На заседании у Кирея
1.15K subscribers
1.08K photos
46 videos
137 links
Здесь постят ФГО
Download Telegram
Изображение Героических Душ

В принципе оно следует тем же стандартам изображения в Fate/stay night.
Сеттинг "ближайшего будущего" имеет множество визуальных сходств с /EXTRA, но /EXTRA лишь вторична для франшизы, поэтому не нужно привязываться к идее "Героические души скопированы как информация" что была в других, неважных спин-офф тайтлах.
((Какое строгое отношение к Экстре тут, и как сильно оно поменялось с годами... но в принципе, если понять что тут Насу пишет, то позицию эту он действительно успешно держал во всем ФГО))

Статус Слуг
Героические души будут появляются только при выполнении хотя бы одного из условий ниже. Возможно больше опций будет выдумано в будущем.

А: Героическая душа уже существует как Слуга со старта игры. Может быть призвана в меню Призыва.
B: Героические души что превращаются в слуг после проигрыша. Они будут появляться как враги в каждой сюжетной главе, и меняться на статус А, после поражения. Можно считать их слугами за замками, из-за того что злодеи мутят историю.
С: Героические души, что не могут стать Слугами, даже после победы над ними. Боссы.

Насчет показания Благородных Фантазмов
Если возможно, я бы хотел, чтобы Фантазмы были заблокированы изначально, пока их не откроют с помощью прохождения особых эпизодов внутри основного сюжета игры.
Конечно, я не против того, чтобы некоторые слуги начинали с уже готовыми к использованию фантазмами.

((Как тут можно видеть, у Насу была куда более широкая и душная идея, о том, какими должны быть играбельные слуги в ФГО. Похоже он реально очень хотел сделать как в ФСНе. И отчасти, так и было в ФГО в момент запуска, но задело лишь некоторых слуг, и тем, что у них было 2 скилла, а не 3. И от этой идеи быстро отказались... как по мне - к лучшему. Не для Гача игры это всё, а для обычной сюжетной рпг))
15🔥2
Глубокое ныряние в прошлое
Мастер (персонаж игрока) становится субъектом эксперимента Гранд Ордера и отправляет свое сознание/душу в прошлые эры, с бекапом калькулятора Спиритонов, и в прошлом, Мастер материализуется, отправляясь в самый разгар нескольких битв.
Слуги будут видеть мастера, с кем у них контракт, как "Настоящее".
Когда Слуги будет говорить о "Будущем", они будут говорить о будущем, что будет идти уже после персонажа игрока.

TRISMEGISTUS, компьютер Спиритонов

Наследник HERMES-а, Псевдо-Спиритон Калькулятор, якобы находящийся в институте Атлас.
Поскольку у этого ((того что в альфе халдеи ФГО)) нет приставки "Псевдо-", он так же может отправлять и вычислять души из настоящего мира, не имея никакого лимита с виртуальном миром. ((Так сказать знающие Мелти Блад поймут))
Спиритон звучит как термин для частиц из физики, но лучше не думайте о нем слишком сильно. Это компьютер спиритона, созданный с помощью концептов магического искусства, и это всё что вам нужно знать о нем.
Во время Гранд Ордеров, мы используем возможности TRISMEGISTUS-а, чтобы вмешиваться в прошлое различными способами.
(CHALDEAS не нужен для Рейшифта. Это окажется очень важным позже.)
((Единственный раз во всей этой альфе где мы слышим слова ХАЛДЕАС и Рейшифт. До этого и дальше, ХАЛДЕАС везде просто "Модель Земли". И судя по скобкам - выглядит как дополнение написанное позже, чем оригинальное написание документа. Так что, видимо это более поздний лор, возможно ближе к 2015 году. Но тоже довольно интересно, ведь означает, что Насу уже сильно готовился к грандиозному финалу с неожиданными поворотами.))

Осколки Грааля: Подарки
Цель каждой главы в Гранд Ордере.
Во время прогресса игры, осколки грааля будут отправлены в каждую эру соответствующей сюжетной главы, создавая из них выделенную отдельную территорию, удаленную из прошлого и будущего.
Именно это и мешает истории.
Собирая осколки Грааля, организация и игроки надеются вернуть историю в норму.


