Наткнулся на прикольный тренировочный репозиторий. Он содержит в целом рабочий код, но при этом внутри намеренно были оставлены баги, уязвимости и куски кода, которые в сообществе Go принято писать по-другому. Автор репозитория предлагает в качестве упражения при подготовке к техническому собеседованию исправить эти недостатки.
P.S. За всё время я запостил уже много таких штук для подготовки к интервью. Ставьте 💅, если хотите, чтобы я уже наконец сделал подборку.
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
P.S. За всё время я запостил уже много таких штук для подготовки к интервью. Ставьте 💅, если хотите, чтобы я уже наконец сделал подборку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - MatthewJamesBoyle/golang-interview-prep
Contribute to MatthewJamesBoyle/golang-interview-prep development by creating an account on GitHub.
💅72🥱2❤1
🤯🎮 Геймдев на Go
Мы все привыкли воспринимать Go как язык для серверной и инфраструктурной разработки. Что если я вам скажу, что на Go можно писать игры? Конечно, экосистему, возможности и объём накопленных сообществом знаний и опыта нет смысла сравнивать с Unity, Unreal Engine или даже Godot, но как минимум это возможно.
Естественно я говорю не о игровых серверах — с ними всё понятно, а о полноценных десктопных/мобильных/веб-приложениях с графикой на GPU, звуком, поддержкой контроллеров и т.д. И да, очевидно, что Go по многим причинам — далеко не лучший язык для разработки игр, особенно с AAA-графикой. Но это язык общего назначения, и понимая его особенности и ограничения, на нём всё же можно вполе себе писать игры.
Например, в июле в Стиме выйдет игра Искандера Шарипова aka quasilyte — “Roboden”. Это полноценная стратегия в реальном времени про непрямой контроль над роботами. Игра написана с использованием движка Ebitengine (да, он правда так называется). Я в своё время пробовал этот движок и планирую использовать его в одном своём проекте. По ощущениям это, конечно, скорее игровой фремйворк типа FlashPunk/Flixel/Raylib, а не движок, но так даже удобнее для небольших игр.
Если у вас тоже есть странное желание писать игры на Go, то во-первых, взгляните на выше упомянутый Ebitengine — это самый зрелый на данный момент проект. Во-вторых, есть пара видео, которые помогут вам понять текущее состояние геймдева на Go:
👾 Разработка игр на Go: обзор экосистемы Ebitengine
👾 Go делать игры! / Алексей Акулович
👾 Go`ne Gamedev ep1: ECS и Пилотный Апанасик — пилотный эпизод подкаста про геймдев на Go
👾 Go Get Podcast #3: GameDev в Go
Ну а в-третьих, есть чат @go_gamedev, который как раз админит Искандер.
Ещё есть инициатива по добавлению Ebitengine в официальный список движок на itch.io. Поддержать инициативу можно, сделав ретвит:
https://twitter.com/quasilyte/status/1671081174301659136
Игру, кстати, можно пощупать на itch.io, а посмотреть трейлер на Ютубе
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Мы все привыкли воспринимать Go как язык для серверной и инфраструктурной разработки. Что если я вам скажу, что на Go можно писать игры? Конечно, экосистему, возможности и объём накопленных сообществом знаний и опыта нет смысла сравнивать с Unity, Unreal Engine или даже Godot, но как минимум это возможно.
Естественно я говорю не о игровых серверах — с ними всё понятно, а о полноценных десктопных/мобильных/веб-приложениях с графикой на GPU, звуком, поддержкой контроллеров и т.д. И да, очевидно, что Go по многим причинам — далеко не лучший язык для разработки игр, особенно с AAA-графикой. Но это язык общего назначения, и понимая его особенности и ограничения, на нём всё же можно вполе себе писать игры.
Например, в июле в Стиме выйдет игра Искандера Шарипова aka quasilyte — “Roboden”. Это полноценная стратегия в реальном времени про непрямой контроль над роботами. Игра написана с использованием движка Ebitengine (да, он правда так называется). Я в своё время пробовал этот движок и планирую использовать его в одном своём проекте. По ощущениям это, конечно, скорее игровой фремйворк типа FlashPunk/Flixel/Raylib, а не движок, но так даже удобнее для небольших игр.
