Вокально-инструментальный ансамбль GeekSpair, Представляет! 🤣
https://www.youtube.com/shorts/FdLOjrAoW20
https://www.youtube.com/shorts/FdLOjrAoW20
YouTube
GeekSpair
18 likes, 5 comments. "МАДЖИМА ЗВОНИТ КИРЬЮ YAKUZA KIWAMI #yakuza #game #games #sega #kiwami #ryūgagotoku #kiryukazuma #мем"
🤡3🌚1🗿1
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Ого, 23 января помимо презентации Xbox состоится Amplified — на ней разработчики из французской Amplitude Studios должны показать новую игру. По словам информатора Kurakasis это будет Endless Legend 2. Напомню, студия делает 4-Х стратегии: за её плечами…
Так! Объявляю о новой и, возможно, регулярной рубрике «Шизанутые мысли от Дани». День 1.
На днях пощупал демоверсию 4Х-стратегии Endless Legend 2 — понравилось. Игра одновременно ощущается как грамотный сиквел с сохранением достоинств оригинала — вроде механик, стиля, музыки — и ворохом крупных и мелких изменений, которые в одном посте для ТГ не расписать при всем желании (да и не нужно), для этого надо делать огромный «лонг-рид» на сайт.
Самое главное достоинство продолжения, что теперь в сражениях игрок сам управляет юнитами, а не раздает приказы и ловит по КД «рука-лицо» от дурацких и не самых предсказуемых действий отрядов. Поиграв потом ещё в 1 часть, это реально ощущается как благословление богов.
С визуальной точки зрения игра очень приятная — прекрасные ландшафты с переходами высоты лугов, лесов, пустынь и гор. С любопытством рассматриваешь причудливые аномалии или чудеса природы, как постепенно развивается твой город, обрастая новыми районами. Отдельно понравилось, что у одной фракции здания имеют на 100 процентов Японскую архитектуру.
Ещё особенно круто наблюдать, как после масштабной грозы по всей планете происходит отлив вод, раскрывая новые территории. Вот такая вот необычная природа здесь!
В общем говоря, жду 22 сентября, чтобы ворваться в ранний доступ и оценить проект по достоинству на всех стадиях игры. Хотя не факт, что буду врываться конкретно в день-день, посмотрим.
— Даниил
На днях пощупал демоверсию 4Х-стратегии Endless Legend 2 — понравилось. Игра одновременно ощущается как грамотный сиквел с сохранением достоинств оригинала — вроде механик, стиля, музыки — и ворохом крупных и мелких изменений, которые в одном посте для ТГ не расписать при всем желании (да и не нужно), для этого надо делать огромный «лонг-рид» на сайт.
Самое главное достоинство продолжения, что теперь в сражениях игрок сам управляет юнитами, а не раздает приказы и ловит по КД «рука-лицо» от дурацких и не самых предсказуемых действий отрядов. Поиграв потом ещё в 1 часть, это реально ощущается как благословление богов.
С визуальной точки зрения игра очень приятная — прекрасные ландшафты с переходами высоты лугов, лесов, пустынь и гор. С любопытством рассматриваешь причудливые аномалии или чудеса природы, как постепенно развивается твой город, обрастая новыми районами. Отдельно понравилось, что у одной фракции здания имеют на 100 процентов Японскую архитектуру.
Ещё особенно круто наблюдать, как после масштабной грозы по всей планете происходит отлив вод, раскрывая новые территории. Вот такая вот необычная природа здесь!
В общем говоря, жду 22 сентября, чтобы ворваться в ранний доступ и оценить проект по достоинству на всех стадиях игры. Хотя не факт, что буду врываться конкретно в день-день, посмотрим.
