Ван Писа, кстати, нынче не будет) Там какой то филлер вышел, а что мы говорим филлерам? ПОШЕЛ ТЫ НА*** !🤪
🔥2
Неделю назад вышла игра "Приключения Капитана Блада" — это отечественный долгострой, который начали делать ещё аж в 2003 (!) году (интересно, скольких из вас тогда ещё не было? хД). Я её купил, прошёл, скоро будет обзор (уже написан и сдан), а пока, вот пачка скриншотов. Выглядит, как минимум, атмосферно и стильно, как по мне.
👍4🔥1
Решил обсудить избитую, но не теряющую актуальность, тему.
Переиздания классики: польза или вред для индустрии?
— Даниил
Переиздания классики: польза или вред для индустрии?
— Даниил
iXBT Live
Переиздания классики: польза или вред для индустрии? / Игры / iXBT Live
В игровой индустрии зародилась и крепко утвердилась тенденция на переиздание старых игр в различных форматах. Подобный подход имеет как критиков,
👍3
Там Китайцы анонсировали игру — называется Silver Palace.
В ней круто всё: графика, боёвка завязанная на парировании, стелс, детективная составляющая и даже кони, на которых, внезапно, можно дрифтить. Но что всё портит? Гача!
И здесь я неиронично хочу сравнить разработчиков из Поднебесной с.... Ubisoft? Ну сами посудите — у них дофига народу, много ресурсов, но делать они умеют только одно и то же.
Скажите "так вышел же Black Myth Wukong в прошлом году". Да, но это чуть ли не единичный случай (утрирую, но в масштабах Китайского геймдева - совсем немного), исключение — даже Юбики вон хорошего Принца Персии выпустили (правда эту студию потом расформировали, кекв).
В общем, никакого развития, ноль фантазии и банальное нежелание рисковать. Можно ли их винить за это? Нет, наверное (особенно учитывая что в данном случае разрабы почти что ноунеймы), но всё равно обидно.
Я не против гач (хоть и устал от них), но у Китайцев есть такой большой потенциал, на который им плевать — все рвутся делать гачи... Как говорится, Будда им судья.
Вот, кстати, геймплейный ролик. Как бы я хотел поиграть во что-то подобное, но — одиночное (ну, то есть, законченную игру, которую можно купить и пройти часов за 50-60 и всё).
https://youtu.be/AjjA7ZdM0oU
В ней круто всё: графика, боёвка завязанная на парировании, стелс, детективная составляющая и даже кони, на которых, внезапно, можно дрифтить. Но что всё портит? Гача!
И здесь я неиронично хочу сравнить разработчиков из Поднебесной с.... Ubisoft? Ну сами посудите — у них дофига народу, много ресурсов, но делать они умеют только одно и то же.
Скажите "так вышел же Black Myth Wukong в прошлом году". Да, но это чуть ли не единичный случай (утрирую, но в масштабах Китайского геймдева - совсем немного), исключение — даже Юбики вон хорошего Принца Персии выпустили (правда эту студию потом расформировали, кекв).
В общем, никакого развития, ноль фантазии и банальное нежелание рисковать. Можно ли их винить за это? Нет, наверное (особенно учитывая что в данном случае разрабы почти что ноунеймы), но всё равно обидно.
Я не против гач (хоть и устал от них), но у Китайцев есть такой большой потенциал, на который им плевать — все рвутся делать гачи... Как говорится, Будда им судья.
Вот, кстати, геймплейный ролик. Как бы я хотел поиграть во что-то подобное, но — одиночное (ну, то есть, законченную игру, которую можно купить и пройти часов за 50-60 и всё).
https://youtu.be/AjjA7ZdM0oU
YouTube
Silver Palace - Official Gameplay Showcase (Chinese VO)
Watch the Reveal Trailer for Silver Palace, an upcoming anime-inspired action RPG fantasy adventure game developed by Elementa using Unreal Engine 5. Players can get an extensive look at gameplay from the game, including combat, dialogue choices, exploration…
👍4
Скоро третьему Витчеру десятка стукнет. Игра крутая, но есть неочевидные последствия её шедевральности (наверное)
«Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt): Шедевр, которого лучше бы не было?
«Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt): Шедевр, которого лучше бы не было?
iXBT Live
«Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt): Шедевр, которого лучше бы не было? / Игры / iXBT Live
В следующий понедельник — 19 мая — игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» стукнет десять лет. За всё это время проект от польских разработчиков
👍2
Твиттер забит артами по Clair Obscure: Expedition 33 — вот небольшая подборочка
Что прям поражает, так это то, что большая их часть невероятно красивые, как минимум по своей задумке и стилистике — не просто тупые фан-арты.
Я вот в неё ещё не играл, но если творчество фанатов претендует на Искусство, то что же там в самой игре...
К слову, я её купил, скачал и через несколько дней планирую ворваться!
Что прям поражает, так это то, что большая их часть невероятно красивые, как минимум по своей задумке и стилистике — не просто тупые фан-арты.
Я вот в неё ещё не играл, но если творчество фанатов претендует на Искусство, то что же там в самой игре...
К слову, я её купил, скачал и через несколько дней планирую ворваться!
❤4🗿3