Жара из года в год ввергает меня в мрачные настроения. Нет сил ни на что, кроме как лежать, пить комбучу литрами и слушать самый чёрный блэк металл, который есть на Яндекс музыке.
Сегодня наткнулась на эту статью о натюрмортах, и она оказалась как нельзя кстати. Похоже, пора пересмотреть своё отношение к жанру, кажется я раньше его не понимала или понимала но не так.
Сегодня наткнулась на эту статью о натюрмортах, и она оказалась как нельзя кстати. Похоже, пора пересмотреть своё отношение к жанру, кажется я раньше его не понимала или понимала но не так.
the Guardian
The dark side of the fruit: why still life began to rot in the 19th century
Jonathan Jones: In the 1860s, photographers and painters such as Roger Fenton and Edouard Manet returned to the tradition of still life, but sought to capture its decaying, temporary beauty
Forwarded from Evaluatrix 🌹🐈⬛ 🐈
Итак, несколько фактов о болотах:
Самое главное: существует два типа болот
- молодые
- сформировавшиеся
Именно в молодых болотах происходит активный процесс гниения и преобразования подводных пород. В таких местах часто встречаются вязкие топи, заиленные ямы и выбросы газа, который выделяет разлагающаяся на дне растительность.
На топографических картах подобные болота обозначаются как непроходимые. Подозреваю, что именно там есть тот самый стереотипный запах.
На сформировавшихся болотах процессы разложения давно завершились. По сути, это заболоченные участки территории покрытые стоячей водой. Старое болото отличается большим количеством растительности. Молодые болота больше напоминают жидкую пустыню.
С удивлением узнала, что вода в болотах на самом деле не застоялая. В озерах вода полностью обновляется в среднем за 17 лет, а в болотах – за пять. Плюс мох наш любимый (сфагнум) — антисептик, который не дает развиваться анаэробным бактериям. Торф в толще болота связывает вредные вещества в нерастворимые соединения, благодаря чему болотная система работает как естественный фильтр пресной воды.
В болотах всего мира сохраняется запас в 11,5 тыс км³ пресной воды — в пять раз больше, чем во всех реках мира.
Болотная среда замедляет рост бактерий, отчего всякая утонувшие в болоте органика, не разрушается. За сотни миллионов лет слои торфа сохранили множество животных и растений. Если бы не болота, то мы врядли бы узнали, что в Гренландии и на Шпицбергене когда-то росли магнолии и пальмы. За последние 300 лет в заброшенных торфяных болотах Британии, Ирландии были обнаружены хорошо сохранившиеся тела людей. Большая часть этих мумий датируется I в. до н. э. — IV в. н. э.
Болотная вода действительно "мертвая", в ней нет жизни. Но при этом с полезным для человека микроэлементным составом и кислым pH (около 4), что очень полезно для кожи.
После купания в болоте выходишь заново рожденным.
Кровь стекает незаметно по рукам брусничным соком
По косе багряной лентой, алой ниткой на платок
Слева ряска и трясина, справа дягиль и осока
У хозяина болота голос ласков, нрав жесток
Самое главное: существует два типа болот
- молодые
- сформировавшиеся
Именно в молодых болотах происходит активный процесс гниения и преобразования подводных пород. В таких местах часто встречаются вязкие топи, заиленные ямы и выбросы газа, который выделяет разлагающаяся на дне растительность.
На топографических картах подобные болота обозначаются как непроходимые. Подозреваю, что именно там есть тот самый стереотипный запах.
На сформировавшихся болотах процессы разложения давно завершились. По сути, это заболоченные участки территории покрытые стоячей водой. Старое болото отличается большим количеством растительности. Молодые болота больше напоминают жидкую пустыню.
С удивлением узнала, что вода в болотах на самом деле не застоялая. В озерах вода полностью обновляется в среднем за 17 лет, а в болотах – за пять. Плюс мох наш любимый (сфагнум) — антисептик, который не дает развиваться анаэробным бактериям. Торф в толще болота связывает вредные вещества в нерастворимые соединения, благодаря чему болотная система работает как естественный фильтр пресной воды.
В болотах всего мира сохраняется запас в 11,5 тыс км³ пресной воды — в пять раз больше, чем во всех реках мира.
