Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь про свое созидание и творчество.
В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.
Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?
В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:
* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором
При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.
Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".
Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!
PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.
Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?
В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:
* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором
При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.
Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".
Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!
PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
🗿7💯1
Возвращаясь к первому посту о демосцене, попался мне хороший материал, поясняющий красиво и верхнеуровнево что же такое демосцена. Исходя из того, как моя личная профессиональная и жизненная дорожка сложилась, я могу сделать вывод, что основой принципам моего мышления стала именно она.
Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!
Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).
Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...
А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!
Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...
Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.
В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.
А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!
Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!
https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!
Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).
Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...
А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!
Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...
Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.
В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.
А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!
Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!
https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
YouTube
ДЕМОСЦЕНА | Искусство кодеров [Цифровой Код]
Смотрите фильм "Профессии будущего" по ссылке: https://youtu.be/EV6mXsCjSZg
Космическая локация из выпуска https://abnb.me/5Y9fgX33c7
Вы тоже можете здесь побывать!
Выпуск подготовлен по материалам фильма "Демосцена — Искусство алгоритмов" https://…
Космическая локация из выпуска https://abnb.me/5Y9fgX33c7
Вы тоже можете здесь побывать!
Выпуск подготовлен по материалам фильма "Демосцена — Искусство алгоритмов" https://…
🤗7💯2
И в продолжение к вышенаписанному...
https://zxart.ee/rus/avtory/m/muzafar/
Буквально пару дней назад я нашел свою музыкальную историю в архивах демосцены. Был очень прияно удивлен, чуток приятно проностальгировался. :)
Кто-то бережно сложил то, что нашел, в единую базу.
Жаль, что список нашего подросткового творчества неполный, но что-то изловили :). 1995-1997 год.
Кто тут у меня в канале из музыкантов или звукорежиссеров, просто обратите внимание, что музыкальный процессор ZX Spectrum - это физически всего 3 канала. То есть возможно проигрывание только трех одновременных звуков.
В моей музыке для демосцены - 4-6 одновременно звучащих. Вот собственно и суть. :)
https://zxtunes.com/author.php?id=538
https://zxart.ee/rus/avtory/m/muzafar/
Буквально пару дней назад я нашел свою музыкальную историю в архивах демосцены. Был очень прияно удивлен, чуток приятно проностальгировался. :)
Кто-то бережно сложил то, что нашел, в единую базу.
Жаль, что список нашего подросткового творчества неполный, но что-то изловили :). 1995-1997 год.
Кто тут у меня в канале из музыкантов или звукорежиссеров, просто обратите внимание, что музыкальный процессор ZX Spectrum - это физически всего 3 канала. То есть возможно проигрывание только трех одновременных звуков.
В моей музыке для демосцены - 4-6 одновременно звучащих. Вот собственно и суть. :)
https://zxtunes.com/author.php?id=538
Zxtunes
Muzafar (Алексей Томанов) - треки : Музыка для ZX Spectrum : AY, Beeper, Digital : zxtunes.com
ZXTUNES это крупнейшая в мире коллекция 8-битной музыки для компьютера ZX Spectrum
👾3👀1
Light prolight
DBColl
Я так подумал, что все говорю тут о прошлом да о прошлом, о гиках-задротах из 90-х, о демосценах. И никак не представил из того, что же все-таки делал/делаю примерно сейчас. По музыке.
В общем, относительно недавно просто сел на пару вечеров в уже 20 лет, как родной Cubase, и, для себя, в целях чисто творческой музыкальной терапии и чека навыка, написал трек.
Не издавал, не заморачивался этим вопросом вообще никак. Чистое творчество прежде всего изнутри и вовнутрь. Кто-то, думаю, поймет этот позыв. :)
Кстати, вокальные наборы с себя нарезал. Петь не умею, но сумел. :)
Почему кладу здесь? Ну потому что, пожалуй, свой поток - это лучшее место, где это стоило бы сделать.
