3D персонаж от 3-его лица (полный).c3p
3.2 MB
Закончил. Ура.
Новинки:
1. Правильная камера. Теперь она не может уйти под землю или за стену, её всегда будет выталкивать. Реализовано через луч.
2. Стрельба. Когда игрок стреляет камера чуть поворачивается вправо, чтобы открыть зону видимости. Когда игрок ходит и не стреляет камера отходит за игрока и зависит от него, когда игрок стреляет камера поворачивается в точку выстрела и поворот камеры зависит уже от того куда стреляем.
3. Система взаимодействия с предметами. Тут решил не делать инвентарь, поэтому при взаимодействии с лежащим предметом (F, чтобы поднять) он просто исчезает. Я здесь реализовал уже много инвентарей, не думаю, что ещё один нужен.
4. Система взаимодействия с дверьми. Здесь сделал альтернативный вариант анимации (также через lerp). Теперь есть только переменная начальных градусов у двери (без последней), а система сама считает на сколько градусов ей открыться/закрыться. Дверью в показе этого проекта является маленькая кирпичная стена =). Вы же можете поставить любую текстуру, конечно.
SKYBOX не реализовывал здесь, т.к. система будет 1 в 1 такая же, как от первого лица.
Новинки:
1. Правильная камера. Теперь она не может уйти под землю или за стену, её всегда будет выталкивать. Реализовано через луч.
2. Стрельба. Когда игрок стреляет камера чуть поворачивается вправо, чтобы открыть зону видимости. Когда игрок ходит и не стреляет камера отходит за игрока и зависит от него, когда игрок стреляет камера поворачивается в точку выстрела и поворот камеры зависит уже от того куда стреляем.
3. Система взаимодействия с предметами. Тут решил не делать инвентарь, поэтому при взаимодействии с лежащим предметом (F, чтобы поднять) он просто исчезает. Я здесь реализовал уже много инвентарей, не думаю, что ещё один нужен.
4. Система взаимодействия с дверьми. Здесь сделал альтернативный вариант анимации (также через lerp). Теперь есть только переменная начальных градусов у двери (без последней), а система сама считает на сколько градусов ей открыться/закрыться. Дверью в показе этого проекта является маленькая кирпичная стена =). Вы же можете поставить любую текстуру, конечно.
SKYBOX не реализовывал здесь, т.к. система будет 1 в 1 такая же, как от первого лица.
1 6 1 1
Deep-Grid
3D двери и небо.c3p
Исходник обновлён. Добавлено: Проверка дальности предмета/двери по высоте
Если кто-то его взял, возьмите ещё новую систему
Если кто-то его взял, возьмите ещё новую систему
3D генерация ландшафта.c3p
7.6 MB
Готово.
В этом исходнике только генерация ландшафта в 3D. Пещер, биомов нет. Я показал именно как работать с чанками в 3D пространстве и как система с3 понимает их.
Если хотите могу в будущем доработать добавив биомы, пещеры (через пьяных червей), всякий деревья и т.п. Это будет уже не так сложно сделать.
По оптимизации скажу так: она есть, но довольна слабая. Для чистого ландшафта она вообще мало нужна, но сделал дальность прорисовки и удаление чанков в зависимости от дальности персонажа.
В этом исходнике только генерация ландшафта в 3D. Пещер, биомов нет. Я показал именно как работать с чанками в 3D пространстве и как система с3 понимает их.
Если хотите могу в будущем доработать добавив биомы, пещеры (через пьяных червей), всякий деревья и т.п. Это будет уже не так сложно сделать.
По оптимизации скажу так: она есть, но довольна слабая. Для чистого ландшафта она вообще мало нужна, но сделал дальность прорисовки и удаление чанков в зависимости от дальности персонажа.
Мультиплеер (встроенный).c3p
184.8 KB
ИМЕЕТ БАГИ
Вот, можете сами попытаться исправить, если в мультиплеере понимаете.
Здесь работают идеально следующие системы:
1. Отображение комнат
2. Создание комнаты
3. Логика игры от хоста
4. Отображение сколько убито/сколько умер
5. Система здоровья
6. Чат
Баги:
1. Стрельба пиров.
2. Иногда ломается передвижение пиров.
Вот, можете сами попытаться исправить, если в мультиплеере понимаете.
Здесь работают идеально следующие системы:
1. Отображение комнат
2. Создание комнаты
3. Логика игры от хоста
4. Отображение сколько убито/сколько умер
5. Система здоровья
6. Чат
Баги:
1. Стрельба пиров.
2. Иногда ломается передвижение пиров.
RUNNER шаблон.c3p
11 MB
Ещё кое-что есть!
ВСЕ ИСХОДНИКИ ИСПОЛЬЗУЮТ ПЛАГИН GAMEPUSH/GAMEPUSH CHANNELS
Мои старые проекты. Код в них не прям супер, некоторые моменты я хардкорил. Но все они работают на системе бесконечного геймплея (таймкиллеры).
