GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
One Piece One Piece: Меч Зоро и Железный Гигант. Обзор 1150-й серии
Ван Писыч (на прошлой неделе его не было)
One Piece: Расцвет силы Бонни и появление Эмета. Обзор 1151-й серии
One Piece: Расцвет силы Бонни и появление Эмета. Обзор 1151-й серии
iXBT Live
One Piece: Расцвет силы Бонни и появление Эмета. Обзор 1151-й серии / Кино и сериалы / iXBT Live
30 ноября вышла новая, 1151-я серия аниме One Piece. Эпизод основывается на 1117 главе оригинальной манги и продолжает сюжетную арку острова
🔥2
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Мысли об анонсе игры Bleach: Soul Resonance. Таинственная, но интригующая копия Genshin Impact или что-то новое?
Ну чтож, пару недель назад вышла Bleach Soul Resonance.
Я эту игру ждал, ибо презентация у неё была сильная, боёвка классная и так далее. Но на деле — это максимально унылая гача в стиле хср/геншина, к сожалению. Просто убивалка времени на телефоне и не больше.... Да, именно на телефоне, потому что ПК версии так и не завезли, и не факт что завезут.
В общем, надо отдельный постик написать бы об этом и не только....
Я эту игру ждал, ибо презентация у неё была сильная, боёвка классная и так далее. Но на деле — это максимально унылая гача в стиле хср/геншина, к сожалению. Просто убивалка времени на телефоне и не больше.... Да, именно на телефоне, потому что ПК версии так и не завезли, и не факт что завезут.
В общем, надо отдельный постик написать бы об этом и не только....
👍1😢1
Цены на оперативку канеш мама не горюй. Покупал 16 Гб DDR4 3 года назад за 5к, теперь оно 15 стоит. Прям угроза уровня Мстителей, блин.
Кстати, у меня тут 8гб плашка осталась, тыщ за 6 отдам, никому не надо? 🤣
Кстати, у меня тут 8гб плашка осталась, тыщ за 6 отдам, никому не надо? 🤣
😱2
Недавно наиграл 20 часов в отечественное ролевое приключение of Ash and Steel, вышедшее 25 ноября, — если угодно, то это «Готика» с современными технологиями и добавлением собственных решений.
Проект делает небольшая команда — вроде как, там только 14 разработчиков, и прямо видно, как они горят своим делом, отчего становится радостно на душе. Если не видели, то советую вот это интервью годичной давности.
Во многом мне игра сильно понравилась. Самостоятельное исследование окружающего мира с головой засасывает в себя, ибо хочется залезть в каждый уголок локации, к тому же игра нередко поощряет твою любознательность.
Выполнять квесты по определенным ориентирам, то есть когда обозначают только цель и ключевые моменты, вроде «найди того-то, он где-то в порту ошивается», зачастую занимательно, ибо этот неординарный подход действительно освежает игровой опыт. Но порой все же не понятно, что делать и куда идти, и нет-нет, да в интернет за решением заглядываешь, что, конечно, не очень хорошо (для игрока или разработчиков — каждый решит сам).
Персонажи и диалоги прописаны вполне замечательно, с изюминкой и юмором, а местный лор погружает во вселенную, полную серой морали и суровости. К слову, здесь в целом много решений, направленных на более глубокое погружение, но об этом в иной раз.
Подкупает и протагонист Тристан — наивный и добрый картограф, что отправляется с экспедиционной командой рыцарей Ордена из комфортной столицы в беспощадную провинцию и неожиданно оказывается в жуткой ситуации: весь экипаж убивают, а сам он, после ограбления неизвестными и чудесного спасения местным жителем, вынужден как-то приспосабливаться и искать путь домой.
Однако к подобному жизнь его не готовила ни морально, ни физически — мало того, что без гроша в кармане и снаряжения, так еще и Трис неженка, что неспособен в трудной ситуации поработать на полях или порубить лес, а про владение боевым мастерством и говорить нечего.
Обычное дело — Тристан бежит-бежит, внезапно спотыкается о что-нибудь или поскальзывается на луже и смачно падает. А его «Привет!» бесконечно умиляет естественной простотой персонажа. Короче говоря, приходится вместе с этим вполне обычным человечком проходить грозные испытания, по чуть-чуть становиться опытнее во всех сферах, разделять радости и горести — от этого приключение становится только интереснее и сильнее запоминается.