Если у вас тоже есть странное желание писать игры на Go, то во-первых, взгляните на выше упомянутый Ebitengine — это самый зрелый на данный момент проект. Во-вторых, есть пара видео, которые помогут вам понять текущее состояние геймдева на Go:
👾 Разработка игр на Go: обзор экосистемы Ebitengine
👾 Go делать игры! / Алексей Акулович
👾 Go`ne Gamedev ep1: ECS и Пилотный Апанасик — пилотный эпизод подкаста про геймдев на Go
Ну а в-третьих, есть чат @go_gamedev, который как раз админит Искандер.
Ещё есть инициатива по добавлению Ebitengine в официальный список движок на itch.io. Поддержать инициативу можно, сделав ретвит:
https://twitter.com/quasilyte/status/1671081174301659136
Игру, кстати, можно пощупать на itch.io, а посмотреть трейлер на Ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍1🏆1
Пост про подготовку к тех.интервью набрал 50+ ноготочков, поэтому я начал собирать документ с полезными ресурсами для подготовки
https://awesome-go-interview.dev
Есть ресурсы на английском и русском. Если у вас есть что-то ещё на примете, не стесняйтесь делиться ссылкой или создавать PR в репозиторий: https://github.com/defer-panic/awesome-go-interview
https://awesome-go-interview.dev
Есть ресурсы на английском и русском. Если у вас есть что-то ещё на примете, не стесняйтесь делиться ссылкой или создавать PR в репозиторий: https://github.com/defer-panic/awesome-go-interview
👍8❤6❤🔥2🔥2👏1
Релиз версии 1.21 случится ориентировочно только в августе, но уже сейчас известно про ряд интересных нововведений:
🔹Profile Guided Optimization (PGO) выходит из превью в релиз
🔹 Наконец-то появятся билтины
mix и max🔹 К ним впридачу
clear — функция, которая из мапы удаляет все элементы, а в слайсе заменяет на нулевые значения🔸 Встроенный пакет
log/slog для структурированного логирования🔸 Пакеты
slices и maps с набором полезных дженерик-функций для соответствующих структур данных🔸 Пакет
cmp с фукнциями для сравнения значений, у которых типы удовлетворяют констрейн OrderedИмейте ввиду, что это первый релиз-кандидат, поэтому ченджлог к релизу ещё скорее всего поменяется.
Весь список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍11🤝2
JetBrains показали своего AI Assistant в новом EAP Goland и не только. Выглядит как ответ Copilot X, хоть и на базе того же OpenAI. Что думаете? Будете пользоваться?
Telegram
📚 readme.go
GoLand 2023.2 EAP 6: AI Assistant
Вышла шестая сборка GoLand 2023.2 EAP, которую можно скачать через Toolbox App, с официального сайта, с помощью snap-пакета для Ubuntu или обновить из самой IDE. Новая версия содержит несколько улучшений и исправлений ошибок.…
Вышла шестая сборка GoLand 2023.2 EAP, которую можно скачать через Toolbox App, с официального сайта, с помощью snap-пакета для Ubuntu или обновить из самой IDE. Новая версия содержит несколько улучшений и исправлений ошибок.…
👍5🔥2❤1
В новом ролике мы с вами напишем проект, который не стыдно положить на свой GitHub. Это будет Telegram-бот, который автоматически достаёт свежие новости и статьи про язык программирования Go из разных источников, генерирует для них саммари с помощью OpenAI API (ChatGPT), а затем публикует их в Telegram-канал. И всё это автоматически!
Такой проект может послужить отличным преимуществом при поиске работы, особенно если вы джуниор-разработчик, и вам нужно выделиться среди других соискателей 😉
📹 youtu.be/tqQr2tNpJrA
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Такой проект может послужить отличным преимуществом при поиске работы, особенно если вы джуниор-разработчик, и вам нужно выделиться среди других соискателей 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4👏3❤2😍1
@stvtelege принёс в клювике, что github.com/golang/mock ушёл в публичный архив. В целом ожидаемо — последний релиз был чуть больше двух лет назад. Если что, проект форкнул Uber и теперь занимается его развитием: https://github.com/uber/mock
Не могу не вставить мысль, повод хороший:
Вообще, есть у коммьюнити Go и Clojure одна общая черта (хоть языки и абсолютно разные), которая мне очень нравится — отсутствие дурмана «если проект не обновлялся больше года, им нельзя пользоваться». Да-да, я смотрю в твою сторону, JavaScript. Почему-то для мейнстримных языков не позволительна мысль о том, что бывают программные продукты, которые в какой-то момент становятся законченными. В целом понятно, в том же JavaScript через месяц на тех же версиях зависимостей всё развалится, не говоря уже о старых. Но кажется это не ок и вообще не про стабильность и отсутствие нервных срывов.
