Хижина Дедуса
4.28K subscribers
2.04K photos
369 videos
1.56K links
Будь как дома, путник...

Я стар.. я очень стар.. я СУПЕРСТАР

Дедус - прокачивает игроков, а не аккаунты

Бот для связи @Dedus_help_bot
(Не рекламируем сервисы продажи аккаунтов)

Все ссылки на площадки https://taplink.cc/dedus
Download Telegram
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем)

http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале)

Если вам что-то интересно - не стесняйтесь, я открыт к вопросам👌
7
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
Вопрос #2
Насколько релевантен жезл молний после выхода фонаря желаний? Ведь по сути главный атрибут это сокращение скорости перезарядки сохраняется, но фонарь желаний имеет больше вариативности и урона как по мне?

Не смотря на то, что может показаться, что у предметов одинаковые функции, это на самом деле не так. Они не взаимозаменяемы, но фонарь вытеснил жезл в сборках магов-спамеров.

Основное их отличие в том, что действительно большой урон от фонаря летит только в случае полного здоровья или не сильно сниженного, и только в случае частых атак с небольшим уроном, тогда как жезл молний наоборот наносит фиксированный урон в любой показатель хп и эффективен в вопросе нанесения урона у любого мага, который собирает большое количество магической силы

Если первоочередно интересует количество урона героя, тогда выбор идёт исходя из стиля нанесения урона. Если урон вторичен - выбираем по пассивкам

UPD: дополню. У фонаря урон ℅ от текущего хп и так как это урон от здоровья, то и применяется в основном против героев с большим показателем хп. Помимо всего вышесказанного

Задать вопрос
5👍1
Настройки моблы - разбор, пояснение

🤔Часто слышу вопросы про настройки. Давайте разбираться что и зачем там нужно:

Скриншот 1

🔸Способ прицеливания:

1. Свободное прицеливание - выбор цели согласно приоритету, без доп функций
2. Выбор цели - кроме кнопки автоатаки в наличии кнопки выбора миньонов и строений
3. Захват цели - то же самое, что выбор цели, но вместо кнопки строений будет кнопка героев и любая атака будет захватывать цель

🔸Приоритет прицеливания - то, какую цель будет выбирать автонаведение навыков и автоатак (короткое нажатие)

Скриншот 2
1. Режим захвата героя - включает отображение иконок для выбора цели захвата героя
2. Индикатор точности - добавляет более точный выбор цели при наведении навыков
3. Панорама прицеливания - уводит камеру вслед за индикатором прицеливания
4. Режим вспомогательного прицеливания - сразу наводит индикатор прицеливания на цель согласно приоритету прицеливания
5. Преследование в движении - жмём на атаку в движении чтобы бежать за целью даже если она уже далеко

🖥 Сборник Постов

🌟Поддержать Дедуса🌟

🔍 Навигация канала🔍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍54111
Настройки моблы - разбор, пояснение

Часть 2

6. Близкое преследование - по описанию если включено, то герой преследует цель на небольшое расстояние. По итогу всё наоборот. Если включить герой будет бежать за целью до последнего

7. Мёртвая зона джойстика - если включено, то центр джойстика будет считаться командой остановки герою даже если вы не убирали палец с джойстика. Если выключено, то команда остановки будет только при нажатии в центр

8. Фильтр активных монстров - если монстры не активны, то автонаведение выбирает их в цель в последнюю очередь

Скриншот 3

1. Позиция джойстика навыка - выбираем позиция джойстика при наведении навыка. Либо всегда в центре, либо центр будет в той точке, в какой вы коснулись навыка

2. Дистанция активации атаки - либо герой побежит к другому краю экрана бить несчастного врага, либо будет делать это фиксированно близко, либо на основе дальности атаки героя

3. Умное прицеливание базовыми атаками - это не значит, что оно прицелится за вас. Это для тех, кто хочет всегда решать сам кого он будет бить. По сути делает наведение базиками похожим на навыки и мы лишь выбираем будет он заодно захватывать цель или нет

Скриншот 4

🔸Настройки авто улучшения навыков - тут мы разрешаем игре качать навыки за нас и выбираем скорость прокачки

🔸Настройки покупки снаряжения - то же самое - разрешение и скорость

Скриншот 5

🔸Настройки джойстика движения - аналогично джойстику навыков. Либо стоит на месте, либо появляется в месте касания

🔸Сдвиг ОЗ - это анимация потери здоровья. Либо сразу, либо замедленно с заменой на белую полосу сначала

🔸Захват ОЗ - включить или выключить появление таблички с ХП цели вверху экрана

🔸Также можно выбрать чувствительность джойстика - то, насколько резко он будет двигаться

Скриншот 6

🔸Прерывание навыка - выбираем как прерывать и отменять навыки. Это в любом случае будет отведение пальца в сторону, но можно выбрать конкретную точку или просто край экрана

🔸Чувствительность камеры - как резко будет двигаться камера по карте

Скриншот 7
Интерфейс

🔸Стиль главного интерфейса - тут можно поставить упрощённые модели героев вместо анимации. Для экономии места на телефоне и быстродействия, по сути

🔸Сборки для контригры - включить или выключить подсказки игры в магазине

Скриншот 8

🔸Персонализация - позволяет настроить все меню в игре под себя. Расположение и размер иконок, карта, магазин, навыки. Что угодно. (Скриншот 9)

🖥 Сборник Постов

🌟Поддержать Дедуса🌟

🔍 Навигация канала🔍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4💊211
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
Вопрос #3
Как долго играешь в моблу, и как пришел к своей деятельности так сказать учителя?


