Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто хочу сказать Вам всем большое СПАСИБО, друзья, за то, что откликнулись на мою просьбу и прожали пресейв! Всех обнимаю!
Эксклюзивную благодарность для Вас заспавнил. ;) Кто услышал нетипичный размер музыкальных фраз - ставьте палец вверх или клоуна! )
Эксклюзивную благодарность для Вас заспавнил. ;) Кто услышал нетипичный размер музыкальных фраз - ставьте палец вверх или клоуна! )
🤗16👾3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера ко мне приехала новая долгожданная прикормка - OXI One sequencer! На радостях пообщались с этим новым братом. И я познакомил его с остальными членами железной семьи. Судя по всему в хате наконец-то появился Батя. :)
🔥16
image_2025-07-24_10-42-19.png
1010.1 KB
Ребят, планирую снять видео, где мог бы рассказать про текущий студийный сетап, как это все спроектировано, скоммутировано и работает. Одинаково хорошо как DAWLess (то есть просто без включенного компа даже), так и с проектом в Cubase.
Прикрепил схемку для затравки. Интересная технота?
Прикрепил схемку для затравки. Интересная технота?
💯10🔥3👍2
Ох, пока я тут думаю, как бы сварганить для вас хороший видос про подключение оборудования и роутинг с разными прикольными нюансами, нашел по пути у себя очень крутой архивный видос из моего профессионального прошлого. Ну и захотел тут же поделиться, а потом и рассказать больше про 4KUBA.
Но это сделаю в следующем посту. А пока вот налью сюда это промо видео из 2010. За качество не пинайтесь, все-таки это - 720 на 480. :) Тогда лучше снимать мы даже и не могли.
Вкратце, в 2010 у нас было время самого пика угара и известности, когда мы с Юрой выпускали винилы, гастролировали по многотысячным рейвам в Европе и СНГ, и рвали всем кеды на танцполах.
Разумеется, часть из вас весь этот движ знает. Это видео ради знакомства, скорее хочется показать другим ребятам, кто меня лично еще не знает и не слышал ничего про такое явление у нас в СНГ, как 4KUBA.
Короче, чуть позже расскажу вам, почему закончил со сценой и как прошли следующие 15 лет до текущего момента. Честно и откровенно. Самому хочется.
ЗЫ. А! На всякий! Патлатый блонди-гриб в красном капюшоне за крутилками, насилующий диджейский стол на мейнстейдже Казантипа - это собственно я и есть :).
Enjoy! 🙃
Трек 4KUBA - Dildoes
https://music.yandex.ru/album/455301/track/4041714
Но это сделаю в следующем посту. А пока вот налью сюда это промо видео из 2010. За качество не пинайтесь, все-таки это - 720 на 480. :) Тогда лучше снимать мы даже и не могли.
Вкратце, в 2010 у нас было время самого пика угара и известности, когда мы с Юрой выпускали винилы, гастролировали по многотысячным рейвам в Европе и СНГ, и рвали всем кеды на танцполах.
Разумеется, часть из вас весь этот движ знает. Это видео ради знакомства, скорее хочется показать другим ребятам, кто меня лично еще не знает и не слышал ничего про такое явление у нас в СНГ, как 4KUBA.
Короче, чуть позже расскажу вам, почему закончил со сценой и как прошли следующие 15 лет до текущего момента. Честно и откровенно. Самому хочется.
ЗЫ. А! На всякий! Патлатый блонди-гриб в красном капюшоне за крутилками, насилующий диджейский стол на мейнстейдже Казантипа - это собственно я и есть :).
Enjoy! 🙃
Трек 4KUBA - Dildoes
https://music.yandex.ru/album/455301/track/4041714
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👾3❤1
dbcoll.band.link
DBColl - Точка сборки | BandLink
Listen, download or stream Точка сборки now!
Итак, друзья, наступило 1 августа и релиз "Точки сборки" заспавнился на всех платформах. Благодарю всех, кто поддерживал.
Жмите, слушайте, комментируйте. ;)
Трек - Точка Сборки.
Ровная бочка — в принципе нестандарт для меня. Поэтому я сделал нестандарт для ровной бочки!
Удлинил фразу на 1 такт и растянул такой фундамент во всю длину заглавного трека. Сначала может казаться, что как будто мелодия затянута, предложение заканчивается не там. Как будто позже. Но к середине трека уже все логично закрепляется и склеивается в голове. А через 1-2 прослушивания вообще понимаешь, что все... из песни нот не вырежешь, так и должно было быть. :)
Трек - Пермь-25.
Его фишка — олдовый теплый мягкий, пушистый саунд и живая работа с детюном одного из 2 осциляторов на синтезаторе Jupiter-Xm. Это хорошо слышно во второй части трека, когда в конце каждого музыкального предложения возникает напряжение и резкий сброс к началу следующего. При этом драматургию трека хотелось сделать из спокойного ненапрягающего минора в первой части перетечь в напряженный мажор и кульминировать в нем. В общем давно хотел сделать такой трюк, ну вот и попробовал. :)
Чуть позже дополню эту историю чисто технической стороны задротства человеческой историей о том, как и почему релиз вообще вышел таким. С таким названием и концептом на русском языке.
А пока предлагаю обсудить образы, которые рисуют эти треки. Здесь у нас много дизайнеров и саунд дизайнеров. Мне лично интересно, как у вас?
Добра всем и Потока!
https://dbcoll.band.link/dbcoll_tochkasborki
Жмите, слушайте, комментируйте. ;)
Трек - Точка Сборки.
Ровная бочка — в принципе нестандарт для меня. Поэтому я сделал нестандарт для ровной бочки!
Удлинил фразу на 1 такт и растянул такой фундамент во всю длину заглавного трека. Сначала может казаться, что как будто мелодия затянута, предложение заканчивается не там. Как будто позже. Но к середине трека уже все логично закрепляется и склеивается в голове. А через 1-2 прослушивания вообще понимаешь, что все... из песни нот не вырежешь, так и должно было быть. :)
Трек - Пермь-25.
Его фишка — олдовый теплый мягкий, пушистый саунд и живая работа с детюном одного из 2 осциляторов на синтезаторе Jupiter-Xm. Это хорошо слышно во второй части трека, когда в конце каждого музыкального предложения возникает напряжение и резкий сброс к началу следующего. При этом драматургию трека хотелось сделать из спокойного ненапрягающего минора в первой части перетечь в напряженный мажор и кульминировать в нем. В общем давно хотел сделать такой трюк, ну вот и попробовал. :)
Чуть позже дополню эту историю чисто технической стороны задротства человеческой историей о том, как и почему релиз вообще вышел таким. С таким названием и концептом на русском языке.
А пока предлагаю обсудить образы, которые рисуют эти треки. Здесь у нас много дизайнеров и саунд дизайнеров. Мне лично интересно, как у вас?
