DeDre Games разрабатывают Reigns of Samosbor
85 subscribers
139 photos
6 videos
85 links
Дневники разработчика

Reigns Of Samosbor: https://store.steampowered.com/app/1625270

Сайт: dedre.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3 минуты геймплея Reigns of Samosbor: Бойцовский Блок
🔥5👍2
Как-то мало получил фидбэка про видео с новым режимом.
Понравилось или не понравилось? Поняли или не поняли задумку? Или считаете, что нужно выпускать 2 акт сюжетного режима? Напишите в комментариях, что думаете!
👍6👎1
Новости и мысли по проектам

Закончились выходные. Снова сажусь работать над играми. Эмоциональное выгорание прям серьезная проблема. Заниматься разработкой игр, которая не приносит никакого дохода, а только высасывает и время и деньги и силы, становится очень сложно.
Продажи раннего доступа ничтожные. Основная часть денег лежат в США у Стима. Поставил лимит на вывод 1000$, но Стим все равно ругается, что я не указал правильные реквизиты для вывода. Банковский счет, который может принять доллары по свифту, я так и не оформил. Вроде как есть банки которые могут это сделать, но это требует либо подтвержденной биометрии (которую я очень не хочу сдавать, потому что не доверяю) или личного присутствия. Билеты до мск туда обратно для меня сейчас очень дорого и ехать оформлять счет, когда по сути денег то и нет за продажи, бессмысленно. Не знаю, что в итоге скажет Стим, они меня предупреждали, что могут снять с продажи приложение, если я не укажу реквизиты.

Не знаю что делать с маркетингом, как и где продвигать игру. Загрузил шортсы в ютуб - их никто не посмотрел. Еще хочу загрузить через тикток, но там как-то надо обходить блокировку.

Закончил с Бойцовским Блоком на текущей стадии. Все еще не играбельно, но работы сделано много. Решил сосредоточится на тестировании и доделывании 2 акта.

Угадай по Бугурту выпилено из всех сторов. Гугл плей просит с меня подтвердить аккаунт, я в итоге забил, все равно с гугл плея дохода ноль. На фоне удаления приложения из гугла, яндекс реклама расторгает со мной договор по рекламе. Но в принципе и хуй с ними, прайс за показы по сравнению с Адмоб просто смешные. За все время доход даже не дошел до порога выплат.

Но есть и перспективы. В телеграм активно разрабатывают свой магазин приложений. О нем мало кто слышал, он сейчас на стадии разработки, но можно уже пощупать. Хочу закинуть туда Угадай по Бугурту, может людям зайдет и получу свою копеечку в тонах хоть там.

Такие вот дела. Инди-разработка из России сейчас переживает не лучшее время. Денег нет, но вы держитесь так скозать. Алсо смута говно.

Какой-то депрессивный пост получился, ну и ладно. Как говорится спасибо, что остаетесь с нами!
👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо, Райфайзенбанк, поразрабатывал игры
👍4
ДЕЛАЕШЬ ИГРУ В СТИМ
@
ПРОДАЕШЬ ПОЧТИ НА 2К БАЧЕЙ
@
КОМИССИЯ СТИМА
@
КОМИССИЯ БАНКА
@
НАЛОГ НА ПРИБЫЛЬ
@
ОСТАЛСЯ ЕЩЕ ДОЛЖЕН
@
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КАПИТАЛИЗМ
👍10
США наложили санкции на айти + запрет на торговлю евро и доллар на Московской бирже. Значит ли это, что Стим все, пока непонятно. Но мое мнение, что все что я заработал (а это целых 200 бачей!!!!) уже никогда не увижу 😂😂😂 Спасибо, тем кто покупал на сайте!
Также есть вариант, что Стим просто перестанет у нас работать, поэтому походу придется перекатываться в другие площадки. О нет моя библиотека из почти 200 игор!!!! Считаю, что Самосбор идеально перекатится в tApps в телеграм.
Ждём завтра, ждём новостей. Не могу поверить, что Гугл, Стим, Ютуб просто перестанут у нас работать, такого просто не может быть... Кароче верим в лучшее.

