Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27😁6❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31👍10🙈7
Теперь Король Джулиан из мультфильма «Мадагаскар» может заменить дефолтный скин Лэша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤41😁10👍7💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с Booker они обсудили текущее состояние игры и потенциал Дедлока как киберспортивной дисциплины
Overwatch — плохая киберспортивная дисциплина, потому что Overwatch — плохая игра. А Deadlock ещё не вышел.
Кстати, Deadlock я обожаю. Я очень люблю Deadlock, и когда он выйдет — с удовольствием пересяду на него. Я очень кайфую.
А я вот очень хотел эту игру. Мне говорили, что это «Dota от третьего лица», «дота-шутер».
Так и есть.
Ну там же шутер. Вот понимаешь, это тоже игра про мувмент. Это игра про движение.
Дота — это тоже игра про мувмент, про перемещение по карте.
Но всё равно: любая игра, требующая глубокого макро (особенно если это MOBA — в том или ином виде, будь она изометрическая или от третьего лица), в любом случае требует мувмента — строгого перемещения по карте.
Надо ждать её полного релиза. Я возлагаю на игру огромные надежды. Я наиграл в неё 750 часов.
У неё пока большие проблемы со зрелищностью. Её очень трудно кастить. Когда смотришь за персонажем, там есть баг — прицел криво двигается.
И проблема в том, что когда смотришь такие игры, тебе всегда приятно наблюдать от первого лица: как человек красиво фликает, двигается... А там демки получаются заторможенными. Как будто за пластиковыми человечками наблюдаешь.
А в плане сложности — да, игра сложная. Но я уверен, что с ней что-то сделают, что-то получится.
Потому что неважно, какая это игра. Даже Overwatch можно было бы спасти, если бы им действительно занимались в киберспорте. Если есть хорошие призовые, если заходят спонсоры, если заходят букмекеры — игра живёт.
Люди, которые играют в компьютерную игру, хотят достижений. Они хотят развития. Они хотят понимать, что играют не просто так. И если всё это давать — киберспорт будет жить.
В Valorant с этим большая проблема.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍13🔥9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷♂41❤🔥15👍10😢2😴2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟠 MikaelS:
Сейчас нужно больше героев, чтобы было больше стратегий. Пока что всегда есть очевидные мета-пики.🟠 lystic:
Они должны начать поощрять агрессивную игру, чтобы зрителям было на что смотреть, а не просто наблюдать, как игроки бьют крипов. Это слабое место и у других киберспортивных MOBA.🟠 LȊGHTBRINGER:
Очень надеюсь, что скоро будет крупный турнир, потому что мы хотим в нём поучаствовать. Пока есть только небольшие соревнования. Что касается крупных событий — не знаю, всё держат в секрете. Нам почти ничего не рассказывают.
🟠 Zerggy:
Это зависит от региона. В Северной Америке в начале всё было не слишком конкурентно, но сейчас становится лучше. А вот в Европе уровень конкуренции гораздо выше.
🟠 LȊGHTBRINGER:
Да, думаю, так и есть. Если игра будет развиваться и игроки будут приходить, появится конкуренция — а значит, пойдут деньги, и призовой фонд должен быть большим. Потенциал у игры есть, ей просто нужно до этого дойти, так или иначе.🟠 lystic:
Не знаю, может, через лет пять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤9🔥6
История персонажа:
Улицы Нью-Йорка никогда не спят, и этот странный перевозчик душ — тоже. Со своей верной лопатой, которую он использует как весло, он провожает заблудшие души к их последнему пристанищу.
Нью-Йорк полон знакомых лиц, и Слик — одно из самых узнаваемых. Как лицо Radiance, каждая рептилия, демон или странно выглядящее существо, идущее за сигаретой, знает его имя.
Не обманывайтесь его милой улыбкой. Он бьёт больно, и ваш билет в загробный мир окажется у него в руках раньше, чем вы это осознаете.
Его пистолет идеально подходит для его скорости — достаточно маленький для быстрого выстрела, но мощный, чтобы уложить кого угодно: человека, демона или кого-то промежуточного.
Лопата? Это не просто инструмент для копания или захоронения мертвецов — это часть его самого. Это его весло, когда он перевозит погибших через реку, его посох, когда он бродит по туманным улицам, и его оружие, когда начинаются проблемы. Холодная, тяжёлая, и несущая на себе немало вмятин от "неудачных" голов.
Способности персонажа:
Высоко подлетает в небо с возможностью управлять движением в воздухе, после чего может с силой приземлиться на землю или противника, нанося урон по области (AoE). Может использоваться и без атаки (для перемещения)
Его основной стиль игры строится на высокой мобильности и способности обманывать противников, совмещая ближний и средне-дальний бой.
Слик машет языком, нанося урон врагам в ближнем бою, как нейтральной атакой, и выпускает снаряд из слизи, который наносит урон и замедляет врагов.
Может использоваться во время рывка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36❤9💊5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡23👍9❤8💊1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Да-да, Deadlock.
Кстати, тогда он ещё не был даже в бете — то есть его вообще не было видно. Я не помню, на каком этапе я подключился: сразу после того, как они поменяли стиль, или спустя какое-то время.
И вот они переключились на этот стиль — Америка начала XX века плюс оккультизм. Потому что до этого у них был стиль такой... японский sci-fi.
Это можно найти в гугле — какие-то картинки, посты на Reddit, где люди пишут: «Не зря они поменяли стиль», потому что раньше всё выглядело как дженерик, очередной sci-fi шутан.🔺 Собственно, в Valve я до сих пор, но там тоже были разные периоды. Начинал я удалённо — рисовал. Мы рисовали персонажей.
Да, нужно было придумать персонажа. У них как раз появился какой-то новый, и я для него делал варианты скетчей.
А, нет — сначала они дали мне трёх персонажей, и для каждого я сделал по три скетча. Потом мы продолжили работу только с одним.🔺 Это, по-моему, Виндикта в игре — призрак женщины с винтовкой. Её, кстати, хотят заменить — дизайн.
Ну, они вообще много дизайнов хотят поменять. И стиль немного хотят поменять. Но не суть.
В общем, вот. Я сделал этого персонажа.
Источник.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44❤12👾8🐳1
DEADLOCK ONE — новости Deadlock / Valve
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤49👍10🔥8