Томанов в потоке 〰️
238 subscribers
20 photos
22 videos
1 file
59 links
Приветствую. Я — Алексей Томанов / DBColl / 4KUBA. Экс-аудио директор World of Tanks. Делюсь личным творчеством, впечатлениями и мыслями об аудиовизуальном дизайне, аналогово-цифровой эстетике, которая нас сегодня, к счастью или сожалению, окружает.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
—————
Да, я тут как-то не учел момент, что далеко не все пользуются в РФ VPN. И в России все-таки имеются сложности с Youtube.

Поэтому выложу еще раз эксклюзивно прямо сюда в канал "режиссерскую" версию. Это ее мне пришлось кромсать ровно до формата 3 минут (Shorts/Reels).
12👍12🔥8

Еще раз и по пунктам: софт или железо?


Решил со своей стороны рассмотреть еще глубже весь этот экзистенциальный саунд продовый спор и подвести черту. По пунктам, исходя из своего практического опыта.

Прикольно, что заодно разобрался с монтажкой в Davinci Resolve. Спасибо Стёпе за помощь в освоении нового инструмента.

Приятного просмотра!

https://youtu.be/D2VKgd95kXY?si=w8MCYkagrNLgtqei
🔥10👍5🤯2
Ну вот приехали...
Хотя прямых доказательств и не опубликовано, но косвенно много чего указывает на такие дела...

Если вы саундпродюсер или артист, знали ли вы, что вы конкурируете за слушателей не только с другими артистами, но и с самими площадками?

Так например, у Спотифай есть целая система “Perfect Fit Content”. Чтобы минимизировать расходы на выплаты отчислений артистам, Спотифай создал целую сеть продюсерских компаний, которые с 2017 года создают музыку, распространяемую через сотни профилей "артистов-призраков".

Цель – заполнить этими треками официальные плейлисты площадки в жанрах джаз, лоу-фай, эмбиент, классика и т.п. Такой подход экономит компании кучу денег – ведь за стриминги этих треков не нужно выплачивать роялти внешним артистам.

Такие плейлисты как «Ambient Relaxation», «Cocktail Jazz» и «Bossa Nova Dinner», теперь практически полностью состоят из музыки PFC (Perfect Fit Content), а тысячи таких треков были прослушаны миллионы раз. Не будем делать пересчет в деньги, но суммы огромные.

Спотифай, конечно, опровергает заявления, однако несколько редакторов плейлистов были вынуждены покинуть компанию, так как не хотели работать с моделью PFC. Один из оставшихся редакторов прокомментировал ситуацию так:

“Если показатели вырастут, давайте просто продолжим заменять всё больше и больше треков, потому что если пользователь этого не заметит, то всё в порядке”


Вот так вот! 👹

Если у вас всё хорошо с английским, можно поискать статью на эту тему “Ghost in the Machine” в журнале Harper’s Magazine. Говорят, крутой материал.

Выводы такие: Такой шаг Спотифая, хотя и угрожает заработку настоящих артистов, кажется очень ожидаемым и “бизнесовым”. Поэтому не удивлюсь, если что-то подобное появится у корпоратов на ВК-музыке и Яндексе. А может оно и уже существует?

Более того, если нейросети позволят получать контент, который будет удовлетворять большинство пользователей, почему бы тогда не заменить всю “Мою волну” и “ВК микс” такой музыкой? Площадки сэкономят кучу денег, не придется никому платить за контент. В расходах остается работа серверов и персонала, обслуживающего эти нейросети...💀

Короче, все эти темщики на SUNO будут делать этот дешевый доширак.
А всем настоящим мастерам надо включать креативность, слазить с производства ширпотреба и распечатывать свои настоящие премиальные скиллы. Человеческому ремесленничеству в говнопродакшене походу приближается конец.
7🤯6👍5🔥1
Немного чистого авторского контента без SUNO и заменителей. :) Когда-то этот сырой стафф я уже выкладывал тут, но решил переоформить его и под Youtube. Приятного просмотра, друзья!