Осколки грааля: Навигатор
Осколки грааля принадлежат фракции персонажа игрока.
Лорная механика над которой я думаю в данный момент, но это идея, что игрок персонажа может легко отправляться в прошлое, потому что у него у самого есть осколок грааля.
Либо у него будет часть грааля вставленная как часть тела киборга, либо он будет вместе с Граальской Феей (Нави).
Суть в том, что части Святого Грааля притягиваются друг к другу.

((Воу, самое огромное изменение из альфы в полную версию. Но звучит кринжово если честно... для фейта тем более. Хорошо, что отказались))
9🔥2
Бисты
8-й класс системы слуг. Beasts. ((Насу, господи, это 4-й раз когда ты нам показываешь 8-й класс... Авенджер, Рулер и Сейвер до этого, что ТЫ САМ придумал, типа не считаются? А мункансер и Альтер эго? Ладно, неважно, просто высказаться очень хотел))

Зло человечества. Термин относящийся к тем, кто стремится уничтожить всё человечество.
Семь героических душ из оригинальной системы слуг призываются чтобы победить этих Бистов. Они - контр гардианы человечества, и созданы в качестве функций системы, чтобы истребить все семь Зол человечества, а не для того, чтобы сражаться на смерть в баттл-рояле.
(Согласно этим условиям, контр-гардианы Гайи так же могут считаться Бистами)
Поскольку изначально они обязаны быть выше человечества, они невероятно сильны по умолчанию.

Бисты делятся на три типа:
А: Те, кто погубят человечество из-за ненависти/отрицания. (Твайс, Кондзики Хакумен) ((Второе это имя Аматерасу))
В: Те, кто погубят человечество из-за привязанности/поддержки (Киара, Вавилонская шлюха)
С: Те, чья обычная работа случайно привела к уничтожению человечества. Включает в себя посланников из космоса. (Ангра Манью рожденный из грааля, ORT)

Если мы по итогу сделаем несколько кампаний, мы будем чередовать все эти варианты.

((Ага! Тут много видно именно руки Насу, и мыслей, что он имел к ФГО изначально.
Во первых самая очевидная - ОРТ и Ангра манью из грааля. Орт бист??? По итогу Насу передумал, но довольно забавно. И Ангра Манью бист?? Выходит, Насу планировал "плохой конец" из ФСНа сделать одним из сюжетов? Интересно, почему отказался? По моему все ещё довольно интересно, даже 10 лет спустя! Или я один такой фанат фсн и фго...
Затем - АМАТЕРАСУ??? И где же она, мой маленький любитель экстры, Насу? 10 лет прошло, а все ещё ничего. Я предпологаю, что эту идею Насу забросил из-за скуки, и сделал Коянскую вместо неё... Обида, но как есть.
Ещё - Твайс? Бист? Серьезно? Ну... допустим. Видимо у Насу было совсем другое представление биста в тот момент, но камон, у него буквально все другие кандидаты это чудовища, и Твайс такой просто чел - здрасьте. Да, Киара тоже технически просто "чел", но очевидно же, что нет.
Ну и ещё - ни слова про Гранд слуг. Видимо Насу просто планировал, что призывается 7 слуг и ебашат одного биста. Или семь сразу, и на одного слугу один бист? Не очень понятно и тут тоже, лмао. Энивей, видимо Грандов добавили, чтобы показать паверлвл тупо в сравнении с обычными слугами. Ну и даже 10 лет спустя, Насу не то чтобы очень хотел эту идею разводить дальше этого))
15🔥2
Синопсис

2015 год нашей эры.
Организация, используя Модель Земли для наблюдения за будущем Земли, подтвердила уничтожение истории начиная с 2016 года и дальше.
Обещанное будущее, что до вчерашнего дня существовало вплоть до 2115 года, неожиданно исчезло без предупреждения.
Чтобы узнать причину этого, Организация повысила одного из молодых её участников до Мастера, с помощью TRISMEGISTUS-а, и отправила их в эпоху, в которой, как предполагается, и кроется причина уничтожения истории.
//...Я всё ещё должен переработать эту часть, чтобы она ощущалась больше как Fate/

((Хм...))