Добра всем и Потока!
https://dbcoll.band.link/dbcoll_tochkasborki
❤18🔥8🤔1
Томанов в потоке 〰️ pinned «Итак, друзья, наступило 1 августа и релиз "Точки сборки" заспавнился на всех платформах. Благодарю всех, кто поддерживал. Жмите, слушайте, комментируйте. ;) Трек - Точка Сборки. Ровная бочка — в принципе нестандарт для меня. Поэтому я сделал нестандарт…»
Это очень прикольно и приятно, что так получается :). Буквально пару часов назад мне мой дружище Женя Бес (DJ Bes) присылает такой кружочек и говорит, мол смотри, как меня алгоритмы Яндекса радуют! И, говорит, да еще прям круто в тон дороге! :)
Запостил, потому что просто хочу зафиксировать свою радость тут в своем дорогом дневнике.
Если кто-то не знаком с Женей - это можно сказать наш отец драм-н-бейса в СНГ. Основатель проектов Neuropunk, GYDRA, создатель и бренд овнер тех самых отечественных аудиомикроскопов Neuropunk M1, которые они с коллегой для меня вылепили и просто очень хороший, мудрый и добрый человек.
В общем. Это очень приятная история от друга.
А вам, друзья, спасибо за поддержку. Без нее алгоритмы я бы вряд ли запрыгнул. :)
Если у кого-то вылазит Точка Сборки тоже в рекомендациях, пишите в комменты или кружки пилите и присылайте. Оч интересно, как оно работает! :)
Всем Потока!
Запостил, потому что просто хочу зафиксировать свою радость тут в своем дорогом дневнике.
Если кто-то не знаком с Женей - это можно сказать наш отец драм-н-бейса в СНГ. Основатель проектов Neuropunk, GYDRA, создатель и бренд овнер тех самых отечественных аудиомикроскопов Neuropunk M1, которые они с коллегой для меня вылепили и просто очень хороший, мудрый и добрый человек.
В общем. Это очень приятная история от друга.
А вам, друзья, спасибо за поддержку. Без нее алгоритмы я бы вряд ли запрыгнул. :)
Если у кого-то вылазит Точка Сборки тоже в рекомендациях, пишите в комменты или кружки пилите и присылайте. Оч интересно, как оно работает! :)
Всем Потока!
Neuropunk Records
Russian drum&bass host. Since 2001 (ex. Tamrecords)
❤6🔥6
Telegram
Точка сборки
Собиратель талантов, дилер свободы
Что касается реальной истории, которую хотел рассказать о том, как релиз "Точка сборки" вообще родился. Рассказываю. История совершенно жизненная.
В прошлом году мы несколько раз в разных городах встречались с Антоном Волковым, где каждый раз от него звучала идея - как бы это так нам сделать нестандартную танцевальную музыку? Вот чтобы не «тюк-тюк» в 4/4. Может ли она в принципе состояться в отличной от 4/4 размерности? Например в 5/4. Что это будет? - от него звучал такой вопрос. Я, признаюсь, не видел хорошего варианта, как 5/4 сделать танцевальной. Но сказал, что уже делал функционально(!) похожий трюк ранее, но это было не 5/4 в такте, а через удлинение музыкального предложения с помощью добавочной фразы. Пообещал, что попробую изобразить.
Наступает декабрь 2024. Антон с супругой приглашают меня и Катерину (мою супругу) на "Пельменную сборку". Это такое традиционное предновогоднее семейное мероприятие, которое Антон с друзьями делает каждый год в Перми в конце декабря.
Разумеется мы же не полетим с пустыми руками к друзьям. Я решаю, что мне стоит сесть все-таки почеленжить эту идею с треком, и задарить дорогому другу сей подарок. Спустя 3 недели, я его-таки добиваю, работая чисто по вечерам. Отмастерил и залил в Избранное в телегу прямо, стоя обутым перед вылетом в Пермь. Прилетели, я подарил и порадовал. Потащились вместе слушая, что вышло. Мероприятие закончилось. Улетели.
Спустя 2 или 3 месяца в очередном каком-то разговоре, Антон говорит, мол, хочу чтобы ты его все-таки издал, как свой релиз. Я говорю, ну так это же подарок тебе, я так не могу - Совесть! Он настоял. Ладно, подумал я, пусть тогда выйдет это добро обязательно в августе. Обязательно под мероприятие Сборки номер 4 и возможно трек будет частью оформления мероприятия.
Второй трек "Пермь-25" я написал в апреле. В рабочей папке он звался просто "JPTR". Потому что на 50% написан тембрами синтезатора Roland Jupiter-Xm.
И вот примерно в мае эти 2 трека уже сошлись у меня в голове вместе в единый концепт с этими именами. С одной, художественной стороны - они космические, как и сама музыка, а с другой - у них есть вот такой контекст, связанный непосредственно с мероприятием, где уже который год собираются только самые приятные и честные, совестливые профессионалы.
В прошлом году мы несколько раз в разных городах встречались с Антоном Волковым, где каждый раз от него звучала идея - как бы это так нам сделать нестандартную танцевальную музыку? Вот чтобы не «тюк-тюк» в 4/4. Может ли она в принципе состояться в отличной от 4/4 размерности? Например в 5/4. Что это будет? - от него звучал такой вопрос. Я, признаюсь, не видел хорошего варианта, как 5/4 сделать танцевальной. Но сказал, что уже делал функционально(!) похожий трюк ранее, но это было не 5/4 в такте, а через удлинение музыкального предложения с помощью добавочной фразы. Пообещал, что попробую изобразить.
Наступает декабрь 2024. Антон с супругой приглашают меня и Катерину (мою супругу) на "Пельменную сборку". Это такое традиционное предновогоднее семейное мероприятие, которое Антон с друзьями делает каждый год в Перми в конце декабря.
Разумеется мы же не полетим с пустыми руками к друзьям. Я решаю, что мне стоит сесть все-таки почеленжить эту идею с треком, и задарить дорогому другу сей подарок. Спустя 3 недели, я его-таки добиваю, работая чисто по вечерам. Отмастерил и залил в Избранное в телегу прямо, стоя обутым перед вылетом в Пермь. Прилетели, я подарил и порадовал. Потащились вместе слушая, что вышло. Мероприятие закончилось. Улетели.
Спустя 2 или 3 месяца в очередном каком-то разговоре, Антон говорит, мол, хочу чтобы ты его все-таки издал, как свой релиз. Я говорю, ну так это же подарок тебе, я так не могу - Совесть! Он настоял. Ладно, подумал я, пусть тогда выйдет это добро обязательно в августе. Обязательно под мероприятие Сборки номер 4 и возможно трек будет частью оформления мероприятия.
Второй трек "Пермь-25" я написал в апреле. В рабочей папке он звался просто "JPTR". Потому что на 50% написан тембрами синтезатора Roland Jupiter-Xm.
И вот примерно в мае эти 2 трека уже сошлись у меня в голове вместе в единый концепт с этими именами. С одной, художественной стороны - они космические, как и сама музыка, а с другой - у них есть вот такой контекст, связанный непосредственно с мероприятием, где уже который год собираются только самые приятные и честные, совестливые профессионалы.
🔥14🤔1
DBColl — моя история за 15 лет. От 4KUBA и до сегодня.
