А это вот срез фазового пространства симуляции общества. Траектории, по которым может двигаться город Свентхольм, место действия игры.
И еще один пример графики, для привлечения внимания.
И еще один пример графики, для привлечения внимания.
🔥6
Достиг существенного прогресса в пиксель арте.
Получилось создать новый, уникальный и стабильный стиль - это не просто лора, обученная на чьих-то работах.
Там дистиллирована модель моего личного восприятия пиксель-арта, которая направляет процесс.
Она уникальна, потому что обучена именно на моем восприятии.
И в процессе этой работы, в процессе исследования, многое понял о том, каким должен быть харнесс, написал себе новый, с учётом всего опыта.
Получилось создать новый, уникальный и стабильный стиль - это не просто лора, обученная на чьих-то работах.
Там дистиллирована модель моего личного восприятия пиксель-арта, которая направляет процесс.
Она уникальна, потому что обучена именно на моем восприятии.
И в процессе этой работы, в процессе исследования, многое понял о том, каким должен быть харнесс, написал себе новый, с учётом всего опыта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Важная часть модели восприятия под кодовым названием "детектор херни"
🔥2😁1