Глобальная сюжетная линия будет довольно простой. ((Как забавно это состарилось))

Вы посещаете каждую эпоху, исследуя исчезновения истории (Войны за грааль), побеждаете боссов и осколи Грааля, что меняют историю, и в конце по итогу побеждаете истинную причину всего этого: Соломона и его мастера, что находятся в 500 году до нашей эры.

1) Изначальные туториалы геймплея, экспозиция сеттинга, терминология/Слуги и их экспозиция.
Вся основная информация из Fate/stay night насчет Слуг будет доставлена в акте обучения: Фуюки, город покрытый пламенем.
→ Важное раскрытие сюжета в том, что сюжет был вызван осколками грааля.

2) Первая половина миссии по собиранию осколков грааля. 2-4 главы.
Включит в себя 2-3 войны за святой грааль.
Главное внимание будет в себя включать на геймплее боев, в то время как на заднем плане будет:
• Намеки на то, что есть главный злодей стоящий за всеми этими боссами
• Экспозиция касательно работы Организации, включая разговор о том, насколько сложно перемещаться в эпоху до нашей эры.

Бонусная глава) Япония. Мини-карта всегда доступная в качестве уровня для испытаний.
Каждая эпоха Японии это зона Карантина, с самым большим знаком предупреждения "Избегать при возможности".
Япония, это то место, где были обнаружены наибольшее количество осколков грааля, но никто не может попасть туда, из-за неизвестного монстра, известного лишь как "Небесный демон".

3) Финал первой части. Дебют Соломона.
Соломон, глава вражеской фракции, и получает свой (первый) проигрыш.
Скажет что-то типа "Уничтожение человечества было моей идеей".
Это тот момент, когда всем становится ясно, что это сражение между мастером из 2015 года, с мастером из 500 года до нашей эры.
Игрок приходит из будущего, чтобы починить прошлое, в то время как вражеская фракция приходит из прошлого, чтобы переформировать будущее.

Бонусная глава) Опять Япония.
Попадая в Японию снова, достигнув всех необходимых условий (одно из которых является получения достаточного количества слуг с силами Буддизма), Небесный Демон теряет свою броню, и показывает свою истинную личность.
Победив и наняв таким образом великого мастера меча Миямото Мусаши в свой ростер Слуг, позволит игроку отправляться во времена мифов.
• Именно здесь дается информация про 8-й класс слуг - Бистов.

4)Вторая часть миссии по коллекционированию осколков грааля. 5-7 главы.
Теперь, мы на невероятном уровне сражений мифологических времен.
В то время как вы наслаждаетесь геймплеем, вы так же получите:
• Экспозицию касательно оригинальной системы призыва слуг. Она была создана для победы над Бистами.
• Отношения между Соломоном и его мастером. Оба из них видят слегка разные варианты будущего.

5) Финал.
Финальное сражение против Соломона (Главный во всем). Вы останавливаете план "Бытия светового года" и после этого показывают титры.
→ Если ты по итогу считаешь, что неожиданный поворот недостаточно крутой, посмотри на план В в варианте финального босса (Обеление)
🔥71
((Тут тоже можно видеть совсем другую картину ФГО, а так же очень знакомые вещи.
Во первых - похоже Насу планировал фулл в геймплей сделать ФГО, но это мы и так знали, поскольку все знают байку, что до Камелота, он не планировал ФГО писать, как обычные новеллы.
Во вторых - Мусаши была очень важна для ФГО, куда важнее, чем она сейчас. Видимо Насу очень хотел её видеть, и внизу вы увидите, что да, он ОЧЕНЬ хотел её видеть. И именно её. Я не знаю, почему не его.
В третьих - Интересно, что изначально ФГО было про сражение мастера с мастером. И в первой части этого вообще нет, а вот во второй - вернули этот концепт, и хорошо, поскольку это круто и весело и по фейтовски.
В четвертых - Интересно для кого Насу писал информацию про "Если не нравится, доставай Обеление". Скорее всего себе? Забавно тогда, что обеление по итогу стало сиквелом, а не планом В.
Остальное обсуждать буду уже ниже, поскольку там самая мякоть))
🔥12
Варианты финального босса

