Исторический момент - покупая курс в 2020, я мечтал поскорее добраться до написания оружия. И вот, наконец я написал первую строчку кода, который впоследствии осуществит выстрел!
ShotStart это вектор (координаты точки) начала выстрела. Точка располагается на мушке пистолета.
ShotStart это вектор (координаты точки) начала выстрела. Точка располагается на мушке пистолета.
хех, это напомнило мне ту боль, когда я пытался понять как вектор может хранить в себе и расположение и скорость и расстояние. Не говоря уже о векторах в С++, которые вообще являются массивом данным
Закончил раздел "Пистолет" и сдал домашку. Она очень простая - необходимо добавить CurveFloat и реализовать зависимость урона от расстояния, с которого был произведён выстрел.
В лучших традициях Шиндовс, в редакторе UE нельзя переименовать папку из IronSights в Ironsights.
А вот - IronSights - Ironsights2 - Ironsights - можно
А вот - IronSights - Ironsights2 - Ironsights - можно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наглядная демонстрация того, как С++ позволяет выстрелить себе в ногу
Года 2 назад начал эту карту, и думал уже не закончу никогда. Однако ж, процесс идет.
На данный момент задача - завернуть ее всю в стены, потолки и скайбоксы, чтобы она скомпилировалась.
Компилировать в одном большом кубе-скайбоксе бесполезно - ку2 крешится из-за превышения лимита лайтмап или типа того.
Скомпилировать её возможно под Ксаш, ему не требуется замкнутое пространство - но там невозможно продолжать разработку карты, так как наш порт ку2 на Ксаш ещё слишком сырой - многого не хватает.
На данный момент задача - завернуть ее всю в стены, потолки и скайбоксы, чтобы она скомпилировалась.
Компилировать в одном большом кубе-скайбоксе бесполезно - ку2 крешится из-за превышения лимита лайтмап или типа того.
Скомпилировать её возможно под Ксаш, ему не требуется замкнутое пространство - но там невозможно продолжать разработку карты, так как наш порт ку2 на Ксаш ещё слишком сырой - многого не хватает.