GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
386 subscribers
1.94K photos
48 videos
4 files
1.2K links
Делаем контент про игры, фильмы, аниме и не только :)

Подписывайся на YouTube — видосы точно будут!

https://www.youtube.com/@GeekSpair

Поддержать и мотивировать можно здесь:

https://boosty.to/despairs22

Старое название:
Alex 🖌「 DespairZz 」🎮 Edward
Download Telegram
Прикольный закос под логотипы финалок от MOBOOly/Ryu- Slime
5🍓1
Ван Писа кстати не будет, там опять долбанный рекап вышел. Скоро блин будут рекапы через серию снимать, а то вдруг мы забудем что там было в предыдущем эпизоде!

Ну и бредятина... Если хотят сэкономить или растянуть или чет такое, лучше бы вообще делали перерывы недельные
👏3🍓2🔥1
Приближаюсь к финалу Metaphor: ReFantazio — одной из лучших когда-либо созданных игр. От прохождения невообразимый восторг — это то самое незабываемое приключение, что удерживает высокий интерес от начала и до конца, постепенно становясь только лучше во всех аспектах.

Сюжетно «Метафора» затрагивает множество актуальных и важных проблем — неравенства, несправедливости, веры, слепого фанатизма, стремление к власти и силе, методов достижения цели, отцов и детей, поиска себя, волюнтаризма и фатализма, следования своим идеалам, влияние фантазии на реальный мир и многое-многое другое.

Atlus, как обычно, смогла создать живых и разносторонних персонажей, имеющих свои сильные и слабые стороны, свои надежды и переживания. Порой некоторые линии настолько трогают струны души своим грустным и даже трагичным настроением, что практически слезы наворачиваются. Даже антагонистов, совершающие злые и неправильные поступки, идущие в разрез со здравым смыслом, можно понять и проникнуться их мотивацией. Ну, кроме некоторых отдельных.

На 60–70 часах сценаристы же вовсе идут вразнос и без перебоя начинают выкидывать череду ошеломляющих поворотов, от которых просто беспрерывно произносишь «ЧТО», наблюдая за происходящим в полном шоке, не смея оторваться ни на секунду на протяжение нескольких часов. После подобного долгое время отходишь от впечатлений — хотя бы ради этого стоит поиграть в этот шедевр.

Композитор Сёдзи Мегуро снова доказал, что пишет гениальные саундтреки, — в незнакомом для себя направление симфонической музыки он смог сочинить изумительные треки, что звучат уникально, не надоедают и запоминаются.

В общем, об остальных элементах потом, но сейчас «Метафора» — это и 10 из 10, и 12 из 10, и даже, пожалуй, 13 из 10.

— Даниил
👍2🔥2
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Ну шо народ, понеслась! Прошёл пролог и часть первого акта (гдет 3 часа наиграл) и пока всё клёво, хотя от боёвки местами подгорать может, но надо привыкнуть хд Верите или нет, но игра запросто может вывести на эмоции спустя всего... полчаса — правда это…
Прошёл Экспедицию 33 и это одна из самых необычных игр что я видел — притом во всех аспектах: персонажи, боёвка, музыка, сюжет и так далее.

Если говорить чисто про чистые эмоции в моменте, то с одной стороны, сильнее пролога в игре ничего не было, но с другой стороны — если начать вдумываться и выбрать правильную концовку, правильно взглянуть на персонажей и так далее, то накатывает уже постфактум.

Завтра-послезавтра напишу обзор и даже подумываю о том, чтоб видос сделать — игра того достойна
👍3🗿3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экспедиция это, конечно, хорошо, но Кодзима всё равно гений 😂
🍓4
Нашёл несколько видосов, где актёрский состав Baldur's Gate 3 играет в DnD — притом в разных катках с разными мастерами и так далее.

Прикольно наблюдать за тем как они буквально срослись со своими персонажами — это не всегда хорошо, когда актёры застревают в одной роли, но здесь, мне кажется, дело в другом: им точно нравится собираться и отыгрывать персов дальше.

Понятное дело, что маркетинг тут тоже важную роль играет, куда же без этого. Но химия и радость их заметна всё равно. Лариан буквально их вместе свели.

Вот, например, один из таких видосов https://youtu.be/jeJKnofNBNs?list=PLHv5CBoZYv4VQSb6e64P4e4gUXrgNsgq5
👍3
На днях Хидео Кодзима в одном интервью поделился мыслями насчет влияния технологий, а именно интернета и искусственного интеллекта, на наши выборы в повседневной жизни.

Чат-боты ловко отвечают на вопросы, моментально анализируя множество источников и выдавая обобщенную информацию. ИИ-помощники предлагают различные вещи, как бы навязывая что-то. Да что там, не секрет, что те же рекламные баннеры и посты в соцсетях подбираются специально под предпочтения пользователя, ограничивая нас.