А:
Отказ человечества от Короля Магов - Соломона.
Старые исследователи Организации отправляли Лапласы в эпоху до нашей эры. Из-за этого, Соломон узнал про будущее, и разозлился на тот факт, что магическое искусство погибло, а люди заняли место главного вида.
После того как он закрыл свое сердце от того факта, что всё, рано или поздно погибнет, он сломал святой грааль на кусочки, и испортил историю, в попытке поменять будущее.
Запуск LAPLACE сделав невозможным для Соломона менять Историю вплоть до 2015 года, и, таким образом, он начал использовать святой грааль, создавая сингулярности, чтобы испортить историю. Что-то типа того.

В:
Спасение человечества от Соломона.

Самый большой неожиданный поворот в том, что только Соломон знал правду, касательно уничтожения истории после 2016 года.
Истинный виновник - Модель Земли созданная организацией.
Модель Земли это Божественное Яйцо, созданное из компилирования всей информации с Земли. Человеческая злоба, вместе со всеми другими вещами, культивировалась внутри неё, и одно из неудачных последствий является тем, что по итогу, это яйцо выведет из себя Зло человечества.
Соломон попытался поменять историю и уничтожить Организацию, таким образом желая уничтожить Модель Земли.
Если будет выбран вариант, то битва с боссом будет против против Биста, рожденного из Модели Земли.
...Если Модель Земли будет использована в качестве финального босса, то это означает конец основных нарративных механик игры, поэтому, нужно считать это крайним случаем для завершения сервиса игры.

((Вот как.
Оказывается Халдеас=финальный босс был вариантом, на случай, если ФГО будет неудачным и закроется. И идея "ресета", висела, на случай если всё плохо. Закрываться ФГО должно было с фейерверком с точки зрения сюжета.
Это... одновременно печально, но с другой стороны, и интересно.
Ну и интересно, что по итогу два варианта финального босса объеденились и родили Гоэтию. Гоэтия и хотел смерть отменить, и остановить Халдеас. То есть, Насу готовился завершать первую часть ФГО любым вариантом, но по итогу сошелся на А, а вариант В сделал сюжетом для сиквела, из-за супер успеха игры.
А ещё жаль, что про мастера Соломона почти ничего не сказано, видимо Насу не имел особых мыслей насчет него, в тот момент))
🔥14
Презентация игры
• Претенциозные названия для локаций или сюжетных глав
Я не буду вас винить за то, если вы посчитаете этот троп очень устаревшим, но я все ещё верю в силу невероятно сложных названий для стадий.
Для стадии 1, мы превратив "Япония, 2004 год, Фуюки" в что-то типа "Фуюки, покрытый пламенем город".

((Спасибо Насу что продвинул эту идею, я считаю, что это добавляет достаточно аниме пафоса, и не то чтобы кринжово, всегда было весело читать эти странные и огромные названия))

Лучшая девочка - Мусаши.


В тот же момент когда ты начинаешь игру, можно выбрать Японию на карте, и познакомиться с Мусаши.
Пока она в своей форме "Небесного демона" (до тех пока пока ты не очистишь её флаги), она будет в форме непобедимого босса, что появляется во всех местах Японии, куда бы ты не шел.
Насчет её внешности - всё что можно видеть это невероятное дикое пламя из черного огня, и пять клыков, вихрем летающих в центре пламени.
Пять клыков формируют смерч, хаотично двигаясь как зубы Воинов Богов из Навсикаи. Так же они будут немного похожи на живот Бемстара, космического монстра из Ультрамэна.
Центральная часть пяти клыков будет изрыгать из себя спиральные лучи, что могут ваншотнуть большинство персонажей.
Пять клыков на деле являются пятью мечами. Они появились из фантазма Мусаши - Книги о пяти Кольцах. Так называемые "спиральные лучи", тоже, при ближайшем рассмотрении, оказываются просто Руками Мусаши, стая бесчисленных мечей, что стреляют одновременно. Каждая такая стая наносит урон на уровне Экскалибура.
Мусаши стала небесным демоном из-за кусков грааля, что засунули в её тело.
С помощью добродетельного монаха и надоедливого старого святого меча, которому на деле не нужен даже грааль, чтобы победить Небесного Демона одним ударом, но тот не хочет рисковать, (Я думаю, это будет Бокудэн, но может будут и другие варианты) ты закрываешь барьер Японии и делаешь её возможной для победы.
Имя Барьера будет - Гранд Анти-небесный Демонический Анти-мечник Барьер/Ганридзюма. // Называя этот Барьер Ганридзюма мы закидываем большую подсказку на то, что это странное существо на деле Мусаши.
Когда Ганридзюма будет запущена, черное пламя исчезнет из Небесного Демона, показывая тело Мусаши. Она выглядит как пятирукая тварь. Так же противно, как мастер Дзюгей из Kekkai Sensen. В некоторых частях её тела будут дырки, из которых можно видеть вселенную изнутри.
Если, по итогу, вы каким-то образом побеждаете её, её уродливое тело делится на две части, показывая нашу двухрукую помощницу Мусаши, и прекрасную мечнику, которая скоро станет игровым персонажем, и двигает двумя мечами в две стороны.

