Восьмая серия "Поднятия уровня в одиночку" — чуть не забыл о ней из-за недельного перерыва.
В принципе, как я и думал, гг решил прокачаться на рейдах с богатеньким парнем.
Но увидеть старую команду из первых серий я не ожидал, и это было приятно.
Дальше, исходя из названия, он будет свою новую силу показывать, что, скорее всего, вызовет конфликт — типа, какого хрена ты в прошлый раз ниче не делал. Хотя кто знает.
Жаль, что осталось совсем мало эпизодов. Тайтл хоть и базовый во многом, но, всё же, прописаны персонажи неплохо.
В принципе, как я и думал, гг решил прокачаться на рейдах с богатеньким парнем.
Но увидеть старую команду из первых серий я не ожидал, и это было приятно.
Дальше, исходя из названия, он будет свою новую силу показывать, что, скорее всего, вызовет конфликт — типа, какого хрена ты в прошлый раз ниче не делал. Хотя кто знает.
Жаль, что осталось совсем мало эпизодов. Тайтл хоть и базовый во многом, но, всё же, прописаны персонажи неплохо.
🔥5👍1
Немного про выживач по вселенной Терминатора, который недавно анонсировали
Terminator: Survivors — проект мечты или безыдейный выживач по известной франшизе?
Terminator: Survivors — проект мечты или безыдейный выживач по известной франшизе?
👍4
Там Nintendo решили прикрыть разработку эмулятора Yuzu, натравив юристов на его создателей. Получилось — их распустили и они должны нинтенде 2.5 миллиона зелёных теперь заплатить.
Вот только это бессмысленно оказалось — разработку эмулятора подхватила другая команда.
Яб даже не удивился, еслиб узнал, что это те же самые ребята. Тупо взяли, пересобрались заново и типа "а мы другие, мы к старым не имеем отношения". Хотя, конечно, врятли.
В любом случае — Что с лицом, Nintendo?! Так можно бесконечно бороться, и всё равно окончательно победить не выйдет.
Вот только это бессмысленно оказалось — разработку эмулятора подхватила другая команда.
Яб даже не удивился, еслиб узнал, что это те же самые ребята. Тупо взяли, пересобрались заново и типа "а мы другие, мы к старым не имеем отношения". Хотя, конечно, врятли.
В любом случае — Что с лицом, Nintendo?! Так можно бесконечно бороться, и всё равно окончательно победить не выйдет.
🤣5
Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
В компании сделали свои выводы после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League.
Какие нахрен выводы?🤣
Типа "Мы сделали говно, которое провалилось и которое никому не нужно? Окей, делаем больше подобного!"?
Чёт они задом-наперёд думают, или как?
В компании сделали свои выводы после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League.
Какие нахрен выводы?🤣
Типа "Мы сделали говно, которое провалилось и которое никому не нужно? Окей, делаем больше подобного!"?
Чёт они задом-наперёд думают, или как?
🔥5
Ghost of Tsushima наконец-то выйдет на ПК в мае. Если не играли - мастхэв))
👏4
Ну чтож, поздравляю всю прекрасную половину этого канала — и не только — с праздником!
Милые дамы, оставайтесь всегда такими, какие вы есть, ведь за это мы вас и любим!
🌹🌹🌹
Милые дамы, оставайтесь всегда такими, какие вы есть, ведь за это мы вас и любим!
🌹🌹🌹
❤11🥰1
Тут сообщили что Акира Торияма — автор Dragon Ball — скончался первого числа. Можно сказать, что все современные сеннены появились во многом благодаря ему и его произведению. Печально.
Чтож, пришла пора посмотреть Dragon Ball, слишком долго я откладывал.
Чтож, пришла пора посмотреть Dragon Ball, слишком долго я откладывал.
😢15
Забыл вчера сказать, что ван писа опять не будет нынче. Там опять какой-то перерыв
😢3
Девятая серия "Поднятия уровня в одиночку"
Чтож, сериал еще больше начинает напоминать ВанПанчМена
Во-первых потому, что герой буквально шотнул своего врага
Но больше потому, что он начинает испытывать схожие проблемы что и Сайтама — проблемы с эмоциями. Пусть и обыграно здесь это совершенно в ином тоне.
