно всё не идёт и не идёт, потом херак — и ты явно перестарался.

В общем, история не особо интересная, да и Switch до сих пор работает (и, кстати, не шумит). Разве что, как и предсказывали, иногда образовывается "борода" из пыли на решётке вентиляции — приходится прочищать. Последствия переизбытка смазки.

Смазка, кстати, тоже была весьма обычная — специально для таких случаев, конкретно я использовал Steel SPO-3. Подшипники вентиляторов на кулерах часто забиваются пылью, которую просто так прочистить невозможно. Это приводит к затруднению вращения вентилятора (что, в свою очередь, приводит к перегреву чипа), а также к шуму. Когда я работал в техцентре своего ВУЗа и ремонтировал старые компьютеры, то не раз видел, что из-за скопления пыли вентиляторы и вовсе переставали вращаться. Капаешь буквально пару капель в подшипник (на кулерных вентиляторах это лучше всего делать в отверстие под наклейкой) — и он уже весело вращается как новый.

Разумеется, все подобные процедуры надо выполнять только понимая, что ты делаешь (я понимал), и только по истечении официальной гарантии. Именно потому, что что-то может пойти не так — и потом ты сам себе злобный буратино.

Тем не менее, в интернете нашлось немало, скажем так, "одарённых" личностей, которые сделали из мухи слона — а точнее, из этой вполне обычной и не особо интересной истории какое-то прям эпохальное событие. Что они там только ни придумывали! Например, что я заливал в Свич какое-то масло (сливочное? растительное? или хотя бы машинное? что там в голове у этих клоунов — сложно понять).

На днях тут услышал, мол, я там шестерёнки какие-то в Свиче смазывать пытался. И другой ему вторит — ну да, ну да, электронное же устройство, что там можно смазывать? Действительно!

Удивительно, как люди компенсируют недостаток собственных познаний и в целом (судя по всему) интеллекта превращением обычных историй в какие-то нелепицы.

Ну а вообще я понимаю, что клоуны делают нашу жизнь веселее, и иногда читать/смотреть их даже забавно, но я всё-таки рекомендую тщательнее отбирать источники информации для себя. Если чересчур забивать свой эфир клоунами, то рано или поздно вы начнёте воспринимать их всерьёз. Впрочем, тут каждый сам себе решает, конечно.
Начинаю думать, что для некоторых jRPG рандом-энкаунтеры — не такая уж плохая идея. Во всяком случае, тебе не приходится каждый раз думать — сражаться вот этим монстром или ты уже и так хорош. Всё равно в большинстве jRPG эти монстры рандомные и спавнятся бесконечно.
Тут Джон Гарвин, геймдиректор Days Gone, в очередной раз наехал, только в этот раз не на игроков, а на PC Gamer, кажется. В общем, на каких-то игрожуров, кто написал обзор, не пройдя его замечательную игру. Однако этот вывод (что игру не прошли) был сделан только потому, что в обзоре не упомянута одна геймплейная механика, но это мелочи.

Суть в том, что вот это убеждение, что перед написанием обзора надо игру обязательно пройти — оно вообще непонятно откуда взялось. Более того, я вам страшную вещь скажу — если покопаться и поискать, то выяснится, что практически каждый игрожур когда-то писал обзор игры, которую не прошёл. Просто в остальное время он такой "а вот наши коллеги игру не прошли, а мы прошли" — и типа осуждает, но когда сам так сделал — то ну как бы можно было, ситуация была такая, ну вы же понимаете. Как говорится, "не суди, да не судим будешь".

На одном известном русскоязычном игровом ресурсе висит обзор одной довольно крупной jRPG, вышедшей пару лет назад, а в конце обзора, в табличке, даже упомянуто "время прохождения", но сама игра на момент написания была пройдена примерно на треть (в лучшем случае). Я об этом знаю потому, что мне рассказывал сам автор (имён и деталей не будет, извините). На мой вопрос: "Ну а как же время прохождения? Получается обман читателя" он ответил, что "примерно рассчитал". Мол, там же не написано "я прошёл игру за столько-то часов", а значит всё без обмана.