Болотная среда замедляет рост бактерий, отчего всякая утонувшие в болоте органика, не разрушается. За сотни миллионов лет слои торфа сохранили множество животных и растений. Если бы не болота, то мы врядли бы узнали, что в Гренландии и на Шпицбергене когда-то росли магнолии и пальмы. За последние 300 лет в заброшенных торфяных болотах Британии, Ирландии были обнаружены хорошо сохранившиеся тела людей. Большая часть этих мумий датируется I в. до н. э. — IV в. н. э.
Болотная вода действительно "мертвая", в ней нет жизни. Но при этом с полезным для человека микроэлементным составом и кислым pH (около 4), что очень полезно для кожи.
После купания в болоте выходишь заново рожденным.
Кровь стекает незаметно по рукам брусничным соком
По косе багряной лентой, алой ниткой на платок
Слева ряска и трясина, справа дягиль и осока
У хозяина болота голос ласков, нрав жесток
👍2
Forwarded from Hello darkness my old friend
С кем мутить любовь?
Final Results
36%
Ветра (spiky lesbian girlfriend)
64%
Джаал (романтичный человек-кальмар)
По результатам опроса однозначно победил Джаал, но извините, ребята, не смогла я. Сцены с его участием это капец кринж, и я постоянно ловила руку у лица. Наверное это тот случай, когда подкидываешь монетку, и пока она в воздухе, приходит осознание, чего тебе хочется больше.
Ветра классная, нежная, заботливая, но при этом сильная и самодостаточная. Чуть ли лучшее, что есть в Андромеде! Хотя я конечно питаю особую любовь к турианцам после романа с Гаррусом, но посмотрите, она даже стейк попыталась приготовить для Райдер, so sweet ❤️
На сценах с ней сижу и улыбаюсь в телек дурацкой улыбкой, хотя бы ради этого стоило пройти игру. Все таки умеют Bioware делать романтический контент!
Ветра классная, нежная, заботливая, но при этом сильная и самодостаточная. Чуть ли лучшее, что есть в Андромеде! Хотя я конечно питаю особую любовь к турианцам после романа с Гаррусом, но посмотрите, она даже стейк попыталась приготовить для Райдер, so sweet ❤️
На сценах с ней сижу и улыбаюсь в телек дурацкой улыбкой, хотя бы ради этого стоило пройти игру. Все таки умеют Bioware делать романтический контент!
YouTube
Mass Effect Andromeda - Vetra Romance Scene
OMG She cooked... a cow! :D
Other Version: https://youtu.be/Th9K8IYNxM4
Mass Effect Andromeda playlist:
► http://goo.gl/5dK1tz
Subscribe for more!
► http://goo.gl/Hprrg0
Follow Me on Twitter
► http://twitter.com/totallyfluffy
Small donation to…
Other Version: https://youtu.be/Th9K8IYNxM4
Mass Effect Andromeda playlist:
► http://goo.gl/5dK1tz
Subscribe for more!
► http://goo.gl/Hprrg0
Follow Me on Twitter
► http://twitter.com/totallyfluffy
Small donation to…
7A2518A8-3439-4A60-AE2A-FD59C671A2FC.JPG
97.4 KB
P.S. Было бы круто если бы нам дали сцену, где Гаррус готовит для/вместе с Шепард, но you can’t always get what you want.
В прошлом году в один дождливый ноябрьский день мои московские парфюмерные друзья привели меня в Ароматеку, чтобы я могла познакомиться с Oudh Infini Parfums Dusita. Я была удивлена, я была поражена, это было отвратительно, это было восхитительно! Я не могла оторвать нос от блоттера, и нюхала его всю дорогу домой (чему возможно были не рады мои соседи по Сапсану, но мне никто ничего не сказал).
Незабываемый опыт!
Чтобы носить Уд Инфини нужно быть очень смелыми очень богатым. Пожалуй, это квинтэссенция животности в парфюмерии, какой я никогда не встречала раньше. Анималистические ноты часто оттеняют классические композиции, добавляют им глубины, но здесь нет ни цветов, ни фруктов, ни зелени, нет дерева или сладости, нет ничего, что бы делало этот аромат духами. Это запах шкуры дикого зверя, огромного и опасного, это запах вурдалака, оборачивающегося в медведя, и его норы среди корней какого-то старого дерева, насквозь пропавшей своим хозяином. Аромат мускусный и немного фекальный (для кого-то этот аспект выходит на передний план, а для кого-то почти незаметен).