— Даниил
❤5👍2🔥2
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Ван Пис =)) One Piece: Отчаяние Вегапанка и Страх Сатурна. Обзор 1139-й серии
iXBT Live
One Piece: Смех Луффи — Слёзы Бонни и прибытие Гигантов. Обзор 1140-й серии / Кино и сериалы / iXBT Live
Краткие мысли по поводу 1140-й серии аниме One Piece.10 августа вышла новая, 1140-я серия аниме One Piece. Эпизод основывается на 1106
❤4
Анонсировано аниме Sekiro: No Defeat — снято по игре Sekiro: Shadows Die Twice
Выглядит очень странно, одновременно и дешево и... стильно?
https://youtu.be/IRjuAemfaQE
Выглядит очень странно, одновременно и дешево и... стильно?
https://youtu.be/IRjuAemfaQE
YouTube
Sekiro: No Defeat | Official Trailer | Crunchyroll
Sekiro: No Defeat is coming exclusively to Crunchyroll!
The time is Sengoku.
Japan is fractured into many independent nations entangled in ceaseless war. At the center lies Ashina, a land of sacred earth and ancient mystery. Two decades after Sword Saint…
The time is Sengoku.
Japan is fractured into many independent nations entangled in ceaseless war. At the center lies Ashina, a land of sacred earth and ancient mystery. Two decades after Sword Saint…
🔥2
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Обзорчик Лордов :3 Борьба за каждого игрока. Обзор Lords of the Fallen после патча 2.0 — что изменилось за полтора года
трейлер второй (по факту третьей) Lords of the Fallen — выглядит сочно, но к игре пока стоит относиться со скепсисом, ибо там директор первой части студию покинул
Lords of the Fallen 2023 прошёл в этом году и дико кайфанул — игра после патчей прям преобразилась и для меня это лучший соулс-лайк после игр Миядзаки (хотя я далеко не во все играл, кек)
https://youtu.be/ZV--MDjgSEU
Lords of the Fallen 2023 прошёл в этом году и дико кайфанул — игра после патчей прям преобразилась и для меня это лучший соулс-лайк после игр Миядзаки (хотя я далеко не во все играл, кек)
https://youtu.be/ZV--MDjgSEU
YouTube
Lords of the Fallen 2 Reveal Trailer | gamescom 2025
Lords of the Fallen 2 Reveal Trailer | gamescom 2025. Watch more Gamescom 2025 trailers & gameplay here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8rTpm0dFlKGDunlDczFl0ntcEe9UJJB
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and…
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and…
❤2
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Постер второго сезона сериала Fallout от Amazon. Стартует в декабре — первый был топчиком)))
YouTube
Fallout Season Two | Official Teaser Trailer | Prime Video
The end of the world ain’t over yet. Fallout Season Two arrives on the 17th of December.
» SUBSCRIBE: http://www.youtube.com/channel/UCwSIJCMWZC5GDM59wj7pMsg?sub_confirmation=1
Get More Prime Video:
Watch More: http://bit.ly/WatchPrimeVideoUKNow
TikTok:…
» SUBSCRIBE: http://www.youtube.com/channel/UCwSIJCMWZC5GDM59wj7pMsg?sub_confirmation=1
Get More Prime Video:
Watch More: http://bit.ly/WatchPrimeVideoUKNow
TikTok:…
❤🔥2
Разрабы Black Myth: Wukong анонсировали свою следующую игру Black Myth Zhong Kui
Я только не понял: это сиквел Вуконга или просто игроизация другого классического китайского фэнтези романа?
youtu.be/t3UY-1J3MfU
Я только не понял: это сиквел Вуконга или просто игроизация другого классического китайского фэнтези романа?
youtu.be/t3UY-1J3MfU
YouTube
Black Myth Zhong Kui Reveal Trailer | gamescom 2025
Black Myth Zhong Kui Reveal Trailer | gamescom 2025. Watch more Gamescom 2025 trailers & gameplay here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8rTpm0dFlKGDunlDczFl0ntcEe9UJJB
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and…
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and…
🔥3
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День (точнее ночь) 2.
Вот и прошло очередное долгожданное шоу Джеффа Кили — gamescom Opening Night Live 2025. Как и всегда, недовольства от просмотра просто выше крыши.
