С 11 числа запустил A/B тестирование скриншотов в Google Play по Помодорусу.
Сверху – текущие скрины,
снизу – новые.
Настроил следующим образом:
50% пользователей показывается верхний вариант, остальным 50-ти – нижний.
Данных на текущий день пока мало, чтобы сделать выводы, поэтому пока ждем.
#pomodorus
Сверху – текущие скрины,
снизу – новые.
Настроил следующим образом:
50% пользователей показывается верхний вариант, остальным 50-ти – нижний.
Данных на текущий день пока мало, чтобы сделать выводы, поэтому пока ждем.
#pomodorus
🔥3❤2👍1
Будущее уже наступило:
сижу генерирую арты для работы через DALL-E, а разработчик рядом юзает ChatGPT, чтобы написать код.
сижу генерирую арты для работы через DALL-E, а разработчик рядом юзает ChatGPT, чтобы написать код.
😁2🔥1😱1
Все, упаковал эмоджи, правда, была одна #проблема:
при создании статичного пака эмоджи у тебя мылится сам эмоджи в случае, если отправляешь его без текста. Связано это с тем, что требование для png-эмоджи – 100×100px, а загрузить большего разрешения нельзя. Проблема в самом Телеграм.
Есть одно решение – создать не статичный пак, а анимированный, но засунуть в анимацию статичные векторы.
Тут еще и с софтом пришлось колдовать – скачивать плагин Bodymovin for Telegram Sticker для After Effects, чтобы выгрузить в формате TGS.
Вообще весь процесс выглядел так:
1️⃣ копировал из Иллюстратора в Фигму, убирая заранее все маски и лишние слои
2️⃣ запускал плагин AEUX, чтобы экспортировать быстро в AE
3️⃣ запускал плагин Bodymovin for Telegram Stickers для выгрузки в TGS
4️⃣ в боте Stickers проделывать уже все остальное.
Это мне показалось наиболее быстрым решением.
Следующий этап – стикеры, но более разнообразной формы и концепции.
Все, теперь хочу свои собственные эмоджи нарисовать, но идей пока нет.
Открыть пак
при создании статичного пака эмоджи у тебя мылится сам эмоджи в случае, если отправляешь его без текста. Связано это с тем, что требование для png-эмоджи – 100×100px, а загрузить большего разрешения нельзя. Проблема в самом Телеграм.
Есть одно решение – создать не статичный пак, а анимированный, но засунуть в анимацию статичные векторы.
Тут еще и с софтом пришлось колдовать – скачивать плагин Bodymovin for Telegram Sticker для After Effects, чтобы выгрузить в формате TGS.
Вообще весь процесс выглядел так:
1️⃣ копировал из Иллюстратора в Фигму, убирая заранее все маски и лишние слои
2️⃣ запускал плагин AEUX, чтобы экспортировать быстро в AE
3️⃣ запускал плагин Bodymovin for Telegram Stickers для выгрузки в TGS
4️⃣ в боте Stickers проделывать уже все остальное.
Это мне показалось наиболее быстрым решением.
Следующий этап – стикеры, но более разнообразной формы и концепции.
Все, теперь хочу свои собственные эмоджи нарисовать, но идей пока нет.
Открыть пак
🔥4❤2👍2
#фейл
Пришел фидбек – оказывается, я накосячил и забыл пальцы дорисовать.
Вот, исправился, быстро заливаю новые.
Пришел фидбек – оказывается, я накосячил и забыл пальцы дорисовать.
Вот, исправился, быстро заливаю новые.
😁6
Делюсь инструментом, где публикуются свежие дизайн-материалы:
– инстаграм-работы,
– популярные шоты Dribbble,
– лучшие работы на Behance,
– свежие дизайн-вакансии,
– новые статьи с различных источников,
– новые плагины и файлы в Figma Community и пр. штуки.
Пользуюсь уже недели 3, recommend.
Удобно: свежее и новое в одном месте.
https://designerdailyreport.com
#инструмент
– инстаграм-работы,
– популярные шоты Dribbble,
– лучшие работы на Behance,
– свежие дизайн-вакансии,
– новые статьи с различных источников,
– новые плагины и файлы в Figma Community и пр. штуки.
Пользуюсь уже недели 3, recommend.
