Закулисье дизайна: UI, UX, Продуктовый дизайн, AI (ИИ)
176 subscribers
333 photos
40 videos
145 links
Честное закулисье дизайн-процесса без прикрас – с фейлами, трудностями, успехами.

UI/UX, продуктовый дизайн
https://baybulatov.framer.website

9 лет коммерческого опыта в дизайне продуктов с нуля до продакшна и поддержки

Автор: Рустам, @baybulatovdesign
Download Telegram
С 11 числа запустил A/B тестирование скриншотов в Google Play по Помодорусу.

Сверху – текущие скрины,
снизу – новые.

Настроил следующим образом:
50% пользователей показывается верхний вариант, остальным 50-ти – нижний.

Данных на текущий день пока мало, чтобы сделать выводы, поэтому пока ждем.

#pomodorus
🔥3❤2👍1
Будущее уже наступило:
сижу генерирую арты для работы через DALL-E, а разработчик рядом юзает ChatGPT, чтобы написать код.
😁2🔥1😱1
Рисую эмоции персонажу (которого мне передали) для стикерпака Телеги
❤4👍2
Все, упаковал эмоджи, правда, была одна #проблема:
при создании статичного пака эмоджи у тебя мылится сам эмоджи в случае, если отправляешь его без текста. Связано это с тем, что требование для png-эмоджи – 100×100px, а загрузить большего разрешения нельзя. Проблема в самом Телеграм.

Есть одно решение – создать не статичный пак, а анимированный, но засунуть в анимацию статичные векторы.

Тут еще и с софтом пришлось колдовать – скачивать плагин Bodymovin for Telegram Sticker для After Effects, чтобы выгрузить в формате TGS.

Вообще весь процесс выглядел так:
1️⃣ копировал из Иллюстратора в Фигму, убирая заранее все маски и лишние слои
2️⃣ запускал плагин AEUX, чтобы экспортировать быстро в AE
3️⃣ запускал плагин Bodymovin for Telegram Stickers для выгрузки в TGS
4️⃣ в боте Stickers проделывать уже все остальное.
Это мне показалось наиболее быстрым решением.

Следующий этап – стикеры, но более разнообразной формы и концепции.

Все, теперь хочу свои собственные эмоджи нарисовать, но идей пока нет.

Открыть пак
🔥4❤2👍2
#фейл
Пришел фидбек – оказывается, я накосячил и забыл пальцы дорисовать.

Вот, исправился, быстро заливаю новые.
😁6
Взял еще один сложный проект, где передо мной стоит супернетривиальная задача по дизайну Лендинга. Пока могу показать только мудборд, который собрал.

Если заказчику понравится Лендинг – будем дальше развивать уже полноценный сервис.

Есть идеи, что за сфера проекта?
❤3🤔2👍1
Если дизайнер не смог привести контр-аргументы на этот месседж – он слабоват в скиллах, либо продаже себя.

Либо студия, которая все задачи им закрывает – не нуждается в комплексных проектах с полноценной упаковкой продуктов, чего MidJourney не делает. Пока что не делает.
😁3❤1🤔1
Делюсь инструментом, где публикуются свежие дизайн-материалы:
– инстаграм-работы,
– популярные шоты Dribbble,
– лучшие работы на Behance,
– свежие дизайн-вакансии,
– новые статьи с различных источников,
– новые плагины и файлы в Figma Community и пр. штуки.

Пользуюсь уже недели 3, recommend.
Удобно: свежее и новое в одном месте.

https://designerdailyreport.com
#инструмент
🔥5⚡1❤1
Голосуем за самый упоротый мой вариант стикера для эмоджи 😝
😁3🔥2👀1
Столько всего происходит, не успеваю делать и рассказывать:
1. Закрыли проект, который я не довел до конца из-за того, что я превысил бюджет.
2. Предложили делать игру 3 в ряд и очень хотели моего участия – отказался.
3. Заплатил $50 за движуху от дизайнера Паясу, где мы группой занимаемся улучшением резюме.

Выделю время и расскажу позже.

Обнял, приподнял ☺️
👾6❤2
Фигма головного мозга – когда решил, что уже нарисованный квадрат можно скруглить, потянув за один из углов.
❤3😁2
Хахахах

Не планировал я постить мемы сюда, но этот просто кайф 😁
😁4❤1
Интерфейсники (и не только), срочно идем смотреть апдейты фигмы –
Figma: Little Big Updates

UPD:
Все 32 апдейта с демонстрациями лучше смотреть тут – https://twitter.com/figma/status/1640747746914193411?s=20
❤2👍1
Только сейчас понял, что экран отдыха/фокуса в нашем Помодорусе похож на экран концентрации в приложении по медитации Sati, которым я как-то пользовался и сейчас опять начал.
🤔2❤1
Вот так сейчас выглядит рабочее пространство Иллюстратора, где я рисовал стикеры, которые почти закончил.

Вчера уже делал этот пост, но удалил, потому что подумал, что не хочу выставлять себя некомпетентным из-за бардака. Но потом вспомнил, что у меня честное* Закулисье дизайна, поэтому решил все-таки показать так, как оно есть на самом деле 🥴

Но вы бы знали, что там раньше было...
🤯4👍2❤1
Понял, что оттягиваю принятие важных решений на проекте...

Я как-то рассказывал, что арт-дирекшеню (1) одну концептуально-артовскую (2) и сложную мобайл-игру (3) – сразу 3 вызова лично для меня.

Арт-дирекшн сам по себе не нов, но вот в сочетании со 2 и 3 пунктами – реальный хардкор! 🥴

Понял, что вместо того, чтобы принять решение о том, например, какой дизайн карты в итоге сделать с точки зрения UX и UI и назначить задачу для художницы и разработчика – я до последнего оттягиваю, боясь не сделать сразу идеально.

Все потому, что понимаю, что редизайн в таких больших проектах – это переделки для всей команды и доп. затраты для моего заказчика, перед которым я несу огромную ответственность, т.к. он платит всей команде.
❤3👍1👏1🤯1
Потерял важный абзац к последнему посту. Исправляюсь:
Вот, чтобы вы понимали – приложил изображение примерной стилистики и механики проекта.
❤3🤔1
Говорят, сегодня День дизайнера!

Всех дизайнеров и причастных – с праздником ❤️
❤11