Для меня (да и не только) это уже своего рода абьюзивные отношения что ли — сначала ты долго предвкушаешь хайп-шоу с «убийственными» анонсами и трейлерами, потом жестко разочаровываешься в показанном, после через время прощаешь и возвращаешься к начальной точке. И так по кругу. Каждый чертов раз.
Вот вам реальный кейс: спустя 40 минут после начала я получил ровно НОЛЬ удовольствия от мероприятия, зато удовлетворился параллельным обсуждением сия безобразия и вкушением пиццы (без ананасов, увы). Впрочем, к концу шоу, длившееся 2 часа, ничего не изменилось.
К тому же совершенно не понимаю, кто на серьезных щах посещает это шоу вживую. Там явно людям предлагают проезд, проживание, питание и выпивку за счет заведения, иначе это объяснить невозможно.
Безусловно, gamescom — это не про грандиозное представление новых игр, но все равно от шоу ждешь, представьте, шоу, а не рекламу гача-помоек и показа каких-то стремных игр вперемешку с красивыми трейлерами тех проектов, что уже на слуху, вроде Ninja Gaiden 4 или Cronos: The New Dawn.
Причем забавно: некоторые постановочные трейлеры получились такими себе — тот же Black Ops 7 имеет уже больше 20 тысяч дизлайков и комментарии в духе «это побудило меня предзаказать Battlefield 6».
У World of Warcraft тоже что-то невнятное — кто все эти персонажи, совершенно не ясно. Старые трейлеры намного голов круче и по постановке, и по тому, как легко читаются ситуации: вот тебе легендарный Король-лич или задорная вечная вражда орков и людей, в которую вмешивается пандарен.
Из хорошего был трейлер 2 сезона сериала Fallout — 1 сезон был шикарен по всем параметрам, так что неистово ждем 17 декабря.
Аниме по «Секиро» заинтриговало, однако подобная рисовка воспринимается неоднозначно — то ли дурацкая дешевка, то ли реально навалят стиля, что объешься. К этому добавляется то, что адаптацию делают две абсолютно безызвестные студии, потому даже не знаешь, чего ждать.
Про Black Myth: Zhong Kui говорить нечего — китайцы молодцы, они активно делают, это мы ждем.
В Lords of the Fallen 2 же максимально пока не веришь — ребята на серьезных щах ушли в эксклюзивность конторке EGS, так что удачного плаванья. Впрочем, нельзя не отметить, что без поддержки EGS, вероятно, проект бы попросту не увидел свет.
Интересен анонс RTS Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — все же стратегии мы любим и уважаем, — однако в серии (УВЫ) не разбираюсь. Впрочем, знающие уже нашептали, что выглядит как фигня. Посмотрим.
Ещё все ждали Resident Evil 9 как один из столпов шоу — в итоге получили бестолковый трейлер в плане раскрытия куда-чего, хотя и хорошо поставленный. Ждем впечатления от игроков, пощупавших демо.
А, и да, вместо обещанных нескольких композиций из «Экспедиции 33» получили только заглавную тему Alicia, да и та без сопровождения камерного оркестра, что странно.
Можно было бы по мелочи еще некоторые моменты проговорить, но уже и так много букаф (извините).
Вкратце же впечатления можно описать цитатой Дмитрия Пучкова: «Честно говоря, потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.»
— Даниил
Вот и прошло очередное долгожданное шоу Джеффа Кили — gamescom Opening Night Live 2025. Как и всегда, недовольства от просмотра просто выше крыши.
Для меня (да и не только) это уже своего рода абьюзивные отношения что ли — сначала ты долго предвкушаешь хайп-шоу с «убийственными» анонсами и трейлерами, потом жестко разочаровываешься в показанном, после через время прощаешь и возвращаешься к начальной точке. И так по кругу. Каждый чертов раз.
Вот вам реальный кейс: спустя 40 минут после начала я получил ровно НОЛЬ удовольствия от мероприятия, зато удовлетворился параллельным обсуждением сия безобразия и вкушением пиццы (без ананасов, увы). Впрочем, к концу шоу, длившееся 2 часа, ничего не изменилось.