Не могу не вставить мысль, повод хороший:
Вообще, есть у коммьюнити Go и Clojure одна общая черта (хоть языки и абсолютно разные), которая мне очень нравится — отсутствие дурмана «если проект не обновлялся больше года, им нельзя пользоваться». Да-да, я смотрю в твою сторону, JavaScript. Почему-то для мейнстримных языков не позволительна мысль о том, что бывают программные продукты, которые в какой-то момент становятся законченными. В целом понятно, в том же JavaScript через месяц на тех же версиях зависимостей всё развалится, не говоря уже о старых. Но кажется это не ок и вообще не про стабильность и отсутствие нервных срывов.
👍22❤1❤🔥1
Кажется, я сюда ещё не писал про главный скандал в мире Go последних месяцев — добавление телеметрии в тулчейн.
Я могу понять, почему есть телеметрия в Visual Studio Code — это продукт, который развивается по модели «мы не можем просто сделать редактор и остановиться — нам нужно дальше его закидывать фичами, которые никому не нужны, потому что иначе не нужны будем мы». Для того чтобы часто шипить новые фичи или тюнить существующие, нужна какая-то аналитика по тому, как используется продукт. Я не сторонник что телеметрии в Visual Studio Code, что такого подхода к развитию продукта. Но тут хотя бы понятно, почему так сложилось.
Но на кой чёрт это надо в языке программирования, особенно таком, как Go? Одна из ключевых идей философии языка — очень аккуратное, неспешное и обратно-совместимое развитие; всё только самое необходимое. Если вам нужна статистика использования какой-то языковой фичи, то, ну... сходите на ГитХаб? Или что, энтерпрайз-код как-то принципиально по-другому пишется? Ну да, наверняка какие-то внутренние библиотеки/фреймворки используются, но это не относится к фичам самого языка. Тем более что в Go нет такого, что два случайно взятых разработчика пишут как-то принципиально по-разному (привет, C++).
Короче, меня напрягает не столько сам сбор телеметрии — он включается по желанию (т.е. никто в здравом уме её никогда не включит). Меня напрягает то, что её очень часто добавляют, чтобы потом закидывать продукт сырыми и никому не нужными фичами, потому что данные интерпретируются через одно место. Нужны они обычно только, чтобы циферки красивые показать. Я уж не говорю про секьюрити-консёрны, которые здесь появляются.
Надеюсь, команда языка сейчас поймёт, что это им никак не поможет «сделать язык лучше», и они уберут сбор телеметрии в следующих релизах за ненадобностью (скорее всего нет).
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Я могу понять, почему есть телеметрия в Visual Studio Code — это продукт, который развивается по модели «мы не можем просто сделать редактор и остановиться — нам нужно дальше его закидывать фичами, которые никому не нужны, потому что иначе не нужны будем мы». Для того чтобы часто шипить новые фичи или тюнить существующие, нужна какая-то аналитика по тому, как используется продукт. Я не сторонник что телеметрии в Visual Studio Code, что такого подхода к развитию продукта. Но тут хотя бы понятно, почему так сложилось.
Но на кой чёрт это надо в языке программирования, особенно таком, как Go? Одна из ключевых идей философии языка — очень аккуратное, неспешное и обратно-совместимое развитие; всё только самое необходимое. Если вам нужна статистика использования какой-то языковой фичи, то, ну... сходите на ГитХаб? Или что, энтерпрайз-код как-то принципиально по-другому пишется? Ну да, наверняка какие-то внутренние библиотеки/фреймворки используются, но это не относится к фичам самого языка. Тем более что в Go нет такого, что два случайно взятых разработчика пишут как-то принципиально по-разному (привет, C++).
