По поводу новых исходников:
Сейчас у меня сложились весьма тяжелые времена в жизни. Очень много проблем, очень много дел. У меня нет практически возможности даже заниматься собственным большим проектом.
Не думайте, я о вас, конечно, не забыл. Я вернусь к работе с вами как только появится такая возможность. Многое уже было решено, но проблем ещё по горло.
Постараюсь скоро скинуть некоторые исходники, они не будут из очереди, но также могут быть полезны. Надеюсь на понимание
Сейчас у меня сложились весьма тяжелые времена в жизни. Очень много проблем, очень много дел. У меня нет практически возможности даже заниматься собственным большим проектом.
Не думайте, я о вас, конечно, не забыл. Я вернусь к работе с вами как только появится такая возможность. Многое уже было решено, но проблем ещё по горло.
Постараюсь скоро скинуть некоторые исходники, они не будут из очереди, но также могут быть полезны. Надеюсь на понимание
Сегментированный персонаж.c3p
479.4 KB
Пу-пу-пу. Ну привет, получается 👋
Обычный персонаж с видом сверху, но сделанный сегментировано (отдельно голова, туловище, руки и ноги) с твин-анимацией при перемещении и морганием глаз.
Решил вернуться вот с такого лёгкого исходника, чтобы самому вообще более-менее вспомнить.
Обычный персонаж с видом сверху, но сделанный сегментировано (отдельно голова, туловище, руки и ноги) с твин-анимацией при перемещении и морганием глаз.
Решил вернуться вот с такого лёгкого исходника, чтобы самому вообще более-менее вспомнить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://t.me/chat_deep_grid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Генератор_мира_террария_+_освещение_ретро_террария.c3p
1.4 MB
РЕТРО ОСВЕЩЕНИЕ TERRARIA 👨💻
За освещение отвечает папка "Light".
Весь код описан. Работает по принципу клеточного автомата: он находит источники света, а затем «растекается» от них во все стороны, плавно теряя яркость в воздухе и быстро затухая в твердых блоках земли.
Сама игра понимает уровень затухания через Decay, которое устанавливается через проверку тайлов вокруг источника света.
Также данный вид освещения достаточно хорошо оптимизирован.
По сути это 1 в 1 освещение из террарии в режиме "ретро" с 16-ю степенями затемнения. Если вам нужно больше, то логика легко масштабируется.
Левая кнопка мыши - поставить факел
Правая кнопка мыши - удалить твердый блок
За освещение отвечает папка "Light".
Весь код описан. Работает по принципу клеточного автомата: он находит источники света, а затем «растекается» от них во все стороны, плавно теряя яркость в воздухе и быстро затухая в твердых блоках земли.
Сама игра понимает уровень затухания через Decay, которое устанавливается через проверку тайлов вокруг источника света.
Также данный вид освещения достаточно хорошо оптимизирован.
По сути это 1 в 1 освещение из террарии в режиме "ретро" с 16-ю степенями затемнения. Если вам нужно больше, то логика легко масштабируется.
Левая кнопка мыши - поставить факел
Правая кнопка мыши - удалить твердый блок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deep-Grid
Генератор_мира_террария_+_освещение_ретро_террария.c3p
Хм... 🤔
А что если сделать многоступенчатую систему освещения, разделённую на 64 степени затемнения, а размер одного тайла теней сделать как 1/8 одного тайла твёрдого блока. Я думаю это сильно убьёт оптимизацию, но выглядеть будет очень эффектно и дорого👨💻
Наверное это лишнее🫠
А что если сделать многоступенчатую систему освещения, разделённую на 64 степени затемнения, а размер одного тайла теней сделать как 1/8 одного тайла твёрдого блока. Я думаю это сильно убьёт оптимизацию, но выглядеть будет очень эффектно и дорого
Наверное это лишнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deep-Grid
Хм... 🤔 А что если сделать многоступенчатую систему освещения, разделённую на 64 степени затемнения, а размер одного тайла теней сделать как 1/8 одного тайла твёрдого блока. Я думаю это сильно убьёт оптимизацию, но выглядеть будет очень эффектно и дорого…
В общем как я и думал FPS упал до 2-3
Deep-Grid
В общем как я и думал FPS упал до 2-3
Альтернатива: на слой с тенями добавить эффект радиального размытия. Получается вполне себе неплохой вариант, если увеличить количество степеней затемнения, то вообще сказка.
ConstructLight.c3p
1.4 MB
Максимально оптимизированный вариант, визуально сильно лучше первого исходника.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.
В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
Для связи - @lyin_n_dyin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deep-Grid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TerrariaMine.c3p
1.4 MB
Добавил в проект систему копания блоков с анимацией их разрушения. Следующим будет майнкрафт. Хочу в одном проекте показать систему генерации, освещения, копания, крафта и т.п. Сюда же перенесу сегментированного персонажа. Следующим исходником скину уже систему выпадения предметов при копании, вместе с системой крафтов.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.
Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
kawase-blur-1.1.0.0-stable.c3addon
2.1 KB
Реализовано:
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.
1. Градиент небо, изменяющее цвет в зависимости от текущего биома
2. Параллакс облака, изменяющие цвет в зависимости от биома
3. Атмосферные частицы, изменяющие цвет в зависимости от биома
4. Сегмент. персонаж с анимацией: ходьбы, прыжка, копания блоков
5. Объемные лучи (плагин)
6. Улучшенное освещение
Этот исходник больше для тех, кто хочет сделать свой проект более привлекательным внешне.