🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем)
http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале)
Если вам что-то интересно - не стесняйтесь, я открыт к вопросам👌
http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале)
Если вам что-то интересно - не стесняйтесь, я открыт к вопросам👌
Telegram
Анонимные вопросы в Телеграме
🤖 для получения анонимных вопросов
❤7
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
❓Вопрос #2
Не смотря на то, что может показаться, что у предметов одинаковые функции, это на самом деле не так. Они не взаимозаменяемы, но фонарь вытеснил жезл в сборках магов-спамеров.
Основное их отличие в том, что действительно большой урон от фонаря летит только в случае полного здоровья или не сильно сниженного, и только в случае частых атак с небольшим уроном, тогда как жезл молний наоборот наносит фиксированный урон в любой показатель хп и эффективен в вопросе нанесения урона у любого мага, который собирает большое количество магической силы
Если первоочередно интересует количество урона героя, тогда выбор идёт исходя из стиля нанесения урона. Если урон вторичен - выбираем по пассивкам
UPD: дополню. У фонаря урон ℅ от текущего хп и так как это урон от здоровья, то и применяется в основном против героев с большим показателем хп. Помимо всего вышесказанного
Задать вопрос
Насколько релевантен жезл молний после выхода фонаря желаний? Ведь по сути главный атрибут это сокращение скорости перезарядки сохраняется, но фонарь желаний имеет больше вариативности и урона как по мне?
Не смотря на то, что может показаться, что у предметов одинаковые функции, это на самом деле не так. Они не взаимозаменяемы, но фонарь вытеснил жезл в сборках магов-спамеров.
Основное их отличие в том, что действительно большой урон от фонаря летит только в случае полного здоровья или не сильно сниженного, и только в случае частых атак с небольшим уроном, тогда как жезл молний наоборот наносит фиксированный урон в любой показатель хп и эффективен в вопросе нанесения урона у любого мага, который собирает большое количество магической силы
Если первоочередно интересует количество урона героя, тогда выбор идёт исходя из стиля нанесения урона. Если урон вторичен - выбираем по пассивкам
UPD: дополню. У фонаря урон ℅ от текущего хп и так как это урон от здоровья, то и применяется в основном против героев с большим показателем хп. Помимо всего вышесказанного
Задать вопрос
❤5👍1
⚙Настройки моблы - разбор, пояснение⚙
🤔Часто слышу вопросы про настройки. Давайте разбираться что и зачем там нужно:
✅Скриншот 1
🔸Способ прицеливания:
1. Свободное прицеливание - выбор цели согласно приоритету, без доп функций
2. Выбор цели - кроме кнопки автоатаки в наличии кнопки выбора миньонов и строений
3. Захват цели - то же самое, что выбор цели, но вместо кнопки строений будет кнопка героев и любая атака будет захватывать цель
🔸Приоритет прицеливания - то, какую цель будет выбирать автонаведение навыков и автоатак (короткое нажатие)
✅Скриншот 2
1. Режим захвата героя - включает отображение иконок для выбора цели захвата героя
2. Индикатор точности - добавляет более точный выбор цели при наведении навыков
3. Панорама прицеливания - уводит камеру вслед за индикатором прицеливания
4. Режим вспомогательного прицеливания - сразу наводит индикатор прицеливания на цель согласно приоритету прицеливания
5. Преследование в движении - жмём на атаку в движении чтобы бежать за целью даже если она уже далеко
🖥 Сборник Постов
🌟 Поддержать Дедуса🌟
🔍 Навигация канала🔍
🤔Часто слышу вопросы про настройки. Давайте разбираться что и зачем там нужно:
✅Скриншот 1
🔸Способ прицеливания:
1. Свободное прицеливание - выбор цели согласно приоритету, без доп функций
2. Выбор цели - кроме кнопки автоатаки в наличии кнопки выбора миньонов и строений
3. Захват цели - то же самое, что выбор цели, но вместо кнопки строений будет кнопка героев и любая атака будет захватывать цель
🔸Приоритет прицеливания - то, какую цель будет выбирать автонаведение навыков и автоатак (короткое нажатие)
✅Скриншот 2
1. Режим захвата героя - включает отображение иконок для выбора цели захвата героя
2. Индикатор точности - добавляет более точный выбор цели при наведении навыков