Все эти проекты опубликованы через дистрибуцию, поэтому если возьмете, меняйте ВСЕ текстуры.
Там работа с gamepush есть, магазины в разных вариантах, работа с музыкой. В общем много всякого. Изучайте.
Код хоть и не описан, но он там и не шибко сложный.
ВСЕ ИСХОДНИКИ ИСПОЛЬЗУЮТ ПЛАГИН GAMEPUSH/GAMEPUSH CHANNELS
Мои старые проекты. Код в них не прям супер, некоторые моменты я хардкорил. Но все они работают на системе бесконечного геймплея (таймкиллеры).
Все эти проекты опубликованы через дистрибуцию, поэтому если возьмете, меняйте ВСЕ текстуры.
Там работа с gamepush есть, магазины в разных вариантах, работа с музыкой. В общем много всякого. Изучайте.
Код хоть и не описан, но он там и не шибко сложный.
В общем, что я решил:
1. Встроенный мультиплеер констракта - дерьмо.
2. Буду переписывать на плагин фотон (в разы удобнее)
3. Через встроенный доделаю, но в дальний ящик пока закинул, не хочу ещё больше времени на него тратить, когда в очереди есть очень интересные проекты
Ну, а если кто-то хочет попробовать себя в качестве дебагера и поискать корень этой проблемы, то вот исходник, ищите =)
Расхождение координат скорее всего из-за WebRTC-природы
ОООЧЕНЬ сильно надеюсь, что таким исходом никого не огорчил и не расстроил, но через адекватный мультиплеер Photon вам даже удобнее будет работать.
Прошу в комментариях выразить своё мнение по этому поводу
1. Встроенный мультиплеер констракта - дерьмо.
2. Буду переписывать на плагин фотон (в разы удобнее)
3. Через встроенный доделаю, но в дальний ящик пока закинул, не хочу ещё больше времени на него тратить, когда в очереди есть очень интересные проекты
Ну, а если кто-то хочет попробовать себя в качестве дебагера и поискать корень этой проблемы, то вот исходник, ищите =)
Расхождение координат скорее всего из-за WebRTC-природы
ОООЧЕНЬ сильно надеюсь, что таким исходом никого не огорчил и не расстроил, но через адекватный мультиплеер Photon вам даже удобнее будет работать.
Прошу в комментариях выразить своё мнение по этому поводу
Telegram
Deep-Grid
Вот, можете сами попытаться исправить, если в мультиплеере понимаете. А если нет, то описанные выше рабочие системы можете посмотреть, тоже может быть полезно
Как исправлю - оповещу, наверное, завтра в день рождения ещё сяду изучу вопрос
Как исправлю - оповещу, наверное, завтра в день рождения ещё сяду изучу вопрос
Справочник по настройке CSS стилей для списков, кнопок, текстовых полей
https://docs.google.com/document/d/1RpGusk_SSvY_hrzvRO_rq3fG-JEG3GlJvbwQAuryzEU/edit?usp=sharing
Просто описал основные, думаю кому-нибудь точно будет полезно.
https://docs.google.com/document/d/1RpGusk_SSvY_hrzvRO_rq3fG-JEG3GlJvbwQAuryzEU/edit?usp=sharing
Просто описал основные, думаю кому-нибудь точно будет полезно.
Google Docs
Справочник по настройке CSS стиля
Действие «Установить CSS стиль» в Construct 3 - это прямой мост к браузерному движку. Ты можешь использовать любое стандартное свойство CSS, которое понимают современные браузеры (Chrome, Edge, Firefox). Оформление текста Свойства для настройки шрифтов, цвета…
Ну чтож!
Надеюсь, что по времени у вас уже 10-ое Апреля. Ибо это значит, что сегодня моё день рождения!
Очень рад, что к концу этого прожитого года смог собрать такой большой канал. Создавать для вас исходники приносит мне невероятное удовольствие. Хоть и не знаю почему.
Очень надеюсь, что ресурсы, которые вы здесь получили и получите ещё в огромном размере, действительно так или иначе помогают вам в разработке ваших проектов.
Я же постараюсь выполнять все ваши исходники как можно быстрее (но надеюсь, что не как со встроенным мультиплеером) и давать ещё больше возможностей.
Как и говорил 10-го Апреля скорее всего буду инактив 11-12 не знаю до конца, может хотя бы один исходник успею сделать.
Спасибо всем вам за то, что вы со мной.
Если хотите сделать мне подарок карта и USDT кошелек есть в донатах))) но это вовсе необязательно
Надеюсь, что по времени у вас уже 10-ое Апреля. Ибо это значит, что сегодня моё день рождения!
Очень рад, что к концу этого прожитого года смог собрать такой большой канал. Создавать для вас исходники приносит мне невероятное удовольствие. Хоть и не знаю почему.
Очень надеюсь, что ресурсы, которые вы здесь получили и получите ещё в огромном размере, действительно так или иначе помогают вам в разработке ваших проектов.
