Марио, ящик и плойка
9.22K subscribers
1.76K photos
25 videos
13 files
2.72K links
Игры и всё игровое от Denis Major

Предложка: https://t.me/denismajorgames_suggest_bot
Download Telegram
Итак, про PlayStation 2, как и обещал. Пока текстом и относительно кратко, а потом, наверное, ещё и видео сделаю.

Первое, что расстраивает - огромное количество игр поддерживают лишь чересстрочную развёртку (480i). Тут, правда, всё зависит от телека, к которому подключаешь — скажем, мой старый 42-дюймовый LG 42LM620T отображает 480i без моргания и если игра работает в 30 фпс, то картинка в целом аналогична 480p. А вот на новом LG 55B8PLA это моргание прям видно.

Есть буквально пара игр, которые поддерживают аж 1080i (и 480p впридачу), например Gran Turismo 4, но толку мало — ведь, это не разрешение рендеринга, а просто вывод картинки. Просто пиксели получаются более чёткими, что в данном случае скорее даже минус.

С Xbox Original такого нет - я там вообще ни одной игры не нашёл, которая бы не поддерживала прогрессивную развёртку. А на GameCube такие игры хоть и бывают, но "пиратский" загрузчик позволяет принудительно запустить их все с прогрессивной развёрткой (на PS2 даже так нельзя). Впрочем, с настоящим цифровым выходом GameCube вообще показывает лучшую картинку с того поколения (не по графике, а именно по выводу на современные ТВ).

Далее - геймпад. Я не знаю, кто в Sony придумал эти мерзкие "аналоговые" кнопки, но он видимо был очень доволен собой, ведь их ещё и на PlayStation 3 оставили. Правда, на PS3 я помню их поддержку только в двух играх: первый Uncharted (когда на водном байке едешь) и WipeOut HD, где это уже бесило. Т.е. вот представьте — вы играете в гонку и газ на кнопке X. Вы её вроде нажали, но машина не едет прям быстро. Надо надавить на кнопку сильнее — и вот максимальный газ... или не максимальный? Задаваться этим вопросом вы будете в любой гонке (а палец уже на втором круге начнёт ныть), особенно если в ней нет возможности отключить аналоговые кнопки или поставить газ-тормоз на R2-L2.

Что на Xbox и GC? А там аналоговые триггеры! Причём, если на GameCube они сделаны... Своеобразно и к ним могут быть вопросы по-поводу удобства, то на Xbox отличные триггеры, почти как на современных геймпадах Xbox.

Пожалуй, ещё стоит рассказать о самих играх, но это и правда потом - когда больше поиграю. Скорее всего, сделаю ещё один выпуск "Моя консоль", уже про PlayStation 2.
Продолжаю тестировать игры на PS2, и для сравнения решил записать некоторые на эмуляторе на ПК. Оказывается, чересстрочное моргание - это даже не особенность именно вывода сигнала с консоли, в некоторых играх это заложено в сам рендеринг картинки на фундаментальном уровне.

Конечно, эмулятор плюс-минус умеет с этим справляться почти без артефактов. Почти. В целом, действительно, сегодня есть два самых адекватных способа играть в игры PS2: либо на эмуляторе, либо на CRT-телевизоре.

При этом, из-за интерлейсинга, на записи геймплея после конвертации из компонентного сигнала в HDMI картинка смотрится... как 240p. Что в общем даже правильно — чёткость сигнала 480i как раз примерно и соответствует 240p. Но на ТВ и в эмуляторе всё получше выглядит.

Короче, к чему я это всё... Почему до сих пор нет человеческого переиздания GTA Vice City Stories? Пожалуй, это главный "эксклюзив" PS2 для меня. Остальные мало интересны либо уже переизданы.