В мобле я 2.5 года, пришёл в игру вместе с Джулианом😅 До этого играл в DoTA all stars (с 2005 года) и Dota 2 (с 2011 года). Собсна именно из-за опыта доты быстро влился в игру🤔

А деятельность меня сама нашла. Времени играть у меня мало, а игра интересна, вот я и изучаю её сижу. Видео, статьи, интервью, соревнования. Какое-то личные тесты и эксперименты. И как-то так повелось начал рассказывать про механики в разных чатах. Потом уже советы начали спрашивать сами. И в итоге мне надоело всем писать одно и то же, я создал маленький чат, накидал туда инфы и пригласил спрашивающих на тот момент туда. Их было двое. Потом в чат зашли ещё несколько человек, потом там стало 300 человек, я стал больше внимания уделять стабильности выхода статей, сделал Справочник на базе телеграфа. Ну и в итоге все переросло в этот канал)
173
Кстати после обновы телеграмма справочник я не могу ни отредачить, ни дополнить😅
Посмотрю с компа, может там можно, но пока он для меня закрыт😢
10😭71
Такой лёгкий и ненавязчивый намёк😌
😁2
Forwarded from Team Spirit MLBB
Тир лист лучших героев для игры в лесу от Oneshot ⚡️
Хижина Дедуса
🧐Ну шо, давайте разбавим этот день и поток обучающих постов? (Да, следующий почти готов, всё ок, работаем) http://t.me/anonquebot?start=wvb80 - анонимный бот, в котором можно задать вопросы лично Деду Хрому (самые интересные опубликуем в Канале) Если вам…
Вопрос #8

Что насчёт старлиумовой косы на Валентину ?

Нужно ли её брать и если да, то всегда или же в определённых ситуациях, когда допустим во вражеской команде Эдит ?


Коса полностью заменила книгу в билде Валентины😎 Но чтобы её реализовать важно помнить, что после навыков мы даём базик☝️ вот тогда урона будет валом и раньше чем обычно с книгой🔥

Задать вопрос
8😱1
🍏 Ответ на: «А патиму Крылья, а не Зеленка?»

Крылья дешевле на целый косарь, а потому делают вас полезными раньше .
👍6
😁122👍11
❗️Мы Взломали Соло Ранг❗️

👉Для тех, кто не слушает подкасты или кому долго 27 минут, вывожу основные тезисы механики подбора и результаты тестов🤝

1. На качество подбора не влияет винрейт. Вообще никак. Ни в каком виде. Игре абсолютно фиолетово сколько у кого процентов😁

Текущий ранг это лишь  границы для подбора, внутри которых отбираются игроки. Максимальный ранг не учитывается

Качество подбора напрямую зависит от вашей оценки за игру и результата игры (победа или поражение). Чем оценка хуже, тем ваша команда будет лучше. И наоборот. Если вы проиграете против слабой команды вас кинет к ещё более слабой команде, против которой вы не можете проиграть. Если оценка во второй игре будет также не высокая, то в третьей игре вас кинет в равноценные команды, но в роли балласта. Но вы ведь не балласт😏

Для того, чтобы сделать бои равноценными или создать перевес игра использует информацию с прошлых игр (оценка и график). Так, например, для равной игры в каждой команде будут люди с похожими графиками и одинаковой средней оценкой за прошлую игру. А для проигрышной в одной из команд графики будут проседать по пушу и/или кда, а у врагов наоборот будут сильные графики по урону и пушу

⁉️ Что из этого следует: подбор работает по принципу эмоциональных качелей, при этом давая каждому игроку шанс держать свой винрейт на уровне близком к 67℅, но для этого нужно очень плотно работать над собой и стараться отыгрывать на максимум. Но под влиянием человеческого фактора не каждая справедливая игра будет победная.

Эмоциональные качели нужны для поддержания интереса к игре у большинства игроков, это простая, но эффективная психология.

Всё это играет на руку теории 50 вр. Сама по себе игра не стремится выровнять всех до показателя в 50℅, но чем больше игр, тем ближе к этому числу мы будем приближаться просто потому что есть теория вероятности🤷‍♂️

🤔 Какой можно сделать вывод?

❗️Во-первых - подбором можно управлять
❗️Во-вторых - винрейт действительно является достаточно объективным показателем уровня игры (исключения игроки с низким вр и высокими оценками - это игроки с хорошим потенциалом, которым не хватает минимума, для роста над собой, чаще всего понимания макро игры) но только при оценке очень слабых и очень сильных игроков. Все, что между 50 и 60 вр - такой оценке не поддаётся.
❗️Класс - самая важная цифра в игре (для самой игры)
❗️В игре существует система выравнивания винрейта игроков к 50℅, но работает она пассивно, без оглядки на текущий винрейт
❗️Всё это реализуется благодаря "Системе 33", в которой 33℅ игр победные, 33℅ проигрышные и 33℅ - справедливые (нет, игры не идут друг за другом, поэтому существует череда побед/поражений)
❗️Лёгкие игры и " затащил в соло" возможны только на ранге ниже, чем ваш уровень игры. Не смотрите на игроков с длинной чередой побед и винрейтом в соло по 70-80℅. Скорее всего это просто сильные игроки, прошедшие по головам бедных эпиков, которые даже впятером ничего ему не сделают. Как дойдёт до своего ранга, так и у него начнётся классическое 33)

❗️Совет от Деда - если вы видите, что команда явно не победная - расслабьтесь и не воспламеняйте сидалище. Чилл, придумайте себе свою игру на эту карту, сделайте весело. Я не говорю сливать игру, конечно, но волноваться ради игры, которая изначально проигрышная.. Зачем? Вы же здесь не для нервов🤷‍♂️

🔍 Навигация канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
250👍65🤣32👌1