Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот уже и гранаты летят. Только не взрываются
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Раздел с гранатами закончен.
Осталась домашка - сделать новый тип аммуниции "Гранаты", который позволит ограничить их кол-во у игрока (сейчас бесконечные).
Надо чтобы по дефолту было 5
Осталась домашка - сделать новый тип аммуниции "Гранаты", который позволит ограничить их кол-во у игрока (сейчас бесконечные).
Надо чтобы по дефолту было 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
хех. Помимо кнопок выбора оружия, добавил кнопку чтобы разоружиться полностью.
Результатом стал персонаж, который держит правую руку перед собой, словно в ней пистолет. Левая рука завернута за спину и прижата к задницу. Ружьё, висящее на спине, стреляет. Буквальным образом - в ногу. Для убедительности - еще и крешится.
Причиной была всего навсего не занулённая переменная, хранящая в себе текущее оружие. Добавил обнуление - разоружается корректно.
Результатом стал персонаж, который держит правую руку перед собой, словно в ней пистолет. Левая рука завернута за спину и прижата к задницу. Ружьё, висящее на спине, стреляет. Буквальным образом - в ногу. Для убедительности - еще и крешится.
Причиной была всего навсего не занулённая переменная, хранящая в себе текущее оружие. Добавил обнуление - разоружается корректно.
В каком-то угаре я перед сном продолжил улучшать проект и вот чейнджлог:
- добавлена кнопка Убрать оружие (0) и исправлен баг кода курса, для корректного убирания
- дробовик доступен по кнопке 4
- фикс разброса дробин при выстреле из дробовика
- снижен расход выносливости при беге
- увеличен урон из снайперки
С появлением бочек, гранат и снайперки тестить становится все интереснее. С нетерпением жду раздела по ИИ, чтобы появились настоящие враги.
А после еще надо прикрутить к игре озвучку - играть в мертвой тишине совсем не то.
- добавлена кнопка Убрать оружие (0) и исправлен баг кода курса, для корректного убирания
- дробовик доступен по кнопке 4
- фикс разброса дробин при выстреле из дробовика
- снижен расход выносливости при беге
- увеличен урон из снайперки
С появлением бочек, гранат и снайперки тестить становится все интереснее. С нетерпением жду раздела по ИИ, чтобы появились настоящие враги.
А после еще надо прикрутить к игре озвучку - играть в мертвой тишине совсем не то.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Веселье с гранатомётом
половина домашки сделана
половина домашки сделана
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готова домашка по подствольному гранатомёту
Кстати, теперь вы можете посмотреть код, который я сдаю на проверку.
https://github.com/eugene-deex/gamecode
https://github.com/eugene-deex/gamecode
GitHub
GitHub - eugene-deex/gamecode: gamecode course homeworks
gamecode course homeworks. Contribute to eugene-deex/gamecode development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Евгений Дикс
Допиливаю чудо-нож, не зарежешь не убьешь (перс им машет, но пока не наносит урону)
На скрине - 3 невидимых регистратора попаданий, которые включаются в тот момент анимации удара, когда рука с ножом уже выброшена в направлении противника
На скрине - 3 невидимых регистратора попаданий, которые включаются в тот момент анимации удара, когда рука с ножом уже выброшена в направлении противника
Forwarded from Евгений Дикс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь и зарежешь и убьёшь и сам на тот свет уйдёшь
👍1