Defront — про фронтенд-разработку и не только
24.9K subscribers
21 photos
1.09K links
Ламповый канал про фронтенд и не только. Всё самое полезное для опытных web-разработчиков

Обсуждение постов @defrontchat

Также советую канал @webnya
Download Telegram
Оптимизация загрузки ресурсов с помощью хинтов приоритета (Priority Hints)

Лина Сохони, Эдди Османи и Патрик Минан рассказали про хинты приоритета — механизм для упрощения оптимизации загрузки ресурсов — "Optimizing resource loading with Priority Hints".

Хинты приоритета (Priority Hints) — это атрибут importance HTML-элементов <img>, <link>, <script> , <iframe> и одноимённая опция в fetch(). Они поддерживают три приоритета: low, high и auto. Пример ускорения загрузки LCP-изображения: <img src="lcp_image.png" importance="high">.

Хинты приоритета используются в качестве сигналов на уровне разметки документа. Благодаря им у разработчиков появляются удобные рычаги для регулирования последовательности загрузки ресурсов. Управлять приоритетом можно было и раньше с помощью preload, но это требовало ручной кропотливой работы, приводящей к частым ошибкам в приоритизации загрузки. Также хинты приоритета решают задачи, которые невозможно или неудобно решать с помощью preload: уменьшение приоритета загрузки скриптов, увеличение приоритета async-скриптов.

Хинты приоритета также доступны в fetch(): fetch('https://...', {importance: 'low'}. По умолчанию fetch() загружает ресурсы с высоким приоритетом. С помощью хинта теперь можно уменьшать приоритет загрузки.

Поддержка атрибута importance существовала ранее в Chrome 73-76, но была удалена из-за проблем с preload, которые исправили в Chrome 95. Хинты приоритета будут доступны в рамках Origin Trial в Chrome 96-100.

#performance

https://web.dev/priority-hints/
Сценарии использования HTML-элемента dialog

Сэм Торогуд из Google рассказал про сценарии использования элемента <dialog> — "In Defence Of Dialog".

Элемент <dialog> предназначен для создания диалоговых окон. Нативный HTML-диалог поддерживает автоматический захват фокуса при переходе по Tab и устраняет проблемы с контекстом наложения без использования JavaScript.

В статье рассказывается про создание одного и нескольких модальных окон с помощью <dialog>, про реализацию открывающегося сайдбара с закрытием по затемнённому фону, про предотвращение прокрутки при открытии окон. Также из статьи узнал про method="dialog" в формах. Если форма с method="dialog" находится внутри <dialog>, то она будет автоматически закрыта при отправке формы. Для всех сценариев использования в статье есть интерактивные демки.

У нативного диалога трагичная судьба — процесс его проникновения в основные браузерные движки занял десять лет. На протяжении этого времени его даже однажды хотели удалить из спецификации. Сейчас поддержка <dialog> есть в Chrome, в Firefox за экспериментальным флагом и в Safari Technology Preview 134.

#html

https://whistlr.info/2021/in-defence-of-dialog/
Моделирование пользовательских сценариев в Lighthouse

Брендан Кенни рассказал про Flow API Lighthouse, благодаря которому становится возможен комплексный анализ страницы — "Lighthouse user flows".

Доступ к Flow API возможен из puppeteer-скриптов. Он позволяет протестировать загрузку страницы с прогретым кешом, подготовить страницу перед прогоном проверок и отследить метрики производительности на заданном промежутке времени.

Flow API — это большой шаг для Lighthouse, так как теперь в лабораторных условиях можно получить полноценные значения метрик, зависящих от пользовательского ввода. Например, сейчас можно открыть страницу и программно вызвать прокрутку, отслеживая изменение метрики CLS. По умолчанию Lighthouse не отслеживает изменение CLS и отображает значение, полученное сразу после загрузки страницы.

#performance #tool

https://web.dev/lighthouse-user-flows/
Новые единицы измерения CSS, зависящие от области просмотра

Брамус Ван Дамм рассказал про новые единицы измерения, которые недавно были добавлены в спецификацию CSS Values and Units Level 4 — "The Large, Small, and Dynamic Viewports".

Довольно давно в браузерах появилась поддержка единиц измерений vw, vh, vmax, vmin. Их используют для ограничения размера элемента размером доступной области просмотра и для заполнения вьюпорта содержимым на мобилках. Когда создавалась спецификация, всё было логично. Однако ситуация изменилась, когда Safari стал скрывать части интерфейса во время прокрутки. Размер вьюпорта стал меняться динамически, и страницы, использующие vh, стали перекрываться интерфейсом браузера.

Для решения этой проблемы были придуманы разные хаки, а CSSWG разработала новые единицы измерения, более тонко учитывающие поведение вьюпорта:

lvw, lvh, lvmax, lvmin — единицы относительно вьюпорта браузера со скрытыми элементами интерфейса (префикс "l" — large viewport)
svw, svh, svmax, svmin — единицы относительно вьюпорта браузера без скрытых элементов интерфейса (префикс "s" — small viewport)
dvw, dvh, dvmax, dvmin — единицы относительно вьюпорта, учитывающие динамическое изменение интерфейса (префикс "d" — dynamic viewport)

На данный момент новые единицы измерения не поддерживаются ни в одном браузере, но первые коммиты для их поддержки уже были добавлены в WebKit.

#css #spec #mobile

https://www.bram.us/2021/07/08/the-large-small-and-dynamic-viewports/
Релиз Firefox 94

На прошлой неделе вышла новая версия Firefox. Официального блог-поста на Mozilla Hacks в этот раз не было, скорее всего из-за того, что изменений для разработчиков в релизе очень мало.

Самая интересная фича релиза — добавление поддержки структурного клонирования объектов с помощью метода structuredClone(). Этот метод предназначен для глубокого клонирования объектов в том числе с циклическими ссылками. Есть поддержка перемещения для transferable objects. Это полезно для обмена данными между веб-воркерами и главным потоком.

Появилась поддержка кастомизации лейбла кнопки Enter виртуальной клавиатуры с помощью свойства enterKeyHint элементов ввода и глобального атрибута enterkeyhint. Можно указать: enter, done, go, next, previous, search, send.

У динамически создаваемых скриптов стал доступен статический метод supports() для проверки поддержки ECMAScript modules. Добавлена поддержка свойства ShadowRoot.delegatesFocus для проверки текущего статуса делегирования фокуса у кастомных элементов.

Уменьшено потребление памяти JavaScript-движком. Ускорен перебор свойств объектов. Уменьшено потребление CPU во время поллинга HTTPS-соединений.

#firefox #release

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/94
https://www.mozilla.org/en-US/firefox/94.0/releasenotes/
Улучшение веба с помощью OffscreenCanvas

Брайан Карделл из Igalia рассказал о преимуществах OffscreenCanvas — "Making the whole web better, one canvas at a time".

HTML-элемент canvas по статистике HTTPArchive используется чаще чем тег video. Он используется для разных целей: для отрисовки карт, для создания графических редакторов и отображения любой сложной графики.

Canvas бывает большим источником проблем производительности, так как выполнение кода отрисовки и процесс рендеринга в canvas происходят в главном потоке. Для решения этой проблемы был придуман новый API — OffscreenCanvas. С его помощью тяжёлые вычисления можно вынести в воркер. Передача готовой картинки из воркера в главный поток очень быстрый процесс и не влияет на отзывчивость страницы. Также благодаря OffscreenCanvas можно распараллелить рендеринг по нескольким воркерам, открывая новые возможности для веба.

На данный момент полноценная поддержка OffscreenCanvas есть только в Chrome. В Firefox его можно включить с помощью флага gfx.offscreencanvas.enabled. В WebKit он находится на этапе разработки.

#performance #api #webgl

https://bkardell.com/blog/OffscreenCanvas.html
Улучшение отзывчивости ввода текста

Нолан Лоусон написал статью про улучшение отзывчивости ввода текста в ресурсоёмких приложениях — "Improving responsiveness in text inputs".