Короче, меня напрягает не столько сам сбор телеметрии — он включается по желанию (т.е. никто в здравом уме её никогда не включит). Меня напрягает то, что её очень часто добавляют, чтобы потом закидывать продукт сырыми и никому не нужными фичами, потому что данные интерпретируются через одно место. Нужны они обычно только, чтобы циферки красивые показать. Я уж не говорю про секьюрити-консёрны, которые здесь появляются.
Надеюсь, команда языка сейчас поймёт, что это им никак не поможет «сделать язык лучше», и они уберут сбор телеметрии в следующих релизах за ненадобностью (скорее всего нет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤4❤🔥2🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё никак не доходили руки рассказать вам про gping — как ping, только с графиком.
Во-первых, это красиво. Во-вторых, можно замерять пинг сразу до нескольких хостов. В-третьих, замерять время и строить график можно и для исполнения команд.В-четвертых, написано на Rust.
Ссылка: https://github.com/orf/gping
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Во-первых, это красиво. Во-вторых, можно замерять пинг сразу до нескольких хостов. В-третьих, замерять время и строить график можно и для исполнения команд.
Ссылка: https://github.com/orf/gping
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍5❤🔥2👏1🤡1
Обновил в боте модель с GPT-3.5 на GPT-4. Стало сильно лучше, хоть и не идеально всё ещё. Возможно, стоит посмотреть в сторону чего-то, что специализируется на саммари, но пока ничего толкового не находил.
Telegram
📚 readme.go
5 книг по Golang для начинающих разработчиков: на что стоит обратить внимание
Статья рассказывает о наилучших книгах для начинающих разработчиков на языке программирования Golang. Автор просит сообщество программистов поделиться своими рекомендациями по…
Статья рассказывает о наилучших книгах для начинающих разработчиков на языке программирования Golang. Автор просит сообщество программистов поделиться своими рекомендациями по…
👍5
Forwarded from Go Update
proposal 61405: spec: add range over int, range over func
Вот и настал тот момент - Расс официально предлагает добавить поддержку
▸ Range over integer:
▸ Range over function: теперь можно будет писать код
Значения которые не нужны запрашивающему коду (тот кто вызывает
Возвращаемое
Детали реализации и различные тонкости (такие как, что будет если
Вот и настал тот момент - Расс официально предлагает добавить поддержку
range над следующими видами выражений:▸ Range over integer:
for x := range n { ... } где n целочисленное выражение или переменная. Будет эквивалентно for x := 0; x < n; x++ { ... }▸ Range over function: теперь можно будет писать код
for x, y := range f { … } где f это функция или метод со следующей сигнатурой: 1. func(yield func(T1, T2)bool) bool
2. func(yield func(T1)bool) bool
3. func(yield func()bool) boolЗначения которые не нужны запрашивающему коду (тот кто вызывает
range) будут автоматически выброшены. Например для функции func(yield func(T1, T2) bool) bool допустимы следующие варианты range: 1. for x, y := range f { ... }
2. for x, _ := range f { ... }
3. for _, y := range f { ... }
4. for x := range f { ... }
5. for range f { ... }|Возвращаемое
yield булево значение позволяет определить вызываемому коду (тот кого вызывают через range), что пора прекратить исполнение и двигаться на выход (в случае break или return). Т.е. в случае for range f { break; } сразу после первого вызова yield вернет false.Детали реализации и различные тонкости (такие как, что будет если
yield будет вызван после выхода из тела range) пока обсуждаются.GitHub
spec: add range over int, range over func · Issue #61405 · golang/go
Following discussion on #56413, I propose to add two new types that a for-range statement can range over: integers and functions. In the spec, the table that begins the section would have a few mor...
🤯9👎8👍5😱1
Если вы, как и я уже похоронили Gorilla web toolkit, т.к. авторы заархивировали все репозитории и прекратили поддержку, то можете раскапывать могилу обратно. Теперь ментейнить проект будут ребята из Red Hat. Именно ментейнить — проект не становится их собственностью, и редхатовцы ожидают, что коммьюнити тоже подтянется. Интересно, учитывая, что при прошлых ментейнерах что-то никто не тянулся помогать
https://gorilla.github.io/blog/2023-07-17-project-status-update/
https://gorilla.github.io/blog/2023-07-17-project-status-update/
gorilla.github.io
Gorilla, the golang web toolkit
Gorilla is a web toolkit for the Go programming language
👍11🔥4
После того, как я сегодня в очередной раз поресерчил один топик и снова пришёл к тем же выводам, во мне что-то щёлкнуло, и я задумался об очередной попытке вести что-то типа базы знаний. В каком-то виде у меня она существует в виде набора заметок в FSNotes, но я думаю о том, чтобы делать это в Obsidian.
