Вчера я решил залезть посмотреть в текущее состояние демосцены, изучить что интересного сделали ребята за последнее время. Внезапно был очень впечатлён некоторыми работами. И залип. Посмотрел прям очень много всего.
Дело в том, что будучи еще школьником, когда мне было 14-16 лет (1995-1997), я сам был активным участником отечественной демосцены в категории ZX Spectrum. Входил в большую брестскую промогруппу и мои работы (в большинстве своем связанные с треккерной музыкой, хотя там был и кодинг на ассемблере, и пиксельарт) участовали в тогдашних ивентах, типа Enlight.
Поясню немножко, что такое демосцена. Это киберсубкультура, вышедшая из далеких 80-х. Родилась на заре появления домашних ПК, когда молодые люди выжимали максимумы из железа, отыскивая зачастую методом тыка его недокументированные возможности. Но самое важное, как по мне, это стремление впечатлить сообщество таких же гиков не только абсолютно фриканутыми программными алгоритмами, но еще и эстетически. Визуально и аудиально.
Напомню на всякий случай - интернета не было. Документацию можно было доставать только в специализированном бумажном виде. И то, хорошо, если распечатанной на матричном принтере, которых было, условно, 3 в городе. Бумажные ужатые инструкции по работе с языком Ассемблер на ZX Spectrum передавались прямо-таки по рукам.
В общем, что 30 лет назад, что сегодня, технически, то что вы видите, это исполняемый EXE или даже COM файл определенного объема, заданный одной из категорий/номинаций демки. Категорий несколько:
* Демо: размер файла от 4 до 16mb.
* Интро: 64kB Intro, 16kB Intro, 4kB Intro, 1kB Intro, 512B Intro, 256B Intro, 128B Intro, 64B Intro и 32B Intro.
В интро обычно используются COM-файлы, когда места для кода настолько мало, что даже заголовочная обвязка EXE-файла жрет полезный объем для кода и данных.
В общем... Это все код, формулы и ооочень хитро упакованные или процедурно генерируемые текстуры + музыка.
Вот одна из красивейших демок в номинации 64kB (!):
https://www.youtube.com/watch?v=6INL_pxX8L4
Дело в том, что будучи еще школьником, когда мне было 14-16 лет (1995-1997), я сам был активным участником отечественной демосцены в категории ZX Spectrum. Входил в большую брестскую промогруппу и мои работы (в большинстве своем связанные с треккерной музыкой, хотя там был и кодинг на ассемблере, и пиксельарт) участовали в тогдашних ивентах, типа Enlight.
Поясню немножко, что такое демосцена. Это киберсубкультура, вышедшая из далеких 80-х. Родилась на заре появления домашних ПК, когда молодые люди выжимали максимумы из железа, отыскивая зачастую методом тыка его недокументированные возможности. Но самое важное, как по мне, это стремление впечатлить сообщество таких же гиков не только абсолютно фриканутыми программными алгоритмами, но еще и эстетически. Визуально и аудиально.
Напомню на всякий случай - интернета не было. Документацию можно было доставать только в специализированном бумажном виде. И то, хорошо, если распечатанной на матричном принтере, которых было, условно, 3 в городе. Бумажные ужатые инструкции по работе с языком Ассемблер на ZX Spectrum передавались прямо-таки по рукам.
В общем, что 30 лет назад, что сегодня, технически, то что вы видите, это исполняемый EXE или даже COM файл определенного объема, заданный одной из категорий/номинаций демки. Категорий несколько:
* Демо: размер файла от 4 до 16mb.
* Интро: 64kB Intro, 16kB Intro, 4kB Intro, 1kB Intro, 512B Intro, 256B Intro, 128B Intro, 64B Intro и 32B Intro.
В интро обычно используются COM-файлы, когда места для кода настолько мало, что даже заголовочная обвязка EXE-файла жрет полезный объем для кода и данных.
В общем... Это все код, формулы и ооочень хитро упакованные или процедурно генерируемые текстуры + музыка.