Я же постараюсь выполнять все ваши исходники как можно быстрее (но надеюсь, что не как со встроенным мультиплеером) и давать ещё больше возможностей.
Как и говорил 10-го Апреля скорее всего буду инактив 11-12 не знаю до конца, может хотя бы один исходник успею сделать.
Спасибо всем вам за то, что вы со мной.
Deep-Grid
Ну чтож! Надеюсь, что по времени у вас уже 10-ое Апреля. Ибо это значит, что сегодня моё день рождения! Очень рад, что к концу этого прожитого года смог собрать такой большой канал. Создавать для вас исходники приносит мне невероятное удовольствие. Хоть…
Спасибо всем за поздравления меня в жизни столько не поздравляли!!!
- https://t.me/silan_hub -
Фанатский кряк-лаунчер, поддерживающий ВСЕ версии + импорт на андроид, удаленный просмотр, РАБОТАЕТ ОФФЛАЙН БЕЗ ИНТЕРНЕТА и другие функции, которые не поддерживают обычные кряки.
За это мне не платили. Решил прорекламировать, т.к. сам этим пользуюсь и все исходники из канала написаны именно на нём.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Silan Hub
The official telegram Silan Hub
Photon 4.1.1.6 (SDK V2).c3addon
103.9 KB
Автор: @mich2018
Небольшой эксклюзив - перенесённый плагин мультиплеера Photon на новую версию SDK V2.
Небольшой эксклюзив - перенесённый плагин мультиплеера Photon на новую версию SDK V2.
Автор дал разрешение на то, чтобы отправить его вам в публичном доступе. Можем выразить ему благодарность в комментариях =)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мега геймплей вашего исходника, который завтра доделаю.
Как и говорил на выходных активностей меньше, но так или иначе они есть.
Поэтому решил сделать то, что легче. Система 3 в ряд полностью работает, осталось самое легкое:
1. Переходы на новые уровни (задачи по типу собери 100 красных квадратов)
2. Усложнения
3. Ракеты/бомбы
4. Красивые анимации появления новых квадратов через твин-анимацию.
Короче прям чуть-чуть осталось. Завтра должен доделать
Как и говорил на выходных активностей меньше, но так или иначе они есть.
Поэтому решил сделать то, что легче. Система 3 в ряд полностью работает, осталось самое легкое:
1. Переходы на новые уровни (задачи по типу собери 100 красных квадратов)
2. Усложнения
3. Ракеты/бомбы
4. Красивые анимации появления новых квадратов через твин-анимацию.
Короче прям чуть-чуть осталось. Завтра должен доделать
Forwarded from Хроники Тремастии
Игра опубликована!
Первая платформа из 7-ми приняла и опубликовала игру в открытый доступ!
Первой платформой стала: пикабу игры!
Прошу поддержать проект на старте оставив хороший отзыв)
Играть в пикабу игры
Первая платформа из 7-ми приняла и опубликовала игру в открытый доступ!
Первой платформой стала: пикабу игры!
Прошу поддержать проект на старте оставив хороший отзыв)
Играть в пикабу игры
Пикабу Игры
Хроники Тремастии: Играть Онлайн Бесплатно | Пикабу Игры
Насладитесь любимой игрой - Хроники Тремастии! Наша версия предлагает классические правила и удобный интерфейс. Играйте бесплатно, без регистрации и скачиваний.
2 7 4
По поводу новых исходников:
Сейчас у меня сложились весьма тяжелые времена в жизни. Очень много проблем, очень много дел. У меня нет практически возможности даже заниматься собственным большим проектом.
Не думайте, я о вас, конечно, не забыл. Я вернусь к работе с вами как только появится такая возможность. Многое уже было решено, но проблем ещё по горло.
Постараюсь скоро скинуть некоторые исходники, они не будут из очереди, но также могут быть полезны. Надеюсь на понимание
Сейчас у меня сложились весьма тяжелые времена в жизни. Очень много проблем, очень много дел. У меня нет практически возможности даже заниматься собственным большим проектом.
Не думайте, я о вас, конечно, не забыл. Я вернусь к работе с вами как только появится такая возможность. Многое уже было решено, но проблем ещё по горло.
Постараюсь скоро скинуть некоторые исходники, они не будут из очереди, но также могут быть полезны. Надеюсь на понимание
Сегментированный персонаж.c3p
479.4 KB
Пу-пу-пу. Ну привет, получается 👋
Обычный персонаж с видом сверху, но сделанный сегментировано (отдельно голова, туловище, руки и ноги) с твин-анимацией при перемещении и морганием глаз.
Решил вернуться вот с такого лёгкого исходника, чтобы самому вообще более-менее вспомнить.
Обычный персонаж с видом сверху, но сделанный сегментировано (отдельно голова, туловище, руки и ноги) с твин-анимацией при перемещении и морганием глаз.
Решил вернуться вот с такого лёгкого исходника, чтобы самому вообще более-менее вспомнить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM