Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е
Выглядит классно как по мне))
Выглядит классно как по мне))
👍11
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 5.
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
YouTube
Voltiel / Волтиэль
Рассказываю о том, как искусство владения своим телом, плавно перетекает в киноискусство.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
❤1👍1🔥1
И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)
🔥5
Я тут порассуждал о проблемах супергероики в кино на примере Марвел =))
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
iXBT.games - санитары игровой индустрии
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
В последние годы жанр супергеройских блокбастеров, который был на пике в прошлом десятилетии, начал стагнировать — сборы заметно просели, критики всё больше, а студии словно не знают что делать. В сегодняшнем материале разберём эти проблемы на примере ки…
🔥7
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е Выглядит классно как по мне))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и Блич в стилистик 80-90х.... Впрочем, кроме цветокоррекции, дизайн персов не сильно то и изменился, если подумать 🤣
А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....
А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....
👍3
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Кусочек One Piece: Смех Луффи — Слёзы Бонни и прибытие Гигантов. Обзор 1140-й серии
Ван пис кстати, а то я сильно затянул
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии
iXBT Live
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии / Кино и сериалы / iXBT Live
Краткие мысли по поводу 1141-й серии аниме One Piece.24 августа вышла новая, 1141-я серия аниме One Piece. Эпизод основывается на 1107
❤3
Чёт я упоролся в видео... Хз наскок меня хватит, но я уже сделал около 60-70% видоса следующего, хотя про Баттлу вроде пару дней назад выпустил... Даже на статьи как то подзабил, хотя у меня там и подборка горит (я её почти дописал но всё же) и обзор Принца Персии делать надо.... Вот бы ещё просмотры у видосов были, но да ладно хД
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.
👍1
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать
iXBT Live
Solo Leveling: Arise Overdrive — игра по аниме, которую я всегда хотел / Игры / iXBT Live
Сегодня, когда я искал о чём бы мне в телеграм-канале написать (подписывайтесь кстати, ссылочка внизу в профиле), мне на глаза попалась
🔥3
Наткнулся ща на это чудо: страница фан-манги (тупо фан-арт грубо говоря) Bleach: Spirits Are Forever With You — одной из новелл по Блич.
Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто(
Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД
Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто(
Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД
👍3
Итоги стрима по Геншину
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление — Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления
И не забудьте активировать промокоды — можно это сделать здесь
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление — Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления
И не забудьте активировать промокоды — можно это сделать здесь
LaumaNodKraiFlinsLunaI0910HiFiveTraveleriXBT Live
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление - Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления / Игры / iXBT Live
Краткие итоги стрима разработчиков проекта Genshin Impact, посвященного версии «Луна I».29 августа прошёл стрим разработчиков из компании HoYoverse. Он бы посвящён глобальному
🔥2
Окак! Оказывается сегодня, 29 августа, отмечается Всемирный день геймера! Так что поздравляю всех причастных — мы должны радоваться, что живем в эпоху существования и развития видеоигр.
К слову, его ещё называют Всемирный день видеоигр — как по мне, возникает путаница, ведь одноименное празднование уже есть 24 мая.
Вообще цель этого праздника — признание игр полноценной индустрией и стилем жизни, а не просто развлечением. Я бы ещё добавил пункт, что их стоит признать самобытным искусством, равное литературе, кинематографу, музыке и живописи.
Все же сюжетные видеоигры нередко предоставляют уникальный интерактивный опыт эскапизма — то есть они позволяют лично принять участие в приключении, тем самым создавая более глубокую связь с произведением.
Да и игры замечательны тем, что могут предоставлять синтез разных сфер — к примеру, тех же книг и фильмов, — припечатанный сверху непосредственно игровым процессом.
А вообще знаете, порой весело откапывать артефакты с телевидения, в которых ведущие и корреспонденты обличают злые игры, будто это корень всех общественных бед, и показывают экспертов из разных областей, с важным лицом доказывающих что-либо.
Во всех сферах человеческой деятельности, особенно в творческой, необходимо разделять низкое, маргинальное и идиотское от высокого, великого и достойного. По причине своего узкого кругозора и, возможно, природной тупости все эти разоблачители не понимают этого — они будто нарочно показывают только какие-то негативные стороны, не пытаясь копнуть чуть глубже.
Как бы не видеоигры виноваты в том, что какая-то часть малолетних дебилов сидит часами за компьютером, деградирует, зарабатывает болезни и становится удобным примером для репортажика.