Вот одна из красивейших демок в номинации 64kB (!):
https://www.youtube.com/watch?v=6INL_pxX8L4
YouTube
Clean Slate by Conspiracy (Revision Online 2021 PC 64K Intro Compo)
"Most bytes in a 64k ever" nominee
🤯1🤗1
Просто потрясающее демо. Откровенный, вскрытый эстетический оргазм.
https://youtu.be/5yY1iz9ZZJA
https://youtu.be/5yY1iz9ZZJA
YouTube
Number One/Another One by CNCD and Fairlight (PC Demo)
1st in the Assembly 2018 Demo competition
Released 5 August 2018
Destop - Graphics
Gloom - Music
Mazor - Graphics
Smash - Code, Graphics
Download:
https://files.scene.org/get/parties/2018/assembly18/demo/number_one___another_one_by_cncd_fairlight.zip
Released 5 August 2018
Destop - Graphics
Gloom - Music
Mazor - Graphics
Smash - Code, Graphics
Download:
https://files.scene.org/get/parties/2018/assembly18/demo/number_one___another_one_by_cncd_fairlight.zip
💯5
А вот тут, вопрос: "КАК???!!!! #$#%^ вашу мать!!!" - я просто проорал.
256 БАЙТ, Карл!
https://youtu.be/2p5HCTUNgfU?t=554
256 БАЙТ, Карл!
https://youtu.be/2p5HCTUNgfU?t=554
YouTube
Revision 2024 - Compo - 256 Byte Intro
Timestamps:
00:00:00 Intro
00:01:04 super pilsner urquell world by sensenstahl/hjb
00:01:59 VLF by Boreal
00:02:51 Memory Inspector by GuB
00:04:11 The Spirit by HellMood / DESiRE
00:05:20 Apollönchen by Kuemmel
00:06:11 Polar Beat by Řrřola
00:07:41 Hellgate…
00:00:00 Intro
00:01:04 super pilsner urquell world by sensenstahl/hjb
00:01:59 VLF by Boreal
00:02:51 Memory Inspector by GuB
00:04:11 The Spirit by HellMood / DESiRE
00:05:20 Apollönchen by Kuemmel
00:06:11 Polar Beat by Řrřola
00:07:41 Hellgate…
👀4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь про свое созидание и творчество.
В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.
Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?
В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:
* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором
При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.
Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".
Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!
PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.
Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?
В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:
* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором
При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.
Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".
Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!
PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
🗿7💯1
Возвращаясь к первому посту о демосцене, попался мне хороший материал, поясняющий красиво и верхнеуровнево что же такое демосцена. Исходя из того, как моя личная профессиональная и жизненная дорожка сложилась, я могу сделать вывод, что основой принципам моего мышления стала именно она.
Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!
Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).
Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...
А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!
Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...
Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.
В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.
А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!
Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!
https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!
Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).
Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...
А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!
Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...
Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.
В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.
А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!
Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!
https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
YouTube
ДЕМОСЦЕНА | Искусство кодеров [Цифровой Код]
Смотрите фильм "Профессии будущего" по ссылке: https://youtu.be/EV6mXsCjSZg
Космическая локация из выпуска https://abnb.me/5Y9fgX33c7
Вы тоже можете здесь побывать!
Выпуск подготовлен по материалам фильма "Демосцена — Искусство алгоритмов" https://…
Космическая локация из выпуска https://abnb.me/5Y9fgX33c7
Вы тоже можете здесь побывать!
Выпуск подготовлен по материалам фильма "Демосцена — Искусство алгоритмов" https://…
🤗7💯2
И в продолжение к вышенаписанному...
https://zxart.ee/rus/avtory/m/muzafar/
Буквально пару дней назад я нашел свою музыкальную историю в архивах демосцены. Был очень прияно удивлен, чуток приятно проностальгировался. :)
Кто-то бережно сложил то, что нашел, в единую базу.
Жаль, что список нашего подросткового творчества неполный, но что-то изловили :). 1995-1997 год.
Кто тут у меня в канале из музыкантов или звукорежиссеров, просто обратите внимание, что музыкальный процессор ZX Spectrum - это физически всего 3 канала. То есть возможно проигрывание только трех одновременных звуков.
В моей музыке для демосцены - 4-6 одновременно звучащих. Вот собственно и суть. :)
https://zxtunes.com/author.php?id=538
https://zxart.ee/rus/avtory/m/muzafar/
Буквально пару дней назад я нашел свою музыкальную историю в архивах демосцены. Был очень прияно удивлен, чуток приятно проностальгировался. :)
Кто-то бережно сложил то, что нашел, в единую базу.
Жаль, что список нашего подросткового творчества неполный, но что-то изловили :). 1995-1997 год.