Говоря о «минусах», игру тяжко порекомендовать абсолютно каждому из-за специфичного игрового дизайна — на месте ограниченность во многих привычных действиях, вроде: свободной прокачки или возможности взлома замков — для освоения навыков придется сперва найти учителей и у них, к примеру, уже изучить работу с отмычками; сложные бои, половину которых придется избегать; медлительная прокачка; большое количество беготни; отсутствие маркеров и карты, правда, только до достижения определенного момента в сюжете.
Есть ещё более спорные и не совсем удачные решения (к примеру, город Грейшафт, хе-хе), однако, опять же, о них в иной раз, в обзоре, который обязательно будет, ибо про проект поговорить подробно действительно хочется и нужно.
А пока что жду патч, исправляющий ряд ошибок, ибо физически не могу, к сожалению, пройти сюжетный квест из-за отсутствия нужного предмета, хотя, к чести авторов, багов довольно немного. Конечно, мог бы скачать мод на добавление консоли, но тогда достижения сломаются, вроде как, так что пофиг.
— Даниил
Проект делает небольшая команда — вроде как, там только 14 разработчиков, и прямо видно, как они горят своим делом, отчего становится радостно на душе. Если не видели, то советую вот это интервью годичной давности.
Во многом мне игра сильно понравилась. Самостоятельное исследование окружающего мира с головой засасывает в себя, ибо хочется залезть в каждый уголок локации, к тому же игра нередко поощряет твою любознательность.
Выполнять квесты по определенным ориентирам, то есть когда обозначают только цель и ключевые моменты, вроде «найди того-то, он где-то в порту ошивается», зачастую занимательно, ибо этот неординарный подход действительно освежает игровой опыт. Но порой все же не понятно, что делать и куда идти, и нет-нет, да в интернет за решением заглядываешь, что, конечно, не очень хорошо (для игрока или разработчиков — каждый решит сам).
Персонажи и диалоги прописаны вполне замечательно, с изюминкой и юмором, а местный лор погружает во вселенную, полную серой морали и суровости. К слову, здесь в целом много решений, направленных на более глубокое погружение, но об этом в иной раз.
Подкупает и протагонист Тристан — наивный и добрый картограф, что отправляется с экспедиционной командой рыцарей Ордена из комфортной столицы в беспощадную провинцию и неожиданно оказывается в жуткой ситуации: весь экипаж убивают, а сам он, после ограбления неизвестными и чудесного спасения местным жителем, вынужден как-то приспосабливаться и искать путь домой.
Однако к подобному жизнь его не готовила ни морально, ни физически — мало того, что без гроша в кармане и снаряжения, так еще и Трис неженка, что неспособен в трудной ситуации поработать на полях или порубить лес, а про владение боевым мастерством и говорить нечего.
Обычное дело — Тристан бежит-бежит, внезапно спотыкается о что-нибудь или поскальзывается на луже и смачно падает. А его «Привет!» бесконечно умиляет естественной простотой персонажа. Короче говоря, приходится вместе с этим вполне обычным человечком проходить грозные испытания, по чуть-чуть становиться опытнее во всех сферах, разделять радости и горести — от этого приключение становится только интереснее и сильнее запоминается.
Говоря о «минусах», игру тяжко порекомендовать абсолютно каждому из-за специфичного игрового дизайна — на месте ограниченность во многих привычных действиях, вроде: свободной прокачки или возможности взлома замков — для освоения навыков придется сперва найти учителей и у них, к примеру, уже изучить работу с отмычками; сложные бои, половину которых придется избегать; медлительная прокачка; большое количество беготни; отсутствие маркеров и карты, правда, только до достижения определенного момента в сюжете.
Есть ещё более спорные и не совсем удачные решения (к примеру, город Грейшафт, хе-хе), однако, опять же, о них в иной раз, в обзоре, который обязательно будет, ибо про проект поговорить подробно действительно хочется и нужно.
А пока что жду патч, исправляющий ряд ошибок, ибо физически не могу, к сожалению, пройти сюжетный квест из-за отсутствия нужного предмета, хотя, к чести авторов, багов довольно немного. Конечно, мог бы скачать мод на добавление консоли, но тогда достижения сломаются, вроде как, так что пофиг.
— Даниил
👍4🔥1
Итоги стрима по ХСР))
Honkai: Star Rail, патч 3.8: «Память что увертюра в снах». Разбор будущего обновления
И не забудьте ввести промокоды. Сделать это можно здесь.