Ну а в целом, серия крутая и эпичная. Эффекты очень красиво сделаны, прям кайф. Думаю, теперь на Джин Ву с этого момента будет всё больше и больше внимания обращать, хоть его и отмазали кое-как. Три серии осталось, блин
Чтож, сериал еще больше начинает напоминать ВанПанчМена
Во-первых потому, что герой буквально шотнул своего врага
Но больше потому, что он начинает испытывать схожие проблемы что и Сайтама — проблемы с эмоциями. Пусть и обыграно здесь это совершенно в ином тоне.
Ну а в целом, серия крутая и эпичная. Эффекты очень красиво сделаны, прям кайф. Думаю, теперь на Джин Ву с этого момента будет всё больше и больше внимания обращать, хоть его и отмазали кое-как. Три серии осталось, блин
👍4
А, кстати, "Мальчик и птица" Хаяо Миядзаки забрал Оскар — дед заслужил))
Ну и Роберт Дауни-младший и Киллиан Мёрфи тоже забрали статуэтку.
Рад за них))
Ну и Роберт Дауни-младший и Киллиан Мёрфи тоже забрали статуэтку.
Рад за них))
👍8❤1
Поговорим о самой большой игре серии – Якудзе 5. Не буду расписывать много, так как большой игре – большая статья, а постом даже часть мыслей не объять.
Для меня Якудза 5 – это лучшая игра трилогии Я3-Я5. В ней относительно крепкий сюжет, который зацепил меня. Разнообразный геймплей, ибо дают поиграть за 5 персонажей! Молчу о сайдах и мини-играх, которых, видимо, здесь хватит на 200+ часов геймплея.
К слову, пробежка по сюжету у меня заняла 45 часов. В Я5 самое большое количество глав в серии – 21 глава! Причем один только финал растянут на 5 глав. Если кратко о сюжете, то арки Кирью, Харуки и Акиямы – эталонные. Они написаны почти безупречно, и именно они являются ядром сюжета.
Арка Саеджимы – постная и отвратительная писанина, просто насмешка над персонажем. Пожалуй, даже худший фрагмент Я5. Арка Шинады, нового персонажа-бейсболиста, написана хорошо, но для общего сюжета не имеет значимой ценности. Уберем арку Шинады – ничего не потеряем.
Финал Я5 местами странный и затянутый, посредственно связанный логически, но все-таки хороший. И опять же, финал в Я5 для меня – лучший в трилогии. И это даже не логический вывод, основанный на анализе хитросплетений сюжета, поведения персонажей и прочего, а чисто чувственный, эмоциональный.
И в финале же лучшая финальная битва в трилогии, да и в целом одна из лучших финальных битв в серии. Не буду называть с кем дерется в финале Кирью, дабы избежать хоть часть спойлеров, но персонаж для сражения выбран как будто наобум, почти ничего в течение сюжета к нему не подводит. Причем персонаж этот больше не появится в будущих частях, что также обесценивает всё происходящее. Но как поставлена сама битва – хореография, QTE-моменты, музыка, геймплей, смысл – это мое почтение.
Подводя итог сюжету, отмечу также огромное количество кат-сцен, которые поставлены весьма хорошо и все они прекрасно озвучены. Если бежать строго по сюжету, то Я5 может показаться даже не игрой, а сериалом.
В игре целых 21 босс, но Я5 такая огромная, что по личным ощущениям боссов было мало. Возможно, это ещё из-за того, что есть совершенно безликие боссы и 1 босс повторяется несколько раз.
Музыка – одна из лучших в серии. Здесь много классных композиций, которые почти не уступают трекам из Я0.