Мне много говорили, что Oudh Infini надо пробовать именно в жару, для которой он и был создан, что тогда в нем можно почувствовать розу. Сегодня в Петербурге +29, и я решила проверить, так ли это для меня. Увы, ни розы, ни каких-то других цветов не обнаружено. Внезапно через несколько часов носки появились оттенки горького шоколада, и я чуть не ахнула «Римус Люпин, ты ли это»?
Незабываемый опыт!
Чтобы носить Уд Инфини нужно быть очень смелым
Мне много говорили, что Oudh Infini надо пробовать именно в жару, для которой он и был создан, что тогда в нем можно почувствовать розу. Сегодня в Петербурге +29, и я решила проверить, так ли это для меня. Увы, ни розы, ни каких-то других цветов не обнаружено. Внезапно через несколько часов носки появились оттенки горького шоколада, и я чуть не ахнула «Римус Люпин, ты ли это»?
👍1
Закончила вчера сюжетку Mass Effect Andromeda, игра говорит, что прогресс 84%, но не уверена, что хочу доводить дело до ста.
Андромеду я купила в 2019м по распродаже очень дешево, с первого раза забросила, но любопытство взяло верх, и я решила дать ей еще один шанс, тем более что МЕ1 я тоже прошла со второго раза.
Игра печально известна тем, что она ПЛОХАЯ, недоработанная и забагованная. Это объясняется тем, что в процессе разработки девам пришлось все бросить и в кратчайшие сроки переделывать все с нуля к релизу. Прошло пять лет, часть проблем была решена, но для меня Андромеда так и осталась упущенной возможностью. Если бы в нее было вложено больше времени, она была бы отличным приключением, а пока впечатления очень смешанные.
Дальше спойлеры, duh.
MEA в свое время не пнул только ленивый, и есть за что. Начну и я с того, что было плохо:
1. Пожалуй главная проблема всей истории это искусственный интеллект имплантированный в главную героиню (героя). Точнее, дело не в самом ии, а в том факте, что без него Райдер просто левая телка с военным прошлым. Все, что было сделано первопроходцем, было бы абсолютно невозможно без ии. В конце игры ее от ии отключают, и все, что она может это героически открыть одну дверь при помощи консоли. Но нужно было знать, что двери вообще открываются консолями, иначе она бы так и осталась заперта и упс конец игры. Точнее изначально, когда герои только сталкиваются с технологией реликтов, только ии дал им возможность понять, что это и как этим управлять. Без ии ушли бы годы на изучение вопроса, местное население, которое жило с этой технологией столетиями, ее не понимает например. А у колонистов не так много времени. Скорее всего, без ии они героически погибли бы все до единого в лучших традициях британских северных экспедиций.
Меня не покидала мысль, что Райдер это просто кожаный ублюдок, который нужен как домик для ии, hardware так сказать. Да, в истории Шепард важную роль играет протеанский маяк, но Шеп уже выдающаяся личность на момент начала первой игры, герой войны и все такое, а Райдер просто дочка/сын крутого чувака.
2. Очень много повторения пройденного по квестам, сюжетным линиям, названиям, персонажам. Как будто версия известного, но из фикс прайса. Кетты - гетты - жнецы по скидкам например. Некоторые моменты повторяются почти один в один, например квест с бомбами которые нужно отключить параллельно отстреливаясь от врагов. Помните мем «списывай, но чтобы не 100%?». Вот это оно.
3. Анимация лиц. Тут даже добавить что-то сложно, это надо видеть. Также анимация движения. Люди так не ходят и не бегают блин! При этом я читала, что много времени было потрачено на анимацию плаща Джаала… просто снимите с него этот чертов плащ, никто ее заметит разницы! Подвеску на машине вот тоже нарисовали ок, но какой смысл в этом, когда в игре есть вот это??? My face is tired тоже шедевральная реплика конечно.
4. Спустя пять лет в игре все еще полно багов. Это не было бы такой проблемой, если бы не шло в нагрузку к первым трем пунктам (передаю привет Vampire the Masquerade Bloodlines).
Уффф, выпустила пар. Теперь расскажу, что было хорошо.
1. К боевой системе пришлось привыкать, но как только я ее освоила, я сразу же оценила ее удобство, начиная с индикаторов кулдауна прямо на экране до биотических комбо. Под конец я закидывала врагов комбо подрывами направо и налево, и это было очень круто. Мне будет не хватать их в оригинальной трилогии. Ну и вообще боевка продуманная и комфортная.
