Ожидается, что DeadCode будет очень тесно интегрирован с нейронными сетями.
Я потратил почти неделю на изучение материала и написание своей библиотеки для инференса моделей. Моей целью было решение проблем оверхэда от DJL, который используется, например в LiquidBounce. А также избавление от CUDA, поскольку, несмотря на его производительность, с ним не получится охватить большую аудиторию из-за отсутствия поддержки устройств не от NVIDIA.
На бенчмарках моя библиотека в сравнении с PyTorch:
DeadCode (ALUminium):
Pr: 256
Cft: 22.7483
IPS: 36973.06268361285
Latency: 0.027046718
PyTorch (Python - CUDA):
Device: cuda
IPS: 23290.4788522
Latency: 0.042936 ms
Вывод незначительно отличается из-за валидационных проверок, главный показатель - IPS (Inferences Per Second).
Я потратил почти неделю на изучение материала и написание своей библиотеки для инференса моделей. Моей целью было решение проблем оверхэда от DJL, который используется, например в LiquidBounce. А также избавление от CUDA, поскольку, несмотря на его производительность, с ним не получится охватить большую аудиторию из-за отсутствия поддержки устройств не от NVIDIA.
На бенчмарках моя библиотека в сравнении с PyTorch:
DeadCode (ALUminium):
Pr: 256
Cft: 22.7483
IPS: 36973.06268361285
Latency: 0.027046718
PyTorch (Python - CUDA):
Device: cuda
IPS: 23290.4788522
Latency: 0.042936 ms
Вывод незначительно отличается из-за валидационных проверок, главный показатель - IPS (Inferences Per Second).
🤯7❤3💩2
DevBlog note #3
Добавил визуальные части для клиента такие как:
{+}CrossHair - кастомный прицел различных видов
{+}TargetEsp - несколько видов и с довольно хорошей настройкой
{+}Predictions - добавил предикцию места куда будет падать перл/предмет
{+}particles - разнообразные виды партиклов, можно сделать след из партиклов, поставить их на удары или на взрыв тотема бессмертия
Добавил визуальные части для клиента такие как:
{+}CrossHair - кастомный прицел различных видов
{+}TargetEsp - несколько видов и с довольно хорошей настройкой
{+}Predictions - добавил предикцию места куда будет падать перл/предмет
{+}particles - разнообразные виды партиклов, можно сделать след из партиклов, поставить их на удары или на взрыв тотема бессмертия
❤🔥8
важный вопрос для всех, какие визуалы вы хотите видеть в клиенте? если есть идеи то накидывайте в коммы!