ConstructLight.c3p
1.4 MB
Максимально оптимизированный вариант, визуально сильно лучше первого исходника.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Для связи - @lyin_n_dyin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deep-Grid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TerrariaMine.c3p
1.4 MB
Добавил в проект систему копания блоков с анимацией их разрушения. Следующим будет майнкрафт. Хочу в одном проекте показать систему генерации, освещения, копания, крафта и т.п. Сюда же перенесу сегментированного персонажа. Следующим исходником скину уже систему выпадения предметов при копании, вместе с системой крафтов.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
kawase-blur-1.1.0.0-stable.c3addon
2.1 KB
Реализовано:
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.