Удобно: свежее и новое в одном месте.
https://designerdailyreport.com
#инструмент
🔥5⚡1❤1
Столько всего происходит, не успеваю делать и рассказывать:
1. Закрыли проект, который я не довел до конца из-за того, что я превысил бюджет.
2. Предложили делать игру 3 в ряд и очень хотели моего участия – отказался.
3. Заплатил $50 за движуху от дизайнера Паясу, где мы группой занимаемся улучшением резюме.
Выделю время и расскажу позже.
Обнял, приподнял ☺️
1. Закрыли проект, который я не довел до конца из-за того, что я превысил бюджет.
2. Предложили делать игру 3 в ряд и очень хотели моего участия – отказался.
3. Заплатил $50 за движуху от дизайнера Паясу, где мы группой занимаемся улучшением резюме.
Выделю время и расскажу позже.
Обнял, приподнял ☺️
👾6❤2
Фигма головного мозга – когда решил, что уже нарисованный квадрат можно скруглить, потянув за один из углов.
❤3😁2
Интерфейсники (и не только), срочно идем смотреть апдейты фигмы –
Figma: Little Big Updates
UPD:
Все 32 апдейта с демонстрациями лучше смотреть тут – https://twitter.com/figma/status/1640747746914193411?s=20
Figma: Little Big Updates
UPD:
Все 32 апдейта с демонстрациями лучше смотреть тут – https://twitter.com/figma/status/1640747746914193411?s=20
Figma
What's New in Figma
Learn about our latest features and updates.
❤2👍1
Только сейчас понял, что экран отдыха/фокуса в нашем Помодорусе похож на экран концентрации в приложении по медитации Sati, которым я как-то пользовался и сейчас опять начал.
🤔2❤1
Вот так сейчас выглядит рабочее пространство Иллюстратора, где я рисовал стикеры, которые почти закончил.
Вчера уже делал этот пост, но удалил, потому что подумал, что не хочу выставлять себя некомпетентным из-за бардака. Но потом вспомнил, что у меня честное* Закулисье дизайна, поэтому решил все-таки показать так, как оно есть на самом деле 🥴
Но вы бы знали, что там раньше было...
Вчера уже делал этот пост, но удалил, потому что подумал, что не хочу выставлять себя некомпетентным из-за бардака. Но потом вспомнил, что у меня честное* Закулисье дизайна, поэтому решил все-таки показать так, как оно есть на самом деле 🥴
Но вы бы знали, что там раньше было...
🤯4👍2❤1
Понял, что оттягиваю принятие важных решений на проекте...
Я как-то рассказывал, что арт-дирекшеню (1) одну концептуально-артовскую (2) и сложную мобайл-игру (3) – сразу 3 вызова лично для меня.
Арт-дирекшн сам по себе не нов, но вот в сочетании со 2 и 3 пунктами – реальный хардкор! 🥴
Понял, что вместо того, чтобы принять решение о том, например, какой дизайн карты в итоге сделать с точки зрения UX и UI и назначить задачу для художницы и разработчика – я до последнего оттягиваю, боясь не сделать сразу идеально.
Все потому, что понимаю, что редизайн в таких больших проектах – это переделки для всей команды и доп. затраты для моего заказчика, перед которым я несу огромную ответственность, т.к. он платит всей команде.
Я как-то рассказывал, что арт-дирекшеню (1) одну концептуально-артовскую (2) и сложную мобайл-игру (3) – сразу 3 вызова лично для меня.
Арт-дирекшн сам по себе не нов, но вот в сочетании со 2 и 3 пунктами – реальный хардкор! 🥴
Понял, что вместо того, чтобы принять решение о том, например, какой дизайн карты в итоге сделать с точки зрения UX и UI и назначить задачу для художницы и разработчика – я до последнего оттягиваю, боясь не сделать сразу идеально.
Все потому, что понимаю, что редизайн в таких больших проектах – это переделки для всей команды и доп. затраты для моего заказчика, перед которым я несу огромную ответственность, т.к. он платит всей команде.
❤3👍1👏1🤯1
Потерял важный абзац к последнему посту. Исправляюсь:
Вот, чтобы вы понимали – приложил изображение примерной стилистики и механики проекта.
Вот, чтобы вы понимали – приложил изображение примерной стилистики и механики проекта.
❤3🤔1