3. Панорама прицеливания - уводит камеру вслед за индикатором прицеливания
4. Режим вспомогательного прицеливания - сразу наводит индикатор прицеливания на цель согласно приоритету прицеливания
5. Преследование в движении - жмём на атаку в движении чтобы бежать за целью даже если она уже далеко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚙Настройки моблы - разбор, пояснение⚙
Часть 2
6. Близкое преследование - по описанию если включено, то герой преследует цель на небольшое расстояние. По итогу всё наоборот. Если включить герой будет бежать за целью до последнего
7. Мёртвая зона джойстика - если включено, то центр джойстика будет считаться командой остановки герою даже если вы не убирали палец с джойстика. Если выключено, то команда остановки будет только при нажатии в центр
8. Фильтр активных монстров - если монстры не активны, то автонаведение выбирает их в цель в последнюю очередь
✅Скриншот 3
1. Позиция джойстика навыка - выбираем позиция джойстика при наведении навыка. Либо всегда в центре, либо центр будет в той точке, в какой вы коснулись навыка
2. Дистанция активации атаки - либо герой побежит к другому краю экрана бить несчастного врага, либо будет делать это фиксированно близко, либо на основе дальности атаки героя
3. Умное прицеливание базовыми атаками - это не значит, что оно прицелится за вас. Это для тех, кто хочет всегда решать сам кого он будет бить. По сути делает наведение базиками похожим на навыки и мы лишь выбираем будет он заодно захватывать цель или нет
✅Скриншот 4
🔸Настройки авто улучшения навыков - тут мы разрешаем игре качать навыки за нас и выбираем скорость прокачки
🔸Настройки покупки снаряжения - то же самое - разрешение и скорость
✅Скриншот 5
🔸Настройки джойстика движения - аналогично джойстику навыков. Либо стоит на месте, либо появляется в месте касания
🔸Сдвиг ОЗ - это анимация потери здоровья. Либо сразу, либо замедленно с заменой на белую полосу сначала
🔸Захват ОЗ - включить или выключить появление таблички с ХП цели вверху экрана
🔸Также можно выбрать чувствительность джойстика - то, насколько резко он будет двигаться
✅Скриншот 6
🔸Прерывание навыка - выбираем как прерывать и отменять навыки. Это в любом случае будет отведение пальца в сторону, но можно выбрать конкретную точку или просто край экрана
🔸Чувствительность камеры - как резко будет двигаться камера по карте
✅Скриншот 7
Интерфейс
🔸Стиль главного интерфейса - тут можно поставить упрощённые модели героев вместо анимации. Для экономии места на телефоне и быстродействия, по сути
🔸Сборки для контригры - включить или выключить подсказки игры в магазине
✅Скриншот 8
🔸Персонализация - позволяет настроить все меню в игре под себя. Расположение и размер иконок, карта, магазин, навыки. Что угодно. (Скриншот 9)
🖥 Сборник Постов
🌟 Поддержать Дедуса🌟
🔍 Навигация канала🔍
Часть 2
6. Близкое преследование - по описанию если включено, то герой преследует цель на небольшое расстояние. По итогу всё наоборот. Если включить герой будет бежать за целью до последнего
7. Мёртвая зона джойстика - если включено, то центр джойстика будет считаться командой остановки герою даже если вы не убирали палец с джойстика. Если выключено, то команда остановки будет только при нажатии в центр
8. Фильтр активных монстров - если монстры не активны, то автонаведение выбирает их в цель в последнюю очередь
✅Скриншот 3
1. Позиция джойстика навыка - выбираем позиция джойстика при наведении навыка. Либо всегда в центре, либо центр будет в той точке, в какой вы коснулись навыка
2. Дистанция активации атаки - либо герой побежит к другому краю экрана бить несчастного врага, либо будет делать это фиксированно близко, либо на основе дальности атаки героя
3. Умное прицеливание базовыми атаками - это не значит, что оно прицелится за вас. Это для тех, кто хочет всегда решать сам кого он будет бить. По сути делает наведение базиками похожим на навыки и мы лишь выбираем будет он заодно захватывать цель или нет
✅Скриншот 4
🔸Настройки авто улучшения навыков - тут мы разрешаем игре качать навыки за нас и выбираем скорость прокачки
🔸Настройки покупки снаряжения - то же самое - разрешение и скорость
✅Скриншот 5
🔸Настройки джойстика движения - аналогично джойстику навыков. Либо стоит на месте, либо появляется в месте касания