К тому же совершенно не понимаю, кто на серьезных щах посещает это шоу вживую. Там явно людям предлагают проезд, проживание, питание и выпивку за счет заведения, иначе это объяснить невозможно.
Безусловно, gamescom — это не про грандиозное представление новых игр, но все равно от шоу ждешь, представьте, шоу, а не рекламу гача-помоек и показа каких-то стремных игр вперемешку с красивыми трейлерами тех проектов, что уже на слуху, вроде Ninja Gaiden 4 или Cronos: The New Dawn.
Причем забавно: некоторые постановочные трейлеры получились такими себе — тот же Black Ops 7 имеет уже больше 20 тысяч дизлайков и комментарии в духе «это побудило меня предзаказать Battlefield 6».
У World of Warcraft тоже что-то невнятное — кто все эти персонажи, совершенно не ясно. Старые трейлеры намного голов круче и по постановке, и по тому, как легко читаются ситуации: вот тебе легендарный Король-лич или задорная вечная вражда орков и людей, в которую вмешивается пандарен.
Из хорошего был трейлер 2 сезона сериала Fallout — 1 сезон был шикарен по всем параметрам, так что неистово ждем 17 декабря.
Аниме по «Секиро» заинтриговало, однако подобная рисовка воспринимается неоднозначно — то ли дурацкая дешевка, то ли реально навалят стиля, что объешься. К этому добавляется то, что адаптацию делают две абсолютно безызвестные студии, потому даже не знаешь, чего ждать.
Про Black Myth: Zhong Kui говорить нечего — китайцы молодцы, они активно делают, это мы ждем.
В Lords of the Fallen 2 же максимально пока не веришь — ребята на серьезных щах ушли в эксклюзивность конторке EGS, так что удачного плаванья. Впрочем, нельзя не отметить, что без поддержки EGS, вероятно, проект бы попросту не увидел свет.
Интересен анонс RTS Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — все же стратегии мы любим и уважаем, — однако в серии (УВЫ) не разбираюсь. Впрочем, знающие уже нашептали, что выглядит как фигня. Посмотрим.
Ещё все ждали Resident Evil 9 как один из столпов шоу — в итоге получили бестолковый трейлер в плане раскрытия куда-чего, хотя и хорошо поставленный. Ждем впечатления от игроков, пощупавших демо.
А, и да, вместо обещанных нескольких композиций из «Экспедиции 33» получили только заглавную тему Alicia, да и та без сопровождения камерного оркестра, что странно.
Можно было бы по мелочи еще некоторые моменты проговорить, но уже и так много букаф (извините).
Вкратце же впечатления можно описать цитатой Дмитрия Пучкова: «Честно говоря, потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.»
— Даниил
👍3
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Вокально-инструментальный ансамбль GeekSpair, Представляет! 🤣 https://www.youtube.com/shorts/FdLOjrAoW20
Я там нарезал несколько видосов на шортсы — будет наша библиотека мемов. Выкинул их на Ютуб, будут публиковаться раз в 3 дня примерно, и со временем их будет только больше: больше видосов (а в производстве сейчас сразу три видео: одно прям монтируется, другое на стадии проработки текста, а третье будет сделано экспромтом — экспериментрируемс), больше шортсов. Может и канал в рекомендации залетит...
Так вот, закинул все нарезанные рилсы на Бусти — если хотите, можете глянуть. Своеобразный ранний доступ, если хотите. Бесплатно конечно же. Ну и зелёный конь там тоже есть — вдруг не видели XD
Shorts-Подборка
Так вот, закинул все нарезанные рилсы на Бусти — если хотите, можете глянуть. Своеобразный ранний доступ, если хотите. Бесплатно конечно же. Ну и зелёный конь там тоже есть — вдруг не видели XD
Shorts-Подборка
boosty.to
Shorts-Подборка - 🖌️「 GeekSpair 」🎮
Posted on Aug 20 2025
❤4
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День (night) 3.
