Deep-Grid
178 subscribers
16 photos
1 video
31 files
15 links
Канал с гайдами и исходниками, созданными лично мной @lyin_n_dyin
Download Telegram
Я добавил возможность писать в директ каналу.

Если хотите какие-то отдельные исходники по вашей теме. Условно не знаете как реализовать диалоговую систему с выбором ответа, как в сталкере, пишите в директ.

Буду собирать ваши идеи и публиковать исходники сюда.

Конкретно будет происходить так: Ваша задача будет вставать в очередь, если она есть. Очередь двигается очень быстро, ждать долго не придётся. Всё полностью бесплатно.

Этот канал создан ради того, чтобы помогать исходниками и гайдами. Чем больше вы будете предлагать, тем больше помощи будет с моей стороны.
👏5🔥3
Если хотите поддержать меня, то можете просто отправлять на карту. По ФЗ вряд ли забанят, а если и забанят, то схожу сниму

Кошелёк в USDT UQBoheuUE2xuuwIKi_r20W4WtV7jdd4onFWh41X4aRqmM7PP

2202 2061 9131 6673
🔥41😁1
3D Передвижение от 3-его лица.c3p
2.9 MB
Сделал передвижение от третьего лица.

Вся физика, как от физики первого лица.

Поменялось то, что сам персонаж теперь поворачивается, камера крутится вокруг него, когда он ходит камера перемещается за спину игрока.
🔥43
3D Стрельба от первого лица.c3p
2.9 MB
ИДЕАЛЬНАЯ стрельба от первого лица!

1. Пуля летит в направление курсора на основе вектора от взгляда

2. Пуля подвержена гравитации, которую можно менять как вам угодно

3. Пуля может лететь с разной скоростью, также можно менять как вам угодно

4. Реализована система столкновения с объектами, создавая след после попадания в стены/пол/потолок. Я думаю многие считали, что реализовать это невозможно в c3. Возможно, но сложно, показал как это сделать.

Система стрельбы создана на том же исходнике, что и передвижение. Поэтому в нём ещё и 3D физика от первого лица есть полностью рабочая.
🔥4👏2
3D взаимодействие с предметами.c3p
4.4 MB
Быстренько сделал код для взаимодействия с предметами:

Навёл на предмет -> поднял предмет -> предмет сохранился в инвентарь

Что реализовано:


1. Система умного взгляда: Персонаж понимает, на что он смотрит. Если подойти к предмету и навести на него камеру, на экране появится подсказка.

2. Подобрать вещь сквозь стену или спиной не выйдет. Код отслеживает, находится ли предмет в поле вашего зрения и достаточно ли близко вы подошли.

Инвентарь максимально простой, как я и говорил. Реализован просто как ячейки, куда собираются предметы. Предметы стакаются вместе. Если хотите код идеального инвентаря, он уже есть в этом канале.

В этом исходнике нет системы ограничения на высоту для поднятия предметов.
Она есть в этом (системы одинаковые).
3
Ухты как вас много стало!

Добро пожаловать, разработчики.

Такой вопрос: стоит ли делать паки текстур в разных стилях и тематиках?

Я 6 лет собирал разные текстуры на облако, там можно собрать полноценные UI, Terrain, Enemy паки.

Если хотите, можете в комментарии написать какой хотели увидеть
.
🔥12
Взято с канала сатурн, о нём мало кто знает, но он очень полезный.

Это пак с кучей платных и бесплатрых (но очень полезных) плагинов.
🤩3
Forwarded from Saturn builder ⚡️ Construct 3 & 2 (Main Architect)
🔥6🤩2
3D двери и небо.c3p
8.2 MB
Новый исходник 3D!

Там реализовано:
1. Небо. В случае с C3 мы используем стандартный способ показать небо - куб, прикреплённый к камере игрока, X/Y/Z зависят от текущей координаты.


Примечание: я взял рандомную текстуру неба из интернета. В случае для вашего полноценного проекта советую найти (или отредактировать самостоятельно) текстуру, которая идеально ляжет на SKYBOX (можно использовать тайловый фон, так даже лучше будет). Если надо могу реализовать, чтобы небо "двигалось" или систему дождя.