Чек & энжой!
PS. Мне тут немножко подсказали, что WAV не очень любит/понимает Android. Не знал %). Конвертнул в MP3.
В общем, относительно недавно просто сел на пару вечеров в уже 20 лет, как родной Cubase, и, для себя, в целях чисто творческой музыкальной терапии и чека навыка, написал трек.
Не издавал, не заморачивался этим вопросом вообще никак. Чистое творчество прежде всего изнутри и вовнутрь. Кто-то, думаю, поймет этот позыв. :)
Кстати, вокальные наборы с себя нарезал. Петь не умею, но сумел. :)
Почему кладу здесь? Ну потому что, пожалуй, свой поток - это лучшее место, где это стоило бы сделать.
Чек & энжой!
PS. Мне тут немножко подсказали, что WAV не очень любит/понимает Android. Не знал %). Конвертнул в MP3.
💯5🤗2
Phora
DBColl
До начала моей работы в Wargaming в 2013 году у меня, вслед за весьма и весьма состоявшимся и успешно закрытым в 2011 году музыкальным проектом 4KUBA, чуть было не стартанул еще один добротный такой красивый музыкальный лайв-проект Monocampers. В составе со мной были Юра Стыльский из 4KUBA/Дай Дарогу и Вика "Занавеска" Бруй (сейчас ребята в Польше).
Тогда уже все было готово к запуску проекта, крупному релизу и очередному заходу на гастрольный график. Однако, мое желание постоянной студийной работы очень легко победило перспективу продолжать прыгать по сцене. За 8 предыдущих лет я наелся этим до "коликов". :)
В общем, я уехал из Бреста в Минск и ушел с головой в саунд дизайн игры World of Tanks. А неизданный альбом так и остался лежать у меня на Soundcloud и в личных архивах.
Но. Все сложилось, как и должно! А я просто оставлю ссылку тут, в Потоке. :)
Вверху прицепил свою самую любимую и глубокую работу из того времени. Основная идея была в том, чтобы передать холодными придрайвленными тембрами настроение сурового Заполярья. И чтобы 3 одновременно звучащие мелодии не соперничали, а плели единую атмосферную историю.
https://soundcloud.com/monocampers
Тогда уже все было готово к запуску проекта, крупному релизу и очередному заходу на гастрольный график. Однако, мое желание постоянной студийной работы очень легко победило перспективу продолжать прыгать по сцене. За 8 предыдущих лет я наелся этим до "коликов". :)
В общем, я уехал из Бреста в Минск и ушел с головой в саунд дизайн игры World of Tanks. А неизданный альбом так и остался лежать у меня на Soundcloud и в личных архивах.
Но. Все сложилось, как и должно! А я просто оставлю ссылку тут, в Потоке. :)
Вверху прицепил свою самую любимую и глубокую работу из того времени. Основная идея была в том, чтобы передать холодными придрайвленными тембрами настроение сурового Заполярья. И чтобы 3 одновременно звучащие мелодии не соперничали, а плели единую атмосферную историю.
https://soundcloud.com/monocampers
🗿4🤗3👀1
YouTube
Röyksopp - Happy Up Here [Official Music Video]
Download on iTunes: http://smarturl.it/royksoppjunior
Follow Royksopp
Official Site: http://royksopp.com/
Facebook: https://www.facebook.com/Royksopp
Twitter: https://twitter.com/royksopp
Youtube: http://www.youtube.com/RoyksoppMusic
Music video by Röyksopp…
Follow Royksopp
Official Site: http://royksopp.com/
Facebook: https://www.facebook.com/Royksopp
Twitter: https://twitter.com/royksopp
Youtube: http://www.youtube.com/RoyksoppMusic
Music video by Röyksopp…
https://youtu.be/51Bpx63wkbA
Продолжаю поток… музыки разной у меня тут будет много :).
