GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота
387 subscribers
1.94K photos
48 videos
4 files
1.2K links
Делаем контент про игры, фильмы, аниме и не только :)

Подписывайся на YouTube — видосы точно будут!

https://www.youtube.com/@GeekSpair

Поддержать и мотивировать можно здесь:

https://boosty.to/despairs22

Старое название:
Alex 🖌「 DespairZz 」🎮 Edward
Download Telegram
Ван писа опять не будет кстати. Там очередной рекап вышел, который даже озвучивать никто не стал
👍3
Таки успел до конца баннера мамку достать!
🔥5
Наканецта. Гарант правда был, но теперь Ху Тао и Дэхья будут прыгать!
👍1
Поговорим о самой старой – с технологической точки зрения - части серии Якудзы. Да, речь пойдет о Yakuza 3. Хотя она получила в 21 году Remastered версию, Я3 является невероятно устаревшей в плане гейм-дизайна. Потому я позволил себе роскошь посмотреть игрофильм, чтобы лишний раз не мучаться.

В Я3 отличный сюжет – есть место и драме, и интригам, и веселым моментам. Всё, как мы уже любим. Кирью пытается начать новую жизнь в приюте на Окинаве – и первое время у него это получается отлично. Что может быть лучше, чем заботиться о детях-сиротах, особенно если ты был когда-то таким же?

Только вот есть проблема - раскрытие отношений Кирью и детей слишком затянуты. Один эпизод размазан нудными действами и диалогами, а вот и второй. Полно мусорных тяжеловесных диалогов, написанных "школьником-японцем". Сюжет раскачивается чрезвычайно медленно, отчего портится общее впечатление от игры. С главными событиями нас знакомят только во второй половине сюжета!

А ведь всего лишь нужно было сделать детей как триггер местного сюжета. Грамотно, кратко и красиво раскрыть самые цепляющие эпизоды с сиротами. Так у нас была бы будущая эмоциональная привязка к ним, которая побуждала бы Кирью на активные действия.

Нельзя сказать, что в первой половине все так уж плохо. Здесь есть важное знакомство с семьями якудз Окинавы, нам показывают часть значимых персонажей сюжета. Некоторые эпизоды с сиротами действительно хороши, что даже проникаешься этими детишками.

Говоря о второй половине сюжета, здесь всё прекрасно. Тут и крутые злодеи, и драчки, и внезапные повороты сюжета. Полный отвал. Под финал где-то пускаешь скупую слезу, а где-то переживаешь эпичные разборки с неплохим смыслом. Пожалуй, только это делает Я3 не проходной частью серии. Ну и, отдельно мне нравится один из персонажей, который мне чем-то напоминает Альберта Вескера на минималках из серии Resident Evil.

Боевая система, на удивление, смотрится нормально. Но есть нюанс. Враги отчаянно стоят в блоках, а потому придется сто лет их пробивать — это сильно раздражает. И так как мне нравится проходить игры на максимальной сложности, я бы очень-очень сильно горел, громко крича «хватит парировать!». Это главная причина, почему я вместо игры выбрал игрофильм.

По итогу Якудза 3 – хорошая игра, которая отчаянно нуждается в ремейке. Я не сомневаюсь, что любой фанат серии согласился бы увидеть прекрасную Окинаву с современной графикой. Представьте, что мы получим – почти те же Гавайи из Я8! Очень надеюсь, что после успешного релиза Я8 злобная Sega даст добро на разработку ремейка Я3.

— Даниил
👍3
Хе-хе )
👍2
Вот как надо игры переводить. Кайфую в ремейке третьей Персоны!
😁5🗿1
5 серия Поднятия уровня в одиночку... Шо я могу сказать... Ппц он раскачался хД

Но головой вроде работает, пока не скатывается все в тупое мочилово, чему я рад. Хотя не счёт следующей серии я бы не был так уверен х)))
🗿4
Лол, нашел щас в Геншине забавный момент — 3 хилучурла с факелами кругами за кабаном бегают хД
Даже заснял

https://youtu.be/5-VBvGZqDlg
🔥4
Фух, Якудза 4 пройдена. Было больно, но я справился и кайфанул.

Часть может показаться филлерной, но это не так. Сюжет Я4 неожиданно отлично дополняет и углубляет события сюжета Я1. Причем делает это интересным способом. Повествование идет от лиц 4 персонажей - сначала они не имеют, казалось бы, ничего общего, но в итоге все события складываются в единую линию. Персонажи хорошо прописаны – каждым проникаешься, что только усиливает восприятие истории.

В целом, сюжет мне понравился. Это и Санта-Барбара – Тайга Саеджима и его сестра Яско встречаются после 25 лет разлуки. Это и драма – важные сюжетные персонажи в ходе событий погибают. Это и экшен – безумный, авантюрный побег Саеджимы из тюрьмы и эпичный, но местами странный, финал Я4.