Honkai: Star Rail, патч 3.8: «Память что увертюра в снах». Разбор будущего обновления
И не забудьте ввести промокоды. Сделать это можно здесь.
PS3QWS3ACGDKMTKQEAJAUZWBRSJ9EB2TDGC7iXBT Live
Honkai: Star Rail, патч 3.8: «Память что увертюра в снах». Разбор будущего обновления / Игры / iXBT Live
Краткие итоги стрима HoYovers по патчу 3.8 игры Honkai: Star Rail.В пятницу, 5 декабря, прошёл стрим разработчиков из компании HoYoverse — или же
👍1
Там Netflix близки к покупке Warner Bros. Готовы к такому? 🤣
🔥3👏1
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Замутил подборку игр времён ПС2, в которые можно смело гамать и сегодня ) Великие и любимые. Подборка главных игр эпохи PlayStation 2, которые до сих пор впечатляют
Вторая часть подборки — немного необычная нынче
Подборка игр эпохи PlayStation 2, которые (почти) прошли мимо российских игроков
Подборка игр эпохи PlayStation 2, которые (почти) прошли мимо российских игроков
iXBT.games - санитары игровой индустрии
Подборка игр эпохи PlayStation 2, которые (почти) прошли мимо российских игроков
В 2025 году Sony PlayStation 2 исполнилось 25 лет — это самая продаваемая в истории игровая консоль с общим тиражом в 160 млн реализованных устройств. Свой статус PS2 заслужила в первую очередь благодаря легендарной игровой библиотеке. В связи с юбилеем,…
❤2
Там веселуха со Стар Треком в Твиттере идёт — тут анонсировали новый сериал про Академию Звёздного флота и один только этот постер уже заставил фандом заочно хоронить франшизу. Выглядит действительно настолько плохо, что даже, прости господи, Дискавери, кажется топчиком — надо бы отдельный пост с нытьём сделать 🤣
😁7
А тем временем я выкатил пост про продажу ЕА — лучше поздно чем никогда 🤣
прост у меня текст пылился, я подумал - че добру пропадать
Electronic Arts: в долгах, но с новыми владельцами
прост у меня текст пылился, я подумал - че добру пропадать
Electronic Arts: в долгах, но с новыми владельцами
iXBT Live
Electronic Arts: в долгах, но с новыми владельцами / Игры / iXBT Live
Чуть ли не самой громкой сентябрьской новостью стала внезапная продажа компании Electronic Arts — одного из крупнейших игровых издателей в мире. Новым
🤯3
Прикиньте, по Yakuza Kiwami 3 выпустили видео с фрагментом песни Baka Mitai в исполнении ЖЕНСКОГО персонажа! Так мало этого, сверху добили показом, как для героини проходил запись реплик — не знаю, что там на японском, но по эмоциям и жестам пожилая японка в кого-то запустила «камехамеху» из Dragon Ball… И ведь все это под трек Crash Addiction стиля «Зверя» из Yakuza 0. Абсолютное кино!
После первого просмотра я натурально обомлел от увиденного. Вообще не представляю, что за роль там такая. Заинтриговали, черти. Впрочем, у японцев всегда получался оригинальный юмор на аккуратном стыке с абсурдом, да и с пожилыми персонажами у Ryu Ga Gotoku в частности уже есть опыт, чего одна обатарианка Эцуко стоит!
Ещё большим удивлением стало то, что в качестве исполнителя позвали Акико Вада — оказывается, это прямо-таки удивительная и невероятная певица с необычным тембром голоса. Вот вам небольшая подборка треков в её исполнении:
https://www.youtube.com/watch?v=zh-4M5blbiI
https://www.youtube.com/watch?v=fwD05dsSS0U&list=RDfwD05dsSS0U&start_radio=1
https://www.youtube.com/watch?v=kxXq3k_R1Oc
— Даниил
После первого просмотра я натурально обомлел от увиденного. Вообще не представляю, что за роль там такая. Заинтриговали, черти. Впрочем, у японцев всегда получался оригинальный юмор на аккуратном стыке с абсурдом, да и с пожилыми персонажами у Ryu Ga Gotoku в частности уже есть опыт, чего одна обатарианка Эцуко стоит!