Один из моих самых любимых треков у любимых Royksopp (норвежцы). Музыкально - вайб счастья. А еще не отпускает ощущение, что это все та же демосцена :).
Почему постом выше я говорил про Заполярье? Ну... вот люблю я эстетику снега, мороза, холода и северного сияния. :)
И, наверное, поэтому мне особо нравится скандинавская музыка и культура. А еще я считаю, что их музыканты - реально самые интересные, а главное "красивые" новаторы и экспериментаторы современности. За ними и их потоками наблюдать - одно наслаждение.
Поэтому да - Royksopp, да - Fever Ray, да - Wardruna, да - The Knife, да - Bjork, да - Aurora, да - Heilung! И многие многие другие.
Музыка безусловно очень разная, местами странная... Но! Знаете, что их всех объединяет? Они все любят свой фольк. Свою культуру. Традиции.
И они с этим всем экспериментируют! Размешивают и собирают новые картинки из паззликов!
Они дерзко, но с любовью и вкусом берут и натягивают родные гармонии или их связки из этнических корней на совершенно удивительные, свежие, а порой откровенно странные электронные тембры. И получается круто!
Именно так у них и выходит очень самобытная музыка, со своим, харАктерным северным колоритом.
Продолжаю поток… музыки разной у меня тут будет много :).
Один из моих самых любимых треков у любимых Royksopp (норвежцы). Музыкально - вайб счастья. А еще не отпускает ощущение, что это все та же демосцена :).
Почему постом выше я говорил про Заполярье? Ну... вот люблю я эстетику снега, мороза, холода и северного сияния. :)
И, наверное, поэтому мне особо нравится скандинавская музыка и культура. А еще я считаю, что их музыканты - реально самые интересные, а главное "красивые" новаторы и экспериментаторы современности. За ними и их потоками наблюдать - одно наслаждение.
Поэтому да - Royksopp, да - Fever Ray, да - Wardruna, да - The Knife, да - Bjork, да - Aurora, да - Heilung! И многие многие другие.
Музыка безусловно очень разная, местами странная... Но! Знаете, что их всех объединяет? Они все любят свой фольк. Свою культуру. Традиции.
И они с этим всем экспериментируют! Размешивают и собирают новые картинки из паззликов!
Они дерзко, но с любовью и вкусом берут и натягивают родные гармонии или их связки из этнических корней на совершенно удивительные, свежие, а порой откровенно странные электронные тембры. И получается круто!
Именно так у них и выходит очень самобытная музыка, со своим, харАктерным северным колоритом.
💯4
YouTube
LORN - ANVIL [Official Music Video]
The year 2100. In an effort to combat overpopulation, the postmortem social network "Anvil" is released.
A fusion of both Japanese and Belgian comics inspirations and sensibilities, such as Ghost in the Shell, Akira or Peeters & Schuiten's work. "Anvil"…
A fusion of both Japanese and Belgian comics inspirations and sensibilities, such as Ghost in the Shell, Akira or Peeters & Schuiten's work. "Anvil"…
Это просто великолепно. Аудиовизуальная гармония. Удивительная музыка и такой же удивительно стильный и консистентный видеоряд.
https://youtu.be/CqaAs_3azSs
А потом мне очень понравилась еще и другая форма интерпретации.
https://youtu.be/-X7ZtCG-OGQ
https://youtu.be/CqaAs_3azSs
А потом мне очень понравилась еще и другая форма интерпретации.
https://youtu.be/-X7ZtCG-OGQ
👀3
Давно не писал... Хотя тема всплыла в голове еще неделю назад.
Надеюсь вы смотрели сериал Черное Зеркало? .. Нет? Тогда смотреть. Все сезоны. И понимать, что первый сезон снимался в 2010 году.