Это не новичок, а опытный автор и главный редактор, и вообще очень хороший человек, и он это правда (я не ёрничаю) не со зла. Просто традиция была такая на ресурсе — писать вот это время прохождения в табличке, да и вообще проходить игры. Но всё-таки, я уверен, читатели воспринимают эту табличку как "игру автор точно прошёл". И в итоге, когда я честно признаЮсь, что вот эту игру не прошёл, мне пишут: "Ну как же так!". А в итоге, если начать разбираться, там может вообще половину обзорщиков её не прошли (или не её, но другую), просто я это не скрываю, а они пытаются скрыть.

Я вот почти уверен, что тот же Crackdown 3 большинство обзорщиков не проходили. Потому что уж за прохождение можно было более-менее разобраться, что это за игра на самом деле, а не судить её по меркам "недо-ГТА", которой она, собственно, и не пыталась казаться. Мне, впрочем, хватило пары-тройки часов, чтобы это понять (перед съёмкой видео я наиграл гораздо больше, разумеется), а кому-то возможно и правда не хватило даже прохождения игры. Поэтому один обзор может быть плохим и после полного прохождения, а другой — быть нормальным даже после десятка часов. В случае Crackdown 3 многие авторы игру либо не прошли, либо не поняли — и вот я даже не знаю, что хуже.

Впрочем, некоторые игры с моей точки зрения вообще недостойны того, чтобы их проходить. Но если это приключение на 10-15 часов — я, конечно, пройду. Всякие там Uncharted 4, Resident Evil: Village, даже TLOU 2 я, разумеется, проходил перед составлением видео. Просто когда начинают обсуждать тему "прошёл/не прошёл", то обычно крайности всего две — или ты наиграл все 50/100 часов, или 15 минут. Другого не дано.

Нередко сторонники "полного прохождения" оказываются также теми, кто говорит: "там вот на тридцатом часу начинается самое интересное!". Но, вообще говоря, если до этого 29 часов игра была откровенной скукой, то никуда ты эти 29 часов не выкинешь. Любому игроку всё равно придётся пережить эти 29 часов, и это никак игру не красит. И есть куча людей, которые не захотят переживать эти 29 часов ради какой-то там сомнительной интересной части после. И им хотелось бы узнать об этом до покупки игры. Тут ещё, разумеется, всё зависит от того, насколько рано дали игру. Игрожурам обычно дают игру за неделю минимум, а то и за месяц. Нам, блогерам, всё чаще — или в день релиза, или за пару дней, редко раньше. Поэтому иногда я вообще только стрим делаю, и всё.
Но главное, люди почему-то всё время путают жанры "рецензия" и "обзор". Рецензия — это да, нужно не просто пройти, а желательно несколько раз, на разном уровне сложности, разные развилки посмотреть (если игра нелинейная), быть в курсе творчества геймдизайнера и студии-разработчика (желательно пройти их предыдущие игры), быть в курсе каноничных представителей жанра игры (тоже желательно их пройти хотя бы по разу), ну и вот потом писать рецензию. Рецензия — это вообще довольно объёмный материал, который должен учитывать все возможные контексты произведения и мало кто вообще способен написать настоящую рецензию.

Обзор — это "общее представление". Чем является произведение и чем оно отличается от других, для кого оно в первую очередь предназначено, ну и какие впечатления у автора оно вызвало. Конечно, обзор может быть максимально подробным, а может и нет. Главная задача обзора игры — дать представление читателю об игре, чтобы он сам для себя решил — хочет он в неё играть или нет, а не рассказать ему, что он должен про игру думать (как многие почему-то обзоры воспринимают).

Напомню, ни один обзор, например, TLOU2, сделанный игрожурами к выходу игры, ничего важного об игре не рассказывал. Да, игрожурам поставили жёсткие условия и почти ничего нельзя было упоминать, но опять же — читателю было ни горячо, ни холодно, прошли авторы эту игру или нет. В любом случае, обзоры были максимально беззубыми, обтекаемыми и вообще ни о чём. Любой человек, поиграв даже часа три, мог бы написать более информативный обзор игры, чем те, что были.