((Странно что все эти концепты по итогу были удалены. Прям ВСЕ. Ни выстрелов "лучами из мечей", ни злобная Мусаши=демон, ни книги пяти колец как фантазм, ни пятирукого демона мы в принципе не получили. Хотя я не знаю как себе представлял Насу в голове пятирукого демона, ведь у людей всего 2 стороны тела. По итогу у Мусаши на НФе лишь 4-х рукий Японский Гераклик.
И ни слова про мужика Мусаши. Я не знаю, что творится в голове у Насу, но видно, насколько сильно он хотел сделать Мусаши одной из ГГ в ФГО, задолго до придумывания Ольги, Марисбили и других.

А, ещё это поясняет Рандомную Сюанцзань в Камелоте и Бенкая со старта игры! Буддистских слуг надо было коллекционировать как покемонов. Видимо Насу планировал именно Сюань потом вернуть в акт с Мусаши (как он написал - добродетельный монах нужен), но по итогу не вышло. А остатки сюжета стали Шимосой, и писались уже, в основном Сакураем.))
🤯10🔥31
На этом вся Альфа ФГО + мои комментарии закончены.

Она была довольно занятной, и можно видеть совсем другую картину ФГО.
Видимо Насу планировал что ФГО будет чем-то грааль фронта, где передвижение по локациям будет куда важнее, чем в текущей вариации ФГО. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление, от его комментариев про акт Японии.

Затем - Насу хотел сделать Японию очень важной для основного сюжета, но потом, видимо понял, что уже не к месту, и Япония просто распределилась по ивентам и так далее. Интересно, почему его личный интерес к Японскому акту, начинался и закончился идеей о девочке Мусаши. Он прям ярый фанат этого концепта... причем Артурку он изначально хотел Артуром делать, а тут что случилось? Сложно сказать.

Помимо этого в музее есть ещё интервью с нашими любимыми Насу и Такеючи, если там что-то супер важное - переведу напрямую.
если ничего сверхтакого, я быстро перескажу ниже.

Всем спасибо если читали тонну текста вверху, было очень интересно посмотреть на альфу ФГО в голове Насу.
16🔥3
Окей ладно там в интервью ещё те рофлы... Придется переводить
😁11
Интервью с Насу и Такеючи из музуя по ФГО.

Полное интервью на инглише тут: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/1uzbc4a/nasu_and_takeuchi_qa_from_the_stargazers_hallway/

ВНИМАНИЕ: Я ОЧЕНЬ МНОГО УПУСКАЮ ИЗ-ЗА ЛЕНИ И ПРОСТО ШУСТРО ПЕРЕСКАЗЫВАЮ, И ПЕРЕВОЖУ НАПРЯМУЮ ЛИШЬ ТО, ЧТО СЧИТАЮ ВАЖНЫМ. СТАРАЙТЕСЬ НЕ ЦИТИРОВАТЬ МОЙ ПЕРЕВОД ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ И ОБРАЩАЙТЕСЬ К ИНГЛИШ ВЕРСИИ. СПАСИБО!