Скажем, даже в Ridge Racer V можно погонять ради истории серии, но как по мне он — шляпа полная. На фоне не то, что 6 и 7 частей, но даже на фоне Type-4 для PS1. Хуже была только геймкубовская часть из которой пытались сделать "типа симулятор".
Там вышел (как всегда - без предупреждения) Nintendo Direct mini, он короткий, но самое интересное — анонс World Of Tanks: Blitz. Вообще, это и плохая новость тоже, т.к. лично я надеялся на более "взрослую" версию WoT. Ну а что, на Xbox 360 была же? В общем, вот: https://youtu.be/PXd3Jw4DoNQ
Есть расхожее заблуждение, распространённое среди тех, кто не играл в Terraria (или Minecraft), что Terraria — это тот же Minecraft, но в 2D. Признаться, я и сам так считал, пока не устроил стрим "Denis Major учится играть в Terraria", где приятель рассказал мне, что на самом деле нужно делать в этой игре, как в неё играть, и что в ней есть.

В общем, да, Terraria — это не Minecraft. Это не значит, что она лучше или хуже (в чём-то лучше, в чём-то хуже), это просто значит, что она другая. Даже несмотря на некое внешнее сходство и пару-тройку общих геймплейных элементов.

Скажем, Metroid Prime похож на шутер от первого лица, но ставить эту игру в один ряд с типичными шутерами от первого лица было бы большой ошибкой. Или вот во Legend Of Zelda: Twilight Princess есть много приёмов атаки мечом, и даже присутствуют арены с кучей врагов, но это всё же не слэшер.

Аналогично: GTA — это не гонка, хотя в игре есть гоночные миссии. Так и Terraria — это не Minecraft, хотя определённые пересечения есть.

Даже если оставить за рамками творческий режим Minecraft, где ты просто строишь, то и режим выживания — это совсем не то, что есть в Terraria. Прежде всего, в Terraria нет, собственно, выживания — ты не голодаешь, соответственно тебе не нужно заботиться о производстве еды.

С другой стороны, в Terraria гораздо больше экшна, всякого разного снаряжения и влияния характеристик снаряжения на исход любой схватки. В Minecraft нет никакой проблемы забить простым деревянным мечом почти любого монстра (ну кроме дракона) — знай уворачивайся вовремя. В Terraria влияет не только скилл игрока, но и то, во что он одет, какие у него аксессуары с баффами, какое оружие. В Terraria есть огромные и очень разные боссы, к которым нужно реально готовиться. В Minecraft это, по сути, один лишь дракон.

Опять же, это не значит, что Terraria лучше. В Minecraft можно реально отправиться в интересное путешествие куда глаза глядят, в Terraria и мир меньше, и ты всегда ограничен своим снаряжением — некоторые области просто невозможно (или очень-очень сложно) пройти, пока ты не найдёшь приличную броню и оружие.

Короче говоря, с какой-нибудь Diablo у Terraria общего гораздо больше, чем с Minecraft. Тут и снаряга разная, и классы даже есть (но не сразу), в общем — вполне себе RPG-система именно для экшна.

Minecraft — это песочница с элементами выживания и строительства.

В целом, в Minecraft гораздо больше вариантов — чем заняться. Потому что ты можешь как зачищать пещеры с монстрами (в том числе, подводные), так и просто развивать ферму, разводя животных и выращивая овощи. Не говоря уж о строительстве.

В Terraria и само строительство — скорее побочный элемент, ферма отсутствует вовсе (как я понял), а цикл геймплея вполне определённый: развиваешься, мочишь крутых монстров, ещё круче развиваешься, мочишь ещё более крутых монстров.

Если играть в Terraria как в Minecraft — наскучит очень быстро, в Terraria слишком мало возможностей из Minecraft (да и пофиг).

Если играть в Minecraft как в Terraria — наскучит очень быстро, в Minecraft слишком мало возможностей из Terraria (а жаль).
👍1
О чём я уже давно говорю. Интерфейс PS Store - говно. Зато это работает на хомячков, которые потом кричат, что на PS4 сплошь ААА, а в ешопе - одна индюшатина (а на самом деле магазин просто честно и равноценно показывает все новинки) https://gamemag.ru/news/149828/discoverability-on-the-playstation-store-is-terrib
Пролетел из Жуковского в Домодедово на Цессне полностью под руководством диспетчера, включая руление на стоянку. Кайф! Flight Simulator 2020 - вещь.
Вспомнил, что хотел сделать ещё на прошлой неделе! А именно — рассказать вам о недостатках Flight Simulator 2020. Но не тех, что "ой, там домик неправильно нарисовали" (я тут, если честно, вообще не понимаю претензий — ты чего хотел-то? детализацию как в GTA V, но на весь земной шар? лол), а о настоящих.