2. Система открытия/закрытия дверей с анимацией.

3. Проверка дальности предмета/двери по высоте


О чем было обновление исходника
🔥43
Система скинов.c3p
177.2 KB
Система скинов, как и обещал.

Работает на основе AJAX + Массив. Масштабируемый до бесконечности.

В конце исходника написал совет, нужный для оптимизации, если у вас прям совсем большой проект.
6
10-го апреля у меня днюха кстати =)
2🍾16
Сохранение миров.c3p
180.4 KB
Готово. Сохранение миров.

Работает на основе:
1. Системное сохранение с3
2. Блокнот (для данных мира)
3. Массив (для названий миров)
4. Лист (для отображения созданных миров)
5. Всё сохраняется отдельно в local storage.

Лёгкая система сохранения миров в общем-то. Через тот же блокнот "ключ - значение" можно передавать любые данные мира, всё масштабируемо. Если разобрать этот код, можно по нему делать отображение информации о мире на уровне той же террарии спокойно.
7
Полезен ли вам этот канал? Оцените по 5-бальной системе. Если хотите новые рубрики - пишите в комменатрии/директ/личку.
Anonymous Poll
5%
1
0%
2
2%
3
7%
4
86%
5
5
Генерация мира на основе чанков.c3p
179.5 KB
Было сложно, но возможно.

Генерация Terrain`а на основе чанковой системы с оптимизацией дальних чанков и запоминанием текущих чанков в блокнот на основе шума Перлина - готово.

Добавить растения или другие биомы поверх этого будет уже совсем просто.

Примечание: я использую шум "Cellular2d", мне он банально больше нравится. Вы же можете поставить классический или какой вам больше нравится.
7
🤔 ОЧЕРЕДЬ

1. Механика match 3 с подсказками и бомбо ракетами можно сделать
2. Система лифта, ступенек и лестницы в 3D
3. Улучшенный инвентарь
вот этот с добавленными типами предметов
4.Hill Climb - плавные изгибы ландшафта. Как смещением на макете нескольких спрайтов, плавно изогнуть mesh tiledbackground ландшафта. И по верхнему краю изогнутого ландшафта ещё также прикрепить изогнутые спрайты травы.
5. Улучшенная система скинов с сохранением
6. Можешь пожалуйста сделать изменение гравитации с поворотом камеры и персонажа, что бы типо можно было по стенам или потолку ходить?
7. Запуск музыки по очереди

Куда писать ваши идеи в очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Так и ещё немного информации, смотрите:

В пятницу у меня день рождения, маловероятно, что я буду работать.
На выходных время с женой, поэтому смогу делать ваши исходники только утром/поздним вечером.

Если эта пятница - исключение, то в выходные буду меньше активничать всегда.

Поэтому если чьи-то исходники не успею закончить до пятницы, то скорее всего ждать придется уже до понедельника. Зато бесплатно
1👌8😭2
🥰 БЛАГОДАРНОСТЬ:

@Beardedmusic - 300₽ + Самый первый донат в истории канала!

@bubbledoom - 500₽ О-О-Огромное спасибо!

@Letzte_lnstanz - 600₽ Огромное спасибо за поддержку проекта!!

@eztheX - 9.7$ О-О-Огромное спасибо за поддержку. Новый крупнейший донат!

Николай Ф. (Тег не знаю) - 300₽ спасибо за поздравления и помощь в развитии проекта!

@Anathema_qq - 52₽ Большое спасибо за помощь в развитии проекта

Решил вынести благодарность людям в отдельное сообщение, буду пополнять с новыми донатами



Карта, если хотите поддержать проект - 2202 2061 9131 6673 или UQBoheuUE2xuuwIKi_r20W4WtV7jdd4onFWh41X4aRqmM7PP для USDT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4
Редактор карт на основе спрайтов.c3p
183.2 KB
Решил показать сразу два редактора

1. На основе тайлов - тайлы сильно ограничивают возможности, но в сотни раз лучше для оптимизации.

2. Спрайты дают полную свободу действий (а также легче в реализации), но хуже на оптимизацию.

Выбираем какой больше нравится =)

Редактор карт +
сохранение миров полноценная игра уже получается
5
Забустил канал, добавил реакции
653