Если приложению требуется некоторое время для обновления интерфейса, то это негативно сказывается на отзывчивости ввода текста. Для решения этой проблемы Нолан предлагает использовать requestIdleCallback. С его помощью можно запланировать выполнение ресурсоёмкой работы на тот момент, когда главный поток будет свободен, освобождая его для быстрой обработки ввода текста:

let queued = false
textarea.addEventListener('input', () => {
if (!queued) {
queued = true
requestIdleCallback(() => {
updateUI(textarea.value)
queued = false
})
}
})

Поддержка метода requestIdleCallback есть в Firefox и Chrome. В Safari он находится за экспериментальным флагом.

#performance

https://nolanlawson.com/2021/08/08/improving-responsiveness-in-text-inputs/
За прошедшие две недели в канале для патронов Defront было опубликовано одиннадцать постов:

— Невыполненные обещания serverless
— Оценка проектов с помощью метода Монте Карло
— Как запомнить прочитанное
— Отключение scroll chaining с помощью overscroll-behavior
— Веб-платформа Aviasales
— Три ужасные фичи программирования из прошлого
— Проксирование сторонних скриптов с помощью Cloudflare Workers
— Оптимизация видео-обложек страницы (Hero Videos)
— Законы и принципы разработки
— Текущее состояние веба
— Создание компонента изображений для Next.js

Становитесь патроном канала на Patreon, чтобы получить доступ к дополнительным постам в Defront Plus. Все донаты идут на поддержку канала, покупку еды, аренду квартиры, оплату медицинских услуг и т.п.

Спасибо всем, кто читает и поддерживает Defront!

https://www.patreon.com/myshov
Релиз Chrome 96

Вчера вышла новая версия Chrome. Пит Лепаж и Джеселин Ин по традиции рассказали обо всех новинках релиза — "New in Chrome 96".

В рамках Origin Trail появилась поддержка хинтов приоритета (priority hints). Хинты приоритета устанавливаются с помощью атрибута importance. Они используются в качестве сигналов на уровне разметки документа для управления последовательностью загрузки ресурсов.

Включена поддержка флага #force-major-version-to-100 для поднятия версии Chrome до 100. Этот флаг был добавлен для поиска потенциальных проблем парсинга строки User-Agent.

Реализована поддержка оптимизации Back/Forward Cache (BFCache). Теперь при каждой навигации браузер не удаляет из памяти ресурсы, использующиеся страницей, а отправляет их в BFCache на несколько минут. Если пользователь захочет вернуться назад на предыдущую страницу, то она будет восстановлена из этого кеша. Данная оптимизация использовалась только в Firefox и Safаri. Теперь она есть во всех браузерах.

Сделано несколько улучшений для PWA. В Chrome 96 была добавлена поддержка указания явного идентификатора приложения в манифесте с помощью поля id. Также теперь PWA-приложения могут регистрироваться в качестве обработчиков протоколов. Например, если PWA почтового клиента зарегистрируется как обработчик протокола mailto, тогда это приложение будет открываться автоматически при кликах по ссылкам с префиксом mailto:.

Есть много изменений в инструментах разработчика. Отображение содержимого запроса переехало из вкладки "Headers" в новую вкладку "Payload". В тестовом режиме добавлен CSS Overview. Появилась возможность копирования CSS-деклараций в формате, пригодном для вставки в JS, — полезное новшество для всех, кто использует CSS-in-JS. Теперь ошибки CORS в консоли можно спрятать. Добавлена поддержка эмуляции prefers-contrast и тёмной автотемы.

#chrome #release

https://developer.chrome.com/blog/new-in-chrome-96/
https://developer.chrome.com/blog/new-in-devtools-96/
Forwarded from Хакер — Xakep.RU
Google Chrome 96 «сломал» Twitter, Discord и многое другое

После релиза Google Chrome 96 пользователи сообщают о проблемах с Twitter, Discord, Instagram, рендерингом видео и так далее. Разработчики уверяют, что им уже известно об этих проблемах новой версии браузера.

https://xakep.ru/2021/11/17/shrome-96-bugs/
Релиз TypeScript 4.5

Сегодня вышел TypeScript 4.5. Дениэл Розенвассер рассказал о всех новинках релиза.