А если да, то все, я надеюсь понимают, как работает окно Овертона? Так вот произведение "Черное Зеркало" - это ни что иное, как чистой воды инструмент щупанья общественного мнения/настроения и продвижения определенной повестки. Пропаганда одним словом. Ничего против пропаганды, как таковой, я не имею. Все зависит от целей.
Так вот, возник в голове сюжет, вполне достойный одной из серий.
Фабула такая.
Сегодня в нашем быту вдруг возник некий ChatGPT. Для многих это уже и помощник, и друг. Люди активно начинают им пользоваться. Все больше и больше он заполняет собой инфопространство и становится инструментом нашего мозга по "доставанию любой информации" из такого сладкого и удобного инфополя.... Ммм... Мозг в силу своей природной ленности перестает что-либо запоминать, строить ассоциативные связи. Расслабляется... В общем львиную долю функций сознания заменяет ChatGPT. Далее - приходит поколение детей, которые просто сходу с прошивкой, что нахрен надо запоминать что-либо? ЧатГПТ всегда есть, всегда помниит, всегда свяжет что надо с чем надо.
Не позитивно, да? Но в чем же кульминация сюжета, который можно было бы втулить сценаристам ЧЗ? :)
Однажды, один из таких вот людей, который уже с прошивкой ChatGPT в телефоне или чипе в башке вдруг обнаруживает, что его за "некий проступок" отключили... Как вы думаете, каково его общее место в социуме теперь? Это дебил. Абсолютно неприспособленный к жизни. Овощ. Растение. Все. Катарсис разыграть несложно. :)
Вывод? Мораль? А сами решите.
Я только сценарий подбросил :).
Надеюсь вы смотрели сериал Черное Зеркало? .. Нет? Тогда смотреть. Все сезоны. И понимать, что первый сезон снимался в 2010 году.
А если да, то все, я надеюсь понимают, как работает окно Овертона? Так вот произведение "Черное Зеркало" - это ни что иное, как чистой воды инструмент щупанья общественного мнения/настроения и продвижения определенной повестки. Пропаганда одним словом. Ничего против пропаганды, как таковой, я не имею. Все зависит от целей.
Так вот, возник в голове сюжет, вполне достойный одной из серий.
Фабула такая.
Сегодня в нашем быту вдруг возник некий ChatGPT. Для многих это уже и помощник, и друг. Люди активно начинают им пользоваться. Все больше и больше он заполняет собой инфопространство и становится инструментом нашего мозга по "доставанию любой информации" из такого сладкого и удобного инфополя.... Ммм... Мозг в силу своей природной ленности перестает что-либо запоминать, строить ассоциативные связи. Расслабляется... В общем львиную долю функций сознания заменяет ChatGPT. Далее - приходит поколение детей, которые просто сходу с прошивкой, что нахрен надо запоминать что-либо? ЧатГПТ всегда есть, всегда помниит, всегда свяжет что надо с чем надо.
Не позитивно, да? Но в чем же кульминация сюжета, который можно было бы втулить сценаристам ЧЗ? :)
Однажды, один из таких вот людей, который уже с прошивкой ChatGPT в телефоне или чипе в башке вдруг обнаруживает, что его за "некий проступок" отключили... Как вы думаете, каково его общее место в социуме теперь? Это дебил. Абсолютно неприспособленный к жизни. Овощ. Растение. Все. Катарсис разыграть несложно. :)
Вывод? Мораль? А сами решите.
Я только сценарий подбросил :).
💯3🤔2
Уф... опять давно не писал, подгрузился работой, а в минуты отдыха залип по полной в новый Cubase 14.
В общем, месяц назад купил себе Pro-лицензию. Посмотрел предварительно чего туда налили, и прям тааак захотел!🙂 Однако, с 22 года, он у нас оказался подсанкционным продуктом, и сейчас это было еще той эпопеей купить его из РБ у перекупа в РФ. В оригинале апдейт с 12 на 14 стоит 199 евро. Я заплатил 300$. Но это все равно лучше, чем ничего. Как по мне - денег своих он стоит.
