Закончила вчера сюжетку Mass Effect Andromeda, игра говорит, что прогресс 84%, но не уверена, что хочу доводить дело до ста.
Андромеду я купила в 2019м по распродаже очень дешево, с первого раза забросила, но любопытство взяло верх, и я решила дать ей еще один шанс, тем более что МЕ1 я тоже прошла со второго раза.
Игра печально известна тем, что она ПЛОХАЯ, недоработанная и забагованная. Это объясняется тем, что в процессе разработки девам пришлось все бросить и в кратчайшие сроки переделывать все с нуля к релизу. Прошло пять лет, часть проблем была решена, но для меня Андромеда так и осталась упущенной возможностью. Если бы в нее было вложено больше времени, она была бы отличным приключением, а пока впечатления очень смешанные.
Дальше спойлеры, duh.
MEA в свое время не пнул только ленивый, и есть за что. Начну и я с того, что было плохо:
1. Пожалуй главная проблема всей истории это искусственный интеллект имплантированный в главную героиню (героя). Точнее, дело не в самом ии, а в том факте, что без него Райдер просто левая телка с военным прошлым. Все, что было сделано первопроходцем, было бы абсолютно невозможно без ии. В конце игры ее от ии отключают, и все, что она может это героически открыть одну дверь при помощи консоли. Но нужно было знать, что двери вообще открываются консолями, иначе она бы так и осталась заперта и упс конец игры. Точнее изначально, когда герои только сталкиваются с технологией реликтов, только ии дал им возможность понять, что это и как этим управлять. Без ии ушли бы годы на изучение вопроса, местное население, которое жило с этой технологией столетиями, ее не понимает например. А у колонистов не так много времени. Скорее всего, без ии они героически погибли бы все до единого в лучших традициях британских северных экспедиций.
Меня не покидала мысль, что Райдер это просто кожаный ублюдок, который нужен как домик для ии, hardware так сказать. Да, в истории Шепард важную роль играет протеанский маяк, но Шеп уже выдающаяся личность на момент начала первой игры, герой войны и все такое, а Райдер просто дочка/сын крутого чувака.
2. Очень много повторения пройденного по квестам, сюжетным линиям, названиям, персонажам. Как будто версия известного, но из фикс прайса. Кетты - гетты - жнецы по скидкам например. Некоторые моменты повторяются почти один в один, например квест с бомбами которые нужно отключить параллельно отстреливаясь от врагов. Помните мем «списывай, но чтобы не 100%?». Вот это оно.
3. Анимация лиц. Тут даже добавить что-то сложно, это надо видеть. Также анимация движения. Люди так не ходят и не бегают блин! При этом я читала, что много времени было потрачено на анимацию плаща Джаала… просто снимите с него этот чертов плащ, никто ее заметит разницы! Подвеску на машине вот тоже нарисовали ок, но какой смысл в этом, когда в игре есть вот это??? My face is tired тоже шедевральная реплика конечно.
4. Спустя пять лет в игре все еще полно багов. Это не было бы такой проблемой, если бы не шло в нагрузку к первым трем пунктам (передаю привет Vampire the Masquerade Bloodlines).
Уффф, выпустила пар. Теперь расскажу, что было хорошо.
1. К боевой системе пришлось привыкать, но как только я ее освоила, я сразу же оценила ее удобство, начиная с индикаторов кулдауна прямо на экране до биотических комбо. Под конец я закидывала врагов комбо подрывами направо и налево, и это было очень круто. Мне будет не хватать их в оригинальной трилогии. Ну и вообще боевка продуманная и комфортная.
2. Спутники и отношения всегда были сильной стороной игр BioWare, тут тоже не исключение. Дедушка Драк был со мной всю игру на почти каждой миссии хотя он даже не ли, просто клевый он, да и огневая мощь у него приличная. Ветра очень классный персонаж, чем ближе к концу, тем больше радовала. У Райдер с ней развились очень теплые и нежные отношения, при этом гораздо более здоровые, чем частенько бывает у BioWare.
3. Также мне очень понравился квест с киновечером перед финалом, хотя и пришлось готовиться к нему всю игру с кучей мелких заданий.
Андромеду я купила в 2019м по распродаже очень дешево, с первого раза забросила, но любопытство взяло верх, и я решила дать ей еще один шанс, тем более что МЕ1 я тоже прошла со второго раза.