Если что-то непонятно, что на видео я делаю — прошу в комменты. ;)

https://youtu.be/jFgFCaGpD_4
10🔥5👾2👀1
Только об этом говорил и вот на тебе, привет.

Яндекс музыка оказывается-таки запустила «AI-сеты Моей волны». Музыка в них подбирается «Моей волной», но сводится в единый микс, по темпу и настроению.

Вроде бы пока в основе все еще авторская музыка, но звучание уже частично выполнено за счет нейросетей. Думаю, отсюда уже рукой подать до момента, когда площадка начнёт продвигать свои собственные сгенерированные треки вместо треков настоящих живых артистов.

Кстати, не так давно Suno (популярная нейросеть для генерации музыки) запустили нейросетевое радио, музыкальный поток которого генерируется в реальном времени. В общем, мы как обычно в паре шагов от этого Дивного Нового Мира…
🤔11🔥81👍1
Как алгоритмы делают из нас овощей.

Вот смотрю я на главную страницу Ютуба и всё чаще меня простреливает мысль, что вижу одно и то же. Блогеры – будто сбежали из одной медиа-школы по позированию для обложек: стандартный заголовок с "загадкой", удивлённое лицо, высасывание кликбейта для святого CTR, хуки для удержаний... тупая вторичная драматургия… буээээ…

В кино у нас — бесконечные супергерои, ремейки, франшизы, а музыка в Тиктоках - сплошь клоны для челенджей. Даже сериал ты выбираешь, а перед тобой уже персональный романтик-постер с монстром и дракой — потому что у Netflix есть разные заготовки для таких как ты. Прямиком из бигдаты, из твоих предпочтений. Чтобы ты кликнул.

И да, логично, что тебе периодически в этом типа качественном дофаминовом потоке уже становится скучно. Ты скролишь дальше и дальше бесконечную ленту в поисках мимолетного "наконец-то нескучно" или же... пока вдруг не скажешь себе «волевое стоп!»… В очередной, 10000-й раз. :)

В общем. Ничего нового я не говорю, но назовал для себя это: Алгоритмическая диктатура и Контент-капитализм. И да, на мой взгляд, из-за него мы медленно, но уверенно превращаемся в зомбаков, жующих псевдокультурное пюре.

Алгоритмы, блт!

Контент и так сложно у меня в голове складывался со словом "искусство", а теперь так вообще — это просто инструмент по добыче твоего внимания. YouTube, Netflix и TikTok выжимают из нас все данные, чтобы впарить их рекламодателям. Алгоритм рулит лентой, а автор тихонько плачет в углу.
Сейчас сценаристу в Netflix надо писать несколько концовок, так как теперь зрители решают как закончится кино, через А/Б тест. И в итоге каждый раз, у нас будет условное одно и то же, выбранное безликой толпой. Уже не персональный авторский взгляд, а то что толпе из выборки нравится. Толпа выбирает: "Злодей получает по щам, обязательная романтическая лобыза с хэпи эндом." Браво! Жуем кукурузку, хлопаем по циклу в ладошки!

YouTube-"криэйторы" лепят интро, будто от этого зависит их жизнь. Потому что если не зацепил зрителя за первые три секунды, всё, скип, следующий! TikTok превратил музыку в нарезку для челленджей: никто всю песню там и не слышал, зато "автор" выверенного доширака получил конвертируемое трафло из вашего внимания в другие соцсетки.

Мы привыкли к монокультуре и тихо истощаемся.

В итоге мы все сидим в поле из монокультуры (в жареной кукурузе): скроллим до полного отупения. Лекция на час — уже «о боже, как долго, уберите!» Алгоритмы держат нас в инфопузырях, а креаторы боятся экспериментировать, потому что тогда "мои видео увидят только мама, бывшая и домашний питомец (и это ещё неплохо). Авторский труд? Ха-ха, ну-ну! Кладбище уникального контента ждёт новых героев!"