Неожиданно оказывается, что в разработке находится BioShock 4! По крайней мере для меня. И, по сообщению журналиста Джейсона Шрайера, вокруг игры очень веселая ситуация.
Для начала пока не ясно, на какой стадии проект — разработка явно идет давно: сама идея начала созревать еще в 14 году, но там ушел Левин и всё сорвалось; потом пару лет что-то делала студия Certain Affinity, некогда помогавшая делать мультиплееры и не только к Halo и Call of Duty.
В 17 же году издатель 2K решил основать внутреннюю студию-разработчика Cloud Chamber и там как-то что-то понеслось — набор людей, подготовка «вертикального среза» и прочие радости.
Однако к нынешнему моменту игра прошла через круги «производственного ада» — к примеру, решили перейти с Unreal Engine 4 на 5 по причине «игра могла оказаться устаревшей на момент выход». Меня при прочтении этого прямо всего корежит — то есть тот же Stellar Blade на UE 4 «известно что» мамонта?!
После выползли проблемы вроде технических проблем (дарова, я UE 5, я не терплю криворучек) и отсутствие четкого видения — а откуда оно будет, если не поставить какого-нибудь дядьку с горящими глазами и полного различных идей, а к нему еще и такую же команду? Ну, это так, выстрел в воздух.
В итоге недавно пришли дяди из 2K с проверкой и выявили, что нарратив фигня, хотя все остальные элементы более-менее пойдут.
Сейчас вокруг команды происходят любопытные телодвижения: треть штата отправилась на мороз, что около 80 сотрудников из 250, а руководителем всей франшизы на днях назначили небезызвестного в индустрии Рода Фергюссона — недавно он рулил серией Diablo на протяжении пяти лет и его уход из Blizzard стал неожиданностью. Причем ирония в том, что некогда, в 12 году, Род «помогал» довести до ума BioShock Infinite.
И знаете, самое забавное, что ситуация напоминает недавний кейс с отменой Perfect Dark — там тоже Xbox решила создать внутреннюю студию The Initiative и тянула-тянула бедный проект аж с 18 года. Ну, вы знаете уже.
Однако здесь, похоже, Take-Two не хочет бросать начатое — игру не отменяют, а на серию возлагают надежду. Впрочем, это не помешало то ли заморозить, то ли отменить ремейк первого BioShock.
— Даниил
Неожиданно оказывается, что в разработке находится BioShock 4! По крайней мере для меня. И, по сообщению журналиста Джейсона Шрайера, вокруг игры очень веселая ситуация.
Для начала пока не ясно, на какой стадии проект — разработка явно идет давно: сама идея начала созревать еще в 14 году, но там ушел Левин и всё сорвалось; потом пару лет что-то делала студия Certain Affinity, некогда помогавшая делать мультиплееры и не только к Halo и Call of Duty.
В 17 же году издатель 2K решил основать внутреннюю студию-разработчика Cloud Chamber и там как-то что-то понеслось — набор людей, подготовка «вертикального среза» и прочие радости.
Однако к нынешнему моменту игра прошла через круги «производственного ада» — к примеру, решили перейти с Unreal Engine 4 на 5 по причине «игра могла оказаться устаревшей на момент выход». Меня при прочтении этого прямо всего корежит — то есть тот же Stellar Blade на UE 4 «известно что» мамонта?!
После выползли проблемы вроде технических проблем (дарова, я UE 5, я не терплю криворучек) и отсутствие четкого видения — а откуда оно будет, если не поставить какого-нибудь дядьку с горящими глазами и полного различных идей, а к нему еще и такую же команду? Ну, это так, выстрел в воздух.
В итоге недавно пришли дяди из 2K с проверкой и выявили, что нарратив фигня, хотя все остальные элементы более-менее пойдут.
