Deepcr
113 subscribers
1.76K photos
1.08K videos
168 files
3.71K links
Exopolitics today and the big picture.
Twilight zone for critical thinkers.
Download Telegram
Kruger
Kruger: Kruger Mercenary Corporation perustettiin aikajanallamme vuonna 1815 Napoleonin sotien jälkeen. Organisaation perusti entinen natsi Gabriel Kruger, joka oli alun perin kotoisin vuodelta 1815 ennen kuin hän matkusti ajassa eteenpäin 1920-luvulle saadakseen yhteyden jälkeläisiinsä Saksassa ennen toista maailmansotaa. Kruger on erikoistunut rakentamaan ja käyttämään fyysisiä lisälaitteita, jotka antavat henkilökunnalle erittäin kehittyneitä kykyjä, kuten suurempaa nopeutta, ketteryyttä, voimaa jne. Krugerin lisälaitteita käyttävät yleisesti "Runnereiksi" kutsutut erikoisagentit, jotka ovat erikoistuneet parkouriin ja akrobatiaan ja joilla on poikkeuksellinen nopeus ja kestävyys. Heidät lähetetään yleensä vakoilu- ja sabotaasitehtäviin, joissa heidän uskomattoman nopeutensa ansiosta he pystyvät soluttautumaan laitoksiin, varastamaan tiedustelutietoja ja sabotoimaan avainkohteita erittäin tehokkaasti. Krugerin lisälaitteita on sovellettu laajasti myös loukkaantuneiden ja vammaisten henkilöiden hyväksi, ja ne ovat parantaneet huomattavasti tiettyjen henkilöiden elämänlaatua. Ensimmäiset miniatyrisoidut augmentit kehitettiin vuonna 1922 ensimmäisen maailmansodan jälkeen, ja ne otettiin massatuotantoon vuonna 1946, ja niitä käytetään edelleen paljon. Nykyään Kruger on sotilaallinen urakoitsija, joka on pitkälti sitoutunut tukemaan myönteistä ohjelmaa. Kruger-ryhmä esiintyi Mirror's Edge -videopelisarjassa, jossa sekä Gabriel Kruger että Faith Connors ovat merkittäviä hahmoja, jotka molemmat perustuvat Krugerin todellisiin toimijoihin.
Cyberlife
Kyberelämä: Cyberlife perustettiin vuonna 1650, vain muutama vuosi 30-vuotisen sodan päättymisen jälkeen Euroopassa, ja se paljastettiin pehmeästi videopelissä "Detroit": Become Human". He ovat erikoistuneet androideiksi kutsuttujen keinotekoisten ihmisrobottien tuotantoon, jotka on rakennettu tarkoituksenaan ja aikomuksenaan palvella ihmiskuntaa ja auttaa ihmisiä parantamaan fyysisiä ja henkisiä kykyjään sekä elämänlaatuaan. ACIO:lla on ollut laajoja myönteisiä kokemuksia Cyberlifen androideista, ja he ovat pitäneet niitä erittäin ystävällisinä, avuliaina ja miellyttävinä. Ensimmäiset versiot Cyberlifen androidimalleista julkaistiin vuonna 1815. Kuitenkin vasta yli 100 vuotta myöhemmin nämä parannellut androidit siirtyivät massatuotantoon vuonna 1921. ACIO on myös kertonut, että nykyisen sukupolven käytössä olevat androidit perustuvat teknologiaan, joka saatiin talteen Roswellin avaruusonnettomuudesta New Mexicossa vuonna 1947 ja joka otettiin tuotantoon vuonna 1949.
Shoreline
Rantaviiva: Shoreline on listan toiseksi vanhin organisaatio, sillä se on mainittu kautta historian jopa 5000 vuotta vanhoissa muinaisissa teksteissä. He ovat erikoistuneet tiedon ja tietämyksen poimimiseen kaikenlaisista välineistä, yksilöistä tai lajeista. Tämä tehdään käyttämällä ei-aineellisia energiakenttiä astraalisen integraation suorittamiseen ja älykkään tiedon absorptioon kiinnostavan tiedon poimimiseksi. Shoreline tekee usein yhteistyötä supersotilaiden kanssa tietyissä ohjelmissa näiden resurssien jakamiseksi suojellakseen joitakin planeetan arvokkaimmista tiedoista. Pehmeän paljastuksen viittauksia Shoreline-ryhmään voidaan nähdä "Uncharted"-videopelisarjassa.