Геймплейно Я4 - хороша. Так как все 4 персонажа имеют разный подход к бою, то и сражения становятся немного разнообразнее. Моя личная боль Я4 – это прохождение тюрьмы за Саеджиму, тюремщик Сайто и финальный бой с толпой спецназа.

За Саеджиму проходить тюрьму – очень сложно. У тебя почти нет предметов, слабая прокачка, враги жестоки, их много, так ещё и сейв-поинты расставлены чертовски далеко. Вот серьезно, чтобы пройти побег из тюрьмы на харде, мне потребовалось почти 3 часа концентрированного геймплея с поджогом «5-й точки».

Сайто – это сильный и нечестный босс. Его атаки мощны, быстры и с мелкими окнами. Заслуженно забирает место одного из самых конченных боссов в серии Якудза. Да и дерешься с ним целых 3 раза за Саеджиму и 2 раза за Кирью. А чтобы жизнь мёдом не казалась, за Кирью потом ещё попадается враг-якудза, который тупо копирка Сайто по движениям.

Финальный бой за Танимуру с толпой спецназа – это очередной поджог «5-й точки». Как только ты начинаешь атаковать, уродский капитан ментов начинает в тебя стрелять из пистолетика из любой точки арены, вводя персонажа в стан. Капитана не догонишь – он сразу же убегает и прячется за спецназом.

Толпа спецназа невероятно душит – врагов много, они шибко уклоняются, становятся в непробиваемый блок, каждым ударом станят и нокают. Так ещё и у Танимуры боевой стиль нихрена не рассчитан на борьбу с толпой – у него тупо 0 (ноль) движений по области. Представьте мое горение, когда я увидел, что предмет дробовик, который является идеальным оружием против толпы, не экипируется на Танимуру! Просто блеск – авторы явно знают, что делают! В итоге пришлось перезагружаться и закупаться копьями, которые хорошо работают по области.

По итогу Якудза 4 – это игра, которой нужен ремейк. Хотя сюжет тащит, да и боевка ощущается адекватно, все остальные элементы игры уже значительно устарели. Осовременить графику, подтянуть элементы исследования, и мы получим шикарную игру.

— Даниил
👍3
Немного про Юбисофт и ценник за их "пиратов"

Новый анекдот от Ubisoft: Дно французской компании
👍4
Ой-ой-ой, капец я сейчас разрывную поймал. Вы же знаете, что глава разработки Смуты - это Алексей Копцев? Оказывается, его сын... это Владислав, известный в далеком-далеком прошлом как Фирамир. Ну, может помните его - он снимал видео по Minecraft, а потом скатился до треш-стримов, где ему поджигали дверь, потом к нему вообще ворвались и "взяли в плен".

Как говорится, яблоко от яблони недалеко падает? Неистово ждем от Алексея игру-треш?
👍5🤮3🤯2
Прошёл демку Final Fantasy VII Rebirth. Геймплейно это тоже самое, что и Remake процентов на 90.

В Rebirth добавили больше свободы при перемещении по миру — персонаж теперь может перепрыгивать некоторые препятствия, залазить на небольшие объекты или даже местами по скалам лазать!

Хотя учитывая, что мир в Rebirth обещает быть намного больше, чем в Remake — такие изменения необходимы были)

Боевка почти не изменилась. Но теперь, прежде чем начать бой с мобами в мире, можно успеть атаковать их первым. Получается, что здесь ещё больше сходства с классическими JRPG. Круто)

По сюжету в демке ничего спойлерного — там был флэшбек из прошлого Клауда. Эти события показывали в приквеле Crisis Core. Только здесь было от лица самого Клауда.

В общемс, жду Rebirth. В 2020-м именно Final Fantasy VII Remake стала моей личной игрой года. Надеюсь сиквел не подведёт. Хотя и понимаю, что завышать ожидания — опасно. Посмотрим.
🗿4
6-я серия Поднятия уровня в одиночку... Всё что я могу сказать — гг тупо стал Сайтамой, Ванпанчмэном хд

Даже лицо в серьёзные моменты похоже, кекв
👍4
Добил сейчас платину в Marvel's Spider-Man 2 и подумал — а ведь побочные задания здесь крутые. Намного лучше, чем были в первой части или в Моралесе. Ну, кроме того кринжа с двумя геями школьниками, которые в ру локализации перевели как друзья.

В остальном - хорошо. И сюжетки Мистерио с Песочником и про голубей квест трогательный и Юри Ватанабе здесь хорошо раскрыли, показав Карнажа мельком. И про Хамелеона вспомнили. И квест с воспоминаниями молодого Паркера. Круто.

Всё это не хуже основного сюжета, и местами даже лучше. Можно сказать, моё впечатление об игре немного скрасилось. Жаль, конечно, что сюжет основной очень спорный. Лучше бы ему внимание уделили больше.
👍2