Вот реально не планировал ничего советовать, просто поныть захотелось :). Ну и, возможно, запустить виток рассуждений, кто че думает и че делать-то можно ).

Ну… или забей. Все сделают за тебя. :)
🔥145💯5👍2
Пока лежу тут болею, в голову лезет всякий цинизм вперемешку с иронией. Поэтому продолжаю ныть в тему прошлого поста с улыбкой. Вспоминаю, кстати, любимый мульт из детства про Нехочуху. Мне кажется, авторы "Черного Зеркала" позаимствовали некоторые идеи у советсткой мультипликации. :)

https://youtu.be/zUDWZBLwk9c?si=naUGOyW6pMaQjCmR

Счастье по подписке: краткий курс по современному рабству

Когда-то капитализм хотел просто производить и продавать. Делал ботинки, стулья, телевизоры и радовался. Но, внезапно, случилась беда — все купили все, и радоваться стало некому. Заводы гудят, склады ломятся, а люди уже обуты, накормлены и в телевизор насмотрелись. Система забуксовала, так как старая версия капитализма подвисла на «404 - спрос не найден».

И тогда в комнату так пафосно заходят герои-маркетологи. В галстуках, трусах поверх колгот, с ко(ка)феином в глазах и планом «Б»: а давайте продавать не вещи, а «мечты»! Не ботинки, а «стиль жизни». Не телефон, а «идентичность». Не кофе, а «маленькое счастье в бумажном стакане».

И началась игра в долгую, и родилось Общество Потребления 2.0 — “Счастье, как услуга”. Подпишись, оформи, получи доступ.

Теперь купить можно все — от духовности до любого -изма. Даже «протест против системы» в каталоге лежит во вкладке «Контркультура». Добавь в корзину. Кстати, у нас скидка до конца недели. :)

Фильмы, сериалы, музыка, соцсети — всё под копирку. Уникальность выдаётся дозированно, чтобы не нарушить баланс серой массы. Мы все как будто подписаны на общую симуляцию жизни: каждый в своем уютном пузыре, каждый уверен, что выбирает сам (но, спойлер — нет). Маркетинг-алгоритмы работают, как колдуны — подбрасывают иллюзию выбора. Ты уже не человек и не личность, а цифра в их «бигдатке/статке» и «погрешность» в воронке продаж.

Снаружи — лайки, сторис, контент, вдохновение. Внутри — хандра, пустота и ожидание очередного уведомления, чтобы заглушить тоску.

Мы живем в мире, где искусство стало контентом, а искренность — просто его продуктовой фишкой.

Мы не выходим из матрицы, потому что внутри есть Wi-Fi и подписка на самопрощение.

Конец же прост — никакого восстания не будет.
Пока кто-то призывает просто бросить телефон и обнять дерево, сеть уже предлагает тебе свежий курс «Как обрести гармонию с природой всего за 499 рублей».

Все честно. Всем удобно. Все продается. Даже счастье.

Эх, капитализм — заебись (с), не так ли, Юрий?
15🤔4👍3💯2🔥1
Forwarded from Sound Event Forum
Алексей Томанов (DBColl) | Youtube| Linkedin

Выступит с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке.»

Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов

- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 года - главный нарративный продюсер Мира Танков

С августа 2025 занимаюсь своими проектами и открыт к интересным предложениям в геймдеве и музыке. 🙂


❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍3🤗2
15 ноября я планирую быть в Москве, где выступлю на Sound Event форуме, посвященном игровому звуку. Спасибо организаторам, моим хорошим знакомым — Дмитрию Мигалю и Егору Хрипкову за это приглашение. Расскажу кое-что интересное по реализации звука и музыки во всем известных Танках, управление командой саунд-дизайнеров, где я в роли аудио директора и мои ребята с 2014 по 2020 годы (до разделения компаний) реализовали очень многое из того, что сегодня вы можете слышать в обоих играх.
🔥234
Долго не выходил на связь, так как полез делать очередной полезный контент :). Впервые взялся смонтировать полутора часовое интервью. Свое. С Серегой Комаром. Сергей — лид саунд дизайнер в геймдеве, звукорежиссер Коржа, ЛСП и много других лычек.