Ещё большим удивлением стало то, что в качестве исполнителя позвали Акико Вада — оказывается, это прямо-таки удивительная и невероятная певица с необычным тембром голоса. Вот вам небольшая подборка треков в её исполнении:
https://www.youtube.com/watch?v=zh-4M5blbiI
https://www.youtube.com/watch?v=fwD05dsSS0U&list=RDfwD05dsSS0U&start_radio=1
https://www.youtube.com/watch?v=kxXq3k_R1Oc
— Даниил
YouTube
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』 和田アキ子「ばかみたい」歌唱&メイキング映像
歌手・和田アキ子さんが演じるキャラクター・アッコさんの「ばかみたい」歌唱&メイキング映像を公開!
和田さんの演じるアッコさんは、『龍が如く 極3』にてサブストーリーのキャラクターとしてゲーム内に登場。主人公の桐生一馬と仲を深めた後、カラオケをはじめとするプレイスポットで一緒に遊んだり、チームバトルコンテンツ“ツッパリの龍”の仲間として戦ったりします。
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』 2026年2月12日発売
-------------------------------…
和田さんの演じるアッコさんは、『龍が如く 極3』にてサブストーリーのキャラクターとしてゲーム内に登場。主人公の桐生一馬と仲を深めた後、カラオケをはじめとするプレイスポットで一緒に遊んだり、チームバトルコンテンツ“ツッパリの龍”の仲間として戦ったりします。
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』 2026年2月12日発売
-------------------------------…
⚡3👍1
Глянул запись PC Gaming Show Most Wanted 2025 — ничего такого «вау», но авторы занимательно заигрывали с космической тематикой с подобающими разговорами и шутками, да и попутно приметил несколько любопытных проектов.
Неожиданно анонсировали боевик Samson — дебютный проект студии Liquid Swords, что основал в 2020 году не кто иной, как Кристофер Сундберг, создатель серии Just Cause. По всей видимости, проект относительно бюджетный, так что хочется дождаться полноценных геймплейных показов.
Однако на бумаге игра пока выглядит любопытно — там и что-то про напряженный и брутальный сюжет, по ходу которого придется решать вопросики, в том числе с неким своим долгом, и игра будет держать на таймере различными механиками (Persona и The Blood of Dawnwalker передают привет?), и боевая система с прокачечкой (хм, Yakuza или Sleeping Dogs?), и даже адреналиновые боевые гонки! Короче, жду с осторожным оптимизмом.
Знаете, я сильно люблю Steins; Gate — в свое время аниме произвело неизгладимое впечатление (и да, я знаю, что ВН-ка лучше!). Также обожаю жанр киберпанк — это и «Нейромант» Гибсона, и Cyberpunk 2077, и Deus Ex, хотя и последний больше именно кибер-ренессанс.
И вот какой-то японец решил создать гремучую смесь из этих реагентов — получилась Epoch Reset. Здесь буквально протагонист — это неуклюжий и бедный гений, который создает машину времени, что приводит к некой катастрофе в будущем и ему приходится как-то расхлебывать кашу, путешествуя между временными линиями и спасая дорогих людей. НУ БУКВАЛЬНО «ВРАТА ШТЕЙНА».
К слову, это не полноценная ВН-ка, а нарративное приключение, что, в принципе, не отменяет яростного ожидания проекта. Ну, а вдруг действительно годнота получится?
Ещё напомнили о хорроре Clive Barker's Hellraiser: Revival, что анонсировали еще летом, — оказывается, игру по «Восставший из ада» делают сами Saber Interactive, что уважаемо.
Причем почитал впечатления об игре с Gamescom 2025 и уровень ожидания мгновенно подрос с отметки «ноль» до «жду-жду» — проект обещает лютейший атмосферный жесткач с «мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами», игровой процесс а-ля Resident Evil 7 (надеюсь, что не «у нас дома») с подобающими боями, исследованием и загадками.
Правда смутила деталь, что оружие будет ломаться — что-что, а подобной духоты игрокам хватило в Silent Hill F, так что пусть забудут про эту идею, пожалуйста. В общем, тоже лелею надежду на годноту.
Также шоу подсветило игру Luna Abyss — её так вообще анонсировали в далеком 2023 году. Проект выделяется необычным и стильным дизайном — нашел интервью с автором, в котором он прямо говорит, что он фанатеет от Nier Automata, Dark Souls, «Евангелиона» и… архитектурой в стиле брутализм. По геймплею — это что-то близкое к DOOM, но не ясно, насколько обширным будет арсенал и как будут ощущаться сами схватки, что мега-важно.