Был добавлен новый утилитарный тип Awaited. Этот тип моделирует разворачивание промисов с помощью await в async-функциях и метода .then() у промисов. Awaited теперь используется для типизации Promise.all, улучшая вывод типов.

С версии 4.5 встроенные типы можно обновлять отдельно от компилятора. Также теперь можно оверрайдить встроенные типы, используя пакеты @typescript/lib-* в node_modules.

Строковые шаблонные типы могут использоваться в качестве дискрименантов в union'ах. Эта фича будет полезна при типизации ответов API.

В условных типах появилась оптимизация хвостовой рекурсии, благодаря которой можно описывать типы, полагающиеся на большое число итераций. Например, с его помощью можно затипизировать полноценный утилитарный тип TrimLeft.

Появилась возможность отключения удаления неиспользуемых импортов. Также в рамках этой фичи был добавлена поддержка модификатора type для импортируемых типов: import {someFunction, type BaseType} from "./module.js";.

Реализованы пропозалы "Ergonomic Brand Checks" и "Import assertions".

Также в этой версии должна была появиться поддержка ESM для Node.js, но она была временно удалена из-за несовместимости с экосистемой и проблем в реализации.

#release #typescript

https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-4-5/
Рендеринг DOOM с помощью чекбоксов

Эндрю Хэли из Vercel рассказал про свой эксперимент с DOOM — "DOOM Rendered via Checkboxes".

В статье рассказывается про интеграцию библиотеки Checkboxland и WebAssembly-порта DOOM. Checkboxland — это библиотека для рисования с помощью чекбоксов на HTML-странице. С её помощью можно рендерить текст, фигуры, изображения и видео.

Для рендеринга картинки DOOM используется видео. Изображение из <canvas> захватывается с помощью метода captureStream(), преобразуется в MediaStream и передаётся методу renderVideo из Checkboxland. Таким образом получается картинка. Автор пишет про то, что на высоких разрешениях всё тормозило, поэтому он остановился на разрешении 160x100. Вполне возможно, что в будущем мы увидим какой-нибудь бенчмарк на базе этого проекта.

Статья несерьёзная, но интересная. Рекомендую заглянуть.

#webassembly #fun

https://healeycodes.com/doom-rendered-via-checkboxes
https://habr.com/ru/post/590337/ (мой перевод на русский язык)
Утечка исходных кодов из source maps (сорс мапов)

Попалась на глаза статья про потенциальные проблемы сорс мапов — "Source-maps could be revealing your private project files".

Сорс мапы — это служебные файлы, содержащие исходный проекта. Они используются для облегчения отладки транспилированного кода. Если сорс мапы доступны в проде, то любой человек может посмотреть исходный код проекта. Для бизнеса это может быть большой проблемой.

В общем, статья про довольно известные вещи. Я бы не стал про неё писать, если бы не вспомнил про ещё одну статью — "Топ тупых лазеек для исследования конкурентов: source map". В этой статье автор рассказывает про доступ к исходным кодам фронтенда Яндекс.Еды с помощью сорс мапов. Также он настроил переодическую автоматическую выгрузку кода в GitHub, чтобы следить за процессом разработки фронта.

Как бы то ни было, статьи полезные. И на всякий случай ещё разок проверьте, не доступны ли в проде сорс мапы для ваших проектов.

#js #security

https://levelup.gitconnected.com/automatically-generated-source-maps-could-be-revealing-your-private-projects-files-17b2d13d7da4
https://teletype.in/@opendevcast/SyYaunCHB
Открытие исходного кода фреймворка Remix

Райан Флоуренс и Майкл Джексон — авторы React Router и Reach UI — полгода назад представили новый проект Remix — фреймворк для разработки приложений с серверным рендерингом на базе React. Всё это время он распространялся платно. После привлечения трёх миллионов долларов в качестве инвестиций они открыли исходный код проекта под лицензией MIT.