Пока выложил только первую 45-минутную часть, на неделе появится и вторая. Получилось, мне кажется, довольно интересным.

Спасибо Леше Иванину за организацию технической стороны съемок.

Приятного просмотра!

https://youtu.be/yzB6NghOKIY?si=prTGHTONH7RgrNPm

Видео также залито и на ВК:
https://vkvideo.ru/video-229649374_456239028
———
15🔥6👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если еще не посмотрели наше интервью, но планируете, оставлю тут для заманухи и напоминалочки тизерок небольшой. :)

Полное 45-минутное интервью по ссылкам:
😉 Youtube
😄 VK Видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤔4
Поиграли с друзьями — Антоном Волковым, Сашей Хилько и Стёпой Сериным в занятную игрулю. Записали геймплей, подразобрали его чуть-чуть, как разработчики. Спасибо Стёпе за монтаж, он был тот еще гемор :). Но формат родмуви шарообразных пацанов в итоге получился прям прикольный. Чек!
🔥4👍3
Forwarded from Точка сборки
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментируем с форматом "Волков гамает". Теперь Волков гамает с друзьями!

Сегодня — открытие в жанре кооп этого лета — PEAK. Играем с Хилько, Томановым и Стёпой (в виде маскота).

При бюджете в $0.2 млн игра заработала порядка $70 млн. Игру делали две небольших студии, которые уже имели опыт создания коопов, и подзадравшись на "основных" проектах, объединились сделать игру просто по фану. Задумка родилась на гейм-джеме, а большую часть игры собрали всего за месяц.

Без маркетологов.
Без аналитиков.
Без проджект-менеджерок.
Без дизайн-документа.
И без выстроенных бизнес-процессов.

Просто в режиме импровизации.

Индустрия назвала игру феноменом, а для меня это не феномен. Это именно тот самый правильный способ, как должны создаваться игры (и вообще любое творческое). Просто ещё один пруф.

Сама игра восхитительна! Сделана добротно, кооперативные механики очень прикольные. Короче, лучше посмотреть!

В этот раз настоятельно рекомендую полную часовую версию на видео-платформах — получилось очень хорошо:
ВКонтакте YouTube
🔥6👍5🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фух! Домонтировал я вторую часть моей беседы с Сергеем Комаром. 40-минутный ролик сегодня релизнулся.

А еще сегодня, пока монтировал эту вертикалку и по совместительству превью второй части, чуть не умер со смеху 🤣, тасуя куски из видео. Приспичило сложить свою мини-историю и драматургию в стиле монолога Голохвастова, помноженную на трейлерный архетип.

В общем, друзья, держите тизер, переходите по ссылкам ниже и…

Приятного и полезного времяпровождения!

😉Youtube
😄VK Video
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥164
Audio
Ковырялся в своих глубоких архивах на винтах и внезапно нашел одну свою прикольную демку из 2012 года.

Возможно даже вернусь к тому, чтобы что-то из нее сделать. Мотивчик звучит довольно минималистично, самобытно, легко и стильно.

А так как я ее и сам даже забыть успел, то прикололо вдвойне :).
👍12👾5🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно увидел небольшой рилз в инстаграме. Речь в нем идёт о том, что мы находимся сегодня в какой-то пост-СДВГ-реальности.

Огромное количество контента валится на нас со всех сторон. Ощущение такое, что ты не успеваешь посмотреть, все что хочешь посмотреть, а когда все же что-то смотришь, не отпускает чувство, что не успеваешь сделать то, что хотел сделать. Постоянное ощущение утечки и нехватки времени.