Привет. Я решился написать тут в "дневнике" о своем опыте, срезаться за 15 лет. Хочу разложить, систематизировать и зафиксировать всё прежде всего для самого себя. Это попытка осмыслить, что это было и почему я здесь сейчас.
Будет лонгрид, а потому придется разбить историю примерно на 3 части.
Это будет очень личная и откровенная история, детали которой до текущего момента, знали только самые родные и близкие. Но я — взрослый мальчик, скрывать тут особо нечего, а может быть даже и вредно. Потому что этот опыт может быть интересен и полезен другим людям. Так что я набираю воздух и погнали!
О том, как мечтать и исполнять мечты. И как во всей этой погоне за "успешным успехом" не потерять себя.
—
Часть первая. 4KUBA — успех и приземление.
4KUBA — это была энергия и панк движ. Протест.
Я не буду рассказывать саму историю 4KUBA, ее можно легко загуглить. Буду описывать только свой взгляд на все это.
Это был дерзкий, мощный брейкс и ломач, который рвал сцены в разных странах с 2004 по 2011.
Только своя музыка, только живое вступление, ничего чужого — тогда вразрез всему привычному. Диджейскому. Но на тех же вечеринках и между диджейскими сетами.
Мы с Юрой оба были по-настоящему влюблены в нашу музыку, в каждый трек, каждую пати, каждое живое выступление. Это было не просто творчество — это был тру драйв, адреналин, настоящее братство на танцполе. Каждое выступление — свежий панч. Когда ты чувствуешь, что находишься в самом центре движения, что проживаешь с танцполом одно и то же — просто чистое вдохновение.
Когда мы писали музыку у меня или у Юры дома, я бывало зависал часами в поисках нового звука. Мог часами сёрчить. Но Юра регулярно меня выдергивал и говорил: "Михалыч хорош! Хули думать? Тут уже рабить надо!" :)
Эту мудрость я запомнил навсегда. Серьезно. Иногда все очень просто! Прокрастинация и избыточный(!) перфекционизм — это лютое зло. Вытряхивайте эту хрень из себя и действуйте! В этом 100% сила!
Мы отдавали всё — мощный, дерзкий, зубодробительный звук, который взрывал залы и заставлял двигаться тысячи людей. Это было искренне. И максимально честно. И многие многие люди, кто рвал с нами кеды на танцполах ощущали эту ЧЕСТНОСТЬ. Эта честная энергия била фонтаном изнутри и она была нашим главным мотором.
Но с каждым релизом, с каждой новой попыткой лейбл iBreaks и публика ожидали — "Дай то же, только круче".
Мы пытались. Мы старались. Но постепенно музыка 4KUBA для меня переставала быть свободным полётом, творчеством — она становилась ремеслом, обязательством, правилом...
Я ощущал, как расходился с самим собой. Но внутренняя обезьянка уговаривала: "Лёха, надо делать как раньше — конъюнктура требует! Куй железо пока горячо!"
Это уже всё больше и больше становилось похоже на нечестный диалог с публикой, многих из которых мы знали лично. А они этого не заслуживали. По-крайней мере, я так это ощущал.
Меня люто дамажило, когда ты садишься вечером, начинаешь что-то делать, «что нужно всем», а внутренний голос начинает снова и снова орать: «Да неееет, так нельзя!". Пфффф... Ощущение — прям до блевотиков.
В итоге у меня это вылилось в очень жёсткий и болезненный диалог с Совестью. Да, это выглядело со стороны, как “Лёхин загон”. Кто-то даже думал, что у меня кукуха улетела. Хотя я реально разваливался.
И меня тогда спасли моя супруга и мама. Спасибо вам, Родные, что вытащили!
Итого с 2003-го за 8 лет — музыка, альбомы, гастроли, самолёты, промо, пиар, промоутеры, письма, организация всего подряд... И параллельно с этим — обычная офисная работа с 2006 в инди-геймдеве, с 10 до 19, с понедельника по пятницу. Я не просто выгорел.
Меня размазало.
К моменту, когда мы заканчивали третий альбом "Cactus As Is", я уже понял: продолжать, как 4KUBA я больше не могу и не хочу.
Мы с Юрой поговорили, и наш последний совместный трек как 4KUBA в альбоме получил символичное название — Finish. Всё.
Послушайте его, вы все поймете.
Мыши кололись, плакали, но продолжали есть... Это был именно наш “Cactus as is”. [продолжение следует. Monocampers и World of Tanks]
_
Привет. Я решился написать тут в "дневнике" о своем опыте, срезаться за 15 лет. Хочу разложить, систематизировать и зафиксировать всё прежде всего для самого себя. Это попытка осмыслить, что это было и почему я здесь сейчас.
Будет лонгрид, а потому придется разбить историю примерно на 3 части.
Это будет очень личная и откровенная история, детали которой до текущего момента, знали только самые родные и близкие. Но я — взрослый мальчик, скрывать тут особо нечего, а может быть даже и вредно. Потому что этот опыт может быть интересен и полезен другим людям. Так что я набираю воздух и погнали!
О том, как мечтать и исполнять мечты. И как во всей этой погоне за "успешным успехом" не потерять себя.
—
Часть первая. 4KUBA — успех и приземление.
4KUBA — это была энергия и панк движ. Протест.
Я не буду рассказывать саму историю 4KUBA, ее можно легко загуглить. Буду описывать только свой взгляд на все это.
Это был дерзкий, мощный брейкс и ломач, который рвал сцены в разных странах с 2004 по 2011.
Только своя музыка, только живое вступление, ничего чужого — тогда вразрез всему привычному. Диджейскому. Но на тех же вечеринках и между диджейскими сетами.
Мы с Юрой оба были по-настоящему влюблены в нашу музыку, в каждый трек, каждую пати, каждое живое выступление. Это было не просто творчество — это был тру драйв, адреналин, настоящее братство на танцполе. Каждое выступление — свежий панч. Когда ты чувствуешь, что находишься в самом центре движения, что проживаешь с танцполом одно и то же — просто чистое вдохновение.
Когда мы писали музыку у меня или у Юры дома, я бывало зависал часами в поисках нового звука. Мог часами сёрчить. Но Юра регулярно меня выдергивал и говорил: "Михалыч хорош! Хули думать? Тут уже рабить надо!" :)
Эту мудрость я запомнил навсегда. Серьезно. Иногда все очень просто! Прокрастинация и избыточный(!) перфекционизм — это лютое зло. Вытряхивайте эту хрень из себя и действуйте! В этом 100% сила!
Мы отдавали всё — мощный, дерзкий, зубодробительный звук, который взрывал залы и заставлял двигаться тысячи людей. Это было искренне. И максимально честно. И многие многие люди, кто рвал с нами кеды на танцполах ощущали эту ЧЕСТНОСТЬ. Эта честная энергия била фонтаном изнутри и она была нашим главным мотором.
Но с каждым релизом, с каждой новой попыткой лейбл iBreaks и публика ожидали — "Дай то же, только круче".