Кто тут у меня в канале из музыкантов или звукорежиссеров, просто обратите внимание, что музыкальный процессор ZX Spectrum - это физически всего 3 канала. То есть возможно проигрывание только трех одновременных звуков.
В моей музыке для демосцены - 4-6 одновременно звучащих. Вот собственно и суть. :)
https://zxtunes.com/author.php?id=538
Zxtunes
Muzafar (Алексей Томанов) - треки : Музыка для ZX Spectrum : AY, Beeper, Digital : zxtunes.com
ZXTUNES это крупнейшая в мире коллекция 8-битной музыки для компьютера ZX Spectrum
👾3👀1
Light prolight
DBColl
Я так подумал, что все говорю тут о прошлом да о прошлом, о гиках-задротах из 90-х, о демосценах. И никак не представил из того, что же все-таки делал/делаю примерно сейчас. По музыке.
В общем, относительно недавно просто сел на пару вечеров в уже 20 лет, как родной Cubase, и, для себя, в целях чисто творческой музыкальной терапии и чека навыка, написал трек.
Не издавал, не заморачивался этим вопросом вообще никак. Чистое творчество прежде всего изнутри и вовнутрь. Кто-то, думаю, поймет этот позыв. :)
Кстати, вокальные наборы с себя нарезал. Петь не умею, но сумел. :)
Почему кладу здесь? Ну потому что, пожалуй, свой поток - это лучшее место, где это стоило бы сделать.
Чек & энжой!
PS. Мне тут немножко подсказали, что WAV не очень любит/понимает Android. Не знал %). Конвертнул в MP3.
В общем, относительно недавно просто сел на пару вечеров в уже 20 лет, как родной Cubase, и, для себя, в целях чисто творческой музыкальной терапии и чека навыка, написал трек.
Не издавал, не заморачивался этим вопросом вообще никак. Чистое творчество прежде всего изнутри и вовнутрь. Кто-то, думаю, поймет этот позыв. :)
Кстати, вокальные наборы с себя нарезал. Петь не умею, но сумел. :)
Почему кладу здесь? Ну потому что, пожалуй, свой поток - это лучшее место, где это стоило бы сделать.
Чек & энжой!
PS. Мне тут немножко подсказали, что WAV не очень любит/понимает Android. Не знал %). Конвертнул в MP3.
💯5🤗2
Phora
DBColl
До начала моей работы в Wargaming в 2013 году у меня, вслед за весьма и весьма состоявшимся и успешно закрытым в 2011 году музыкальным проектом 4KUBA, чуть было не стартанул еще один добротный такой красивый музыкальный лайв-проект Monocampers. В составе со мной были Юра Стыльский из 4KUBA/Дай Дарогу и Вика "Занавеска" Бруй (сейчас ребята в Польше).
Тогда уже все было готово к запуску проекта, крупному релизу и очередному заходу на гастрольный график. Однако, мое желание постоянной студийной работы очень легко победило перспективу продолжать прыгать по сцене. За 8 предыдущих лет я наелся этим до "коликов". :)
В общем, я уехал из Бреста в Минск и ушел с головой в саунд дизайн игры World of Tanks. А неизданный альбом так и остался лежать у меня на Soundcloud и в личных архивах.
Но. Все сложилось, как и должно! А я просто оставлю ссылку тут, в Потоке. :)
Вверху прицепил свою самую любимую и глубокую работу из того времени. Основная идея была в том, чтобы передать холодными придрайвленными тембрами настроение сурового Заполярья. И чтобы 3 одновременно звучащие мелодии не соперничали, а плели единую атмосферную историю.
https://soundcloud.com/monocampers
Тогда уже все было готово к запуску проекта, крупному релизу и очередному заходу на гастрольный график. Однако, мое желание постоянной студийной работы очень легко победило перспективу продолжать прыгать по сцене. За 8 предыдущих лет я наелся этим до "коликов". :)
В общем, я уехал из Бреста в Минск и ушел с головой в саунд дизайн игры World of Tanks. А неизданный альбом так и остался лежать у меня на Soundcloud и в личных архивах.
