Deep-Grid
В общем как я и думал FPS упал до 2-3
Альтернатива: на слой с тенями добавить эффект радиального размытия. Получается вполне себе неплохой вариант, если увеличить количество степеней затемнения, то вообще сказка.
ConstructLight.c3p
1.4 MB
Максимально оптимизированный вариант, визуально сильно лучше первого исходника.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Для связи - @lyin_n_dyin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deep-Grid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TerrariaMine.c3p
1.4 MB
Добавил в проект систему копания блоков с анимацией их разрушения. Следующим будет майнкрафт. Хочу в одном проекте показать систему генерации, освещения, копания, крафта и т.п. Сюда же перенесу сегментированного персонажа. Следующим исходником скину уже систему выпадения предметов при копании, вместе с системой крафтов.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
kawase-blur-1.1.0.0-stable.c3addon
2.1 KB
Реализовано:
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.