По итогу Якудза 5 – это отличная игра с крепкой историей, хотя сюжет наполовину филлерный и затянутый. По мере прохождения я прямо душнился происходящим, но в конце прохождения понял, какая же Я5 классная. В погоне за масштабностью в стиле «у нас есть 5 героев, 5 персонажей, и это, мать его, круто» - Я5 стала отчасти жертвой своих амбиций. Контентом то наполнить смогли – завезли и симулятор охоты, и таксиста, и айдола – но вот сценарист явно иногда что-то курил и окончательно не смог выдать сюжет, у которого бы не было дыр, вопросов и тупых моментов.
— Даниил
Для меня Якудза 5 – это лучшая игра трилогии Я3-Я5. В ней относительно крепкий сюжет, который зацепил меня. Разнообразный геймплей, ибо дают поиграть за 5 персонажей! Молчу о сайдах и мини-играх, которых, видимо, здесь хватит на 200+ часов геймплея.
К слову, пробежка по сюжету у меня заняла 45 часов. В Я5 самое большое количество глав в серии – 21 глава! Причем один только финал растянут на 5 глав. Если кратко о сюжете, то арки Кирью, Харуки и Акиямы – эталонные. Они написаны почти безупречно, и именно они являются ядром сюжета.
Арка Саеджимы – постная и отвратительная писанина, просто насмешка над персонажем. Пожалуй, даже худший фрагмент Я5. Арка Шинады, нового персонажа-бейсболиста, написана хорошо, но для общего сюжета не имеет значимой ценности. Уберем арку Шинады – ничего не потеряем.
Финал Я5 местами странный и затянутый, посредственно связанный логически, но все-таки хороший. И опять же, финал в Я5 для меня – лучший в трилогии. И это даже не логический вывод, основанный на анализе хитросплетений сюжета, поведения персонажей и прочего, а чисто чувственный, эмоциональный.
И в финале же лучшая финальная битва в трилогии, да и в целом одна из лучших финальных битв в серии. Не буду называть с кем дерется в финале Кирью, дабы избежать хоть часть спойлеров, но персонаж для сражения выбран как будто наобум, почти ничего в течение сюжета к нему не подводит. Причем персонаж этот больше не появится в будущих частях, что также обесценивает всё происходящее. Но как поставлена сама битва – хореография, QTE-моменты, музыка, геймплей, смысл – это мое почтение.
Подводя итог сюжету, отмечу также огромное количество кат-сцен, которые поставлены весьма хорошо и все они прекрасно озвучены. Если бежать строго по сюжету, то Я5 может показаться даже не игрой, а сериалом.
В игре целых 21 босс, но Я5 такая огромная, что по личным ощущениям боссов было мало. Возможно, это ещё из-за того, что есть совершенно безликие боссы и 1 босс повторяется несколько раз.
Музыка – одна из лучших в серии. Здесь много классных композиций, которые почти не уступают трекам из Я0.
По итогу Якудза 5 – это отличная игра с крепкой историей, хотя сюжет наполовину филлерный и затянутый. По мере прохождения я прямо душнился происходящим, но в конце прохождения понял, какая же Я5 классная. В погоне за масштабностью в стиле «у нас есть 5 героев, 5 персонажей, и это, мать его, круто» - Я5 стала отчасти жертвой своих амбиций. Контентом то наполнить смогли – завезли и симулятор охоты, и таксиста, и айдола – но вот сценарист явно иногда что-то курил и окончательно не смог выдать сюжет, у которого бы не было дыр, вопросов и тупых моментов.
— Даниил
👍5
Чтобы подвести итог трилогии Я3-Я5, у меня появилась мысль предложить вам посмотреть интро к Я3-Я5. Опенинги являются самодостаточными, даже если вы не играли в Якудзы. В них великолепное музыкальное сопровождение и прекрасный видеоряд.
Интересен факт, что темы интро в японском и западном изданиях разительно отличаются. В японских – это обязательно вокал, что-то прямо японское по звучанию, и чтобы обязательно трек был написан кем-то сторонним. В западных же акцент на инструментал, но здесь работает далеко не задумка, а авторские права.