2. Спутники и отношения всегда были сильной стороной игр BioWare, тут тоже не исключение. Дедушка Драк был со мной всю игру на почти каждой миссии хотя он даже не ли, просто клевый он, да и огневая мощь у него приличная. Ветра очень классный персонаж, чем ближе к концу, тем больше радовала. У Райдер с ней развились очень теплые и нежные отношения, при этом гораздо более здоровые, чем частенько бывает у BioWare.
3. Также мне очень понравился квест с киновечером перед финалом, хотя и пришлось готовиться к нему всю игру с кучей мелких заданий.
Андромеду я купила в 2019м по распродаже очень дешево, с первого раза забросила, но любопытство взяло верх, и я решила дать ей еще один шанс, тем более что МЕ1 я тоже прошла со второго раза.
Игра печально известна тем, что она ПЛОХАЯ, недоработанная и забагованная. Это объясняется тем, что в процессе разработки девам пришлось все бросить и в кратчайшие сроки переделывать все с нуля к релизу. Прошло пять лет, часть проблем была решена, но для меня Андромеда так и осталась упущенной возможностью. Если бы в нее было вложено больше времени, она была бы отличным приключением, а пока впечатления очень смешанные.
Дальше спойлеры, duh.
MEA в свое время не пнул только ленивый, и есть за что. Начну и я с того, что было плохо:
1. Пожалуй главная проблема всей истории это искусственный интеллект имплантированный в главную героиню (героя). Точнее, дело не в самом ии, а в том факте, что без него Райдер просто левая телка с военным прошлым. Все, что было сделано первопроходцем, было бы абсолютно невозможно без ии. В конце игры ее от ии отключают, и все, что она может это героически открыть одну дверь при помощи консоли. Но нужно было знать, что двери вообще открываются консолями, иначе она бы так и осталась заперта и упс конец игры. Точнее изначально, когда герои только сталкиваются с технологией реликтов, только ии дал им возможность понять, что это и как этим управлять. Без ии ушли бы годы на изучение вопроса, местное население, которое жило с этой технологией столетиями, ее не понимает например. А у колонистов не так много времени. Скорее всего, без ии они героически погибли бы все до единого в лучших традициях британских северных экспедиций.
Меня не покидала мысль, что Райдер это просто кожаный ублюдок, который нужен как домик для ии, hardware так сказать. Да, в истории Шепард важную роль играет протеанский маяк, но Шеп уже выдающаяся личность на момент начала первой игры, герой войны и все такое, а Райдер просто дочка/сын крутого чувака.
2. Очень много повторения пройденного по квестам, сюжетным линиям, названиям, персонажам. Как будто версия известного, но из фикс прайса. Кетты - гетты - жнецы по скидкам например. Некоторые моменты повторяются почти один в один, например квест с бомбами которые нужно отключить параллельно отстреливаясь от врагов. Помните мем «списывай, но чтобы не 100%?». Вот это оно.
3. Анимация лиц. Тут даже добавить что-то сложно, это надо видеть. Также анимация движения. Люди так не ходят и не бегают блин! При этом я читала, что много времени было потрачено на анимацию плаща Джаала… просто снимите с него этот чертов плащ, никто ее заметит разницы! Подвеску на машине вот тоже нарисовали ок, но какой смысл в этом, когда в игре есть вот это??? My face is tired тоже шедевральная реплика конечно.
4. Спустя пять лет в игре все еще полно багов. Это не было бы такой проблемой, если бы не шло в нагрузку к первым трем пунктам (передаю привет Vampire the Masquerade Bloodlines).
Уффф, выпустила пар. Теперь расскажу, что было хорошо.
1. К боевой системе пришлось привыкать, но как только я ее освоила, я сразу же оценила ее удобство, начиная с индикаторов кулдауна прямо на экране до биотических комбо. Под конец я закидывала врагов комбо подрывами направо и налево, и это было очень круто. Мне будет не хватать их в оригинальной трилогии. Ну и вообще боевка продуманная и комфортная.
2. Спутники и отношения всегда были сильной стороной игр BioWare, тут тоже не исключение. Дедушка Драк был со мной всю игру на почти каждой миссии хотя он даже не ли, просто клевый он, да и огневая мощь у него приличная. Ветра очень классный персонаж, чем ближе к концу, тем больше радовала. У Райдер с ней развились очень теплые и нежные отношения, при этом гораздо более здоровые, чем частенько бывает у BioWare.
3. Также мне очень понравился квест с киновечером перед финалом, хотя и пришлось готовиться к нему всю игру с кучей мелких заданий.
👍1