Спасибо, что остаётесь с нами, мы со всем справимся! У нас в России много талантливых разработчиков, без игор точно не останемся 😎
👍5🔥1
ЛЕТНИЕ СКИДКИ НА П747

Успейте прогрузиться в мир Гигахрущевки всего за 469 рублей!

https://shop.dedre.ru/game/2
👍3
Новости и мысли по проектам

Есть новости хорошие, есть новости плохие. Начнем с плохих.
Вывод денег со Стима становится все сложнее, отвалился челябинский банк и сейчас принимает только москомерц, но по инсайдам и он будет работать не долго. Судя по всему скоро будет очень сложно работать со стим.
Но есть и новые возможности. В телеграм запустили магазин приложений и потенциально П747 может мигрировать туда, пока геополитическая ситуация не устаканится. Все таки очень уж охота выпустить игру в Стим, рано или поздно она там будет, в это я верю. Но пока политика сша ставит нам палки в колеса, может быть хорошим решением будет запустить игру там.
Потратил уйму времени, чтобы научится портировать юнити-приложение в телеграм. Сейчас уже доступен очередной ремастер БУГУРТОВ под новую площадку. Правда ожидание добавление в магазин занимает месяц и еще не факт что БУГУРТЫ пустят, я так понял у них сейчас акцент на майнинг-кликание всяких коинов. Но игра уже доступна через бот @guessbugurtbot
Заходите по бетатестить! Из интересного появилась локализация на английский, посмотрите, получилось весьма забавно :)

Второй акт пока не знаю когда выпущу. Возможно когда портирую П747 в телеграм.

Спасибо, что остаетесь с нами!
1👍8🔥1
Вот и подходит к концу 2024 год.
Спасибо всем, кто играет в Reigns of Samosbor! На днях тираж в стиме достиг 100 копий (правда копий 30 я раздал друзьям и тестерам 😁)
К сожалению последние полгода не удавалась по времени поработать над игрой и пока непонятно, когда у меня будет время и силы свести 2 и 3 акт в полноценную игру, а также сделать локализацию (хотя все таки я пытался немного переводить, даже нашел способ делать это быстро, но времени и сил после работы тупо нет). Но я верю, что будет когда-то возможность вернутся в разработку и мир увидит полноценный релиз!
Всем сердцем надеюсь, что Стим не повторит судьбу Ютуба, Вайбера, Дискорда и прочих многих зарубежных сервисов.

Всем счастливого Нового Года! 🫡
👍9🔥4
Стим выдал на странице игры предупреждение 🤡
👍8
Часть 1 из 4

Чем больше захожу в паблик, тем грустнее становится, что не делал столько времени постов и ушел в режим какого-то радиомолчания, хотя рассказать есть о чем, но все время что-то отвлекало написать пост. А время идёт и не просто идёт, бежит. Вот вроде бы только началось лето, а уже начало сентября. Не знаю, возраст это, однообразность жизни или быть может правы сторонники теории заговоров об ускорении времени из-за экспериментов ЦЕРНа. В любом случае итог один, времени прошло много, а работы сделано не так чтобы уж.

Идею с играми в телеграм апсы забросил. Бугурты были на модерации чуть ли не полгода, а потом пришла отписка, что нету английской локализации, хотя она была. Думаю акцент был сделан на криптовалютные игры и приложения, поэтому отказ, да и ладно, мне это направление совсем не интересно. Все таки главная цель - это отличная игра для компьютеров.

Итак к главному. С начала года работаем над вторым режимом Reigns of Samosbor, с рабочим названием Бойцовский Блок. Пару постов назад я уже постил видео с этим режимом, с того времени уже было много чего переделано. Если в кратци будет больше действий игрока и меньше автоплея.
Работаю понемногу, в свободное время. Сложилась такая ситуация, что разработка игры полностью заменило время "играния" в игры. Полностью перестал играть в игры, не знаю хорошо это или плохо. Иногда могу зайти побегать в Диско Элизиум, но хватает меня не надолго, так как уже прошел игру дважды и смело могу назвать Диско Элизиум своей любимой игрой. Кстати как раз недавно вышел порт на телефоны, но я что-то не особо проникся. Пишите в комментарии, какая ваша самая любимая игра!
Как бы не парадоксально это звучала сейчас вся работа происходит в Эксель и Ворде. Я пишу полные правила игры, приправляя своими заметками, вариантами изменений. А в таблицах придумываю карты и механики, синергии механик и все вот это. Прихожу с работы или, например сажусь в выходные, и сижу - залипаю в таблицы, придумываю названия карт, придумываю сочетания способностей. В текущей версии я выделил несколько основных так называемых линий синергий: выстрел, чернобожие, удары, настойки, самосборное, железо. Вообще есть и другие линии синергий, но над этими идёт сейчас работа. Я бы назвал их атакующими. А будут ещё защитные, «контролящие», поддерживающие. Пассивные-активные. После действия, после хода, постоянные, на раскрытии. Вариантов концептов море, но нужно оставить только интересные и нужные для игры варианты, иначе будет некая солянка, компиляция из идей. Такого допускать нельзя. В этом конечно помогает сэттинг Самосбора, оставляй что вписывается, убирай, что не пихается.