Здесь скорее ответственность лежит на родителях и обществе, неспособных привить вкус, воспитание и чем-то заинтересовать, чтобы дети не концентрировались сугубо на видеоиграх, причем конкретно на, скажем так, специфических.
Да и как бы природу никто не отменял — быдло и маргиналы есть всегда и везде, особенно в регионах. И что, теперь из-за них должны страдать умные и порядочные? Скажешь где-нибудь «я увлекаюсь видеоиграми», а из-за идиотов на тебя сразу ярлык больного должны вешать?
И, чуть возвращаясь к артефактам, допустим, репортажам 10–20-летней давности еще можно простить невежество. Однако сейчас даже на уровне государственных обсуждений нередко можно услышать о ВРЕДЕ видеоигр.
В это же время смотрим, что существует множество научных исследований, доказывающих, что видеоигры не только не вредны, но и полезны для всех возрастов и полов! Просто надо выбирать со вкусом и знать меру.
— Даниил
К слову, его ещё называют Всемирный день видеоигр — как по мне, возникает путаница, ведь одноименное празднование уже есть 24 мая.
Вообще цель этого праздника — признание игр полноценной индустрией и стилем жизни, а не просто развлечением. Я бы ещё добавил пункт, что их стоит признать самобытным искусством, равное литературе, кинематографу, музыке и живописи.
Все же сюжетные видеоигры нередко предоставляют уникальный интерактивный опыт эскапизма — то есть они позволяют лично принять участие в приключении, тем самым создавая более глубокую связь с произведением.
Да и игры замечательны тем, что могут предоставлять синтез разных сфер — к примеру, тех же книг и фильмов, — припечатанный сверху непосредственно игровым процессом.
А вообще знаете, порой весело откапывать артефакты с телевидения, в которых ведущие и корреспонденты обличают злые игры, будто это корень всех общественных бед, и показывают экспертов из разных областей, с важным лицом доказывающих что-либо.
Во всех сферах человеческой деятельности, особенно в творческой, необходимо разделять низкое, маргинальное и идиотское от высокого, великого и достойного. По причине своего узкого кругозора и, возможно, природной тупости все эти разоблачители не понимают этого — они будто нарочно показывают только какие-то негативные стороны, не пытаясь копнуть чуть глубже.
Как бы не видеоигры виноваты в том, что какая-то часть малолетних дебилов сидит часами за компьютером, деградирует, зарабатывает болезни и становится удобным примером для репортажика.
Здесь скорее ответственность лежит на родителях и обществе, неспособных привить вкус, воспитание и чем-то заинтересовать, чтобы дети не концентрировались сугубо на видеоиграх, причем конкретно на, скажем так, специфических.
Да и как бы природу никто не отменял — быдло и маргиналы есть всегда и везде, особенно в регионах. И что, теперь из-за них должны страдать умные и порядочные? Скажешь где-нибудь «я увлекаюсь видеоиграми», а из-за идиотов на тебя сразу ярлык больного должны вешать?
И, чуть возвращаясь к артефактам, допустим, репортажам 10–20-летней давности еще можно простить невежество. Однако сейчас даже на уровне государственных обсуждений нередко можно услышать о ВРЕДЕ видеоигр.
В это же время смотрим, что существует множество научных исследований, доказывающих, что видеоигры не только не вредны, но и полезны для всех возрастов и полов! Просто надо выбирать со вкусом и знать меру.
— Даниил
🍾5🎉2
Я тут про Мафию немного рассказал — какой она была и какой стала (потом видос сделаю)
Вступая в эту семью — ты отказываешься от прежней. Как Hangar 13 переизобрела «Мафию»
Вступая в эту семью — ты отказываешься от прежней. Как Hangar 13 переизобрела «Мафию»
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lost Soul Aside. 11 лет в разработке. Лучшая актёрская игра в истории игровой индустрии 🌚
😁4
Недавно китайцы из HoYoverse показали свой новый проект — Honkai: Nexus Anima. Прекрасно осознаю, что любое критическое обсуждение гача-игр — дело деликатное, ибо всякое «грубое» высказывание у особо чувствительных фанатов приводит к мгновенному воспламенению пятых точек, однако не высказаться невозможно.
ВОТ! Какая же это бездушная хрень! Очередная безликая и беззубая гача-помойка, не предоставляющая уникальный и увлекательный игровой процесс, но зарабатывающая каким-то образом миллионы-миллиарды долларов ежегодно. Безусловно, ценителей прекрасного всегда и везде меньше, и потому не удивляюсь, откуда у этих игр такая преданная аудитория.