Я сам и многие из моих друзей, часто сваливаемся в этот поток, практикуя заливку информации сразу по 2 каналам. Мы слушаем идущее на ТВ кино и одновременно листаем ленту телефона. Знакомо?

В общем, бенефис СДВГ! И, как следствие, у многих из нас стресс, чувство вины, тревога и системная прокрастинация. Мы во многом из-за этого ловим ощущения нехватуры времени.

Так вот, увидев этот ролик, я триггернулся и порассуждал на тему, а что же все-таки нынче у нас вообще происходит.

В общем, я лично в какой-то мере столкнулся с этим неприятным моментом и прочувствовал то же самое в своей работе, с которой расстался 3 месяца назад.

На работе я занимался нарративным дизайном. Кто не знает, что это такое - это работа с игровыми сценариями, персонажами, их историями, развитием взаимоотношений, драматургией. И раскрашивание всем этим игры про Танки, в которой бездушные машины делают друг другу пыщ-пыщ. То есть задача была — привнести личностей, эмоции и эмпатию в мир бездушной стали.

Я думал, не только лишь мне очень нравятся глубокие произведения, многомерные и многогранные персонажи с неплоскими и оригинальными взглядами и решениями. Яркие не только внешностью, но прежде всего, как личности.

К сожалению, оказалось, что я все-таки ошибаюсь. Мир и большинство людей уже к этому не готовы. Большинству нужны яркие внешне, но плоские внутри персонажи, простая топорная драматургия из предсказуемых, почти маргинальных недодраматических ходов - это то, что современный среднестатистический мозг вывозит и способен усвоить. По-крайней мере, игра в Танки уже в тренде. Хотя еще 8 лет назад у нас с командой аудио удался трюк с музыкой — просунуть не самый легко перевариваемый музыкальный гибрид классики и этники в массовый поп-продукт. Моей личной целью было культурное образование и внимание игроков к классике и фольку. Такая вот гуманитарная миссия.

А уже сегодня, в 2025 году, согласуясь с информацией в приведенном ролике, я вижу, что компьютерным играм все чаще нужен такой же «фоновый» простой нарратив. Исходя из этого, можно констатировать и следующий факт, что медиа компании сегодня борются и делят уже не просто наше внимание, а «полувнимание». Кино и игры дерутся за «ухо потребителя». Так как завоевание полного внимания потребителя - это уже роскошь. Слишком высокая медийная конкуренция за «полное внимание». Но, кстати, в свою очередь отмечу, что роль яркого, качественного саунда в такой медийной борьбе становится ключевой.

Еще я понял, что именно с этим всем связано ощущение кринжа, которое я ловлю в современных фильмах и играх с примитивными сюжетами и плоскими персонажами. Я куда чаще ворчу снобизмом, цинично выстёбываю и в итоге выключаю тупую скукоту. Когда персонажи вдруг в лоб проговаривают, то что чувствуют, вместо того, чтобы дать мне это почувствовать в диалоге или считать из контекста, деталей сцены, которым так красиво ранее уделяли внимание операторы, режиссёры и актёры. Просто слишком часто возникает чувство неестественности происходящего. И я представляю чувства сценаристов, актеров, режиссёров старой школы, которым сегодня приходится делать этот фастфуд.

В общем, кино и игры меняются в том числе и потому, что меняемся мы, незаметно разжижающие свой мозг. Рилзами и шортсами с быстрым дофамином. Нам в этом всячески помогают, накачивают. Львиная доля медийки подстраивается под нас, а искусство по инерции попискивает в унисон рыночку. И всё чаще становится дешёвой жвачкой. Настоящие глубокие произведения попадаются всё реже.