Но. Все сложилось, как и должно! А я просто оставлю ссылку тут, в Потоке. :)
Вверху прицепил свою самую любимую и глубокую работу из того времени. Основная идея была в том, чтобы передать холодными придрайвленными тембрами настроение сурового Заполярья. И чтобы 3 одновременно звучащие мелодии не соперничали, а плели единую атмосферную историю.
https://soundcloud.com/monocampers
🗿4🤗3👀1
YouTube
Röyksopp - Happy Up Here [Official Music Video]
Download on iTunes: http://smarturl.it/royksoppjunior
Follow Royksopp
Official Site: http://royksopp.com/
Facebook: https://www.facebook.com/Royksopp
Twitter: https://twitter.com/royksopp
Youtube: http://www.youtube.com/RoyksoppMusic
Music video by Röyksopp…
Follow Royksopp
Official Site: http://royksopp.com/
Facebook: https://www.facebook.com/Royksopp
Twitter: https://twitter.com/royksopp
Youtube: http://www.youtube.com/RoyksoppMusic
Music video by Röyksopp…
https://youtu.be/51Bpx63wkbA
Продолжаю поток… музыки разной у меня тут будет много :).
Один из моих самых любимых треков у любимых Royksopp (норвежцы). Музыкально - вайб счастья. А еще не отпускает ощущение, что это все та же демосцена :).
Почему постом выше я говорил про Заполярье? Ну... вот люблю я эстетику снега, мороза, холода и северного сияния. :)
И, наверное, поэтому мне особо нравится скандинавская музыка и культура. А еще я считаю, что их музыканты - реально самые интересные, а главное "красивые" новаторы и экспериментаторы современности. За ними и их потоками наблюдать - одно наслаждение.
Поэтому да - Royksopp, да - Fever Ray, да - Wardruna, да - The Knife, да - Bjork, да - Aurora, да - Heilung! И многие многие другие.
Музыка безусловно очень разная, местами странная... Но! Знаете, что их всех объединяет? Они все любят свой фольк. Свою культуру. Традиции.
И они с этим всем экспериментируют! Размешивают и собирают новые картинки из паззликов!
Они дерзко, но с любовью и вкусом берут и натягивают родные гармонии или их связки из этнических корней на совершенно удивительные, свежие, а порой откровенно странные электронные тембры. И получается круто!
Именно так у них и выходит очень самобытная музыка, со своим, харАктерным северным колоритом.
Продолжаю поток… музыки разной у меня тут будет много :).
Один из моих самых любимых треков у любимых Royksopp (норвежцы). Музыкально - вайб счастья. А еще не отпускает ощущение, что это все та же демосцена :).
Почему постом выше я говорил про Заполярье? Ну... вот люблю я эстетику снега, мороза, холода и северного сияния. :)
И, наверное, поэтому мне особо нравится скандинавская музыка и культура. А еще я считаю, что их музыканты - реально самые интересные, а главное "красивые" новаторы и экспериментаторы современности. За ними и их потоками наблюдать - одно наслаждение.
Поэтому да - Royksopp, да - Fever Ray, да - Wardruna, да - The Knife, да - Bjork, да - Aurora, да - Heilung! И многие многие другие.
Музыка безусловно очень разная, местами странная... Но! Знаете, что их всех объединяет? Они все любят свой фольк. Свою культуру. Традиции.
И они с этим всем экспериментируют! Размешивают и собирают новые картинки из паззликов!
Они дерзко, но с любовью и вкусом берут и натягивают родные гармонии или их связки из этнических корней на совершенно удивительные, свежие, а порой откровенно странные электронные тембры. И получается круто!
Именно так у них и выходит очень самобытная музыка, со своим, харАктерным северным колоритом.
💯4
YouTube
LORN - ANVIL [Official Music Video]
The year 2100. In an effort to combat overpopulation, the postmortem social network "Anvil" is released.
A fusion of both Japanese and Belgian comics inspirations and sensibilities, such as Ghost in the Shell, Akira or Peeters & Schuiten's work. "Anvil"…
A fusion of both Japanese and Belgian comics inspirations and sensibilities, such as Ghost in the Shell, Akira or Peeters & Schuiten's work. "Anvil"…
Это просто великолепно. Аудиовизуальная гармония. Удивительная музыка и такой же удивительно стильный и консистентный видеоряд.
https://youtu.be/CqaAs_3azSs
А потом мне очень понравилась еще и другая форма интерпретации.
https://youtu.be/-X7ZtCG-OGQ
https://youtu.be/CqaAs_3azSs
А потом мне очень понравилась еще и другая форма интерпретации.
https://youtu.be/-X7ZtCG-OGQ
👀3
Давно не писал... Хотя тема всплыла в голове еще неделю назад.