Интро Я3 для Японии – это сингл Loser за авторством довольно популярного певца Экичи Айзава. Для Я4 – Butterfly City за авторством Zeebra, который, как оказывается, весьма популярный японский рэпер. Для Я5 – это Bloody Moon за авторством Gospels of Judas, но можете даже не запоминать название исполнителя, ведь это черт знает кто - ноль информации в сети, увы. В Я3 и Я5 темы в самом деле красивые и какие-то меланхоличные, которые по-своему передают настроение произведений.
В интро Я3 для запада играет Fly – это тема финального боя, и в интро Я4 играет For Faith – тоже одна из тем финального боя. И оба трека написаны композитором Хиденори Шоджи. А вот в интро Я5 играет невыпущенный трек Fulfiller of Dreams – забавно, что это подзаголовок Я5 для издания Японии.
Вообще, по сути, Fulfiller of Dreams – это ремикс трека Each Of Their Dreams за авторством Hyd Lunch – дуэта музыкантов Ясуюки Мацузаки и Хироаки Ватанабэ. Если покопать, то дуэт написал много треков для разных частей серии Якудза.
— Даниил
Якудза 3 - Западное интро Fly
Якудза 4 - Западное интро For Faith
Якудза 5 - Западное интро Fulfiller of Dreams
Якудза 3 - Японское интро Loser
Якудза 4 - Японское интро Butterfly City
Якудза 5 - Японское интро Bloody Moon
Интересен факт, что темы интро в японском и западном изданиях разительно отличаются. В японских – это обязательно вокал, что-то прямо японское по звучанию, и чтобы обязательно трек был написан кем-то сторонним. В западных же акцент на инструментал, но здесь работает далеко не задумка, а авторские права.
Интро Я3 для Японии – это сингл Loser за авторством довольно популярного певца Экичи Айзава. Для Я4 – Butterfly City за авторством Zeebra, который, как оказывается, весьма популярный японский рэпер. Для Я5 – это Bloody Moon за авторством Gospels of Judas, но можете даже не запоминать название исполнителя, ведь это черт знает кто - ноль информации в сети, увы. В Я3 и Я5 темы в самом деле красивые и какие-то меланхоличные, которые по-своему передают настроение произведений.
В интро Я3 для запада играет Fly – это тема финального боя, и в интро Я4 играет For Faith – тоже одна из тем финального боя. И оба трека написаны композитором Хиденори Шоджи. А вот в интро Я5 играет невыпущенный трек Fulfiller of Dreams – забавно, что это подзаголовок Я5 для издания Японии.
Вообще, по сути, Fulfiller of Dreams – это ремикс трека Each Of Their Dreams за авторством Hyd Lunch – дуэта музыкантов Ясуюки Мацузаки и Хироаки Ватанабэ. Если покопать, то дуэт написал много треков для разных частей серии Якудза.
— Даниил
Якудза 3 - Западное интро Fly
Якудза 4 - Западное интро For Faith
Якудза 5 - Западное интро Fulfiller of Dreams
Якудза 3 - Японское интро Loser
Якудза 4 - Японское интро Butterfly City
Якудза 5 - Японское интро Bloody Moon
👍4
Краткие итоги стрима разрабов по ХСР 2.1
И не забудьте активировать промокоды! СЕГОДНЯ!
Honkai: Star Rail, патч 2.1: В зияющую пропасть - сон внутри сна?
И не забудьте активировать промокоды! СЕГОДНЯ!
2S8N6M3ATV6TYTRN743TSUL73SRN6L3AADLKHonkai: Star Rail, патч 2.1: В зияющую пропасть - сон внутри сна?
👍1
Посмотрел вчера первый сезон аниме "Магия и Мускулы" — это топчик
Чисто Гарри Поттер + Ванпанчмен + что-нибудь ещё. Отсылок на "мальчика который выжил" так и вовсе на каждом углу набросано
Ща подожду как закончится 2 сезон и потом обзор запилю полный)))
Чисто Гарри Поттер + Ванпанчмен + что-нибудь ещё. Отсылок на "мальчика который выжил" так и вовсе на каждом углу набросано
Ща подожду как закончится 2 сезон и потом обзор запилю полный)))
👍3😁1
Поговорим о последнем похождении легендарного Казумы Кирью – о Якудзе 6. Эта часть мне жутко понравилась, хотя она далеко от идеала по всем параметрам.