🔸Сдвиг ОЗ - это анимация потери здоровья. Либо сразу, либо замедленно с заменой на белую полосу сначала
🔸Захват ОЗ - включить или выключить появление таблички с ХП цели вверху экрана
🔸Также можно выбрать чувствительность джойстика - то, насколько резко он будет двигаться
✅Скриншот 6
🔸Прерывание навыка - выбираем как прерывать и отменять навыки. Это в любом случае будет отведение пальца в сторону, но можно выбрать конкретную точку или просто край экрана
🔸Чувствительность камеры - как резко будет двигаться камера по карте
✅Скриншот 7
Интерфейс
🔸Стиль главного интерфейса - тут можно поставить упрощённые модели героев вместо анимации. Для экономии места на телефоне и быстродействия, по сути
🔸Сборки для контригры - включить или выключить подсказки игры в магазине
✅Скриншот 8
🔸Персонализация - позволяет настроить все меню в игре под себя. Расположение и размер иконок, карта, магазин, навыки. Что угодно. (Скриншот 9)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4💊2❤1 1
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
❓Вопрос #3
В мобле я 2.5 года, пришёл в игру вместе с Джулианом😅 До этого играл в DoTA all stars (с 2005 года) и Dota 2 (с 2011 года). Собсна именно из-за опыта доты быстро влился в игру🤔
А деятельность меня сама нашла. Времени играть у меня мало, а игра интересна, вот я и изучаю её сижу. Видео, статьи, интервью, соревнования. Какое-то личные тесты и эксперименты. И как-то так повелось начал рассказывать про механики в разных чатах. Потом уже советы начали спрашивать сами. И в итоге мне надоело всем писать одно и то же, я создал маленький чат, накидал туда инфы и пригласил спрашивающих на тот момент туда. Их было двое. Потом в чат зашли ещё несколько человек, потом там стало 300 человек, я стал больше внимания уделять стабильности выхода статей, сделал Справочник на базе телеграфа. Ну и в итоге все переросло в этот канал)
Как долго играешь в моблу, и как пришел к своей деятельности так сказать учителя?
В мобле я 2.5 года, пришёл в игру вместе с Джулианом😅 До этого играл в DoTA all stars (с 2005 года) и Dota 2 (с 2011 года). Собсна именно из-за опыта доты быстро влился в игру🤔
А деятельность меня сама нашла. Времени играть у меня мало, а игра интересна, вот я и изучаю её сижу. Видео, статьи, интервью, соревнования. Какое-то личные тесты и эксперименты. И как-то так повелось начал рассказывать про механики в разных чатах. Потом уже советы начали спрашивать сами. И в итоге мне надоело всем писать одно и то же, я создал маленький чат, накидал туда инфы и пригласил спрашивающих на тот момент туда. Их было двое. Потом в чат зашли ещё несколько человек, потом там стало 300 человек, я стал больше внимания уделять стабильности выхода статей, сделал Справочник на базе телеграфа. Ну и в итоге все переросло в этот канал)
Кстати после обновы телеграмма справочник я не могу ни отредачить, ни дополнить😅
Посмотрю с компа, может там можно, но пока он для меня закрыт😢
Посмотрю с компа, может там можно, но пока он для меня закрыт😢
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
❓Вопрос #8
Коса полностью заменила книгу в билде Валентины😎 Но чтобы её реализовать важно помнить, что после навыков мы даём базик☝️ вот тогда урона будет валом и раньше чем обычно с книгой🔥
Задать вопрос
Что насчёт старлиумовой косы на Валентину ?
Нужно ли её брать и если да, то всегда или же в определённых ситуациях, когда допустим во вражеской команде Эдит ?
Коса полностью заменила книгу в билде Валентины😎 Но чтобы её реализовать важно помнить, что после навыков мы даём базик☝️ вот тогда урона будет валом и раньше чем обычно с книгой🔥
Задать вопрос
❤8😱1
🍏 Ответ на: «А патиму Крылья, а не Зеленка?»
Крылья дешевле на целый косарь, а потому делают вас полезными раньше ⏱.
Крылья дешевле на целый косарь, а потому делают вас полезными раньше ⏱.
👍6
Эмоциональные качели нужны для поддержания интереса к игре у большинства игроков, это простая, но эффективная психология.
Всё это играет на руку теории 50 вр. Сама по себе игра не стремится выровнять всех до показателя в 50℅, но чем больше игр, тем ближе к этому числу мы будем приближаться просто потому что есть теория вероятности🤷♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤50👍6 5🤣3 2👌1