Кому-то безусловно такой темп и тенденция — ОК. Мне — нет. У меня диссонанс и печаль в связи с происходящим. Я люблю искусство всей душой, но, видя эти тренды, ловлю разочарование. 😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯21🤔3🤯3👀2🗿2
Поймал меня еще один хороший шортс в тему проблем с шаблонностью музыки, кино, о которых я долго говорю и пишу… И в этот раз уже как раз про геймдев. Увы всё так.

Не настрогал салат в начале — получил свайп от неразобравшегося среднестатистического игрока.

https://youtube.com/shorts/aqc_FG2N-hs?si=gWC-F5QuIG5cq3ir
💯8👾2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделю назад, 15 ноября, как и анонсировал ранее, я побывал в Москве на ежегодной конференции SoundEventForum посвященной игровому саунд дизайну и музыкальному продакшену.

В этом году я уже имел честь быть приглашенным спикером, чтобы поведать о своем периоде аудио дирекшена в World of Tanks. Зачитал историю, как мы меняли звуковой движок в игре, переходя с FMOD на Wwise. По степени слабоумия и отваги — это было все равно, что самолету в полёте крыло менять. Поделился, как мной и моей командой создавался тот самый фирмовый звук и музыка в Танках, базу которых сейчас можно слышать в этих играх от Wargaming и Lesta.

Еще я пошарил разные технические фишки и свою философию подхода к игровому миксу.

На форуме выступили также и коллеги из отечественной музыкально-игровой индустрии. Они тоже рассказали про свои проекты и поделились уникальным опытом. В общем, как и в прошлом году у организаторов ивента (Егора Хрипкова и Дмитрия Мигаля) получилось снова очень классное, содержательное и приятное во всех отношениях мероприятие.

Вечером оно закончилось массовым ужином в трактире. Без драк, насилия и ковбоев, но зато вкусно, душевно и атмосферно :).

Если резюмировать эту поездку, то мне понравилось прежде всего то, что невооружённым оком становится заметно, как профессиональное комьюнити отечественных саунд дизайнеров ширится, теплеет и кучкуется! Люди крутые, открытые, все на контакте. И это прогрессирующий тренд, который не может не радовать! Ребят, всем кого встретил, познакомился, лично поговорил — большой вам привет! :) И всем остальным тоже!

А Егору и Диме — отдельное профессиональное спасибо! Вы - большие молодцы! Делаете сейчас очень нужное дело!

ЗЫ. На мероприятии велась видеозапись всех докладов. Ребята пообещали, что поделятся этим материалом чуть позже. Собственно, как только он появится в сети, я обязательно положу сюда пост. Разумеется, с полным своим докладом.
🔥2613👍7
Audio
А на этой неделе, пока я молчал и ничего сюда не писал, я со всей силы работал над новым треком. Потому что практически сразу по приезду с конференции, я случайно в Сети наткнулся наконец на ту самую вокалистку, которую давным-давно упорно искал для совместной работы.

И прикиньте! Совершенно случайно ей оказалась та самая девушка Лиза (OKEANYREKI), с которой мы работали еще аж в 2006 году, будучи 4KUBA! Тогда она жила в Москве, у нее была рок-группа Southwake и мы с Юрой делали ремикс на их песню. Сейчас живет в Бельгии, но это в общем-то не принципиально для нашего совместного труда в удовольствие. В общем, очень воодушевляющая встреча!

Как итог, у нас с ней за эту неделю практически сложился уже первый трек. И это реально, на мой взгляд, звучит ПРЕКРАСНО! Делюсь эксклюзивно тут кусочком. 🤕 Очень хотим в декабре выпустить этот сингл.
🔥21
Очень рекомендую послушать ее крайнюю сольную работу https://music.yandex.ru/album/25379302
Лиза сама занимается саунд дизайном и музыкальным продакшеном. Что вообще удобно, потому что мы еще и говорим с ней на одном профессиональном языке.

А вот тут еще ее предыдущий проект. Потяжелее https://www.youtube.com/watch?v=zDRhIMQnHiU
5👍5