Самая сильная часть Я6 – это невероятно трогательная история. Она дарит самые глубокие и искренние эмоции за все игры серии. Если ты прошел длинный путь с Я0 до Я6 вместе с Драконом Доджимы, то историю ты воспринимаешь буквально как личную, будто ты находишься в «шкуре» Кирью. Каждую мысль и эмоцию, каждый мускул ты уже воспринимаешь лично, оттого история берет тебя за самую душу.
И нет, история в Я6 отнюдь не блещет гениальностью. Персонажи и события здесь в каком-то смысле типичные для серии. Наверно потому мне Я6 напоминает мне смесь ЯК2 и Я3. Вот вражда с капитаном провинциальной семьи якудзы, которая сменяется через профилактику кулаками в постоянное называние Кирью – Аники. Вот корейская Джингвон мафия из Я2, вот китайская триада (но не Змеиного Цветка). Даже обстрел Башни Миллениум вертолетами с миниганами есть! Правда, в Я6 ни один Кашиваги не пострадал.
Почти до финала меня не покидала мысль – «что же для меня лучше – Кивами 2 или Я6». Финал мне дал четкий ответ – Якудза 6. Хотя обе части для меня примерно на одном уровне.
Разумеется, ЯК2 немного превосходит Я6 в нескольких аспектах. Это и прокаченная боевая система, с обилием новых боевых приемов, с акцентом на использование оружия с большой прочностью. Это и прекраснейший Сотенбори. Это и более закрученный сюжет, в котором много изумительных разборок, интриг и поворотов.
Но в то же время Я6 превосходит ЯК2 из-за своей простоты, более глубокого личного сюжета и великолепного финала всей истории Кирью. Все-таки какой бы ни была душевной любовь Кирью и Каору в ЯК2 – она кратковременна, как вспышка. Каору – это всего лишь персонаж одной части. А вот линия Кирью и Харуки – это главные отношения как «отца и ребенка» всей серии – их развитие длится с Я1 по Я6, а потому и ощущаются они более остро.
Сражения с боссами в игре потрясающие. Даже учитывая, что со знакомыми персонажами боев здесь нет, кроме 1 боя с Акиямой. Нет ни Маджимы, ни Дайго, ни Саеджимы. С важными персонажами бои повторяются по несколько раз, но это только добавляет им глубины.
С кем-то дерешься и думаешь «вот засранец, отстань ты от меня уже!», а с кем-то «ну все, парень, сейчас я выбью из тебя всю дурь, и ты протрезвеешь». С кем-то в бою размышляешь «личико у тебя красивое, но придется его приукрасить», а с кем-то «черт, ты одновременно совершал и хорошие, и плохие поступки, поэтому мне тебя и жаль, и хочется прибить». Ну, а финальному боссу мы говорим «малыш, ты вообще представляешь, с кем связался? Тебе конец». В общем, эмоции боссы оставляют.
По итогу Я6 превосходно ставит точку в истории Кирью. Игра наконец-то дает многострадальному персонажу уйти на покой. Дракон Доджимы с 20 лет активно учился жизни. Приобретал и терял. Развивался как личность. Отстаивал свою позицию. Пытался уйти от жизни якудзы и стать счастливым человеком с мирной жизнью.
Но каждый раз судьба говорила ему – «эта жизнь следует за тобой. Она вцепилась в тебя, заражая всех и каждого, кто оказывается рядом с тобой». И каждый раз Дракон Доджимы поднимался и принимал все удары, мужественно и стойко. С мудростью принимал решения, хотя всё же не всегда они приводили к счастливому исходу. И несмотря на многочисленных врагов, Казума Кирью смог приобрести семью и сохранить её. Смог неоднократно защитить Тоджо Клан от врагов и от развала. Смог оставить легендарное наследие.
Впрочем, таким прощание должно было быть изначально. А потом мы получили Я7, Гайден и Я8. Посмотрим, как там поступят с великим персонажем.