Телеграм не дает постить простыни, поэтому далее еще будут посты.
👍4🔥4
Часть 2 из 4

Не помню писал ли ранее, что одной из главной фишек этой карточной игры будет неочевидное распределение классовых ролей между картами. Под этим понимается, что можно будет собрать танка на настойках или, например Чернобожника на броне или уворотах или стрелка с возможностью лечить и бафать союзников, используя разные сочетания набранных в драфте карт. И в зависимости от противника/ситуации на столе/вашего личного видения игры - динамично менять свою стратегию игры.
Я очень, прям очень, много времени потратил на разработку правил и механик игры и с полной уверенностью заявляю, что сейчас получается совершенно уникальная игра, которая не будет похожа ни на что, что сейчас есть на рынке игр. Могу сказать лишь, что есть список проектов, которыми я вдохновлялся — это Хартстоун, Марвел Снап (который умер буквально в говне и моче, так забить на свою игру это прям надо уметь), Покемон TCG, Инскрипшн, Балатро (хоть он мне не понравился), Гвинт, Берсерк (кстати Берсерк сейчас переживает второе рождение, настоятельно советую присмотреться к этой настольной игре! Качество картона конечно не как в 2005, но и цена совсем не кусается, а значит можно скупать паки и наслаждаться). Нельзя сказать, что Бойцовский Блок копия Марвел Снапа или Берсерка или копия их сочетаний. Я именно что вдохновлялся этими играми. Разработать что-то уникальное - цель над которой мы в данный момент работаем. Режим реинс-лайк безусловно получился прикольным, но он не уникальный, и хочется сделать проект более аутентичным. Без сомнений второй и третий акт будут добавлены в конечный вариант игры, и возможно кто-то начнет играть, именно ради него.
🔥4👍1
Часть 3 из 4

Итак, мы плавно переходим к текущей дорожной карте. В планах выпустить альфа-версию Бойцовского Блока. Прям раннюю-раннюю версию. Без анимаций, звуков, местами даже без артов, но с полностью готовой базой механик и правил, чтобы совместно с игроками начать тестировать. Именно на том, как именно Вы будете играть, будет базироваться солидная часть игрового опыта, почему так, я расскажу ближе к выходу этой ранней-ранней версии. Про сроки даже думать не хочу, я вам очень уж много раз обещал разные даты, поэтому пишу лишь про то, что есть сейчас. Скажу одно, то, что я придумал, в моей голове выглядит весьма концептуально, хотя в той или иной мере такая игровая механика уже встречалась на протяжении существования игровой индустрии, но я питаю надежды, что моя реализация заставит заиграть новыми красками впечатления от одиночных карточных игр.
После выпуска ранней версии будет работа над улучшениями и наполнением игры визуалом: анимации, арты, интерфейс итд. В какой-то момент доделаю второй и третий акт. В какой-то момент выпущу локализации на английский. Но самое главное — это конечно совместная игра в новый режим с подписчиками. Под это дело планируется создать даже телеграм форум, чтобы было удобнее обсуждать происходящее в игре. Прям жду и предвкушаю этот момент разработки.
Для того, чтобы было больше фидбека, надобно, наверное, снизить цену. Пока игра в раннем доступе Стим, цена будет ниже, потом в зависимости от наполнения она будет увеличиваться и вернется к текущим 590 рублям к полноценному релизу. Пока план такой. В принципе можно и бесплатно раздать, все равно я не нюхал тех денег, которые игра заработала на текущий момент.
И мы плавно переходим к ситуации по выплатам. Сейчас как мне известно принимает доллар-выплаты Челябинвест. Есть множество вариантов открыть счета в иностранных банках. Но опять-таки стоимость открытия будет почти равна сумме, которая заработана игрой, поэтому я не вижу смысла вообще об этом пока думать, и я думаю лишь о том, чтобы создать уникальный игровой опыт и зацепить как минимум миллионы игроков.
👍3🔥2
Часть 4 из 4

Есть конечно и опасения. Вы наверняка чувствуете, что грядут серьезные перемены в цифровом мире. Тенденция на локализацию цифровой жизни, а также ее полный контроль и модерация - явление международное. Насколько сильно пострадает игровая сфера, сказать сложно, Стим весьма ловко соблюдает наши законы, но опять-таки он не заявлен в текущей версии белых списков, что немного настораживает. Будет ли повторен сценарий Ютуб-Рутуб, Макс-звонки в мессенджерах, непонятно. Могу сказать точно, если вы окажитесь со мной в одной зоне локальной цифровизации, то наверняка поиграете. Я уже четко для себя решил, что занимаюсь разработкой совсем не ради денег, для души - возможно, для того-чтобы оставить свой след в этом мире - совершенно точно. Будем стараться несмотря ни на что! Сдаваться ето не для нас.

