Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 4.
Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг.
К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие.
Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто.
Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами.
Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи.
Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры.
P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи!
— Даниил
Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг.
К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие.
Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто.
Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами.
Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи.
Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры.
P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи!
— Даниил
👍3
Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить мультиплеерные шутеры.
Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления.
Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв).
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам
Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления.
Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв).
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам
YouTube
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
#battlefield6 #battlefield #dice #game #electronicarts #VinceZampella #shootergames #videogame #shootergame #ea #bf6
Хай! Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить…
Хай! Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить…
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е
Выглядит классно как по мне))
Выглядит классно как по мне))
👍11
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 5.
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
YouTube
Voltiel / Волтиэль
Рассказываю о том, как искусство владения своим телом, плавно перетекает в киноискусство.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
❤1👍1🔥1
И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)
🔥5
Я тут порассуждал о проблемах супергероики в кино на примере Марвел =))
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
iXBT.games - санитары игровой индустрии
Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?
В последние годы жанр супергеройских блокбастеров, который был на пике в прошлом десятилетии, начал стагнировать — сборы заметно просели, критики всё больше, а студии словно не знают что делать. В сегодняшнем материале разберём эти проблемы на примере ки…
🔥7
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е Выглядит классно как по мне))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и Блич в стилистик 80-90х.... Впрочем, кроме цветокоррекции, дизайн персов не сильно то и изменился, если подумать 🤣
А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....
А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....
👍3
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Кусочек One Piece: Смех Луффи — Слёзы Бонни и прибытие Гигантов. Обзор 1140-й серии
Ван пис кстати, а то я сильно затянул
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии
iXBT Live
One Piece: Крутой Санджи, Беспомощный Сатурн. Обзор 1141-й серии / Кино и сериалы / iXBT Live
Краткие мысли по поводу 1141-й серии аниме One Piece.24 августа вышла новая, 1141-я серия аниме One Piece. Эпизод основывается на 1107
❤3
Чёт я упоролся в видео... Хз наскок меня хватит, но я уже сделал около 60-70% видоса следующего, хотя про Баттлу вроде пару дней назад выпустил... Даже на статьи как то подзабил, хотя у меня там и подборка горит (я её почти дописал но всё же) и обзор Принца Персии делать надо.... Вот бы ещё просмотры у видосов были, но да ладно хД
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.
👍1
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать
iXBT Live
Solo Leveling: Arise Overdrive — игра по аниме, которую я всегда хотел / Игры / iXBT Live
Сегодня, когда я искал о чём бы мне в телеграм-канале написать (подписывайтесь кстати, ссылочка внизу в профиле), мне на глаза попалась
🔥3
Наткнулся ща на это чудо: страница фан-манги (тупо фан-арт грубо говоря) Bleach: Spirits Are Forever With You — одной из новелл по Блич.
Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто(
Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД
Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто(
Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД
👍3
Итоги стрима по Геншину
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление — Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления
И не забудьте активировать промокоды — можно это сделать здесь
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление — Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления
И не забудьте активировать промокоды — можно это сделать здесь
LaumaNodKraiFlinsLunaI0910HiFiveTraveleriXBT Live
Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление - Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления / Игры / iXBT Live
Краткие итоги стрима разработчиков проекта Genshin Impact, посвященного версии «Луна I».29 августа прошёл стрим разработчиков из компании HoYoverse. Он бы посвящён глобальному
🔥2
Окак! Оказывается сегодня, 29 августа, отмечается Всемирный день геймера! Так что поздравляю всех причастных — мы должны радоваться, что живем в эпоху существования и развития видеоигр.
К слову, его ещё называют Всемирный день видеоигр — как по мне, возникает путаница, ведь одноименное празднование уже есть 24 мая.
Вообще цель этого праздника — признание игр полноценной индустрией и стилем жизни, а не просто развлечением. Я бы ещё добавил пункт, что их стоит признать самобытным искусством, равное литературе, кинематографу, музыке и живописи.
Все же сюжетные видеоигры нередко предоставляют уникальный интерактивный опыт эскапизма — то есть они позволяют лично принять участие в приключении, тем самым создавая более глубокую связь с произведением.
Да и игры замечательны тем, что могут предоставлять синтез разных сфер — к примеру, тех же книг и фильмов, — припечатанный сверху непосредственно игровым процессом.
А вообще знаете, порой весело откапывать артефакты с телевидения, в которых ведущие и корреспонденты обличают злые игры, будто это корень всех общественных бед, и показывают экспертов из разных областей, с важным лицом доказывающих что-либо.