Мы пытались. Мы старались. Но постепенно музыка 4KUBA для меня переставала быть свободным полётом, творчеством — она становилась ремеслом, обязательством, правилом...
Я ощущал, как расходился с самим собой. Но внутренняя обезьянка уговаривала: "Лёха, надо делать как раньше — конъюнктура требует! Куй железо пока горячо!"
Это уже всё больше и больше становилось похоже на нечестный диалог с публикой, многих из которых мы знали лично. А они этого не заслуживали. По-крайней мере, я так это ощущал.
Меня люто дамажило, когда ты садишься вечером, начинаешь что-то делать, «что нужно всем», а внутренний голос начинает снова и снова орать: «Да неееет, так нельзя!". Пфффф... Ощущение — прям до блевотиков.
В итоге у меня это вылилось в очень жёсткий и болезненный диалог с Совестью. Да, это выглядело со стороны, как “Лёхин загон”. Кто-то даже думал, что у меня кукуха улетела. Хотя я реально разваливался.
И меня тогда спасли моя супруга и мама. Спасибо вам, Родные, что вытащили!
Итого с 2003-го за 8 лет — музыка, альбомы, гастроли, самолёты, промо, пиар, промоутеры, письма, организация всего подряд... И параллельно с этим — обычная офисная работа с 2006 в инди-геймдеве, с 10 до 19, с понедельника по пятницу. Я не просто выгорел.
Меня размазало.
К моменту, когда мы заканчивали третий альбом "Cactus As Is", я уже понял: продолжать, как 4KUBA я больше не могу и не хочу.
Мы с Юрой поговорили, и наш последний совместный трек как 4KUBA в альбоме получил символичное название — Finish. Всё.
Послушайте его, вы все поймете.
Мыши кололись, плакали, но продолжали есть... Это был именно наш “Cactus as is”. [продолжение следует. Monocampers и World of Tanks]
_
❤16🔥4💯1
Нашел у себя одну из испанских афиш. В подобных лайнапах там жгли. Некоторым, конечно, список может вообще ничего не сказать, да и фиг с ним. Забейте.
Кто знает, тот знает. :)
Вспомнилось... Завтра я напишу классную историю. Будет еще более интересный и глубокий жизненный контекст, чем в прошлом посте. :)
Кто знает, тот знает. :)
Вспомнилось... Завтра я напишу классную историю. Будет еще более интересный и глубокий жизненный контекст, чем в прошлом посте. :)
❤15🤗2👍1
Обещанный контекст. Дополнение к первой части.
——
Момент истины. Испания, Малага, 2010 год. Представьте себе это...
Большая яркая сцена. Жарко. Свет прямо в лицо.
Под нами 5+ тысяч рейверов, разряжающихся по максимуму на наших дропах.
Юра как всегда жжет напалмом на фронтлайне. Я позади. Чистый и трезвый.
В очередной раз поднимаю руку — и толпа свои руки вверх.
Опускаю — и она опускает. Ощущение контроля и власти. Абсолютное.
И вдруг — мысль. Правдивая, что хер отвертишься. И острая, сука, как лезвие.
"Лёх, а ты же видишь — они просто в угаре... Им вообще похер че тут долбит.
Алкоголь, наркотики. Абсолютное большинство "навалено счастьем".
И нет, они не сами — их, между прочим, ТВОЙ бит в 130-140 bpm наваливает. А ты — да, ТЫ у руля этого.
И знаешь, ТЫ помогаешь им. Саморазрушаться. Да. Просто вмазываешь их дропом и везешь на груве и децибелах до следующего разгона!"
Бля....... Внутри меня что-то прямо рвется и ломается.
Треск маски. Тошнота.
И мне становится пиздец, как плохо. Физически. Очень.
Я чуть ли не теряю сознание прямо на сцене.
В самолёте обратно я молчал.
И мысль была цикличной: “Ну не могу больше.
Я ж сдохну так нахер, если буду торчать в этом движе…”
Это был не просто кризис, а перелом. Глубокий. Жёсткий. И необратимый. Я не хотел больше быть на сцене. Это была моя первая Точка сборки. По Совести. В 29 лет.
Самое интересное, что я вообще не уникален в этом случае. За следующие 15 лет из общения узнал, что многие артисты испытывали что-то подобное. Но очень немногие об этом готовы говорить открыто.
Тут так — кто-то через Совесть переступает, забивает на ее «сигналы», и продолжает «скакать», ловя за кулисами регулярные выхлопы депресов, а кто-то — не забивает, слушает больше себя, а потому тихонько «теряется из виду», оставшись наверное чуть более здоровым, гармоничным и честным с самим собой.
Сожалею ли я о чем-то сегодня? Об отсутствии себя на сцене? Нет. У каждого из нас в жизни срабатывают свои личные триггеры. Считаю, что их просто надо осознавать, осмысливать, принимать и идти дальше.
Один из наших рейвов. ~7 тысяч человек.
Cтадион в Севилье 2009 год.
PS. Если что, между описанным произошедшим и этим видео примерно год разницы.
——
Момент истины. Испания, Малага, 2010 год. Представьте себе это...
Большая яркая сцена. Жарко. Свет прямо в лицо.
Под нами 5+ тысяч рейверов, разряжающихся по максимуму на наших дропах.
Юра как всегда жжет напалмом на фронтлайне. Я позади. Чистый и трезвый.
В очередной раз поднимаю руку — и толпа свои руки вверх.
Опускаю — и она опускает. Ощущение контроля и власти. Абсолютное.
И вдруг — мысль. Правдивая, что хер отвертишься. И острая, сука, как лезвие.
"Лёх, а ты же видишь — они просто в угаре... Им вообще похер че тут долбит.
Алкоголь, наркотики. Абсолютное большинство "навалено счастьем".
И нет, они не сами — их, между прочим, ТВОЙ бит в 130-140 bpm наваливает. А ты — да, ТЫ у руля этого.
И знаешь, ТЫ помогаешь им. Саморазрушаться. Да. Просто вмазываешь их дропом и везешь на груве и децибелах до следующего разгона!"
Бля....... Внутри меня что-то прямо рвется и ломается.
Треск маски. Тошнота.
И мне становится пиздец, как плохо. Физически. Очень.
Я чуть ли не теряю сознание прямо на сцене.
В самолёте обратно я молчал.
И мысль была цикличной: “Ну не могу больше.
Я ж сдохну так нахер, если буду торчать в этом движе…”
Это был не просто кризис, а перелом. Глубокий. Жёсткий. И необратимый. Я не хотел больше быть на сцене. Это была моя первая Точка сборки. По Совести. В 29 лет.
Самое интересное, что я вообще не уникален в этом случае. За следующие 15 лет из общения узнал, что многие артисты испытывали что-то подобное. Но очень немногие об этом готовы говорить открыто.
Тут так — кто-то через Совесть переступает, забивает на ее «сигналы», и продолжает «скакать», ловя за кулисами регулярные выхлопы депресов, а кто-то — не забивает, слушает больше себя, а потому тихонько «теряется из виду», оставшись наверное чуть более здоровым, гармоничным и честным с самим собой.