Надеюсь вы смотрели сериал Черное Зеркало? .. Нет? Тогда смотреть. Все сезоны. И понимать, что первый сезон снимался в 2010 году.
А если да, то все, я надеюсь понимают, как работает окно Овертона? Так вот произведение "Черное Зеркало" - это ни что иное, как чистой воды инструмент щупанья общественного мнения/настроения и продвижения определенной повестки. Пропаганда одним словом. Ничего против пропаганды, как таковой, я не имею. Все зависит от целей.
Так вот, возник в голове сюжет, вполне достойный одной из серий.
Фабула такая.
Сегодня в нашем быту вдруг возник некий ChatGPT. Для многих это уже и помощник, и друг. Люди активно начинают им пользоваться. Все больше и больше он заполняет собой инфопространство и становится инструментом нашего мозга по "доставанию любой информации" из такого сладкого и удобного инфополя.... Ммм... Мозг в силу своей природной ленности перестает что-либо запоминать, строить ассоциативные связи. Расслабляется... В общем львиную долю функций сознания заменяет ChatGPT. Далее - приходит поколение детей, которые просто сходу с прошивкой, что нахрен надо запоминать что-либо? ЧатГПТ всегда есть, всегда помниит, всегда свяжет что надо с чем надо.
Не позитивно, да? Но в чем же кульминация сюжета, который можно было бы втулить сценаристам ЧЗ? :)
Однажды, один из таких вот людей, который уже с прошивкой ChatGPT в телефоне или чипе в башке вдруг обнаруживает, что его за "некий проступок" отключили... Как вы думаете, каково его общее место в социуме теперь? Это дебил. Абсолютно неприспособленный к жизни. Овощ. Растение. Все. Катарсис разыграть несложно. :)
Вывод? Мораль? А сами решите.
Я только сценарий подбросил :).
Надеюсь вы смотрели сериал Черное Зеркало? .. Нет? Тогда смотреть. Все сезоны. И понимать, что первый сезон снимался в 2010 году.
А если да, то все, я надеюсь понимают, как работает окно Овертона? Так вот произведение "Черное Зеркало" - это ни что иное, как чистой воды инструмент щупанья общественного мнения/настроения и продвижения определенной повестки. Пропаганда одним словом. Ничего против пропаганды, как таковой, я не имею. Все зависит от целей.
Так вот, возник в голове сюжет, вполне достойный одной из серий.
Фабула такая.
Сегодня в нашем быту вдруг возник некий ChatGPT. Для многих это уже и помощник, и друг. Люди активно начинают им пользоваться. Все больше и больше он заполняет собой инфопространство и становится инструментом нашего мозга по "доставанию любой информации" из такого сладкого и удобного инфополя.... Ммм... Мозг в силу своей природной ленности перестает что-либо запоминать, строить ассоциативные связи. Расслабляется... В общем львиную долю функций сознания заменяет ChatGPT. Далее - приходит поколение детей, которые просто сходу с прошивкой, что нахрен надо запоминать что-либо? ЧатГПТ всегда есть, всегда помниит, всегда свяжет что надо с чем надо.
Не позитивно, да? Но в чем же кульминация сюжета, который можно было бы втулить сценаристам ЧЗ? :)
Однажды, один из таких вот людей, который уже с прошивкой ChatGPT в телефоне или чипе в башке вдруг обнаруживает, что его за "некий проступок" отключили... Как вы думаете, каково его общее место в социуме теперь? Это дебил. Абсолютно неприспособленный к жизни. Овощ. Растение. Все. Катарсис разыграть несложно. :)
Вывод? Мораль? А сами решите.
Я только сценарий подбросил :).
💯3🤔2
Уф... опять давно не писал, подгрузился работой, а в минуты отдыха залип по полной в новый Cubase 14.
В общем, месяц назад купил себе Pro-лицензию. Посмотрел предварительно чего туда налили, и прям тааак захотел!🙂 Однако, с 22 года, он у нас оказался подсанкционным продуктом, и сейчас это было еще той эпопеей купить его из РБ у перекупа в РФ. В оригинале апдейт с 12 на 14 стоит 199 евро. Я заплатил 300$. Но это все равно лучше, чем ничего. Как по мне - денег своих он стоит.
Итак! Куб у меня установлен и, пожалуй, пора бы поделиться, че собственно такого вкусного туда завезли.