По сути Remix — это конкурент Next.js. Райан и Майкл в презентации дипломатично ушли от сравнения с Next.js. Говорят, что друзья с создателем Next.js и хотят жить в мире, но по лендингу проекта видно, что Remix претендует на свой кусок пирога. Более того они поделились планами по монентизации проекта. Они планируют создавать платные сервисы вокруг фреймворка, как это сделал Vercel с Next.js.

Основные отличия от Next.js. В Remix серверный код можно размещать внутри React-компонентов. Кастомный транспилятор удаляет этот код при создании бандла для клиента, и оставляет в серверной сборке. То есть это что-то похожее на серверные компоненты из React 18. Ещё очень большой упор в презентации был сделан на эргономику работы с формами — выглядит всё, действительно, очень удобно и привычно. На сайте проекта также говорится про улучшение флоу загрузки приложения, но над этой фичей работает core-команда React, а не Remix, и она появится в Next.js (или уже появилась?).

В общем, меня лично проект не сильно впечатлил. Однако за проектом стоят известные разработчики в React-сообществе и есть инвестиции, поэтому проект будет развиваться. В конце концов здоровая конкуренция это всегда хорошо.

#announcement #react #jsframeworks

https://remix.run/ (сайт проекта)
https://www.youtube.com/watch?v=wsJaUjd1rUo (презентация Remix)
Поиск причины деградации времени сборки Webpack 5

Оуэн Хэннесси поделился историей поиска бага, из-за которого время запуска dev-сервера Webpack замедлилось в пятнадцать раз — "Understanding why our build got 15x slower with Webpack 5".

Проблема возникла после добавления невинной тёмной темы. Первые подозрения упали на CSS-in-JS-библиотеку Linaria. С помощью профилировщика внутри библиотеки была найдена проблемная функция, в которой использовался метод массива .concat(). Переписывание кода без использования .concat() решило проблему. Однако оставались вопросы, из-за того что в оригинальном коде просадки скорости не было при сборке проекта с помощью Webpack 4. Надо было исследовать исходники V8.

В V8 у метода .concat() есть две ветки выполнения кода — медленная и быстрая. Медленная ветка начинает работать в том случае, если движок хотя бы один раз устанавливал Symbol.isConcatSpreadable. В Webpack 5 это происходило в коде, отвечающем за обратную совместимость с четвёртой версией. Для решения проблемы разработчики Webpack добавили экспериментальную опцию backCompat, которая полностью отключает обратную совместимость, избавляясь от ещё большего количества проблемного кода.

#v8 #performance #webpack

https://engineering.tines.com/blog/understanding-why-our-build-got-15x-slower-with-webpack
Не пишите квадраты

Степан Зубашев критикует современные тренды написания JavaScript-кода — "Обращение к Javascript-сообществу: перестаньте писать квадраты".

Популярность функциональных методов для работы с массивами и современные фичи JavaScript открыли двери для очень лаконичного кода. Но иногда чрезмерное увлечение лаконичностью приводит к падению производительности. В статье на примере использования .concat() внутри .reduce() рассказывается, почему это может оказаться серьёзной проблемой.

source.reduce(
(acc, item) => acc.concat(func(item)),
[]
);

В данном случае на каждую итерацию происходит копирование всех элементов старого массива в новый, который возвращается .concat(). Создание нового массива происходит для каждого элемента source, таким образом сложность кода получается квадратичной. С подобной проблемой столкнулись разработчики из вчерашней статьи.

Степан призывает не ставить в абсолют краткость кода и задумываться о производительности.

#js #algorithm #performance

https://habr.com/ru/post/590663/
SVGcode — конвертация растровых изображений в SVG

Томас Штайнер рассказал про новый инструмент для конвертирования растровых изображений в SVG — "SVGcode: a PWA to convert raster images to SVG vector graphics".

SVGCode — это PWA, с которым можно работать в вебе, оффлайн или установить локально. Поддерживаются все популярные растровые форматы — JPG, PNG, GIF, WebP, AVIF. Из коробки работает постеризация — уменьшение количества цветов изображения — для улучшения качества конвертации.