Сожалею ли я о чем-то сегодня? Об отсутствии себя на сцене? Нет. У каждого из нас в жизни срабатывают свои личные триггеры. Считаю, что их просто надо осознавать, осмысливать, принимать и идти дальше.
Один из наших рейвов. ~7 тысяч человек.
Cтадион в Севилье 2009 год.
PS. Если что, между описанным произошедшим и этим видео примерно год разницы.
YouTube
4KUBA and Access Denied B2B @ Winter Festival 2009 (Seville, Spain)
4KUBA LIVE IN SEVILLE, 2009. ARCHIVE LEVEL: DETONATE.
This is not a memory. This is a transmission from the frontline.
Back in 2009, under the Spanish sun and loaded skies, 4KUBA went back-to-back with our brothers-in-arms Access Denied — tearing up Seville…
This is not a memory. This is a transmission from the frontline.
Back in 2009, under the Spanish sun and loaded skies, 4KUBA went back-to-back with our brothers-in-arms Access Denied — tearing up Seville…
❤12🤯5
Часть 2
Monocampers и World of Tanks (2012-2013).
[предыдущая часть]
В прошлой части я не отметил, что в 2011 году в треках 4KUBA вдруг появился классный женский вокал. Это была Саша Барташевич — наша брестчанка. В первом треке Just Good Mood альбома «Cactus As Is» ее голос и звучит. Офигенный трек, кстати. Тогда свежее для 4KUBA звучание. У меня даже в архиве еще есть и кусочек нашего видео с одного из немногочисленных выступлений с ней.
Но Саша как раз присоединилась к нам в момент, когда я был уже "поломан", а потому в этот переходный период она перетекла с нами далее в другой проект...
Monocampers.
В 2011 году, чтобы начать хоть как-то раскачиваться и не умирать, я садился и писал. Писал то, что лилось. Ни для чего, ни зачем. Просто потому, что не писать не мог.
И, вот как-то по одной очередной демке мы с Юрой и Сашкой в 2012 и стартанули Monocampers, развернув на адреналинах мой набросок за один вечер в полноценный трек. Для меня это было 100% очищение! Никакого жесткого брейкса, никакого напора, никакой агрессии. Очень энергичное, но нежное звучание. Архивный эксклюзив, та рабочая версия.
Прежде всего — “Музыка для уха”, а не “для ног”! Да, именно так мне хотелось это слышать. Чтобы для машины, чтобы для дома, чтобы для работы. Но НЕ для РЕЙВА.
Для концертов, где не будет всего того алко-нарко-угара и эту МУЗЫКУ БУДУТ СЛУШАТЬ!
Однако, Саша пробыла с нами не очень долго. Мы успели с ней сделать всего еще один трек.
У нее действительно экстраординарный джазовый вокал и дорога увела ее на шоу Голос на первом - очень советую посмотреть! Там она рванула сходу так, что уже после нескольких номеров подписала контракт с продюсерским центром Л.Агутина и у нее в Москве началась своя бурная жизнь. А сейчас она так вообще живет в мексиканской деревне и балдеет там по полной. :)
Несмотря на то, что с Сашей мы вот таким образом расстались, буквально через месяц-другой к нам присоединилась другая замечательная молоденькая брестчанка Вика Северянина (в девичестве — Бруй) — её вокал и образ вошёл в наш саунд словно нежно-дерзкое лезвие. Мэтч сходу. И вот как раз уже с Викой за год мы вместе проделали гигантскую работу в Monocampers!
Мы записали целый альбом!
У нас получилось создать потрясающее внежанровое и вневременное звучание. Оно все и сейчас звучит очень актуально. Я реально иногда переслушиваю его сам и очень горжусь проделанной работой. Но, увы, официально мы так и не выпустили этот материал. Он так и остался лежать только на SoundCloud. Неназванным.
---
Monocampers vs World of Tanks
Один аспект. Ко всему этому музыкальному я с детства еще и лютый геймер. У меня в Steam на секундочку 800+ игр. :)
Так вот, работая над Monocampers, я еще играл в World of Tanks.
Возможно в этот момент это тоже была своего рода пилюля эскапизма — перенос горения в груди на горение задницы. Кто знает геймплей Танков, тот понял. :)
В общем. Наступает 2013 год. Мой знакомый сообщает мне, что есть вакансия саунд-дизайнера в Wargaming в Минске — в игре, в которую я уже два года с удовольствием шпилю! Я еду в Минск, прохожу собеседование, тесты. Мне предлагают стабильный доход сразу почти в три раза выше моего прежнего в Бресте.
Ну что, опять приехали. Попробовался Лёха?.. Я долго думал... Но так начался мой новый этап. Этап полноценной карьеры уже в серьезном геймдеве.
Из-за переезда в Минск и высокой нагрузки на работе, с Monocampers мне, увы, пришлось остановиться. Проститься с Юрой и Викой. Мне тогда было очень стыдно. :( Но жизнь такая... И я думал, что в студиях я глубже спрячусь от сцены.
4KUBA чуть позже тоже окончательно трансформировался: Юра начал играть DJ-сеты под этим именем. Я с этим ок. У нас всё по-дружески. Последние 4 года он живет в Польше, путешествует. Мы иногда созваниваемся.
Вика в году 2019 с мужем переехали в Польшу и тоже живут там.
Но ребята читают это. Так что Юра, Вика, Саша приветы! )
Положу сюда еще пару демок Monocampers, которых нет нигде, кроме моего винта. А теперь и тут. Потенциальные хиты с полки.
Эксклюзив #1
Эксклюзив #2
--- [продолжение следует: карьера в World of Tanks]
Monocampers и World of Tanks (2012-2013).
[предыдущая часть]
В прошлой части я не отметил, что в 2011 году в треках 4KUBA вдруг появился классный женский вокал. Это была Саша Барташевич — наша брестчанка. В первом треке Just Good Mood альбома «Cactus As Is» ее голос и звучит. Офигенный трек, кстати. Тогда свежее для 4KUBA звучание. У меня даже в архиве еще есть и кусочек нашего видео с одного из немногочисленных выступлений с ней.
Но Саша как раз присоединилась к нам в момент, когда я был уже "поломан", а потому в этот переходный период она перетекла с нами далее в другой проект...
Monocampers.
В 2011 году, чтобы начать хоть как-то раскачиваться и не умирать, я садился и писал. Писал то, что лилось. Ни для чего, ни зачем. Просто потому, что не писать не мог.
И, вот как-то по одной очередной демке мы с Юрой и Сашкой в 2012 и стартанули Monocampers, развернув на адреналинах мой набросок за один вечер в полноценный трек. Для меня это было 100% очищение! Никакого жесткого брейкса, никакого напора, никакой агрессии. Очень энергичное, но нежное звучание. Архивный эксклюзив, та рабочая версия.
Прежде всего — “Музыка для уха”, а не “для ног”! Да, именно так мне хотелось это слышать. Чтобы для машины, чтобы для дома, чтобы для работы. Но НЕ для РЕЙВА.