Какие можете дать советы? Какие плагины надо ставить обязательно?
Какие можете дать советы? Какие плагины надо ставить обязательно?
🔥14
Obsidian заботливо предлагает сдать микроэкзамен на знание Вима, если вы хотите использовать Vim mode. Правильно — слишком много людей зашло в VIm, но так и не вернулось.
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁36🔥6👍2💊1
DevCrowd (Егор и Аня из Podlodka) проводят исследование Go-разработчиков 🛵 В нём задают вопросы про опыт, навыки, условия работы, самые сложные и интересные задачи, про сообщество и компании:
- Какие навыки для Go-разработчиков самые важные
- Какие инструменты используются в работе
- Как попадают в профессию и куда из нее уходят
- Полезные для развития каналы, курсы и книги
Вы можете помочь исследованию, приняв в нём участие. Результаты будут в открытом доступе, и помогут вам сравнить свои ожидания от Go-разработчиков с рыночными, построить план своего развития, и просто понять, что происходит с индустрией.
👉 Пройти опрос
#партнерскийпост
- Какие навыки для Go-разработчиков самые важные
- Какие инструменты используются в работе
- Как попадают в профессию и куда из нее уходят
- Полезные для развития каналы, курсы и книги
Вы можете помочь исследованию, приняв в нём участие. Результаты будут в открытом доступе, и помогут вам сравнить свои ожидания от Go-разработчиков с рыночными, построить план своего развития, и просто понять, что происходит с индустрией.
👉 Пройти опрос
#партнерскийпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🥱1
Forwarded from Николай Тузов
Roboden добрался до Steam 🥂
(а значит и до Steam Deck)
https://store.steampowered.com/app/2416030/Roboden/
Напомню, Roboden - игра Искандера Шарипова, полностью написанная на Go - движок Ebitengine.
Наличие таких интересных проектов - это хорошая мотивация для тех, кто хочет попробовать написать игрушку на Go, но не может решиться. Кроме того, это отличная наглядная демонстрация того, что на Go действительно можно делать хорошие игры.
На GitHub можно посмотреть исходный код игры.
#go_gamedev #gamedev
(а значит и до Steam Deck)
https://store.steampowered.com/app/2416030/Roboden/
Напомню, Roboden - игра Искандера Шарипова, полностью написанная на Go - движок Ebitengine.
Наличие таких интересных проектов - это хорошая мотивация для тех, кто хочет попробовать написать игрушку на Go, но не может решиться. Кроме того, это отличная наглядная демонстрация того, что на Go действительно можно делать хорошие игры.
На GitHub можно посмотреть исходный код игры.
#go_gamedev #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5🔥4🤡2
Как-то я занимался своим пет-проектом Projector для генерации каркаса программы из шаблонов. Теперь, по крайней мере для Go, в нем большого смысла нет, т.к. хоть пока и в качестве эксперимента, в тулчейн Go завозят ровно эту функциональность. Причем можно публиковать свои и использовать чужие шаблоны как обычные гошные модули.
❤️ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
go.dev
Experimenting with project templates - The Go Programming Language
Announcing golang.org/x/tools/cmd/gonew, an experimental tool for starting new Go projects from predefined templates
🔥23👍2
Осенью пройдет второй сезон онлайн-конференции Podlodka Go Crew. В этот раз я в программном комитете, и я ищу спикеров!
Немного о самой конфе:
- Мероприятие растянуто на 1 неделю против 2 дней обычной конфы. Активности раскиданы так, чтобы можно было посетить все самое интересное, не отрываясь от работы. Ну и другие плюсы онлайна — отсутствие географических границ и вот это все.
- На конференции обычно бывает 200-350 человек, в основном мидлы и сеньоры.
Контент набираем не «все обо всем», а формируем темы недели. Участнику сразу становится понятно, какой будет дифф в его понимании индустрии до/после прошествия недели, а мы можем собирать спикеров по теме и играться с разными полезными форматами.