Игра печально известна тем, что она ПЛОХАЯ, недоработанная и забагованная. Это объясняется тем, что в процессе разработки девам пришлось все бросить и в кратчайшие сроки переделывать все с нуля к релизу. Прошло пять лет, часть проблем была решена, но для меня Андромеда так и осталась упущенной возможностью. Если бы в нее было вложено больше времени, она была бы отличным приключением, а пока впечатления очень смешанные.
Дальше спойлеры, duh.
MEA в свое время не пнул только ленивый, и есть за что. Начну и я с того, что было плохо:
1. Пожалуй главная проблема всей истории это искусственный интеллект имплантированный в главную героиню (героя). Точнее, дело не в самом ии, а в том факте, что без него Райдер просто левая телка с военным прошлым. Все, что было сделано первопроходцем, было бы абсолютно невозможно без ии. В конце игры ее от ии отключают, и все, что она может это героически открыть одну дверь при помощи консоли. Но нужно было знать, что двери вообще открываются консолями, иначе она бы так и осталась заперта и упс конец игры. Точнее изначально, когда герои только сталкиваются с технологией реликтов, только ии дал им возможность понять, что это и как этим управлять. Без ии ушли бы годы на изучение вопроса, местное население, которое жило с этой технологией столетиями, ее не понимает например. А у колонистов не так много времени. Скорее всего, без ии они героически погибли бы все до единого в лучших традициях британских северных экспедиций.
Меня не покидала мысль, что Райдер это просто кожаный ублюдок, который нужен как домик для ии, hardware так сказать. Да, в истории Шепард важную роль играет протеанский маяк, но Шеп уже выдающаяся личность на момент начала первой игры, герой войны и все такое, а Райдер просто дочка/сын крутого чувака.
2. Очень много повторения пройденного по квестам, сюжетным линиям, названиям, персонажам. Как будто версия известного, но из фикс прайса. Кетты - гетты - жнецы по скидкам например. Некоторые моменты повторяются почти один в один, например квест с бомбами которые нужно отключить параллельно отстреливаясь от врагов. Помните мем «списывай, но чтобы не 100%?». Вот это оно.
3. Анимация лиц. Тут даже добавить что-то сложно, это надо видеть. Также анимация движения. Люди так не ходят и не бегают блин! При этом я читала, что много времени было потрачено на анимацию плаща Джаала… просто снимите с него этот чертов плащ, никто ее заметит разницы! Подвеску на машине вот тоже нарисовали ок, но какой смысл в этом, когда в игре есть вот это??? My face is tired тоже шедевральная реплика конечно.
4. Спустя пять лет в игре все еще полно багов. Это не было бы такой проблемой, если бы не шло в нагрузку к первым трем пунктам (передаю привет Vampire the Masquerade Bloodlines).
Уффф, выпустила пар. Теперь расскажу, что было хорошо.
1. К боевой системе пришлось привыкать, но как только я ее освоила, я сразу же оценила ее удобство, начиная с индикаторов кулдауна прямо на экране до биотических комбо. Под конец я закидывала врагов комбо подрывами направо и налево, и это было очень круто. Мне будет не хватать их в оригинальной трилогии. Ну и вообще боевка продуманная и комфортная.
2. Спутники и отношения всегда были сильной стороной игр BioWare, тут тоже не исключение. Дедушка Драк был со мной всю игру на почти каждой миссии хотя он даже не ли, просто клевый он, да и огневая мощь у него приличная. Ветра очень классный персонаж, чем ближе к концу, тем больше радовала. У Райдер с ней развились очень теплые и нежные отношения, при этом гораздо более здоровые, чем частенько бывает у BioWare.
3. Также мне очень понравился квест с киновечером перед финалом, хотя и пришлось готовиться к нему всю игру с кучей мелких заданий.
👍1
По моему хорошая идея перед отбытием на очередную suicide mission собраться и хорошо провести время со всей командой, а не только секс с ли в каюте.
4. В целом тон игры гораздо более легкомысленный, что для меня плюс сразу после супер трагичных событий МЕ3. Местами было кринжово, а местами и реально смешно.
В общем, по итогам я больше довольна, чем нет. Прохождение составило около 80 часов. Очень надеюсь, что какие-то выводы студией будут сделаны (или лучше сказать ЕА будут сделаны), и ошибки Андромеды не повторятся в Dragon Age Dreadwolf.
Тут и сказочке конец, а кто слушал, молодец.
4. В целом тон игры гораздо более легкомысленный, что для меня плюс сразу после супер трагичных событий МЕ3. Местами было кринжово, а местами и реально смешно.