Для концертов, где не будет всего того алко-нарко-угара и эту МУЗЫКУ БУДУТ СЛУШАТЬ!
Однако, Саша пробыла с нами не очень долго. Мы успели с ней сделать всего еще один трек.
У нее действительно экстраординарный джазовый вокал и дорога увела ее на шоу Голос на первом - очень советую посмотреть! Там она рванула сходу так, что уже после нескольких номеров подписала контракт с продюсерским центром Л.Агутина и у нее в Москве началась своя бурная жизнь. А сейчас она так вообще живет в мексиканской деревне и балдеет там по полной. :)
Несмотря на то, что с Сашей мы вот таким образом расстались, буквально через месяц-другой к нам присоединилась другая замечательная молоденькая брестчанка Вика Северянина (в девичестве — Бруй) — её вокал и образ вошёл в наш саунд словно нежно-дерзкое лезвие. Мэтч сходу. И вот как раз уже с Викой за год мы вместе проделали гигантскую работу в Monocampers!
Мы записали целый альбом!
У нас получилось создать потрясающее внежанровое и вневременное звучание. Оно все и сейчас звучит очень актуально. Я реально иногда переслушиваю его сам и очень горжусь проделанной работой. Но, увы, официально мы так и не выпустили этот материал. Он так и остался лежать только на SoundCloud. Неназванным.
---
Monocampers vs World of Tanks
Один аспект. Ко всему этому музыкальному я с детства еще и лютый геймер. У меня в Steam на секундочку 800+ игр. :)
Так вот, работая над Monocampers, я еще играл в World of Tanks.
Возможно в этот момент это тоже была своего рода пилюля эскапизма — перенос горения в груди на горение задницы. Кто знает геймплей Танков, тот понял. :)
В общем. Наступает 2013 год. Мой знакомый сообщает мне, что есть вакансия саунд-дизайнера в Wargaming в Минске — в игре, в которую я уже два года с удовольствием шпилю! Я еду в Минск, прохожу собеседование, тесты. Мне предлагают стабильный доход сразу почти в три раза выше моего прежнего в Бресте.
Ну что, опять приехали. Попробовался Лёха?.. Я долго думал... Но так начался мой новый этап. Этап полноценной карьеры уже в серьезном геймдеве.
Из-за переезда в Минск и высокой нагрузки на работе, с Monocampers мне, увы, пришлось остановиться. Проститься с Юрой и Викой. Мне тогда было очень стыдно. :( Но жизнь такая... И я думал, что в студиях я глубже спрячусь от сцены.
4KUBA чуть позже тоже окончательно трансформировался: Юра начал играть DJ-сеты под этим именем. Я с этим ок. У нас всё по-дружески. Последние 4 года он живет в Польше, путешествует. Мы иногда созваниваемся.
Вика в году 2019 с мужем переехали в Польшу и тоже живут там.
Но ребята читают это. Так что Юра, Вика, Саша приветы! )
Положу сюда еще пару демок Monocampers, которых нет нигде, кроме моего винта. А теперь и тут. Потенциальные хиты с полки.
Эксклюзив #1
Эксклюзив #2
--- [продолжение следует: карьера в World of Tanks]
🔥14👍6❤2
Часть 3 [пред. часть]
—
😍 Танки и геймдев (2013-202..)
В 2014-м, спустя год после прихода в Wargaming, я стал лидом аудио команды, а чуть позже — аудио директором World of Tanks.
Отмечу, что еще будучи вне Компании, с года 2010, я мечтал и представлял в своих образах команду, где я с ребятами работаю со звуком. В своей студии. Мы делаем одно дело и прёмся от того, как это выходит! Это были мечты...
Но, спустя почти 10 лет, к 2019 я ее осуществил. В Wargaming мне удалось собрать реальный дримтим:
— Андрей Кулик (Access Denied, You Killing Me, композитор)
— Андрей Климка (тогда тоже You Killing Me, композитор)
— Сергей Комар (Kamaz, звукорежиссёр Коржа, Elvira T, ЛСП)
— Александр Хилько (Mars, Playma, глава лучшей в СНГ школы игрового звука — XSSR Academy)
— Алексей Ванчук (Port Mone, гитарист, композитор)
— Слава Скадорва (музыкант и классный технический дизайнер, сейчас лид аудио в Мире Танков)
— Иван Кучеренко (лауреат международных конкурсов, один из лучших пианистов Беларуси, композитор)
— Игорь Архипов (DJ и лучший аудиоменеджер, имхо)
— Дмитрий Мигаль (топ-преподаватель Unreal Engine и Wwise по СНГ)
— Илья Терещук (лучший барабанщик с которым я работал, композитор)
❤️ Это была по-настоящему ВЕЛИКОЛЕПНАЯ команда!
Я увидел наконец воочию то, во что сам верил, о чем мечтал. Просто чистейший кайф, когда именно так сбываются мечты!
Сегодня 80–90% всего звука, который вы слышите в World of Tanks или Мире Танков — это наша с парнями общая работа. Говорю это с гордостью и благодарностью к ним.
Да и вообще, в Компании я познакомился со множеством глубоких и образованных профессионалов. И я многому у них научился, пока варился в этом интеллектуальном бульоне.
—
🤪 Менеджмент и нарративный дизайн
В 2020 мне предложили управленческую должность руководителя всего департамента дизайна — а это ~120 разных дизайнеров: аудио, геймдизайн, левелдизайн, UX, баланс, системный дизайн, монетизация. Я согласился.
Однако, на этой позиции для меня оказалось слишком много менеджмента и слишком мало души. Не было никакой возможности для той работы, которую я умею делать лучше всего - Игру. Я понимал, что терял себя в потоке управления. Хотя с точки зрения качества работы — отпускать меня очень не хотели.
Спустя год я сам отказался от этой должности и дауншифтнулся. Обратно в истоки. В звук. Но в другой проект. В 2022 мы с Сашей Хилько и Димой Мигалем в команде, как дизайнеры год трудились над звуком и музыкой в новом проекте Wargaming — "Project Cold War". На сегодня звуковой фундамент этой игры — это наша работа. Однако, в конце года команда переехала в Литву. А я не захотел ехать и остался в Минске.
И мне тут же предложили вырастить в отколовшейся от Варгейминга Лесте новую дисциплину — нарративный дизайн. Ну и возглавить ее.
Что ж! Это был челендж и представлялось интересным! С 2023 года я руководил нарративным отделом, занимаясь драматургией, персонажами, сценариями. Но... это был тоже мой "старый-новый" интерес. Который давал иной уровень понимания глубины и другой угол взгляда на... Музыку. Через драматургию!
—
🤗 А теперь — мое настоящее
Музыка. Да, я очень скучал по ней. По личному с ней общению. Знаете, если вы умеете писать и не делаете этого — вы тупо болеете. Мой организм прожил это в 2021-2022. Моя спина была убитой.
Мне помогли люди добрые. Работая со мной, они однажды сказали: "А ты начни снова писАть, Лёша. Посмотришь."