Так вот. Кодзиму тревожит, что инструменты, созданные для облегчения жизни, в какой-то степени вредят нам: они лишают прекрасной случайности жизни вследствие твоих личных выборов, в результате чего могут произойти судьбоносные случаи, взамен давая четкие и выверенные решения.

И знаете, эта тема действительно актуальная — нередко реклама в той же ВК Музыке рекомендует некий сервис с нейроредактором, что позволяет создавать удобные и грамотные ответы девушке, если не знаешь, что написать. Я каждый раз закатываю глаза и спешно выключаю звук во вкладке, пока этот бред не перестанет литься мне в уши.

Также вспоминается побочное задание в Like a Dragon Gaiden — там Кирю приходится возиться с пацаном, который всю ответственность перекладывает на ИИ чату ChotDDT, что нередко приводит его к дурацким ситуациям.

В общем-то, посыл простой: не нужно во всем полагаться на технологии и становиться зависимыми от них. Особенно печально, когда люди перестают из-за природной лени мыслить и искать ответы самостоятельно, анализируя источники глубже, надеясь на ответы ИИ. Всегда должна быть некая мера и осознанность действий.

Можно еще кучу мыслей по поводу ИИ вкидывать, но на сегодня достаточно, не буду пока подрывать особо чувствительные пятые точки.

— Даниил
💯4👍1🔥1
Я тут на Ютубе увидел тестовую запись озвучки Экспедиции от GamesVoice. Вроде всё ок, но вот с Маэль всё сложно.

Как вы знаете, я прошёл Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 буквально подряд. И объединяет их наличие в актёрском составе Дженнифер Инглиш — в БГ3 она играла Шадоухарт, а в Экспедиции как раз таки Маэль.

Вы можете что угодно говорить и думать про эти игры и про этих персонажей, но факт в том, что бывают люди с уникальным голосом — Дженнифер как раз из таких. Именно из-за неё я и выбрал английскую озвучку при прохождении вместо французской, хотя она лишь добавила бы атмосферы. В комментах к видосу с тестовой озвучкой это также отметили и я не знаю, заменили ли они актрису, но кого бы они там не выбрали — соответствовать будет ой как сложно.

Что-то подобное было, например с Cyberpunk 2077 и Киану Ривзом. В своё время я играл на английском во многом из-за его шикарного голоса. Не поймите меня неправильно, Илья Бледный, что озвучил Сильверхэнда, тоже прекрасный актёр, но перебить уникальный оригинал физически невозможно в данном конкретном случае.
🔥2
Эх, западная игровая индустрия больна. Крупные компании одна за одной проводят массовые сокращения и закрывают или продают студии, прикрываясь пресловутой реструктуризацией. И вот на днях журналист Bloomberg Джейсон Шрейер сообщил, что Xbox снова ждут увольнения — и так, сегодня это свершилось.

Пока известно, что отменены 3 проекта: новая ММО от ZeniMax Online, авторов The Elder Scrolls Online, а также долгострои Everwild от Rare, создателей Sea of Thieves, и «АААА» иммерсив-сим Perfect Dark, про который я уже подробно некогда писал — пророческая статья в каком-то смысле, предвещающая плачевный исход.

Сокращения же сотрудников затронули те студии, на которые, откровенно говоря (камон, калодути и форза, тьфу), все равно, хотя и за людей обидно, конечно.

И знаете, очень странно, что мероприятие никак не задело ту же Ninja Theory, разработчиков Hellblade II, — все же сиквел про Сенуа получился откровенно проходным и недобрал в продажах.

А вот за что действительно обидно, так это за упомянутый Perfect Dark. Да, проект явно был в подвешенном состоянии из-за производственного ада, нескольких перезагрузок разработки и ухода ключевых авторов, а журналист Джефф Грабб в 24 году говорил, что проект не сдвинулся с мертвой точки с момента анонса в 20 году.

Однако была надежда, что игру смогут вытянуть разработчики из Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Да и теперь будто окончательно можно говорить, что иммерсив-сим направление в играх всё, ибо делать их некому. Посудите сами: новый Deus Ex отменили после двух лет разработки, потому что «слишком нишевый продукт»; Arkane делают игру про Блейда — про что будет проект пока вообще не понятно.

А вообще также напомню, что ранее (уже много воды утекло) несправедливо были закрыты Tango Gameworks — студия Синдзи Миками, отца Resident Evil, чей последний Hi-Fi Rush недобрал, по мнению «мелкомягких» — и Arkane Austin, одно из двух подразделений Arkane, ответственных за сами знаете какие уже культовые иммерсив-симы.

— Даниил
👍2
Мне тут сон приснился что я себе Nintendo Switch 2 взял, притом всего за 30 тысяч — и прикол в том, что мне было жаль потраченных средств 🤣

Хотя если подумать, еслиб мне предоставился шанс купить второй Свитч всего за тридцатку, яб это не раздумывая сделал. Ну и играл бы в Киберпанк сидя на улице 😅
😁2👍1🔥1