В общем, по итогам я больше довольна, чем нет. Прохождение составило около 80 часов. Очень надеюсь, что какие-то выводы студией будут сделаны (или лучше сказать ЕА будут сделаны), и ошибки Андромеды не повторятся в Dragon Age Dreadwolf.
Тут и сказочке конец, а кто слушал, молодец.
Мне нравится, как Шепард получилась.
Правда после Андромеды мне сильно не хватает прыжкового ранца .
Правда после Андромеды мне сильно не хватает прыжкового ранца .
❤1
В такую погоду невозможно пользоваться ничем, кроме садов Hermès. Сейчас, как и прошлым летом, со мной сады Средиземноморья с их солёной свежестью.
Пробовать новые духи сейчас бесполезно и бессмысленно, и пахнет совсем не так, как надо, и думать невозможно. Скорее бы похолодало.
Пробовать новые духи сейчас бесполезно и бессмысленно, и пахнет совсем не так, как надо, и думать невозможно. Скорее бы похолодало.
❤4
Я проснулась сегодня утром и узнала, что R Kelly осудили на 30 лет тюрьмы.
Я максимально далека от мира хипхопа, РНБ в моей молодости расшифровывалось не как ритм-н-блюз, а как Российская национальная библиотека, об Алии я узнала, когда случайно взяла в прокате кассету с Королевой проклятых, где она играет лучше всех остальных актеров вместе взятых. Этот фильм, несмотря на все его недостатки, во многом сформировал мои вкусовые предпочтения и эстетику.
После я узнала о ее трагической гибели в 22 года и мерзкой истории с Р Келли, который был ее «ментором» с 12 лет, а когда ей было 15, женился на ней по поддельным документам, чтобы она могла сделать аборт без согласия родителей. Пристрастия Р Келли не были тайной ни в индустрии, ни вне ее, в 2019 вышел документальный фильм Surviving R Kelly, но ему десятилетиями удавалось избежать правосудия. Ну что же, теперь 30 лет…
Сегодня я буду слушать саунтдрек к Королеве проклятых и смотреть интервью на ютубе. RIP Aaliyah.
Я максимально далека от мира хипхопа, РНБ в моей молодости расшифровывалось не как ритм-н-блюз, а как Российская национальная библиотека, об Алии я узнала, когда случайно взяла в прокате кассету с Королевой проклятых, где она играет лучше всех остальных актеров вместе взятых. Этот фильм, несмотря на все его недостатки, во многом сформировал мои вкусовые предпочтения и эстетику.
После я узнала о ее трагической гибели в 22 года и мерзкой истории с Р Келли, который был ее «ментором» с 12 лет, а когда ей было 15, женился на ней по поддельным документам, чтобы она могла сделать аборт без согласия родителей. Пристрастия Р Келли не были тайной ни в индустрии, ни вне ее, в 2019 вышел документальный фильм Surviving R Kelly, но ему десятилетиями удавалось избежать правосудия. Ну что же, теперь 30 лет…
Сегодня я буду слушать саунтдрек к Королеве проклятых и смотреть интервью на ютубе. RIP Aaliyah.
👍2
Уже выкладывала эту сцену в обрезанном виде, как она была в фильме, но хорошее повтори, в расширенной версии.
Бесконечно можно смотреть на огонь, воду и как танцует Алия под голос Джонатана Дэвиса.
Когда смотришь на Алию, кажется, что этот танец это так легко и естественно, как дышать, но когда я начала заниматься трайблом, я поняла что это даже близко не так. Я конечно никогда не смогу делать ничего подобного, но похоже пора возвращаться на занятия, тело тоскует по движению.
Бесконечно можно смотреть на огонь, воду и как танцует Алия под голос Джонатана Дэвиса.
Когда смотришь на Алию, кажется, что этот танец это так легко и естественно, как дышать, но когда я начала заниматься трайблом, я поняла что это даже близко не так. Я конечно никогда не смогу делать ничего подобного, но похоже пора возвращаться на занятия, тело тоскует по движению.
YouTube
Queen of the Damned - Akasha Dances (Deleted scene X)
Additional scene 10. Despite the fact that the filmmakers loved every second of Akasha's original dance as well as her closing words to Lestat, this scene was trimmed to heighten tension.
❤3
Помните я писала про Tellus Les Liquides Imaginaires? Совсем недавно я чуть не обменяла его, но вовремя одумалась, и оказалось, что это было лучшее решение для всех. У нас с Яниной очень разное восприятие, тем интереснее читать ее взгляд на знакомые духи.
👍2