Deep-Grid
179 subscribers
16 photos
1 video
31 files
15 links
Канал с гайдами и исходниками, созданными лично мной @lyin_n_dyin
Download Telegram
Photon 4.1.1.6 (SDK V2).c3addon
103.9 KB
Автор: @mich2018

Небольшой эксклюзив - перенесённый плагин мультиплеера Photon на новую версию SDK V2.

Автор дал разрешение на то, чтобы отправить его вам в публичном доступе. Можем выразить ему благодарность в комментариях =)
8221
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мега геймплей вашего исходника, который завтра доделаю.

Как и говорил на выходных активностей меньше, но так или иначе они есть.

Поэтому решил сделать то, что легче. Система 3 в ряд полностью работает, осталось самое легкое:
1. Переходы на новые уровни (задачи по типу собери 100 красных квадратов)
2. Усложнения
3. Ракеты/бомбы
4. Красивые анимации появления новых квадратов через твин-анимацию.

Короче прям чуть-чуть осталось. Завтра должен доделать
104
С Пасхой вас, разработчики! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
173211
Игра опубликована!

Первая платформа из 7-ми приняла и опубликовала игру в открытый доступ!

Первой платформой стала: пикабу игры!

Прошу поддержать проект на старте оставив хороший отзыв)


Играть в пикабу игры
274
Игра смогла попасть в топ "ЛУЧШИЕ ИГРЫ" на площадке Пикабу Игры!
8
По поводу новых исходников:

Сейчас у меня сложились весьма тяжелые времена в жизни. Очень много проблем, очень много дел. У меня нет практически возможности даже заниматься собственным большим проектом.

Не думайте, я о вас, конечно, не забыл. Я вернусь к работе с вами как только появится такая возможность. Многое уже было решено, но проблем ещё по горло.

Постараюсь скоро скинуть некоторые исходники, они не будут из очереди, но также могут быть полезны. Надеюсь на понимание
16
Сегментированный персонаж.c3p
479.4 KB
Пу-пу-пу. Ну привет, получается 👋

Обычный персонаж с видом сверху, но сделанный сегментировано (отдельно голова, туловище, руки и ноги) с твин-анимацией при перемещении и морганием глаз.

Решил вернуться вот с такого лёгкого исходника, чтобы самому вообще более-менее вспомнить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
543
Про очередь
5
🛞 Чат Deep-Grid

👍 Решил прорекламировать чат канала. Вообще он уже есть достаточно давно.

😴 В нём не будет каких-либо ограничений или правил. Считаю это лишним в частных беседах маленьких каналов. Создан, чтобы разработчики могли обсудить какие-либо проблемы, попросить совета и т.п. Да и я на связи в беседе буду сильно чаще, чем просто в комментариях под постами.

https://t.me/chat_deep_grid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22
Генератор_мира_террария_+_освещение_ретро_террария.c3p
1.4 MB
РЕТРО ОСВЕЩЕНИЕ TERRARIA 👨‍💻

За освещение отвечает папка "Light".

Весь код описан. Работает по принципу клеточного автомата: он находит источники света, а затем «растекается» от них во все стороны, плавно теряя яркость в воздухе и быстро затухая в твердых блоках земли.

Сама игра понимает уровень затухания через Decay, которое устанавливается через проверку тайлов вокруг источника света.

Также данный вид освещения достаточно хорошо оптимизирован.


По сути это 1 в 1 освещение из террарии в режиме "ретро" с 16-ю степенями затемнения. Если вам нужно больше, то логика легко масштабируется.

Левая кнопка мыши - поставить факел
Правая кнопка мыши - удалить твердый блок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
44
Deep-Grid
Генератор_мира_террария_+_освещение_ретро_террария.c3p
Хм... 🤔

А что если сделать многоступенчатую систему освещения, разделённую на 64 степени затемнения, а размер одного тайла теней сделать как 1/8 одного тайла твёрдого блока. Я думаю это сильно убьёт оптимизацию, но выглядеть будет очень эффектно и дорого 👨‍💻

Наверное это лишнее 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62
Deep-Grid
В общем как я и думал FPS упал до 2-3
И вот такой прикол получился, не советую
4
Deep-Grid
В общем как я и думал FPS упал до 2-3
Альтернатива: на слой с тенями добавить эффект радиального размытия. Получается вполне себе неплохой вариант, если увеличить количество степеней затемнения, то вообще сказка.
33
Итоговый вариант, который удалось добиться
5211
ConstructLight.c3p
1.4 MB
Максимально оптимизированный вариант, визуально сильно лучше первого исходника.

Но комментарии я не менял, они остались от прошлого варианта. Сильно в логике ничего не изменилось, кроме того, что сам рендер теперь происходит через собственные переменные, но работают они 1 в 1 как переменные типа "CamStartY" из прошлого исходника. Также старые формулы вычисления границ рендера были оптимизированы.

В общем, если вы делаете подобный проект и не знаете как лучше всего сделать освещение - это идеальный вариант дорогого освещения.
41
Думаю сделать исходник по системе крафтов из Minecraft, а после переходить к очереди. Нужно?
102
😇 Я сейчас работаю, сколько ещё дней буду хз, по графику пока не очень понятно. По сути буду 3/3 надеюсь с завтра. Работа до 12 ночи, поэтому в рабочие сутки не смогу делать что-либо для канала.

😅 Но на всякий случай говорю, что канал не заброшен.

Для связи - @lyin_n_dyin

📞 Если нужен совет или помощь, постараюсь отвечать в рабочее время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43
Deep-Grid
😇 Я сейчас работаю, сколько ещё дней буду хз, по графику пока не очень понятно. По сути буду 3/3 надеюсь с завтра. Работа до 12 ночи, поэтому в рабочие сутки не смогу делать что-либо для канала. 😅 Но на всякий случай говорю, что канал не заброшен. Для…
🥄 По графику стало понятнее. Два дня ещё стажировки завтра-послезавтра и с понедельника выхожу на самостоятельные три смены. Выходной только с четверга.

🥰 И от девушки зависит когда она выходной возьмёт, чтобы мы день вместе провели.

👨‍💻 Однако, завтра-послезавтра я с вечера до 00, поэтому сделаю исходник по майну днём.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
TerrariaMine.c3p
1.4 MB
Добавил в проект систему копания блоков с анимацией их разрушения. Следующим будет майнкрафт. Хочу в одном проекте показать систему генерации, освещения, копания, крафта и т.п. Сюда же перенесу сегментированного персонажа. Следующим исходником скину уже систему выпадения предметов при копании, вместе с системой крафтов.

В общем развиваю террарию. Хочу этот исходник довести до уровня, чтобы вы скачали, поменяли текстуры, добавили пару своих фич и по сути получили готовую игру.


Поэтому в планах по этому проекту:
1. Система выпадения блоков + крафт
2. Система спавна мобов
3. Сегментированные враги (змеи, плантера like)
4. Логика боссов
5. Смена дня и ночи
6. Сундуки, печки и т.п.
7
2