Trinity
Kolminaisuus: Trinity perustettiin suhteellisen hiljattain vuonna 1881, ja se keskittyi muinaisen teknologian talteenottoon eri puolilla maailmaa ja niiden korjaamiseen toimintakuntoon. Trinityllä on eri puolilla maailmaa henkilöstöä, joka on koulutettu soluttautumaan arkeologisiin tutkimusryhmiin keräämään tietoja näistä maapallolle jääneistä esineistä ja teknologioista. Yksi Trinityn tärkeimmistä aloitteista on vakauttaa aurinkokunnan turmeltunut sähkömagneettinen kenttä käyttämällä joitakin olemassa olevia muinaisia teknologioita. Trinity on näkyvästi esillä videopelissä "Rise of the Tomb Raider" pehmeän paljastuksen referenssinä.
Delphi
Delphi
: Peter Mason perusti Delphin vuonna 1918 vastauksena myrkkykaasun ja kemiallisen sodankäynnin voimakkaaseen käyttöön 1. maailmansodan aikana. Tällöin syntyi alun perin termi "joukkotuhoaseet". Mason uskoi, että kaasujen käytölle oli toinen, myönteisempi tapa. Hänen tarkoituksenaan oli kehittää kaasuseoksia, jotka auttaisivat parantamaan psykiatrisia potilaita. Yllättävän alkuvaiheen menestyksen jälkeen organisaatio eteni kehittämään kaasuja, jotka nopeuttavat paranemista ja toipumista korjausleikkauspotilaille, jotka ovat saaneet raskaita fyysisiä poikkeavuuksia joko syntymästä tai sodan aikana saaduista vammoista. Sitä käytettiin myös joidenkin syöpäpotilaiden auttamiseen joissakin tapauksissa sen lisäksi, että se auttoi espanjantaudin influenssapotilaita toipumaan täysin. Tämä tehtiin mahdolliseksi luonnonkasvien valikoivan jalostuksen avulla perimän perusteella. Varhaisimmat jalostetut tuoksut ja aromit saatiin tietystä ruusutyypistä, ja tämä saavutettiin vuonna 1920. Sen jälkeen on kehitetty monia hyödyllisiä tuotteita, kuten hoitoja Tšernobylin ja Fukushiman onnettomuuksista selviytyneille, ja niistä on saatu erinomaisia tuloksia. Kaasujen ja aromien avulla tapahtuva parantaminen on hyvin aliarvostettua valtavirtalääketieteessä, mutta tällä alalla Delphi teki valtavia edistysaskeleita ennen muuta maailmaa. On kuitenkin tärkeää pitää mielessä, että Delphi luokiteltiin alun perin kielteisempään suuntaan kallistuvaksi organisaatioksi, koska he tekivät ankaria ja äärimmäisiä MILAB-kokeiluja testatessaan aromi- ja kaasuhoitojaan. Monet kärsivät sen seurauksena, mutta Delphi sovelsi lopulta tutkimustaan ja tuotteitaan myönteisiin ja hyväntahtoisiin lääketieteellisiin sovelluksiin. Delphi-ryhmä paljastettiin alun perin videopelissä nimeltä
"Erica"
.