Как я уже сказал, относительно короткие приключенческие игры типа того же Uncharted, конечно, надо бы пройти. Но 100-часовую jRPG — ну не будет там чего-то прям ТАКОГО, чего не было в первые, скажем, часов 30. В худшем случае там будет что-то такое, что игру скорее портит, а не делает лучше, типа как в той же Bravely Default. Но даже если первые 30 часов в игре тебе было хорошо — то тебе было хорошо. Хорошие эмоции в начале или середине игры никуда не выкинешь, как и плохие. Людей, кто судит все игры исключительно по концовке я могу лишь пожалеть. Правда, особенно смешно, когда они надувают щёки и делают вид, будто что-то понимают в играх. Меж тем, игра — это та штука, где первичен ПРОЦЕСС, а не РЕЗУЛЬТАТ. Даже если это короткая линейная сюжетка, и даже если это визуальная новелла.

Вот, например, L.A. Noire — в целом неплохая игра, но я всем говорю, что проходить её прям до конца не нужно, чтобы не портить себе впечатление. Я вот прошёл — и не хочу, чтобы кто-то повторил мою ошибку.

Поэтому, да, если игру дали за месяц — пройти можно и нужно, по крайней мере, если это новая игра и задача посмотреть именно игру, а не качество порта на другое железо. Если дали за два дня до выхода — опять же, если речь об обзоре, а не рецензии, то достаточно поиграть столько, чтобы игру понять. Сколько это по времени? Ну это уже от игры зависит и от того, насколько вообще автор реально может понимать игры. Но своевременный обзор для зрителя/читателя (а не сноба, который приходит смотреть/читать материал не ради получения информации, а ради оценки автора) будет важнее прохождения игры. Потому, что нужно понять — стоит покупать игру вот прям сейчас, или подождать, или вообще забить.

Но, конечно, не всем авторам давно понимать игры. Ни спустя десяток часов, ни спустя прохождение. Иногда видно, что человек набрался "умных" слов с игровых форумов и старых обзоров, словоблудить уже научился, а информацию воспринимать, перерабатывать, и грамотно подавать — нет.

Что же касается этой ситуации вокруг Days Gone, то, на самом деле, никого уже не волнует спустя два года после выхода игры, что это за игра. Обзоров уже куча — в том числе от тех, кто не просто прошёл, а раза три, да ещё и платину выбил. Сегодня всех волнует только качество порта на ПК. И только у геймдиректора игры периодически от чего-то бомбит: то из-за того, что игра внезапно стала популярной благодаря скидкам и раздаче в PS Plus, то из-за "неправильных" обзоров.

Тут ещё возникает вопрос — возмущался бы Джон Гарвин, если бы в том обзоре при прочих р
авных стояла бы оценка 90/100, а не 63/100? Почему-то мне кажется, что нет. Хотелось бы ошибаться.
Не так давно (ещё снег не сошёл) я ездил к одному приятелю поиграть на настоящей Nintendo 64. В первую очередь хотелось оценить родной геймпад в максимально аутентичных условиях. И вот наконец я смонтировал из этого видео 🙂 https://youtu.be/3x0DI1v3sNQ
Стрим! Ещё одна игра набрала достаточное количество голосов, чтобы попасть на стрим по заявкам 🙂 Сегодня играем в River City Girls, а потом глянем, что ещё в Game Pass подкинули: https://youtu.be/PODHwuEOi10
Итак, Baldur's Gate: Dark Alliance реально вышла) Тихо и незаметно. На Switch стоит 2,7к рублей, буду стримить завтра, 23 мая, в 15:00 МСК
Перепаял стиковый модуль в своём Switch Pro Controller, заодно решил заменить и верхнюю часть стика — взял с геймпада PDP, про который недавно снимал видео. Теперь у меня уникальный Switch Pro Controller с высоким правым стиком :)

Пока не знаю, стоит ли делать из этого видео, но в целом было интересно. Правда, оригинальный припой у Nintendo был какой-то тугоплавкий — мой китайский паяльник пришлось разогреть аж до 500 градусов по Цельсию. Не исключаю, что это "китайские цельсии", которые сильно ниже реальной температуры, но суть в том, что на температуру по умолчанию нинтендовский припой отказывался вообще хоть как-то реагировать, в итоге я провозился около часа (пока решился повысить температуру, ну и разобрался потом с оловоотсосом). При этом, мой припой плавится уже примерно при 300 градусах.
Упоминания русского языка в Game Builder Garage теперь нет ни в английской, ни в американской версии Nintendo eShop.