Во всех сферах человеческой деятельности, особенно в творческой, необходимо разделять низкое, маргинальное и идиотское от высокого, великого и достойного. По причине своего узкого кругозора и, возможно, природной тупости все эти разоблачители не понимают этого — они будто нарочно показывают только какие-то негативные стороны, не пытаясь копнуть чуть глубже.
Как бы не видеоигры виноваты в том, что какая-то часть малолетних дебилов сидит часами за компьютером, деградирует, зарабатывает болезни и становится удобным примером для репортажика.
Здесь скорее ответственность лежит на родителях и обществе, неспособных привить вкус, воспитание и чем-то заинтересовать, чтобы дети не концентрировались сугубо на видеоиграх, причем конкретно на, скажем так, специфических.
Да и как бы природу никто не отменял — быдло и маргиналы есть всегда и везде, особенно в регионах. И что, теперь из-за них должны страдать умные и порядочные? Скажешь где-нибудь «я увлекаюсь видеоиграми», а из-за идиотов на тебя сразу ярлык больного должны вешать?
И, чуть возвращаясь к артефактам, допустим, репортажам 10–20-летней давности еще можно простить невежество. Однако сейчас даже на уровне государственных обсуждений нередко можно услышать о ВРЕДЕ видеоигр.
В это же время смотрим, что существует множество научных исследований, доказывающих, что видеоигры не только не вредны, но и полезны для всех возрастов и полов! Просто надо выбирать со вкусом и знать меру.
— Даниил
К слову, его ещё называют Всемирный день видеоигр — как по мне, возникает путаница, ведь одноименное празднование уже есть 24 мая.
Вообще цель этого праздника — признание игр полноценной индустрией и стилем жизни, а не просто развлечением. Я бы ещё добавил пункт, что их стоит признать самобытным искусством, равное литературе, кинематографу, музыке и живописи.
Все же сюжетные видеоигры нередко предоставляют уникальный интерактивный опыт эскапизма — то есть они позволяют лично принять участие в приключении, тем самым создавая более глубокую связь с произведением.
Да и игры замечательны тем, что могут предоставлять синтез разных сфер — к примеру, тех же книг и фильмов, — припечатанный сверху непосредственно игровым процессом.
А вообще знаете, порой весело откапывать артефакты с телевидения, в которых ведущие и корреспонденты обличают злые игры, будто это корень всех общественных бед, и показывают экспертов из разных областей, с важным лицом доказывающих что-либо.
Во всех сферах человеческой деятельности, особенно в творческой, необходимо разделять низкое, маргинальное и идиотское от высокого, великого и достойного. По причине своего узкого кругозора и, возможно, природной тупости все эти разоблачители не понимают этого — они будто нарочно показывают только какие-то негативные стороны, не пытаясь копнуть чуть глубже.
Как бы не видеоигры виноваты в том, что какая-то часть малолетних дебилов сидит часами за компьютером, деградирует, зарабатывает болезни и становится удобным примером для репортажика.
Здесь скорее ответственность лежит на родителях и обществе, неспособных привить вкус, воспитание и чем-то заинтересовать, чтобы дети не концентрировались сугубо на видеоиграх, причем конкретно на, скажем так, специфических.
Да и как бы природу никто не отменял — быдло и маргиналы есть всегда и везде, особенно в регионах. И что, теперь из-за них должны страдать умные и порядочные? Скажешь где-нибудь «я увлекаюсь видеоиграми», а из-за идиотов на тебя сразу ярлык больного должны вешать?
И, чуть возвращаясь к артефактам, допустим, репортажам 10–20-летней давности еще можно простить невежество. Однако сейчас даже на уровне государственных обсуждений нередко можно услышать о ВРЕДЕ видеоигр.
В это же время смотрим, что существует множество научных исследований, доказывающих, что видеоигры не только не вредны, но и полезны для всех возрастов и полов! Просто надо выбирать со вкусом и знать меру.
— Даниил
🍾5🎉2
Я тут про Мафию немного рассказал — какой она была и какой стала (потом видос сделаю)
Вступая в эту семью — ты отказываешься от прежней. Как Hangar 13 переизобрела «Мафию»
Вступая в эту семью — ты отказываешься от прежней. Как Hangar 13 переизобрела «Мафию»
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lost Soul Aside. 11 лет в разработке. Лучшая актёрская игра в истории игровой индустрии 🌚
😁4