И под конец отмечу (я сам в шоке)… ККИ Slay the Spire 2, что выйдет в марте 2026 года, и то в раннем доступе. Правда с игрой занятная ситуация складывается — первая часть породила такую волну подражателей, что для успеха сиквелу желательно надо быть максимально качественным и оригинальным.
Однако, думаю, здесь ещё в тему посоветовать карточный «рогалик» Knock on the Coffin Lid от наших разработчиков, вышедший уже больше года назад, — некогда я играл в ранний доступ и уже тогда игра впечатлила проработкой. К тому же читал на релизе положительный обзор, так что за качество ручаюсь. Надо бы выделить время и полноценно самому пройти, а то некрасиво игнорировать такой проект.
— Даниил
Неожиданно анонсировали боевик Samson — дебютный проект студии Liquid Swords, что основал в 2020 году не кто иной, как Кристофер Сундберг, создатель серии Just Cause. По всей видимости, проект относительно бюджетный, так что хочется дождаться полноценных геймплейных показов.
Однако на бумаге игра пока выглядит любопытно — там и что-то про напряженный и брутальный сюжет, по ходу которого придется решать вопросики, в том числе с неким своим долгом, и игра будет держать на таймере различными механиками (Persona и The Blood of Dawnwalker передают привет?), и боевая система с прокачечкой (хм, Yakuza или Sleeping Dogs?), и даже адреналиновые боевые гонки! Короче, жду с осторожным оптимизмом.
Знаете, я сильно люблю Steins; Gate — в свое время аниме произвело неизгладимое впечатление (и да, я знаю, что ВН-ка лучше!). Также обожаю жанр киберпанк — это и «Нейромант» Гибсона, и Cyberpunk 2077, и Deus Ex, хотя и последний больше именно кибер-ренессанс.
И вот какой-то японец решил создать гремучую смесь из этих реагентов — получилась Epoch Reset. Здесь буквально протагонист — это неуклюжий и бедный гений, который создает машину времени, что приводит к некой катастрофе в будущем и ему приходится как-то расхлебывать кашу, путешествуя между временными линиями и спасая дорогих людей. НУ БУКВАЛЬНО «ВРАТА ШТЕЙНА».
К слову, это не полноценная ВН-ка, а нарративное приключение, что, в принципе, не отменяет яростного ожидания проекта. Ну, а вдруг действительно годнота получится?
Ещё напомнили о хорроре Clive Barker's Hellraiser: Revival, что анонсировали еще летом, — оказывается, игру по «Восставший из ада» делают сами Saber Interactive, что уважаемо.
Причем почитал впечатления об игре с Gamescom 2025 и уровень ожидания мгновенно подрос с отметки «ноль» до «жду-жду» — проект обещает лютейший атмосферный жесткач с «мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами», игровой процесс а-ля Resident Evil 7 (надеюсь, что не «у нас дома») с подобающими боями, исследованием и загадками.
Правда смутила деталь, что оружие будет ломаться — что-что, а подобной духоты игрокам хватило в Silent Hill F, так что пусть забудут про эту идею, пожалуйста. В общем, тоже лелею надежду на годноту.
Также шоу подсветило игру Luna Abyss — её так вообще анонсировали в далеком 2023 году. Проект выделяется необычным и стильным дизайном — нашел интервью с автором, в котором он прямо говорит, что он фанатеет от Nier Automata, Dark Souls, «Евангелиона» и… архитектурой в стиле брутализм. По геймплею — это что-то близкое к DOOM, но не ясно, насколько обширным будет арсенал и как будут ощущаться сами схватки, что мега-важно.
И под конец отмечу (я сам в шоке)… ККИ Slay the Spire 2, что выйдет в марте 2026 года, и то в раннем доступе. Правда с игрой занятная ситуация складывается — первая часть породила такую волну подражателей, что для успеха сиквелу желательно надо быть максимально качественным и оригинальным.
Однако, думаю, здесь ещё в тему посоветовать карточный «рогалик» Knock on the Coffin Lid от наших разработчиков, вышедший уже больше года назад, — некогда я играл в ранний доступ и уже тогда игра впечатлила проработкой. К тому же читал на релизе положительный обзор, так что за качество ручаюсь. Надо бы выделить время и полноценно самому пройти, а то некрасиво игнорировать такой проект.
— Даниил
👍3