GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
Наверн самый адекватный способ использования ВК Плэй — тупо ключи для стима там продавать
Боже, VK Play, не позорься. Какое нахрен "Восславь Солнце"?
Маркетологи такие типа: "Ну это же чето там из соулсов да? Ща загуглю. Ааа, там все кричат "восславь солнце". Вот оно! Всем понравится!"
Маркетологи такие типа: "Ну это же чето там из соулсов да? Ща загуглю. Ааа, там все кричат "восславь солнце". Вот оно! Всем понравится!"
😁2
Чёт меня тут гайдами забросали — ждите сразу несколько руководств по ДЛС для Elden Ring 😅
👍2👎1
Немного про сложность в играх
Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики
Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики
❤4
Знаете, всё познаётся в сравнении.
Тут слили скриншоты из свежего билда Marvel's Wolverine от Insomniac, и внешность Джин Грей это М-да. Тут даже Мери Джейн из Человека-паука 2 не так плохо выглядит — тот самый случай когда и смешно и грустно. Хватит, Sony, хватит всей этого говноповестки, вы всё всем уже доказали, ну пожалуйста....
Тут слили скриншоты из свежего билда Marvel's Wolverine от Insomniac, и внешность Джин Грей это М-да. Тут даже Мери Джейн из Человека-паука 2 не так плохо выглядит — тот самый случай когда и смешно и грустно. Хватит, Sony, хватит всей этого говноповестки, вы всё всем уже доказали, ну пожалуйста....
👍5🤣2
Ля, знали бы вы, сколько эта тварь мне нервов съела — количество попыток не счесть.
Но ничо, он мне за всё ответил! :D
Но ничо, он мне за всё ответил! :D
👍4
Миядзаки там заявил, что следующие игры FromSoftware будут маленькими и создавать их, скорее всего, будут новые, более молодые разработчики.
Вообще, это логично. Elden ring это предел классической формулы соулсов, как по мне. Даже в DLC уже пришлось хитрить и отказываться от привычной честности в угоду сложности и не только.
Хотелось бы увидеть что-то более экспериментальное, как было с Секиро в своё время.
Вообще, за 15 лет, Миядзаки выпустил 6 с половиной игр и дополнений к большей их части — 6 с половиной потому, что в случае с Dark Souls 2 он был только консультантом. И сможет ли после такого выдать что-то новое, что-то, что на него не похоже? Возможно, в этом плане, акцент на более молодых разработчиков действительно пойдёт в плюс. Посмотрим.
Вообще, это логично. Elden ring это предел классической формулы соулсов, как по мне. Даже в DLC уже пришлось хитрить и отказываться от привычной честности в угоду сложности и не только.
Хотелось бы увидеть что-то более экспериментальное, как было с Секиро в своё время.
Вообще, за 15 лет, Миядзаки выпустил 6 с половиной игр и дополнений к большей их части — 6 с половиной потому, что в случае с Dark Souls 2 он был только консультантом. И сможет ли после такого выдать что-то новое, что-то, что на него не похоже? Возможно, в этом плане, акцент на более молодых разработчиков действительно пойдёт в плюс. Посмотрим.
👍3
Внезапное появление на сцене Касуги Ичи… Ой! Даниила и постов про Якудзу — вы же ждали? Пора поговорить о Yakuza: Like a Dragon — 7 номерной части серии.
С первых же глав игра ощущается совершенно безбашенной — на тебя вываливают огромное количество японского юмора, всяких занятных, но диких ситуаций. Странно такое слышать после прохождения предыдущих частей — но поверьте, здесь ощущение «дичи» возведено в абсолют. Это ощущается и в ряде сайд-квестов, и в дизайне противников.
Но здесь же задается серьезная атмосфера основного сюжета: главный герой Касуга Ичибан борется с жестоким миром — отстаивает свои принципы и вдохновляет окружающих, в том числе игрока. Затрагиваются важные темы: семьи, справедливости, чести, дружбы, борьбы за убеждения, начала жизни с нуля, бездомности и серых зон — или же теневой экономики.
Как всегда, легкость и серьезность повествования мастерски сбалансированы — они дополняют друг друга, делая нарратив разнообразнее и интереснее. Все персонажи прописаны замечательно — здесь харизматичные антагонисты, импонирующие напарники и энергичный главный герой.
Геймплейно «семерка» сделана добротно — смена жанра на JRPG мне зашла. Единственное огорчился сомнительным балансом навыков героев — зачастую более дорогие скиллы не полезнее самых дешевых.
В общем, больше — позже в отдельной статье. Игра мне крайне понравилась — лучше только Yakuza 0 и чуть-чуть Judgment, но там и атмосфера другая. Хотя я ещё не прошел Lost Judgment — посмотрим, как оно там будет.
— Даниил
С первых же глав игра ощущается совершенно безбашенной — на тебя вываливают огромное количество японского юмора, всяких занятных, но диких ситуаций. Странно такое слышать после прохождения предыдущих частей — но поверьте, здесь ощущение «дичи» возведено в абсолют. Это ощущается и в ряде сайд-квестов, и в дизайне противников.
Но здесь же задается серьезная атмосфера основного сюжета: главный герой Касуга Ичибан борется с жестоким миром — отстаивает свои принципы и вдохновляет окружающих, в том числе игрока. Затрагиваются важные темы: семьи, справедливости, чести, дружбы, борьбы за убеждения, начала жизни с нуля, бездомности и серых зон — или же теневой экономики.
Как всегда, легкость и серьезность повествования мастерски сбалансированы — они дополняют друг друга, делая нарратив разнообразнее и интереснее. Все персонажи прописаны замечательно — здесь харизматичные антагонисты, импонирующие напарники и энергичный главный герой.
Геймплейно «семерка» сделана добротно — смена жанра на JRPG мне зашла. Единственное огорчился сомнительным балансом навыков героев — зачастую более дорогие скиллы не полезнее самых дешевых.
В общем, больше — позже в отдельной статье. Игра мне крайне понравилась — лучше только Yakuza 0 и чуть-чуть Judgment, но там и атмосфера другая. Хотя я ещё не прошел Lost Judgment — посмотрим, как оно там будет.
— Даниил
❤4