И да, начав еще в 2022 писать музыку сначала для Cold War, а потом что-то в стол, я вдруг заметил, что мою спину прямо начинает отпускать! Так я и лечу ее по сей день. Профилактикой музотерапии. 🙃
2025 год начался с того, что я взял и закрыл свой давний гештальт! Я собрал дома студию своей мечты. Такую — где приятно жить, быть, творить и лечиться. И я решил, что буду снова активно писать. Потому что и хочу, и могу.
1 августа, как вы знаете, вышел мой 3 релиз — «Точка Сборки».
И это очень символично, потому что... 7 августа я уволился из Танков, спустя 12 лет "брака".
И это чисто моё личное решение. Слишком давно я не был суверенным. И оно мне надо.
Се ля ви... DBColl has been respawned!
—
—
😍 Танки и геймдев (2013-202..)
В 2014-м, спустя год после прихода в Wargaming, я стал лидом аудио команды, а чуть позже — аудио директором World of Tanks.
Отмечу, что еще будучи вне Компании, с года 2010, я мечтал и представлял в своих образах команду, где я с ребятами работаю со звуком. В своей студии. Мы делаем одно дело и прёмся от того, как это выходит! Это были мечты...
Но, спустя почти 10 лет, к 2019 я ее осуществил. В Wargaming мне удалось собрать реальный дримтим:
— Андрей Кулик (Access Denied, You Killing Me, композитор)
— Андрей Климка (тогда тоже You Killing Me, композитор)
— Сергей Комар (Kamaz, звукорежиссёр Коржа, Elvira T, ЛСП)
— Александр Хилько (Mars, Playma, глава лучшей в СНГ школы игрового звука — XSSR Academy)
— Алексей Ванчук (Port Mone, гитарист, композитор)
— Слава Скадорва (музыкант и классный технический дизайнер, сейчас лид аудио в Мире Танков)
— Иван Кучеренко (лауреат международных конкурсов, один из лучших пианистов Беларуси, композитор)
— Игорь Архипов (DJ и лучший аудиоменеджер, имхо)
— Дмитрий Мигаль (топ-преподаватель Unreal Engine и Wwise по СНГ)
— Илья Терещук (лучший барабанщик с которым я работал, композитор)
❤️ Это была по-настоящему ВЕЛИКОЛЕПНАЯ команда!
Я увидел наконец воочию то, во что сам верил, о чем мечтал. Просто чистейший кайф, когда именно так сбываются мечты!
Сегодня 80–90% всего звука, который вы слышите в World of Tanks или Мире Танков — это наша с парнями общая работа. Говорю это с гордостью и благодарностью к ним.
Да и вообще, в Компании я познакомился со множеством глубоких и образованных профессионалов. И я многому у них научился, пока варился в этом интеллектуальном бульоне.
—
🤪 Менеджмент и нарративный дизайн
В 2020 мне предложили управленческую должность руководителя всего департамента дизайна — а это ~120 разных дизайнеров: аудио, геймдизайн, левелдизайн, UX, баланс, системный дизайн, монетизация. Я согласился.
Однако, на этой позиции для меня оказалось слишком много менеджмента и слишком мало души. Не было никакой возможности для той работы, которую я умею делать лучше всего - Игру. Я понимал, что терял себя в потоке управления. Хотя с точки зрения качества работы — отпускать меня очень не хотели.
Спустя год я сам отказался от этой должности и дауншифтнулся. Обратно в истоки. В звук. Но в другой проект. В 2022 мы с Сашей Хилько и Димой Мигалем в команде, как дизайнеры год трудились над звуком и музыкой в новом проекте Wargaming — "Project Cold War". На сегодня звуковой фундамент этой игры — это наша работа. Однако, в конце года команда переехала в Литву. А я не захотел ехать и остался в Минске.
И мне тут же предложили вырастить в отколовшейся от Варгейминга Лесте новую дисциплину — нарративный дизайн. Ну и возглавить ее.
Что ж! Это был челендж и представлялось интересным! С 2023 года я руководил нарративным отделом, занимаясь драматургией, персонажами, сценариями. Но... это был тоже мой "старый-новый" интерес. Который давал иной уровень понимания глубины и другой угол взгляда на... Музыку. Через драматургию!
—
🤗 А теперь — мое настоящее
Музыка. Да, я очень скучал по ней. По личному с ней общению. Знаете, если вы умеете писать и не делаете этого — вы тупо болеете. Мой организм прожил это в 2021-2022. Моя спина была убитой.
Мне помогли люди добрые. Работая со мной, они однажды сказали: "А ты начни снова писАть, Лёша. Посмотришь."
И да, начав еще в 2022 писать музыку сначала для Cold War, а потом что-то в стол, я вдруг заметил, что мою спину прямо начинает отпускать! Так я и лечу ее по сей день. Профилактикой музотерапии. 🙃
2025 год начался с того, что я взял и закрыл свой давний гештальт! Я собрал дома студию своей мечты. Такую — где приятно жить, быть, творить и лечиться. И я решил, что буду снова активно писать. Потому что и хочу, и могу.
1 августа, как вы знаете, вышел мой 3 релиз — «Точка Сборки».
И это очень символично, потому что... 7 августа я уволился из Танков, спустя 12 лет "брака".
И это чисто моё личное решение. Слишком давно я не был суверенным. И оно мне надо.
Се ля ви... DBColl has been respawned!
—
🔥27❤20👀2
Не получается у меня все в один пост сцепить. Телеграм не любит музыку и много линков в одном посте, разделяет их.
Это материал для поста, который идет следом. Приятного СНАЧАЛА ЧТЕНИЯ, а потом прослушивания. :)
Это материал для поста, который идет следом. Приятного СНАЧАЛА ЧТЕНИЯ, а потом прослушивания. :)
🤔2❤1👍1
Во-первых, хочу сказать большое спасибо вам, друзья, за много теплых слов и ту поддержку, которую вызвал мой предыдущий пост. Очень приятно, что понимаете меня! ;)
Знаете, когда я пишу такие полотна текста в телеграме, то регулярно сталкиваюсь с ограничением в символах на размер одного поста (тг даёт всего 4000). А потому сначала написав, как хочется, мне потом приходится много и тщательно рефразироваться/подрезать/опускать детали. Отдельная боль с этим, т.к. жалко и хочется рассказать больше... :). Но лучше я буду делать удобно для чтения — умещать одну тему в один пост.
Но что бы я все-таки хотел отдельно для вас раскрыть дополнив предыдущий пост — это:
Как писалась музыка к проекту CW. Каков был ход моей мысли и сам процесс.
Чтобы правильно и концептуально подойти к вопросу реализации музыкального стиля для игры о "противостоянии запада и востока в 60-80х", мне надо было прослушать, изучить и залить в себя тонны музыки 60-80х годов из прошлого века. Музыки "времен холодной войны". Как западной, так и нашей отечественной. Потом нужно было найти жанровые основы, ключевые свойства, точки соприкосновения и, наоборот, культурных различий. И как можно глубже изучить принцип построения композиции в то время, т.к. он существенно отличается от сегодняшних подходов.