Typhon Group
Typhon Group: Typhon Group AG on saksalainen yritys, joka on peräisin vaihtoehtoisesta todellisuudesta, jossa natsit ja akselivallat voittivat toisen maailmansodan ja jatkoivat toimintaansa positiivisella aikajanalla. Tähän vaihtoehtoiseen "akselivaltojen hallitsemaan" aikajanaan viitattiin alun perin täällä aiemmassa artikkelissa. Typhon-ryhmä tunnetaan parhaiten siitä, että se käyttää teknologiaa ja operaatioita, jotka on suunnattu sään ja ilmaston hallintaan ja manipulointiin. Yhtiö julkistettiin ensimmäisen kerran pehmeästi videopelissä Life is Strange: True Colors", jossa Typhon esiteltiin Coloradossa sijaitsevana kaivosyhtiönä, joka toimi tarinan antagonistisena ryhmänä.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Seuraavaksi yrityksiä / organisaatioita, joilla on kielteinen vaikutus ihmiskuntaan
Monarch
Monarkki: Varhaisimmat viittaukset Monarch Corporationiin ovat peräisin jo 6000 vuotta sitten. ACIO pitää Monarch-yhtiötä planeetan vanhimpana ja pahimpana monialayhtymänä, kun on kyse yleisestä negatiivisuudesta ja pahasta aikomuksesta ihmiskuntaa ja planeettaa kohtaan. Monarchilla on tällä hetkellä yksi erityinen tavoite: luoda äärimmäinen orjuusjärjestelmä ihmiskunnan johtamiseksi ja hallitsemiseksi. Heidän valitsemansa menetelmä tämän saavuttamiseksi on aika-avaruuden manipulointi, jolla he siirtävät aikajanamme ja historiamme osa-alueita haluamallaan tavalla. Emme aio mennä tässä yksityiskohtaisesti heidän teknologiansa mekaniikkaan, mutta jos joku tuntee Montauk-projektin taustalla olevan teknologian, voitte kuvitella, että Monarchilla on käytössään teknologioita, jotka ovat tätä huomattavasti pidemmälle meneviä. ACIO on vahvistanut, että Monarch on käyttänyt avaruus/aika-teknologiaansa saavuttaakseen tiettyjä tavoitteita, mutta tämän kirjoituksen päivämääränä Monarchin ensisijainen agenda ihmiskunnan ja planeetan hallitsemiseksi on riisuttu aseista ja neutralisoitu, mistä olemme iloisia voidessamme raportoida. Tämä on sallinut todellisuutemme palata takaisin normaaliin ajan ja lineaarisen avaruuden virtaukseen. Viittauksia Monarchiin löytyy videopelistä "Quantum Break" sekä nykyaikaisista Godzilla-elokuvista "Godzilla: Kaikkien hirviöiden kuningas" ja "Godzilla vs. Kong".
👍1
Mobius
Mobius on toinen hyvin vanha organisaatio, johon viitataan jopa 4000 vuotta vanhoissa teksteissä. Mobius on erikoistunut kykyyn manipuloida todellisuutemme rakennetta ja kokoonpanoa sekä itse olemassaolon kontekstia. Sen perusteella, mitä ACIO on nähnyt, Mobius on lähes aina käyttänyt tätä kehittynyttä teknologiaa erittäin kielteisiin tarkoituksiin. Mobiuksen katsotaan vanginneen ihmisväestön väärään matriisitodellisuuteen, jonka tarkoituksena on viedä heidät alistumisen ja rajoittamisen tielle. ACIO:n mukaan ihmiskunta oli ollut vangittuna tähän keinotekoiseen todellisuuteen tuhansien vuosien ajan, jossa ihmiset olivat pohjimmiltaan loukussa simulaatiossa sen sijaan, että olisivat olleet luonnollisessa maailmassa. Tietämättämme tämä rajoitti monia vapauksiamme ja kykyjämme, mukaan lukien kykyämme luoda haluamamme elämä. Huhtikuun 26. päivänä 2020 ACIO kuitenkin vahvisti, että ihmiskunta pystyi irrottautumaan Mobiuksen luomasta keinotekoisesta matriisitodellisuudesta. Tämä uutinen on sikäli valtavan myönteinen, että ihmisillä on nyt paljon suurempi kyky luoda oma todellisuutensa tällä planeetalla ja samalla avautuu ovi sulautua paljon myönteisempään ja hyväntahtoisempaan todellisuuteen. Pehmeitä viittauksia Mobiukseen löytyy videopelistä "The Evil Within", jossa yksi naispuolisista etsivistä paljastuu loppua kohden Mobiuksen agentiksi.
Murkoff