Итак! Куб у меня установлен и, пожалуй, пора бы поделиться, че собственно такого вкусного туда завезли.
1. Драм семплер с паттерн эдитором. Несмотря на то что в других секвенсорах (например FLStudio) это завезено давно, а где-то даже еще с самого их старта, тут это новая фича, и с более широким функционалом нежели у других. Самое приятное для меня, что не надо наконец использовать внешние семплеры, типа NI Battery, от которых я уже за 20 лет утомился. А паттерн эдитор меня чуть-чуть окунул в ностальгию, в демомейкинг.
2. Внутренние модуляторы. Это прям очень крутая штука. На любом канале теперь можно соорудить цепи любых модуляторов (LFO, Env Follower, Shaper, Step Seq...) и прикрутить их к любой ручке или крутилке: от Volume и Pan до ручки любого эффекта включенного на этом канале. Даже на сами ручки других модуляторов в этой цепи. Модуляторы можно копировать между каналами, создавая таким образом синхронные автоматизированные системы. Также эти внешние цепи модуляторов можно сооружать для любых ручек у любых синтов.
3. Свой внутренний Shimmer reverb. Вместо Valhalla shimmer. Порадовал его звук.
4. Много разных классных мелочей, типа наконец-то классного редактирования кривых автоматизации, параметров контроллеров в пианоролле, громкости отдельного кусочка в аудиоивенте и много-много чего еще...
Ну и такой момент. Если вдруг кому-то лицензия Куба нужна, могу подсобить с онлайн-продавцом в РФ. Делает все быстро, комфортно и по-чесноку. С переплатой разумеется, но, на мой взгляд, очень небольшой. :)
https://youtu.be/CLxrrmjcLig?si=n04n1kG85ZEhD5OK
В общем, месяц назад купил себе Pro-лицензию. Посмотрел предварительно чего туда налили, и прям тааак захотел!🙂 Однако, с 22 года, он у нас оказался подсанкционным продуктом, и сейчас это было еще той эпопеей купить его из РБ у перекупа в РФ. В оригинале апдейт с 12 на 14 стоит 199 евро. Я заплатил 300$. Но это все равно лучше, чем ничего. Как по мне - денег своих он стоит.
Итак! Куб у меня установлен и, пожалуй, пора бы поделиться, че собственно такого вкусного туда завезли.
1. Драм семплер с паттерн эдитором. Несмотря на то что в других секвенсорах (например FLStudio) это завезено давно, а где-то даже еще с самого их старта, тут это новая фича, и с более широким функционалом нежели у других. Самое приятное для меня, что не надо наконец использовать внешние семплеры, типа NI Battery, от которых я уже за 20 лет утомился. А паттерн эдитор меня чуть-чуть окунул в ностальгию, в демомейкинг.
2. Внутренние модуляторы. Это прям очень крутая штука. На любом канале теперь можно соорудить цепи любых модуляторов (LFO, Env Follower, Shaper, Step Seq...) и прикрутить их к любой ручке или крутилке: от Volume и Pan до ручки любого эффекта включенного на этом канале. Даже на сами ручки других модуляторов в этой цепи. Модуляторы можно копировать между каналами, создавая таким образом синхронные автоматизированные системы. Также эти внешние цепи модуляторов можно сооружать для любых ручек у любых синтов.
3. Свой внутренний Shimmer reverb. Вместо Valhalla shimmer. Порадовал его звук.
4. Много разных классных мелочей, типа наконец-то классного редактирования кривых автоматизации, параметров контроллеров в пианоролле, громкости отдельного кусочка в аудиоивенте и много-много чего еще...
Ну и такой момент. Если вдруг кому-то лицензия Куба нужна, могу подсобить с онлайн-продавцом в РФ. Делает все быстро, комфортно и по-чесноку. С переплатой разумеется, но, на мой взгляд, очень небольшой. :)
https://youtu.be/CLxrrmjcLig?si=n04n1kG85ZEhD5OK
YouTube
Cubase 14! 30(!) New Features you should know about!
