GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
387 subscribers
1.94K photos
48 videos
4 files
1.2K links
Делаем контент про игры, фильмы, аниме и не только :)

Подписывайся на YouTube — видосы точно будут!

https://www.youtube.com/@GeekSpair

Поддержать и мотивировать можно здесь:

https://boosty.to/despairs22

Старое название:
Alex 🖌「 DespairZz 」🎮 Edward
Download Telegram
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Вокально-инструментальный ансамбль GeekSpair, Представляет! 🤣 https://www.youtube.com/shorts/FdLOjrAoW20
Я там нарезал несколько видосов на шортсы — будет наша библиотека мемов. Выкинул их на Ютуб, будут публиковаться раз в 3 дня примерно, и со временем их будет только больше: больше видосов (а в производстве сейчас сразу три видео: одно прям монтируется, другое на стадии проработки текста, а третье будет сделано экспромтом — экспериментрируемс), больше шортсов. Может и канал в рекомендации залетит...

Так вот, закинул все нарезанные рилсы на Бусти — если хотите, можете глянуть. Своеобразный ранний доступ, если хотите. Бесплатно конечно же. Ну и зелёный конь там тоже есть — вдруг не видели XD

Shorts-Подборка
4
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День (night) 3.

Неожиданно оказывается, что в разработке находится BioShock 4! По крайней мере для меня. И, по сообщению журналиста Джейсона Шрайера, вокруг игры очень веселая ситуация.

Для начала пока не ясно, на какой стадии проект — разработка явно идет давно: сама идея начала созревать еще в 14 году, но там ушел Левин и всё сорвалось; потом пару лет что-то делала студия Certain Affinity, некогда помогавшая делать мультиплееры и не только к Halo и Call of Duty.

В 17 же году издатель 2K решил основать внутреннюю студию-разработчика Cloud Chamber и там как-то что-то понеслось — набор людей, подготовка «вертикального среза» и прочие радости.

Однако к нынешнему моменту игра прошла через круги «производственного ада» — к примеру, решили перейти с Unreal Engine 4 на 5 по причине «игра могла оказаться устаревшей на момент выход». Меня при прочтении этого прямо всего корежит — то есть тот же Stellar Blade на UE 4 «известно что» мамонта?!

После выползли проблемы вроде технических проблем (дарова, я UE 5, я не терплю криворучек) и отсутствие четкого видения — а откуда оно будет, если не поставить какого-нибудь дядьку с горящими глазами и полного различных идей, а к нему еще и такую же команду? Ну, это так, выстрел в воздух.

В итоге недавно пришли дяди из 2K с проверкой и выявили, что нарратив фигня, хотя все остальные элементы более-менее пойдут.

Сейчас вокруг команды происходят любопытные телодвижения: треть штата отправилась на мороз, что около 80 сотрудников из 250, а руководителем всей франшизы на днях назначили небезызвестного в индустрии Рода Фергюссона — недавно он рулил серией Diablo на протяжении пяти лет и его уход из Blizzard стал неожиданностью. Причем ирония в том, что некогда, в 12 году, Род «помогал» довести до ума BioShock Infinite.

И знаете, самое забавное, что ситуация напоминает недавний кейс с отменой Perfect Dark — там тоже Xbox решила создать внутреннюю студию The Initiative и тянула-тянула бедный проект аж с 18 года. Ну, вы знаете уже.

Однако здесь, похоже, Take-Two не хочет бросать начатое — игру не отменяют, а на серию возлагают надежду. Впрочем, это не помешало то ли заморозить, то ли отменить ремейк первого BioShock.

— Даниил
👍4
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота pinned «Я там нарезал несколько видосов на шортсы — будет наша библиотека мемов. Выкинул их на Ютуб, будут публиковаться раз в 3 дня примерно, и со временем их будет только больше: больше видосов (а в производстве сейчас сразу три видео: одно прям монтируется, другое…»
Никто:
Абсолютно никто:
Atlus: А? Что? Прошел почти год с релиза Metaphor: ReFantazio?! Срочно выпускаем видео с актерами английской озвучки!

Вообще очень приятно, что в японских играх начали делать действительно достойную английскую локализацию — зачастую во многом она не уступает оригиналу, а порой и превосходит его.

Взять ту же «Метафору»: в дубляже голос Луи по-своему ощущается даже более подходящим — он напористый, сильный, уверенный и угрожающий, как и подобает персонажу. Если играли и слышали, то поймете, о чем я.

— Даниил
👍41
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 4.

Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг.

К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие.

Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто.

Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами.

Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи.

Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры.

P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи!

— Даниил
👍3
Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить мультиплеерные шутеры.

Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления.

Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв).

BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ

Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е

Выглядит классно как по мне))
👍11
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 5.

Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.

Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.

На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.

Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.

Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))

Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.

Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))

Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))

Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.

В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.

Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.

P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )

— Даниил

#анимау #анимау2025
1👍1🔥1
И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)
🔥5
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е Выглядит классно как по мне))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и Блич в стилистик 80-90х.... Впрочем, кроме цветокоррекции, дизайн персов не сильно то и изменился, если подумать 🤣

А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....
👍3
Чёт я упоролся в видео... Хз наскок меня хватит, но я уже сделал около 60-70% видоса следующего, хотя про Баттлу вроде пару дней назад выпустил... Даже на статьи как то подзабил, хотя у меня там и подборка горит (я её почти дописал но всё же) и обзор Принца Персии делать надо.... Вот бы ещё просмотры у видосов были, но да ладно хД

Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.
👍1
Наткнулся ща на это чудо: страница фан-манги (тупо фан-арт грубо говоря) Bleach: Spirits Are Forever With You — одной из новелл по Блич.

Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто(

Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД
👍3