А кого считаем сложным на голд? Харит, Клауд? Кто-то же нужен туда🤔 а Клауд ща в рулетке
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем тут такая подлянка:
До мастера сложных героев нет, а бесплатного выбрать надо, халява есть халява. Я сначала думал просто взять Мелиссу, но если вы хотите повлиять на первого героя на аккаунте, то милости прошу, пишите в комментариях кого возьмём
Этот герой навсегда останется в пуле и мы будем его брать иногда)
Если вы хотите увеличить шансы вашего персонажа:
То вам сюда или сюда
За кого будет больше донат, того и возьмём 😏
До мастера сложных героев нет, а бесплатного выбрать надо, халява есть халява. Я сначала думал просто взять Мелиссу, но если вы хотите повлиять на первого героя на аккаунте, то милости прошу, пишите в комментариях кого возьмём
Этот герой навсегда останется в пуле и мы будем его брать иногда)
Если вы хотите увеличить шансы вашего персонажа:
То вам сюда или сюда
За кого будет больше донат, того и возьмём 😏
👍2
Хижина Дедуса
В общем тут такая подлянка: До мастера сложных героев нет, а бесплатного выбрать надо, халява есть халява. Я сначала думал просто взять Мелиссу, но если вы хотите повлиять на первого героя на аккаунте, то милости прошу, пишите в комментариях кого возьмём…
Кого в итоге берём, товарищи?)
Хижина Дедуса
В общем тут такая подлянка: До мастера сложных героев нет, а бесплатного выбрать надо, халява есть халява. Я сначала думал просто взять Мелиссу, но если вы хотите повлиять на первого героя на аккаунте, то милости прошу, пишите в комментариях кого возьмём…
Предлагаю затроллить Старого, и заставить играть на Урне 😁 топим за эту консервную банку, народ)))
👎8 2✍1👍1
Обнова на тестовом:
1. Метеору дали кап защиты в 40 единиц и вернули ускорение при срабатывании щита
2. Преграды сделали как на основе, кусты чуть подвинули обратно, но они все ещё дальше от линии, чем на основе
3. Для героев с большим радиусом прицеливания увеличили колесо прицеливания навыка для более удобного наведения
Как-то так. Какие изменения вам нравятся, а какие нет?
1. Метеору дали кап защиты в 40 единиц и вернули ускорение при срабатывании щита
2. Преграды сделали как на основе, кусты чуть подвинули обратно, но они все ещё дальше от линии, чем на основе
3. Для героев с большим радиусом прицеливания увеличили колесо прицеливания навыка для более удобного наведения
Как-то так. Какие изменения вам нравятся, а какие нет?
Обновленный Ханзо:
1. Первый навык теперь бьёт по героям и объектам, а заряды копятся не на кнопке, а на цели, до 5 зарядов. Героям наносит физ урон, объектам наносит чистый урон (от 770 до 920 единиц). Заряды накладываются автоатаками и вторым навыком
2. Второй навык - Ханзо делает рывок, оставляя за собой темный след, который замедляет всех врагов на нем на 40% и наносит продолжительный урон, сам Ханзо ускоряется
3. Форма демона используется в любой момент и имеет сразу полный заряд крови, расходуя ее каждую секунду. Кровь пополняется от смертей крипов, монстров и героев врага. Тело Ханзо становится неуязвимо а первые 2 навыка изменятся:
4. Первый навык в форме демона - исчезает и наносит сильный удар по цели. Каждая метка на цели увеличит урон на 20%, при фул метках будет нанесен доп урон зависящий от потерянных хп врага. При этом восстановится 30% хп Ханзо
5. Второй навык получает подброс, в остальном оставляет тот же темный след с продолжительным уроном и замедлением
6. Если демон вернулся к Ханзо, то на 1с Ханзо нельзя будет взять в прицел. Если демон умер, то также Ханзо нельзя взять в прицел, но его замедлит и раскроет его местоположение
Имба, товарищи?
1. Первый навык теперь бьёт по героям и объектам, а заряды копятся не на кнопке, а на цели, до 5 зарядов. Героям наносит физ урон, объектам наносит чистый урон (от 770 до 920 единиц). Заряды накладываются автоатаками и вторым навыком
2. Второй навык - Ханзо делает рывок, оставляя за собой темный след, который замедляет всех врагов на нем на 40% и наносит продолжительный урон, сам Ханзо ускоряется
3. Форма демона используется в любой момент и имеет сразу полный заряд крови, расходуя ее каждую секунду. Кровь пополняется от смертей крипов, монстров и героев врага. Тело Ханзо становится неуязвимо а первые 2 навыка изменятся:
4. Первый навык в форме демона - исчезает и наносит сильный удар по цели. Каждая метка на цели увеличит урон на 20%, при фул метках будет нанесен доп урон зависящий от потерянных хп врага. При этом восстановится 30% хп Ханзо
5. Второй навык получает подброс, в остальном оставляет тот же темный след с продолжительным уроном и замедлением
6. Если демон вернулся к Ханзо, то на 1с Ханзо нельзя будет взять в прицел. Если демон умер, то также Ханзо нельзя взять в прицел, но его замедлит и раскроет его местоположение
Имба, товарищи?
🤯9 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ли Сун Син на тестовом:
1. Полностью вернули пассивку, но ускорили второй усиленный удар. Теперь меняя орудие лсс быстро бьёт 2 раза
2. Добавили иконки с отображением оружия, которым лсс сейчас ударит
3. Первый и второй навык оставили прежними
4. Ульт теперь не светит всю карту, он видит только ее часть (примерно 1/3) и вызывает корабль под ногами лсс. С ним он бегает быстрее
5. Второе нажатие на ульт отправляет корабль в указанную область, оглушает всех в области на 0.8с и даёт 3 залпа
1. Полностью вернули пассивку, но ускорили второй усиленный удар. Теперь меняя орудие лсс быстро бьёт 2 раза
2. Добавили иконки с отображением оружия, которым лсс сейчас ударит
3. Первый и второй навык оставили прежними
4. Ульт теперь не светит всю карту, он видит только ее часть (примерно 1/3) и вызывает корабль под ногами лсс. С ним он бегает быстрее
5. Второе нажатие на ульт отправляет корабль в указанную область, оглушает всех в области на 0.8с и даёт 3 залпа
👍11❤1 1