Насу говорит, что лостбелты к нормальным временным линиям соотносятся 8:2, поскольку логично, что выживших не очень много.
Такеючи говорит, что он сам себя в лостбелте ощущает, ведь почему-то после концовки вместо отдыха он куда больше занят, чем в прошлом году. Насу говорит, что его спальня аж стала "Сайлент Хиллом".

Любимые летнии слуги:
Насу говорит что его любимая летняя слуга это Айбигейл. 🤨🤨🤨
Такеючи считает летнюю Биби, хоть она и не его фаворит, но делать её было весело. Среди мужиков - Теска.

Любимая работа когда давали работу создания дизайна художникам?

Насу сходит с ума и просто говорит слово "Оберон", Такеючи просит его выкинуть, и ведь Оберон ему сожрал все мозги.

Такеючи говорит, что у него было очень много опыта когда заказанную работу художники делали на 1000000000/10, лучшими примерами с первой попытки он считает Домана и Мерлина.
Оберон так же был 1000000000/10.

Халдеас-Земля в сюжете погибла из-за того что вся цивилизация зависела от магических цепей Ольги Марии. Был ли шанс у них избежать их погибели в таком состоянии?
Насу: К сожалению, нет. Если человечество дошло до того, что почти все 100 лет оно зависит от возобновляемой формы инфраструктуры, позволяющей поддерживать идеальные условия жизни без каких-либо усилий со стороны людей, то крах этой инфраструктуры всегда означает крах цивилизации.

Со временем у слуг в ФГО начало появляться куда больше войс-лайнов, особенно в сравнении с первыми годами. Почему?
Насу говорит, что у них стало банально больше времени чтобы делать слуг.
Насу: Мне нравится, когда планка качества поднимается, но у этого поезда нет задней передачи… Мы никогда не вернемся на предыдущие станции… Простите меня…

Расскажите нам о самых радостных и неожиданных моментах за 10 лет марафона ФГО.
Насу: Самый радостный момент был когда закончилась Финальная Глава. Самый неожиданный момент был, что мы потратили 10 лет чтобы придти к этому.

Такеючи просто говорит, что был рад в конце осознать, что Майя Сакомото спела аж 5 песен для ФГО. А самый неожиданный для него момент, это очень проблемный запуск игры и "восстания" во время него. Он хочет представлять, что больше ничего такого не ощутит.

ORT доказал свою невероятную силу. Какие технологии нужны людям чтобы победить его без внешней помощи? Вроде где-то писалось про 100 лет спустя...

Насу: Нет причины для полной победы над ORT... На деле, ни одна возможная операция по его победе никогда не сможет быть успешной. Если у вас будет цель выгнать его или запереть, в таком случае этого можно достичь просто загрязнив окружающую среду Земли на максимальный уровень. Технологии 21 века уже достаточно развиты чтобы сделать это, так что с этого момента, это лишь разница в интенсивности, масштабе и бюджете.
Такеючи: Операция выжженной земли, что берет планету в качестве козла отпущения. Затем, наш любимый ORT эволюционирует, чтобы поспевать за ходом сражения. Её высочество точно не пройдет мимо такого.


Свет Сириуса имел ещё какой-то смысл кроме как бомб от Марисбили?
Насу: Нет. Энергию бомб можно преобразовать в магическую энергию, но не более.
Такеючи: Ну у них крутой дизайн... Чего бы это не стоило, символ на Вратах Халдеи был основан на них.


Кто победит в баттлрояле между всех Лизок?

Насу: Битва будет длится 5 сезонов в виде иностранного ТВ-шоу, с клиффхенгером в конце каждого эпизода, но по итогу, в конце выживет лишь Лизка.
Такеючи: Да, но какая?
Насу: Я уже сказал. Самая первая Лизка.
20
На заседании у Кирея
Интервью с Насу и Такеючи из музуя по ФГО. Полное интервью на инглише тут: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/1uzbc4a/nasu_and_takeuchi_qa_from_the_stargazers_hallway/ ВНИМАНИЕ: Я ОЧЕНЬ МНОГО УПУСКАЮ ИЗ-ЗА ЛЕНИ И ПРОСТО ШУСТРО ПЕРЕСКАЗЫВАЮ, И ПЕРЕВОЖУ…
Дайте обновленный список ваших грандов
Насу: Дорога к тому, чтобы сделать их всех 120 уровня, довольно долгая...
Сейбер - Лорд Логресс
Арчер - Баргест
Лансер - Эрешкигаль
Райдер - Немо
Кастер - Неро
Ассассин - Первый Хассан
Берсеркер - Артурия Кастер
Экстра 1 - Ольга Мария
Экстра 2 - Таинственный экзекутор Сиель