📕My Cubase Masterclass and Mastering courses: https://courses.domsigalas.com
🥁Get my Modern 80s Kit MAX™ https://courses.domsigalas.com/modern-80s-kit-max-its-all-in-the-sauce
➡️My GEAR list 🇪🇺: https://www.thomann.de/gb/thlpg_525xwfyeju.html
➡️My GEAR List…
🥁Get my Modern 80s Kit MAX™ https://courses.domsigalas.com/modern-80s-kit-max-its-all-in-the-sauce
➡️My GEAR list 🇪🇺: https://www.thomann.de/gb/thlpg_525xwfyeju.html
➡️My GEAR List…
💯1
ЭТО. ПРОСТО. ВЕЛИКОЛЕПНО.
Все-таки Юра Бардаш, как продюсер - это лютая имба. Его вкус и феноменальная способность искать хиты в аудиовизе и мемах - мое глубочайшее почтение.
https://youtu.be/5oQSie6Rk0Y
Все-таки Юра Бардаш, как продюсер - это лютая имба. Его вкус и феноменальная способность искать хиты в аудиовизе и мемах - мое глубочайшее почтение.
https://youtu.be/5oQSie6Rk0Y
YouTube
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон) (Official Music Video)
#slavaskripka #бобр #зимнийсон
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон)
Слушай везде: https://band.link/b0br
В ролях:
Охотник - Сергей Помелов - https://vk.com/urmasmorrey
Бобр - Вячеслав Скрипка Сергей Помелов Александр Старушкин
Съёмка - Александр Старушкин…
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон)
Слушай везде: https://band.link/b0br
В ролях:
Охотник - Сергей Помелов - https://vk.com/urmasmorrey
Бобр - Вячеслав Скрипка Сергей Помелов Александр Старушкин
Съёмка - Александр Старушкин…
💯2
Пикабу
Реддитор рассказал, что его младшая сестра ничего не может делать без ChatGPT. Выглядит это довольно печально
Пост пикабушника 5igorsk в сообществе ChatGPT
А это происходит даже раньше, чем я предполагал в своем посте еще месяц назад. Увы.
https://pikabu.ru/story/redditor_rasskazal_chto_ego_mladshaya_sestra_nichego_ne_mozhet_delat_bez_chatgpt_vyiglyadit_yeto_dovolno_pechalno_12225467?utm_source=andlinkshare&utm_medium=sharing
https://pikabu.ru/story/redditor_rasskazal_chto_ego_mladshaya_sestra_nichego_ne_mozhet_delat_bez_chatgpt_vyiglyadit_yeto_dovolno_pechalno_12225467?utm_source=andlinkshare&utm_medium=sharing
👀1
Чувствую себя немножко Эби. Принесли годноту. Ирония на злобу дня о лутбоксах в играх. И это не было бы так смешно, если в индустрии не было бы сегодня в основном правдой. Увы.
https://youtu.be/ccl_CcMkR5Q?si=S-iVBQhWyYrob6R2
https://youtu.be/ccl_CcMkR5Q?si=S-iVBQhWyYrob6R2
YouTube
ЛУТБОКСЫ = АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
#vldl
Оригинал видео - https://youtu.be/Q8po-q8fTc4
МЕРЧ VLDL - http://vldl.shop
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ: http://bit.ly/Sub2VivaLaDirtLeague…
Оригинал видео - https://youtu.be/Q8po-q8fTc4
МЕРЧ VLDL - http://vldl.shop
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ: http://bit.ly/Sub2VivaLaDirtLeague…
🤔1🤗1
Решил забрать у Степы к себе в поток. Ибо да, я согласен, что это очень(!) хорошая работа от одного из самых интересных современных панк-коллективов. Как всегда от них - все очень весело. :)
💯1
Forwarded from Стёпа любит
Как давно я таких разъёбных клипов не видел!