1. Драм семплер с паттерн эдитором. Несмотря на то что в других секвенсорах (например FLStudio) это завезено давно, а где-то даже еще с самого их старта, тут это новая фича, и с более широким функционалом нежели у других. Самое приятное для меня, что не надо наконец использовать внешние семплеры, типа NI Battery, от которых я уже за 20 лет утомился. А паттерн эдитор меня чуть-чуть окунул в ностальгию, в демомейкинг.
2. Внутренние модуляторы. Это прям очень крутая штука. На любом канале теперь можно соорудить цепи любых модуляторов (LFO, Env Follower, Shaper, Step Seq...) и прикрутить их к любой ручке или крутилке: от Volume и Pan до ручки любого эффекта включенного на этом канале. Даже на сами ручки других модуляторов в этой цепи. Модуляторы можно копировать между каналами, создавая таким образом синхронные автоматизированные системы. Также эти внешние цепи модуляторов можно сооружать для любых ручек у любых синтов.
3. Свой внутренний Shimmer reverb. Вместо Valhalla shimmer. Порадовал его звук.
4. Много разных классных мелочей, типа наконец-то классного редактирования кривых автоматизации, параметров контроллеров в пианоролле, громкости отдельного кусочка в аудиоивенте и много-много чего еще...
Ну и такой момент. Если вдруг кому-то лицензия Куба нужна, могу подсобить с онлайн-продавцом в РФ. Делает все быстро, комфортно и по-чесноку. С переплатой разумеется, но, на мой взгляд, очень небольшой. :)
https://youtu.be/CLxrrmjcLig?si=n04n1kG85ZEhD5OK
В общем, месяц назад купил себе Pro-лицензию. Посмотрел предварительно чего туда налили, и прям тааак захотел!🙂 Однако, с 22 года, он у нас оказался подсанкционным продуктом, и сейчас это было еще той эпопеей купить его из РБ у перекупа в РФ. В оригинале апдейт с 12 на 14 стоит 199 евро. Я заплатил 300$. Но это все равно лучше, чем ничего. Как по мне - денег своих он стоит.
Итак! Куб у меня установлен и, пожалуй, пора бы поделиться, че собственно такого вкусного туда завезли.
1. Драм семплер с паттерн эдитором. Несмотря на то что в других секвенсорах (например FLStudio) это завезено давно, а где-то даже еще с самого их старта, тут это новая фича, и с более широким функционалом нежели у других. Самое приятное для меня, что не надо наконец использовать внешние семплеры, типа NI Battery, от которых я уже за 20 лет утомился. А паттерн эдитор меня чуть-чуть окунул в ностальгию, в демомейкинг.
2. Внутренние модуляторы. Это прям очень крутая штука. На любом канале теперь можно соорудить цепи любых модуляторов (LFO, Env Follower, Shaper, Step Seq...) и прикрутить их к любой ручке или крутилке: от Volume и Pan до ручки любого эффекта включенного на этом канале. Даже на сами ручки других модуляторов в этой цепи. Модуляторы можно копировать между каналами, создавая таким образом синхронные автоматизированные системы. Также эти внешние цепи модуляторов можно сооружать для любых ручек у любых синтов.
3. Свой внутренний Shimmer reverb. Вместо Valhalla shimmer. Порадовал его звук.
4. Много разных классных мелочей, типа наконец-то классного редактирования кривых автоматизации, параметров контроллеров в пианоролле, громкости отдельного кусочка в аудиоивенте и много-много чего еще...
Ну и такой момент. Если вдруг кому-то лицензия Куба нужна, могу подсобить с онлайн-продавцом в РФ. Делает все быстро, комфортно и по-чесноку. С переплатой разумеется, но, на мой взгляд, очень небольшой. :)
https://youtu.be/CLxrrmjcLig?si=n04n1kG85ZEhD5OK
YouTube
Cubase 14! 30(!) New Features you should know about!
📕My Cubase Masterclass and Mastering courses: https://courses.domsigalas.com
🥁Get my Modern 80s Kit MAX™ https://courses.domsigalas.com/modern-80s-kit-max-its-all-in-the-sauce
➡️My GEAR list 🇪🇺: https://www.thomann.de/gb/thlpg_525xwfyeju.html
➡️My GEAR List…
🥁Get my Modern 80s Kit MAX™ https://courses.domsigalas.com/modern-80s-kit-max-its-all-in-the-sauce
➡️My GEAR list 🇪🇺: https://www.thomann.de/gb/thlpg_525xwfyeju.html
➡️My GEAR List…
💯1
ЭТО. ПРОСТО. ВЕЛИКОЛЕПНО.