Приложение создано на базе WebAssembly-версии утилиты potrace. В SVGcode есть все фичи полноценных приложений: буфер обмена реализуется с помощью Async Clipboard API, доступ к файловой системе с помощью File System Access API, есть возможность регистрации SVGCode на уровне ОС в качестве обработчика файлов. Исходный код распространяется под лицензией GPL.

#svg #tool #pwa

https://web.dev/svgcode/
Ускорение установки HTTPS-соединений

Саймон Харн рассказал о том, как HTTPS-сертификаты влияют на производительность сайта — "The Performance Cost of EV Certificates".

Есть три основных типа HTPS-сертификатов: Domain Validation (DV), Organisation Validation (OV), Extended Validation (EV). DV-сертификаты выдаются на основе факта принадлежности домена, как в Let's Encrypt. OV- и EV-сертификаты выдаются организациям за оплату.

EV-сертификат предоставляет большее количество информации для пользователя, но по-большому счёту он не сильно отличается от OV. Вы могли видеть, что сайт использует EV-сертификат, когда в адресной строке рядом с иконкой замка зелёным текстом отображался владелец сертификата. С версии Chrome 77 такие сертификаты отображаются обычным значком замка без зелёного текста.

OV-сертификаты валидируются на стороне веб-сервера отправкой запроса на сервер организации, выдавшей сертификат. EV-сертификаты не могут валидироваться на стороне веб-сервера, поэтому их валидация происходит на клиенте, замедляя установку HTTPS-соединения. Задержка наиболее заметна в странах бывшего СССР, в Восточной Австралии, Канаде и большинстве стран Африки. Некоторые организации сталкивались с минутной задержкой для пользователей в Китае. Эта проблема решается переходом на OV-сертификат.

#http #performance #security

https://simonhearne.com/2020/drop-ev-certs/
Использование focus-visible с обратной совместимостью

Патрик Лаук поделился своим подходом для управления стилями фокуса — ":focus-visible and backwards compatibility".

По умолчанию браузеры отображают фокус только там, где нужно. Например, фокус не устанавливается при клике на кнопку с помощью мыши, но появляется при переходе к кнопке с помощью клавиатуры. Для пользователей это логичное поведение. Когда фокус кастомизируется с помощью псевдокласса :focus, он начинает отображаться во всех ситуациях, вызывая замешательство у пользователей и дизайнеров. Для решения этой проблемы в стандарт был добавлен псевдокласс :focus-visible, с помощью которого можно кастомизировать фокус, не ломая его стандартное поведение.

Для кастомизации фокуса во всех браузерах с учётом :focus-visible Патрик советует использовать следующий подход:

/* стилизация фокуса */
/* в устаревших браузерах */
button:focus {
outline: dotted 5px teal;
}

/* отключение стилей `:focus` */
/* в современных браузерах */
*:focus:not(:focus-visible) {
outline: none !important;
}

/* стилизация фокуса */
/* в современных браузерах */
button:focus-visible {
outline: dotted 5px teal;
}

На данный момент :focus-visible поддерживается во всех браузерах (в Safari за экспериментальным флагом).

#css #a11y

https://www.tpgi.com/focus-visible-and-backwards-compatibility/
Сравнение вычислительной производительности WebGL и WebGPU

Денис Радин сравнил вычислительную производительность WebGL и WebGPU — "WebGPU computations performance in comparison to WebGL".

WebGPU API предоставляет доступ к возможностям современных видеокарт. Для поддержки вычислений в нём используются вычислительные шейдеры (compute shaders). В WebGL что-то подобное можно сделать с помощью хака преобразованием данных в текстуру и их дальнейшей обработкой с помощью пиксельного шейдера. Так как WebGPU разрабатывался с учётом поддержки произвольных вычислений, в задаче на перемножение матриц он работает в 3,5 раза быстрее WebGL.

WebGPU открывает доступ к машинному обучению в вебе, пост-процессингу в реальном времени и физическим симуляциям в 60 fps.

#webgl #webgpu #performance

https://pixelscommander.com/javascript/webgpu-computations-performance-in-comparison-to-webgl/
http://pixelscommander.com/ru/javascript/webgpu-computations-performance-in-comparison-to-webgl/ (на русском языке)