Типа, камон: исследование в стиле «Геншина» пустого и не интерактивного анимешного мира (хотя обещают активное взаимодействие, но верится с трудом)? Мимо. Выбивание «покемонов у нас дома» и участие в мини-играх? Мимо. АВТО-БАТТЛЕР?! Тренд давно ушел, да и сам поджанр немного скучен.
Чертовски обидно, что ребята из miHoYo просто продолжают делать то, что у них лучше всего получается — копировать популярные механики, реализовывать их на примитивном уровне, всё это дело упаковать в привлекательную обертку, а после активно доить зависимых людей (да, именно что зависимых).
Ну, а что? Да, мы делаем бездушные и безыдейные гача-помойки! Зато наше максимально логичное и прагматичное бизнес-мышление приносит нам стабильно высокий доход, с каждым годом наша популярность растет и нас даже считают национальным достоянием Китая!
В это самое время Китай обладает мощным потенциалом для создания крутых игр, легко кладущих на лопатки заметно деградирующую западную игровую индустрию, но одни заметили это, сели на волну и сейчас активно разрабатывают действительно крутые ААА-проекты, а другие наплевали на тренды и анонсируют всякие Nexus Anima.
Блин, китайцы даже аниме вполне могут сами рисовать, ибо у них много качественных кадров и высокие бюджеты, но те же адаптации «Геншина» и «ХСР» будут создаваться японскими именитыми студиями — ufotable и MAPPA соответственно, вроде как. Ведь так получится эффективнее привлечь более широкую аудиторию, чтобы к своим проектам увеличить и укрепить интерес, что приведет к росту доходов.
— Даниил
ВОТ! Какая же это бездушная хрень! Очередная безликая и беззубая гача-помойка, не предоставляющая уникальный и увлекательный игровой процесс, но зарабатывающая каким-то образом миллионы-миллиарды долларов ежегодно. Безусловно, ценителей прекрасного всегда и везде меньше, и потому не удивляюсь, откуда у этих игр такая преданная аудитория.
Типа, камон: исследование в стиле «Геншина» пустого и не интерактивного анимешного мира (хотя обещают активное взаимодействие, но верится с трудом)? Мимо. Выбивание «покемонов у нас дома» и участие в мини-играх? Мимо. АВТО-БАТТЛЕР?! Тренд давно ушел, да и сам поджанр немного скучен.
Чертовски обидно, что ребята из miHoYo просто продолжают делать то, что у них лучше всего получается — копировать популярные механики, реализовывать их на примитивном уровне, всё это дело упаковать в привлекательную обертку, а после активно доить зависимых людей (да, именно что зависимых).
Ну, а что? Да, мы делаем бездушные и безыдейные гача-помойки! Зато наше максимально логичное и прагматичное бизнес-мышление приносит нам стабильно высокий доход, с каждым годом наша популярность растет и нас даже считают национальным достоянием Китая!
В это самое время Китай обладает мощным потенциалом для создания крутых игр, легко кладущих на лопатки заметно деградирующую западную игровую индустрию, но одни заметили это, сели на волну и сейчас активно разрабатывают действительно крутые ААА-проекты, а другие наплевали на тренды и анонсируют всякие Nexus Anima.
Блин, китайцы даже аниме вполне могут сами рисовать, ибо у них много качественных кадров и высокие бюджеты, но те же адаптации «Геншина» и «ХСР» будут создаваться японскими именитыми студиями — ufotable и MAPPA соответственно, вроде как. Ведь так получится эффективнее привлечь более широкую аудиторию, чтобы к своим проектам увеличить и укрепить интерес, что приведет к росту доходов.
— Даниил
YouTube
In-game footage from Honkai: Nexus Anima
Recruitment for the Honkai: Nexus Anima "Nexus Bond Test" is now live. Go to the official website and fill out the questionnaire or follow the official Honkai: Nexus Anima accounts and community updates for more chances to join the test!
*The game is under…
*The game is under…
😁4🤡1🌚1
Замутил подборку игр которым нужен ремейк (на самом деле тех игр, ремейк которых я хочу ХД)
А про них забыли? Подборка игр, которым необходим ремейк здесь и сейчас
А про них забыли? Подборка игр, которым необходим ремейк здесь и сейчас
iXBT.games - санитары игровой индустрии
А про них забыли? Подборка игр, которым необходим ремейк здесь и сейчас
Мы живём в эпоху переизданий — ремейки игр выходят каждый год. Здесь все в выигрыше: и издатели, рубящие лёгкие деньги, и игроки с удовольствием возвращаются в любимые вселенные. Но далеко не все проекты получили заслуженные переиздания — в этом материале…
❤4