— Даниил
Самая сильная часть Я6 – это невероятно трогательная история. Она дарит самые глубокие и искренние эмоции за все игры серии. Если ты прошел длинный путь с Я0 до Я6 вместе с Драконом Доджимы, то историю ты воспринимаешь буквально как личную, будто ты находишься в «шкуре» Кирью. Каждую мысль и эмоцию, каждый мускул ты уже воспринимаешь лично, оттого история берет тебя за самую душу.
И нет, история в Я6 отнюдь не блещет гениальностью. Персонажи и события здесь в каком-то смысле типичные для серии. Наверно потому мне Я6 напоминает мне смесь ЯК2 и Я3. Вот вражда с капитаном провинциальной семьи якудзы, которая сменяется через профилактику кулаками в постоянное называние Кирью – Аники. Вот корейская Джингвон мафия из Я2, вот китайская триада (но не Змеиного Цветка). Даже обстрел Башни Миллениум вертолетами с миниганами есть! Правда, в Я6 ни один Кашиваги не пострадал.
Почти до финала меня не покидала мысль – «что же для меня лучше – Кивами 2 или Я6». Финал мне дал четкий ответ – Якудза 6. Хотя обе части для меня примерно на одном уровне.
Разумеется, ЯК2 немного превосходит Я6 в нескольких аспектах. Это и прокаченная боевая система, с обилием новых боевых приемов, с акцентом на использование оружия с большой прочностью. Это и прекраснейший Сотенбори. Это и более закрученный сюжет, в котором много изумительных разборок, интриг и поворотов.
Но в то же время Я6 превосходит ЯК2 из-за своей простоты, более глубокого личного сюжета и великолепного финала всей истории Кирью. Все-таки какой бы ни была душевной любовь Кирью и Каору в ЯК2 – она кратковременна, как вспышка. Каору – это всего лишь персонаж одной части. А вот линия Кирью и Харуки – это главные отношения как «отца и ребенка» всей серии – их развитие длится с Я1 по Я6, а потому и ощущаются они более остро.
Сражения с боссами в игре потрясающие. Даже учитывая, что со знакомыми персонажами боев здесь нет, кроме 1 боя с Акиямой. Нет ни Маджимы, ни Дайго, ни Саеджимы. С важными персонажами бои повторяются по несколько раз, но это только добавляет им глубины.
С кем-то дерешься и думаешь «вот засранец, отстань ты от меня уже!», а с кем-то «ну все, парень, сейчас я выбью из тебя всю дурь, и ты протрезвеешь». С кем-то в бою размышляешь «личико у тебя красивое, но придется его приукрасить», а с кем-то «черт, ты одновременно совершал и хорошие, и плохие поступки, поэтому мне тебя и жаль, и хочется прибить». Ну, а финальному боссу мы говорим «малыш, ты вообще представляешь, с кем связался? Тебе конец». В общем, эмоции боссы оставляют.
По итогу Я6 превосходно ставит точку в истории Кирью. Игра наконец-то дает многострадальному персонажу уйти на покой. Дракон Доджимы с 20 лет активно учился жизни. Приобретал и терял. Развивался как личность. Отстаивал свою позицию. Пытался уйти от жизни якудзы и стать счастливым человеком с мирной жизнью.
Но каждый раз судьба говорила ему – «эта жизнь следует за тобой. Она вцепилась в тебя, заражая всех и каждого, кто оказывается рядом с тобой». И каждый раз Дракон Доджимы поднимался и принимал все удары, мужественно и стойко. С мудростью принимал решения, хотя всё же не всегда они приводили к счастливому исходу. И несмотря на многочисленных врагов, Казума Кирью смог приобрести семью и сохранить её. Смог неоднократно защитить Тоджо Клан от врагов и от развала. Смог оставить легендарное наследие.
Впрочем, таким прощание должно было быть изначально. А потом мы получили Я7, Гайден и Я8. Посмотрим, как там поступят с великим персонажем.
— Даниил
👍6