Сейчас вокруг команды происходят любопытные телодвижения: треть штата отправилась на мороз, что около 80 сотрудников из 250, а руководителем всей франшизы на днях назначили небезызвестного в индустрии Рода Фергюссона — недавно он рулил серией Diablo на протяжении пяти лет и его уход из Blizzard стал неожиданностью. Причем ирония в том, что некогда, в 12 году, Род «помогал» довести до ума BioShock Infinite.
И знаете, самое забавное, что ситуация напоминает недавний кейс с отменой Perfect Dark — там тоже Xbox решила создать внутреннюю студию The Initiative и тянула-тянула бедный проект аж с 18 года. Ну, вы знаете уже.
Однако здесь, похоже, Take-Two не хочет бросать начатое — игру не отменяют, а на серию возлагают надежду. Впрочем, это не помешало то ли заморозить, то ли отменить ремейк первого BioShock.
— Даниил
👍4
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота pinned «Я там нарезал несколько видосов на шортсы — будет наша библиотека мемов. Выкинул их на Ютуб, будут публиковаться раз в 3 дня примерно, и со временем их будет только больше: больше видосов (а в производстве сейчас сразу три видео: одно прям монтируется, другое…»
Никто:
Абсолютно никто:
Atlus: А? Что? Прошел почти год с релиза Metaphor: ReFantazio?! Срочно выпускаем видео с актерами английской озвучки!
Вообще очень приятно, что в японских играх начали делать действительно достойную английскую локализацию — зачастую во многом она не уступает оригиналу, а порой и превосходит его.
Взять ту же «Метафору»: в дубляже голос Луи по-своему ощущается даже более подходящим — он напористый, сильный, уверенный и угрожающий, как и подобает персонажу. Если играли и слышали, то поймете, о чем я.
— Даниил
Абсолютно никто:
Atlus: А? Что? Прошел почти год с релиза Metaphor: ReFantazio?! Срочно выпускаем видео с актерами английской озвучки!
Вообще очень приятно, что в японских играх начали делать действительно достойную английскую локализацию — зачастую во многом она не уступает оригиналу, а порой и превосходит его.
Взять ту же «Метафору»: в дубляже голос Луи по-своему ощущается даже более подходящим — он напористый, сильный, уверенный и угрожающий, как и подобает персонажу. Если играли и слышали, то поймете, о чем я.
— Даниил
YouTube
Metaphor: ReFantazio — Behind the Voices | Ft. Strohl, Hulkenberg, Heismay, Junah, & Eupha (Ep. 1)
Get to know the voice cast for Strohl, Hulkenberg, Heismay, Junah, and Eupha in the first episode of our new interview series, Behind the Voices!
Stay tuned for future episodes featuring more of your other favorite characters.
Strohl: Stewart Clarke
Hulkenberg:…
Stay tuned for future episodes featuring more of your other favorite characters.
Strohl: Stewart Clarke
Hulkenberg:…
👍4❤1
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 4.
Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг.
К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие.
Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто.
Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами.
Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи.
Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры.
P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи!
— Даниил
Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг.
К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие.
Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто.
Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами.
Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи.
Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры.
P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи!
— Даниил
👍3
Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить мультиплеерные шутеры.
Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления.
Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв).
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам
Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления.
Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв).
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам
YouTube
BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ
#battlefield6 #battlefield #dice #game #electronicarts #VinceZampella #shootergames #videogame #shootergame #ea #bf6
Хай! Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить…
Хай! Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить…
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если бы Наруто рисовали в 80-90-е
Выглядит классно как по мне))
Выглядит классно как по мне))
👍11
Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 5.
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют.
Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество.
На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора.
Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее.
Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки ))
Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма.
Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю )))
Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе ))
Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию.
В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности.
Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит.
P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были )
— Даниил
#анимау #анимау2025
YouTube
Voltiel / Волтиэль
Рассказываю о том, как искусство владения своим телом, плавно перетекает в киноискусство.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
Увлекаюсь кино, постановкой боёв, музыкой и поэзией.
❤1👍1🔥1
И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)
🔥5