(меж тем, я готовлю видео про самые ожидаемые игры на Switch в 2021 году)
Рассказал об играх, которые лично я жду в 2021 на Nintendo Switch — как эксклюзивных, так и мультиплатформенных, но таких, в которые будет удобно играть именно на Switch 🙂 Даты выхода, цены (если известны), ну и краткое описание каждой игры:

https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
https://youtu.be/zrgHW-LpXSg
Поскольку слухи о новой Nintendo Switch сегодня активны как никогда, хочу ещё раз напомнить несколько вещей, которые я уже много раз говорил и в отдельных видео, и на стримах.

Первое: новая Switch не будет новым поколением консолей Nintendo, а лишь улучшением текущего. Каким именно улучшением — пока никто, на самом деле, этого не знает, кроме тех, кто всё равно ничего не скажет. Тем не менее, слухам об играх в 4К верить не стоит (тут я ещё раз напомню, что вывод сигнала в 4К не равно рендеринг в 4К, а рендеринг в 4К не равно текстуры в 4К — в общем, всё это разные вещи).

Хотя не исключаю, что "ради прикола" какие-нибудь старые игры (или хоть тот же Mario Kart 😍 могут бустануть по разрешению, но всё равно вряд ли прям в честном 4K.

Второе (вытекает из первого): разумеется, текущие игры Switch будут работать на новом Switch. Разве что, если поменяют габариты консоли, она может быть не совместима с некоторыми наборами Nintendo Labo.

Третье: не стоит рассчитывать, что новая Switch сравнится по производительности с PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Она навряд ли даже с PS4 Pro/Xbox One X сравнится, и будет хорошо, если дотянет до базовой PS4 по "голой" производительности (если что, производительность — это не какой-то ультимативный параметр, по которому можно напрямую сравнивать разные "железки" между собой, но всё-таки).

Ну и четвёртое: если вы вдруг думаете (я реально видел такие мысли в интернете), что вот сейчас Nintendo выпускает какие-то там "мультики" про Марио и Зельду, но стоит выйти новому Свичу — и они начнут строчить мега-блокбастеры с фотореалистичным графоном, то вы в-принципе не понимаете, что происходит. Nintendo продолжит выпускать всё те же "мультики" про Марио и Зельду, только в разрешении повыше. Может, даже Bowser's Fury в портативе будет работать не в 30 фпс, а в 60 фпс, как положено (и как она сейчас на ТВ работает).

Ну а главное — ещё раз напоминаю, что стратегия бизнеса Nintendo со времён Сатору Иваты — "Стратегия голубого океана" (можете погуглить это название). Sony и Microsoft для них не конкуренты, но не в том смысле, что Nintendo не видит угрозы с их стороны, а в том, что даже не стремится с ними конкурировать.

Этого почему-то в упор не хотят понимать даже многие журналисты блогеры, в том числе те, которые вроде бы давно в индустрии. Я уже не раз говорил, что очень часто игровые консоли оценивают по меркам ПК (ну типа выпустят консоль с большей производительностью — и все игры автоматически станут работать с большим FPS и разрешением, что неверно), но когда речь заходит о Nintendo — то всё ещё хуже. Даже те журналисты/блогеры, которые разбираются в игровых консолях, почему-то совершенно не понимают, что, как и почему делает Nintendo.

Поэтому до сих пор ждут каких-то супер-мега-графонистых фотореалистичных игр от самой Nintendo. Или что хотя бы Nintendo забьёт на свои "мультики" про Марио и Зельду. Поэтому до сих пор ждут, что Свич однажды потянет Ведьмака 3 в 4К/60 фпс. Поэтому до сих пор ждут чисто стационарную консоль.

Вывод простой: если вам не нравится то, что Nintendo делает сейчас, то ничего нового вы для себе не увидите и с выходом новой консоли. Это не значит, что Nintendo не будет исследовать новые области рынка видеигр, но я на 99,99% уверен в том, что исследовать компания будет те области, про которые вы даже не задумываетесь.