Все-таки Юра Бардаш, как продюсер - это лютая имба. Его вкус и феноменальная способность искать хиты в аудиовизе и мемах - мое глубочайшее почтение.
https://youtu.be/5oQSie6Rk0Y
Все-таки Юра Бардаш, как продюсер - это лютая имба. Его вкус и феноменальная способность искать хиты в аудиовизе и мемах - мое глубочайшее почтение.
https://youtu.be/5oQSie6Rk0Y
YouTube
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон) (Official Music Video)
#slavaskripka #бобр #зимнийсон
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон)
Слушай везде: https://band.link/b0br
В ролях:
Охотник - Сергей Помелов - https://vk.com/urmasmorrey
Бобр - Вячеслав Скрипка Сергей Помелов Александр Старушкин
Съёмка - Александр Старушкин…
SLAVA SKRIPKA - Бобр (Зимний сон)
Слушай везде: https://band.link/b0br
В ролях:
Охотник - Сергей Помелов - https://vk.com/urmasmorrey
Бобр - Вячеслав Скрипка Сергей Помелов Александр Старушкин
Съёмка - Александр Старушкин…
💯2
Пикабу
Реддитор рассказал, что его младшая сестра ничего не может делать без ChatGPT. Выглядит это довольно печально
Пост пикабушника 5igorsk в сообществе ChatGPT
А это происходит даже раньше, чем я предполагал в своем посте еще месяц назад. Увы.
https://pikabu.ru/story/redditor_rasskazal_chto_ego_mladshaya_sestra_nichego_ne_mozhet_delat_bez_chatgpt_vyiglyadit_yeto_dovolno_pechalno_12225467?utm_source=andlinkshare&utm_medium=sharing
https://pikabu.ru/story/redditor_rasskazal_chto_ego_mladshaya_sestra_nichego_ne_mozhet_delat_bez_chatgpt_vyiglyadit_yeto_dovolno_pechalno_12225467?utm_source=andlinkshare&utm_medium=sharing
👀1
Чувствую себя немножко Эби. Принесли годноту. Ирония на злобу дня о лутбоксах в играх. И это не было бы так смешно, если в индустрии не было бы сегодня в основном правдой. Увы.
https://youtu.be/ccl_CcMkR5Q?si=S-iVBQhWyYrob6R2
https://youtu.be/ccl_CcMkR5Q?si=S-iVBQhWyYrob6R2
YouTube
ЛУТБОКСЫ = АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
#vldl
Оригинал видео - https://youtu.be/Q8po-q8fTc4
МЕРЧ VLDL - http://vldl.shop
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ: http://bit.ly/Sub2VivaLaDirtLeague…
Оригинал видео - https://youtu.be/Q8po-q8fTc4
МЕРЧ VLDL - http://vldl.shop
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ: http://bit.ly/Sub2VivaLaDirtLeague…
🤔1🤗1
Решил забрать у Степы к себе в поток. Ибо да, я согласен, что это очень(!) хорошая работа от одного из самых интересных современных панк-коллективов. Как всегда от них - все очень весело. :)
💯1
Forwarded from Стёпа любит
Как давно я таких разъёбных клипов не видел!
Несколько раз уже пересмотрел. Качественный стёб на тему потребления и современного искусства, прекрасная съемка и великолепный монтаж с саунддизайном. И титры зачётные со своей кривизной.
Люблю такое!
Несколько раз уже пересмотрел. Качественный стёб на тему потребления и современного искусства, прекрасная съемка и великолепный монтаж с саунддизайном. И титры зачётные со своей кривизной.
Люблю такое!
YouTube
Viagra Boys - Man Made of Meat (Official Video)
Man Made of Meat, the first single from the forthcoming album 'viagr aboys', due april 25th on Shrimptech Enterprises.
Pre-Order & Pre-Save the album: https://viagr-aboys.com
Get tickets for the tour: https://viagr-aboys.com/tour
Follow Viagra Boys:
Instagram:…
Pre-Order & Pre-Save the album: https://viagr-aboys.com
Get tickets for the tour: https://viagr-aboys.com/tour
Follow Viagra Boys:
Instagram:…
💯3👾3