Несколько раз уже пересмотрел. Качественный стёб на тему потребления и современного искусства, прекрасная съемка и великолепный монтаж с саунддизайном. И титры зачётные со своей кривизной.
Люблю такое!
Несколько раз уже пересмотрел. Качественный стёб на тему потребления и современного искусства, прекрасная съемка и великолепный монтаж с саунддизайном. И титры зачётные со своей кривизной.
Люблю такое!
YouTube
Viagra Boys - Man Made of Meat (Official Video)
Man Made of Meat, the first single from the forthcoming album 'viagr aboys', due april 25th on Shrimptech Enterprises.
Pre-Order & Pre-Save the album: https://viagr-aboys.com
Get tickets for the tour: https://viagr-aboys.com/tour
Follow Viagra Boys:
Instagram:…
Pre-Order & Pre-Save the album: https://viagr-aboys.com
Get tickets for the tour: https://viagr-aboys.com/tour
Follow Viagra Boys:
Instagram:…
💯3👾3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного поточной распаковки и звукового тестдрайва.
Давно хотелось закрыть гештальтик, обрасти железяками и попробовать вообще новый флоу звуконаписания :).
И вот пришел ко мне долгожданный Hydrasynth. Начинаем анпакинг уже второго чудного устройства, который станет у меня по центру стола. :) Первый уже пришел, уже опробовал, покажу чуть позже.
Звук в линию к видео не подключал, не настроил еще этот флоу. Так что пока положу то, что снялось микрофоном телефона.
Давно хотелось закрыть гештальтик, обрасти железяками и попробовать вообще новый флоу звуконаписания :).
И вот пришел ко мне долгожданный Hydrasynth. Начинаем анпакинг уже второго чудного устройства, который станет у меня по центру стола. :) Первый уже пришел, уже опробовал, покажу чуть позже.
Звук в линию к видео не подключал, не настроил еще этот флоу. Так что пока положу то, что снялось микрофоном телефона.
🤗3👀2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришла ко мне еще одна прикормочка из РФ. Эти наушники, а точнее головные изодинамические телефоны повышенной точности Neuropunk M1, безусловно станут центральным инструментом в моем сетапе.
Евгений Бесман (DJ Bes) и Евгений Михайлов делают очень хорошее дело - импортозамещают то, что у нас в регионе санкционно отлетело. Респект парням за это! Жека, если ты читаешь это, то я искренне желаю вам процветания на этом нишевом, но невероятно важном пути!
Итак, распаковываю, тестЮ и балдею.
Евгений Бесман (DJ Bes) и Евгений Михайлов делают очень хорошее дело - импортозамещают то, что у нас в регионе санкционно отлетело. Респект парням за это! Жека, если ты читаешь это, то я искренне желаю вам процветания на этом нишевом, но невероятно важном пути!
Итак, распаковываю, тестЮ и балдею.
🤗5💯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2 клавы под руками - это оч хорошо. Новый опыт, с точки зрения поиска сочетаний тембров :)
💯3🤗2👾2
Нашел очень интересное видео. Посмотрел этот толковый разбор на одном дыхании.
https://youtu.be/fEYcB0x3p14?si=JxiZNL8UQUYaeCae
https://youtu.be/fEYcB0x3p14?si=JxiZNL8UQUYaeCae
YouTube
Звучит ли Кубэйс лучше?
Подробный рассказ почему Cubase на сегодняшний день лидирующая DAW, с наглядным сравнением с Рипером и другими ДАВ, с тестами производительности и анализом прогрессивных функций и эргономики
Телеграм-канал: https://t.me/victor_farafontov
Сайт студии: ht…
Телеграм-канал: https://t.me/victor_farafontov
Сайт студии: ht…
💯1