За несколько месяцев я прослушал гигабайты разного психеделика, различного регионального рока (например явление "замбийского рока" было для меня "нифига себе открытием"), ранней доKraftwerk'овской электронщины. Огромный плюс был в том, что ребята из аудио команды, мне регулярно насыпали что-то, чего я реально не слышал и что было, ну капец, какими интересными находками для меня. Так, например, Виталий Гармаш познакомил меня с таким немецким явлением, как KrautRock. Я многого не понимал, было сложно, местами странно и невкусно. Но в конечном итоге я по-настоящему влюбился во всю музыку золотой эпохи! Часами на работе, слушая фоном, я наслаждался, как музыканты тогда мыслили, как строили и передавали мысль. Это действительно чертовски круто!
Далее, разумеется, надо было исследовать и построить звуковые тракты — какие реальные приборы использовались в звукозаписи в то время, чтобы найти и собрать свои эмуляции. То есть задача была — получить полное дизайнерское понимание производственной линии музыки, характерной для очень динамично развивающейся эпохи. И через месяц-другой я-таки построил эти технические вещи. :)
За пару месяцев такого задротства, у меня все это выкристаллизовалось в свои тезисы и формулы, которые обязательно следует учитывать. Я принялся набрасывать материал. Часть из того, что уже не под NDA, пошло в проект и находится сейчас в релизе, я могу показать вам. Собственно, оно ЗАПОЩЕНО НАД ЭТИМ ПОСТОМ.
Пока я это делал, разумеется, не один раз слушал и анализировал базу — весь звездный пантеон: Pink Floyd, Deep Purple, Led Zeppelin, Black Sabbath, The Doors, Jimmy Hendrix, Jefferson Airplane, Shocking Blue и многих других. Из советских же групп и композиторов я опирался на Эдуарда Артемьева, Свиридова, Песняров, группу Зодиак и других.
Отмечу, что то, что получилось - делалось не только моими руками. Это непосредственно командная работа. Во всех треках, я стартовал "рыбу", искал идею и разворачивал ее в базу для джем сессии (мотив, гармонии, барабны, басовая линия, гитары). После чего приносил этот стафф ребятам (в частности, Илье Терещуку, Ване Кучеренко) и они, будучи профессиональными музыкантами-исполнителями помогали мне с записью основ того времени — импровизаций (барабаны, клавиши, гитары). Получив от них джем-записи, я доковыривал, резал и собирал в финальные композиции. Ну и строил сам микс в эстетике эпохи.
Таков был процесс... И это было кайфом!
Приятного прослушивания!
Вопрос к вам еще такой.
Что вы слышите в заглавной теме CW (который под именем wot_music_team_cw_track_no1_ost)?
Какие картины и образы у вас рисуются в головах?
Какие референсы вы слышите, чем автор вдохновлялся? :)
PS. В общем я положу еще следующим постом видеофрагмент с одной из тех сессий записи. Очень прикольные архивные кадры на телефоне нашлись :).
Знаете, когда я пишу такие полотна текста в телеграме, то регулярно сталкиваюсь с ограничением в символах на размер одного поста (тг даёт всего 4000). А потому сначала написав, как хочется, мне потом приходится много и тщательно рефразироваться/подрезать/опускать детали. Отдельная боль с этим, т.к. жалко и хочется рассказать больше... :). Но лучше я буду делать удобно для чтения — умещать одну тему в один пост.
Но что бы я все-таки хотел отдельно для вас раскрыть дополнив предыдущий пост — это:
Как писалась музыка к проекту CW. Каков был ход моей мысли и сам процесс.
Чтобы правильно и концептуально подойти к вопросу реализации музыкального стиля для игры о "противостоянии запада и востока в 60-80х", мне надо было прослушать, изучить и залить в себя тонны музыки 60-80х годов из прошлого века. Музыки "времен холодной войны". Как западной, так и нашей отечественной. Потом нужно было найти жанровые основы, ключевые свойства, точки соприкосновения и, наоборот, культурных различий. И как можно глубже изучить принцип построения композиции в то время, т.к. он существенно отличается от сегодняшних подходов.
За несколько месяцев я прослушал гигабайты разного психеделика, различного регионального рока (например явление "замбийского рока" было для меня "нифига себе открытием"), ранней доKraftwerk'овской электронщины. Огромный плюс был в том, что ребята из аудио команды, мне регулярно насыпали что-то, чего я реально не слышал и что было, ну капец, какими интересными находками для меня. Так, например, Виталий Гармаш познакомил меня с таким немецким явлением, как KrautRock. Я многого не понимал, было сложно, местами странно и невкусно. Но в конечном итоге я по-настоящему влюбился во всю музыку золотой эпохи! Часами на работе, слушая фоном, я наслаждался, как музыканты тогда мыслили, как строили и передавали мысль. Это действительно чертовски круто!
Далее, разумеется, надо было исследовать и построить звуковые тракты — какие реальные приборы использовались в звукозаписи в то время, чтобы найти и собрать свои эмуляции. То есть задача была — получить полное дизайнерское понимание производственной линии музыки, характерной для очень динамично развивающейся эпохи. И через месяц-другой я-таки построил эти технические вещи. :)
За пару месяцев такого задротства, у меня все это выкристаллизовалось в свои тезисы и формулы, которые обязательно следует учитывать. Я принялся набрасывать материал. Часть из того, что уже не под NDA, пошло в проект и находится сейчас в релизе, я могу показать вам. Собственно, оно ЗАПОЩЕНО НАД ЭТИМ ПОСТОМ.
Пока я это делал, разумеется, не один раз слушал и анализировал базу — весь звездный пантеон: Pink Floyd, Deep Purple, Led Zeppelin, Black Sabbath, The Doors, Jimmy Hendrix, Jefferson Airplane, Shocking Blue и многих других. Из советских же групп и композиторов я опирался на Эдуарда Артемьева, Свиридова, Песняров, группу Зодиак и других.
Отмечу, что то, что получилось - делалось не только моими руками. Это непосредственно командная работа. Во всех треках, я стартовал "рыбу", искал идею и разворачивал ее в базу для джем сессии (мотив, гармонии, барабны, басовая линия, гитары). После чего приносил этот стафф ребятам (в частности, Илье Терещуку, Ване Кучеренко) и они, будучи профессиональными музыкантами-исполнителями помогали мне с записью основ того времени — импровизаций (барабаны, клавиши, гитары). Получив от них джем-записи, я доковыривал, резал и собирал в финальные композиции. Ну и строил сам микс в эстетике эпохи.
Таков был процесс... И это было кайфом!
Приятного прослушивания!
Вопрос к вам еще такой.
Что вы слышите в заглавной теме CW (который под именем wot_music_team_cw_track_no1_ost)?
Какие картины и образы у вас рисуются в головах?
Какие референсы вы слышите, чем автор вдохновлялся? :)
PS. В общем я положу еще следующим постом видеофрагмент с одной из тех сессий записи. Очень прикольные архивные кадры на телефоне нашлись :).
🔥15👍4❤2