- Самое главное — форматы. Мы не верим в перенос офлайн-формата в онлайн as-is, со спикерами бубнящими свои доклады в камеру. Мы верим в то, что онлайн — это не ограничение, а новые возможности, в первую очередь для интерактива. Поэтому фокус делаем на групповых обсуждениях, внедряем игровые механики где только можно, берем интервью, устраиваем поединки между экспертами и большие сессии Q&A с включением участников, лайв-кодинга и всякого такого. Меньше времени на подготовку спикеров, больше вовлеченности участников — выходит win-win.
Тема сезона — хайлоад & Go (всё про перфоманс и его замеры самыми разными способами)
Подробнее о прошлых сезонах можно узнать на лендинге: https://podlodka.io/crew
Если вам интересно, то вот есть такая форма, там же про плюшки для спикеров https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf4LIylClDAVsoaq1cUGb0WmRYL94z1hWZDomHgeVRDDJzzuQ/viewform
❗️Если что — пишите, я готов ответить на любые вопросы. Сам был спикером в прошлом сезоне — мне помогали на всех этапах подготовки к выступлению, тоже самое будет и с вами. Если у вас нет конкретной темы или вы считаете, что вам не хватает интересного опыта, но вы все равно хотели бы выступить, всё равно напишите мне.
Немного о самой конфе:
- Мероприятие растянуто на 1 неделю против 2 дней обычной конфы. Активности раскиданы так, чтобы можно было посетить все самое интересное, не отрываясь от работы. Ну и другие плюсы онлайна — отсутствие географических границ и вот это все.
- На конференции обычно бывает 200-350 человек, в основном мидлы и сеньоры.
Контент набираем не «все обо всем», а формируем темы недели. Участнику сразу становится понятно, какой будет дифф в его понимании индустрии до/после прошествия недели, а мы можем собирать спикеров по теме и играться с разными полезными форматами.
- Самое главное — форматы. Мы не верим в перенос офлайн-формата в онлайн as-is, со спикерами бубнящими свои доклады в камеру. Мы верим в то, что онлайн — это не ограничение, а новые возможности, в первую очередь для интерактива. Поэтому фокус делаем на групповых обсуждениях, внедряем игровые механики где только можно, берем интервью, устраиваем поединки между экспертами и большие сессии Q&A с включением участников, лайв-кодинга и всякого такого. Меньше времени на подготовку спикеров, больше вовлеченности участников — выходит win-win.
Тема сезона — хайлоад & Go (всё про перфоманс и его замеры самыми разными способами)
Подробнее о прошлых сезонах можно узнать на лендинге: https://podlodka.io/crew
Если вам интересно, то вот есть такая форма, там же про плюшки для спикеров https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf4LIylClDAVsoaq1cUGb0WmRYL94z1hWZDomHgeVRDDJzzuQ/viewform
❗️Если что — пишите, я готов ответить на любые вопросы. Сам был спикером в прошлом сезоне — мне помогали на всех этапах подготовки к выступлению, тоже самое будет и с вами. Если у вас нет конкретной темы или вы считаете, что вам не хватает интересного опыта, но вы все равно хотели бы выступить, всё равно напишите мне.
podlodka.io
Podlodka Crew – онлайн-конференции нового формата
Онлайн-конференции про IT нового формата – однонедельные интенсивы с ежедневными интерактивными сессиями в Zoom, нон-стоп общением с экспертами и звёздами индустрии, закрытое профессиональное сообщество в Telegram. И все это – по цене в десять раз ниже привычных…
👍4❤🔥1😍1
Завтра у Мишки на севере обсудим Обсидиан и ведение базы знаний. Залетайте.
Telegram
Мишка на сервере
Мишка на сервере – Obsidian
Привет, %username%! В очередной раз уперевшись в неудобство Notion, я понял, что надо вернуться обратно на Obsidian – он более гибкий для работы с заметками.
Вопросы, которые стоит подсветить в этой теме:
- Неудобство Notion?…
Привет, %username%! В очередной раз уперевшись в неудобство Notion, я понял, что надо вернуться обратно на Obsidian – он более гибкий для работы с заметками.
Вопросы, которые стоит подсветить в этой теме:
- Неудобство Notion?…
🔥5👍3⚡1❤1🥱1