И связаны они, увы, исключительно с локализацией, которая, я напомню, сделана в виде текста и субтитров. Что, кстати, тоже немного не то ибо, например, в России диспетчеры с российскими пилотами разговаривают на русском языке, а не на английском. Но это ладно, можно понять и простить (в конце-концов, понимать команды диспетчера на английском языке пилот просто обязан).

Но что гораздо хуже — это проблемы с самим текстом. Например, везде вместо буквы "S" в обозначении (самолёта, рулёжной дорожки) почему-то используется "Ю". Буквенный код самолёта, на котором летает игрок независимо от модели — ASXGS (говорят, это от Abobo Studio Xbox Game Studio — похоже на правду). В тексте он превращается в AЮXGЮ. А рулёжной дорожки в Шереметьево под номером Ю11 не существует — вместо неё S11.

Далее. Буква L почему-то заменяется на H (видимо, тоже на русскую букву). Я долго гуглил полосу 24H в том же Шереметьево, пока не понял, что речь о 24L.

Ну и последнее (из того, что я нашёл). В переводе переговоров с диспетчером, в субтитрах, взлёт часто заменяется на посадку, и наоборот. Запрашиваешь взлёт, тебе диспетчер на английском языке говорит про взлёт, а в субтитрах у тебя — посадка. Или запрашиваешь посадку, находясь в воздухе, а тебе пишут про взлёт. Т.е. голосом говорят как надо, а в субтитрах почему-то перепутано именно это слово (в остальном текст верный).

В общем, всё это разработчикам надо бы поправить, конечно. А то кто знает, какие там буквы ещё заменяются. И ладно в случае S-Ю можно легко догадаться, но уже Н-L сложнее понять (ну в случае с ВПП опытным симмерам более менее очевидно, но всё-таки).
В мире «элитных геймеров» считается, что опенворлд-игры от Ubisoft — это зашквар. При этом, сами эти «элитные геймеры» не прочь поиграть в какой-нибудь распиаренный эксклюзив PS4, который слизан с игр Ubisoft подчистую, да ещё и не в лучшем варианте.

Короче, в этом видосе я рассказал, за что всё-таки можно любить Ubisoft. Ну и, как всегда, для баланса и о самых ярких недостатках тоже. До кучи хотел добавить недостаток «общая забагованность», но потом вспомнил некоторые примеры из лагеря «элитных» (ну типа Days Gone на релизе) и не стал. Сегодня вон даже у Nintendo критичные баги попадаются (как в последнем Paper Mario, где можно было запороть прохождение в одном моменте), чего уж о других говорить.

https://youtu.be/3g36IR3lPQk
Поиграли сегодня компанией по сети в TESO и RDR2. Я остался очень доволен - по итогу удалил обе игры и освободил свыше 200 гигабайт.
Как всегда, платить нужно будет только при получении. Сейчас денег не берут вообще.
Решил записать видео из серии "срыв покровов". Ну просто, чтобы зрители были в курсе, как оно на самом деле.

Кстати, тут вспомнил, что именно по рекламе игр у меня был один проект, но с Букой - это был запуск Metro на Nintendo Switch (да, Nintendo там была совсем-совсем ни при чём). Бука хотели сделать путешествие по реальным местам из игры (а вовсе не "скажи всем, что игра офигенная"), что мы собственно и сделали.

Но т.к. я к тому времени игру почти не играл, то сценарий этой части видео писал оператор, который потом всё это и снимал (и он же - монтировал). А я сделал вторую часть видео, где рассказал о том, как порт двух игр работает на Switch. Этот сценарий в Буке даже не видели и узнали, что я там наснимал, только когда я прислал монтажёру записанный материал. И да, ничего не вырезали.

В целом видео, как по мне, получилось даже интересным. В смысле про Metro. Но и вот это тоже: https://www.youtube.com/watch?v=MxAVw5rgLPY