Есть и позитивные моменты. Чат ЖПТ пятой версии. До чего же нейронки стали умными - мое почтение. Я уже по 10 раз на дню советуюсь с жптышкой. Рецепты еды, какие-то моменты в программировании, советы по здоровью, готовые планы тренировок, любой вопрос и оно знает решение, это великолепно. А самое главное, как мне кажется, это некая иллюзия контроля и спокойствия, потому что нейронка скажет, что это все значит и разложит по полочкам любую проблему. А вы стали нейронкозависимыми? Напишите в комментарии!

Последнее, о чем, хотел рассказать это про проекты, за которыми я слежу. Ранее писал, что почти не играю, но очень хочу погрузиться какой-нибудь новую игру на денек-другой. Сейчас я как никогда жду много проектов: вампирский маскарад, диспатч от авторов волка среди нас, и две игры от создателей Диско Элизиум – Хоуптаун и Зеропарадес. Еще мое внимание привлек Милитсионер, но вот никак не дойдут руки поиграть в открытый бета-тест, он, наверное, уже закончился… Кстати может вместо бесплатной раздачи игры, сделать тоже открытый бета-тест в какой-то момент разработки.

И совсем совсем последнее. Так как мне очень нравится Диско Элизиум и я увожаю Берсерк, в Бойцовском Блоке будут кубики. Немного, но будут кубики!

А вот и ответ почему я так редко пишу такие заметки. Начал два часа назад на телефоне, потом случайно удалил абзац, а Ctrl Z на андроиде я не умею, перешел на комп, там залагал клиент телеги и на давал мне больше писать, пришлось кое как вытащить весь текст в ворд, в котором я и дописал эту монструозную простыню.

Спасибо, что читаете, играете, подписываетесь, не отписываетесь! 🙏
👍6🔥31
Бу, испугался, не бойся! Всех со спуктобером! 🎃

Закрыл сайт с продажей ключей. Я думаю каждый уже знает по 50 способов пополнить стим в 2 клика и почти без комиссии. Я вот недавно покупал ай эм нот э хуман, переплотил совсем уж смешные 20 чтоле рублей.

Еще оказалось что ссылка на дискорд просрочилась, поэтому если сидите там, добро пожаловать в наш уютный дискордик https://discord.gg/BgSFQy4wSP

Чего пишу-то. Скоро будет большие анонсы 😎Не отписывайтесь! Наоборот подписывайтесь, рассказывайте друзьям, добавляйте в вишлист , а вот покупать посоветую, если хотите поддержать и заплатите чуть больше (это я так честно намекаю, что будет корректировочка в цене)
👍6🔥11
Плов: ты думаешь что уже все текстовые ассеты готовы, также игра во время тестирования 🤡
👍5🔥11
Вназапно вчера целых 3 проданных копии! ТРИ, КАРЛ! Для сравнения, за полгода меньше было, а тут в один день целых три! Ребята, если читаете, огромное спасибо, я как могу пытаюсь искать время по вечерам, чтобы работать над игрой. Там до выпуска 2 акта, вообще чутка осталось допроверить и местами правильно выставить айдишники событий.
Как выложу, расскажу что я так долго делал, если кратко - чистил код и переписывал так, чтобы было читаемо и можно было быстрее все сверять. Текста и событий получилось ну прям неописуемо много.
Спасибо, что поддерживаете! Прям так на душе тепло стало. Даже интересно откуда такой трафик пришел.
🔥8👍11
Сижу проверяю выдачу квестов в 2 акте и понял, что делать геймплей состоящий из десятка параллельно идущих квестов было полным безумием. Если бы я сделал полностью все заскриптованым строго по очереди, было бы в 100 раз легче проверять и тестировать, а игрок бы и не заметил разницы... Ох опыт, горький опыт.
Сюжет писался в 2020-21 году и я уже изрядно подзабыл что я там понаписал, чувствую себя Джорджем Мартином. Персонажи могут умирать только так, а это значит там где их диалоги в других квестах, должны перейти другим персонажем. Создал себе море лишней работы, хотя по сути на геймплей это особо то и влиять не будет. Мде, мде. Ну может второе прохождение за счет этого будет не таким скучным, хотя мне кажется игру много раз проходить будет 0,001% от всех игроков...
В любом случае, сам второй акт мне доставляет удовольствие. Сюжет динамичный, непредсказуемый, решение игрока сильно влияют, персонажи могут умирать, игра может закончится двумя концовками прямо во 2 акте. Напоминаю концовок вроде 14. По крайней мере у меня цифра 14 последняя концовка, но знаю свою страсть пропускать цифры, это может быть и 12. Госпаде, как же тяжело делать сюжет и программирование в одного...
🔥8👍21