Такеючи: У меня не то чтобы интересный выбор...
Сейбер - Артурия
Арчер - Гильгамеш
Лансер - Валькирии
Райдер - Артурия Альтер Горничная
Кастер - Артурия кастер
Ассассин - Тескатлипока
Берсеркер - Кинтоки
Экстра 1 - Маш
Экстра 2 - Оберон

Какие у вас любимые Легенды и Мифологии, не связанные с сюжетами и слугами из ФГО?

Насу: Я никогда не оценивал мифологии до этого.

Такеючи: Адаптация Митсутери Йокоямы "Записи великого Историка" является шедевром, и обязана быть прочтена каждым человеком в мире.
(Shiji, Records of the Grand Historian, если интересно)

Насу: Что? Мангу тоже можно считать!? В таком случае, миф который впечатлил меня больше всего из недавнего, это "Первобытные боги в древние времена". (Touge Oni: Primal Gods in Ancient Times)

Какой ваш любимый слуга, которого вы сами не сделали?

Насу: Кёкутэй Бакин и Кашин Кодзи прекрасные и уникальные дизайны слуг, и помимо этого, их диалоги во время битв имеют невероятные театральные фразы и их подачу.

Такеючи: Касательно дизайна, я думаю ничто не сможет победить Артурию Кастер третьего грейда.

Насу: Прочти вопрос снова. Сказано же - не тот, кого ты сам рисовал. У тебя мозг застрял в Авалоне?

Такеючи: А? Я что, опять неправильно ответил?


Глаза в рисунках Такеючи в последнее время становились больше, есть причина у этого?

Такеючи говорит, что он начал интересоваться тем, чтобы его персонажи начали носить макияж, и из-за этого форма глаз поменялась.

Расскажите про особенности кулинарии каждого криптера.
Насу: Особенности я пожалуй оставлю в секрете, но вот общие слова про их готовку:
• Кадок - Довольно привередлив к тушеным блюдам.
• Офелия - Хорошо знает свои рецепты, но готовит средне. Однако, хорошо печет кондитерские блюда.
• Акута - Оставляет готовку на людей.
• Пепе - Эксперт всех жанров готовки на поле.
• Кирштария - Невероятно своенравный касательно хлеба.
• Берил - говяжий повар.
• Дейбит - Не готовит. Его любимые блюда это хотдог и бургеры.

"За эти 10 лет ФГО, насколько сильно основная история пошла по плану, и насколько сильно была сымпровизирована? Когда был готов концепт Финальной Главы?"
Насу: У нас был готовый скелет для всего сюжета, однако, каждый раз когда сюжет развивался начиная с концовки 1-й части, до концовки ремнантов, и примерно до половины 2-й части, мы увеличивали количества мяса на этих костях. Но если точнее, для финальной битвы 2-й части, у нас было конкретное видение того, что я хотел видеть, после завершения первой части. Поэтому, всё остальное ощущалось как путешествие на лодке со ставкой в мою жизнь, чтобы достичь этой финишной прямой.

Такеючи: Суть финальной главы я получил ещё в то время, когда только началась 2-я часть. И хоть я и был в восторге и чувствовал себя обязанным сделать реальным это видение, я так же чувствовал себя виноватым в том, что что-то другое по итогу займет её место. Я был очень не в себе во время разработки финальной главы, никогда точно не зная, чем обернется та или иная вещь. Но когда по итогу я прочел итоговый текстовый файл, и достиг этого солнечного дня на станции Токио, я почувствовал финишную прямую совсем близко... И это заставило меня убрать все мои сомнения.

Насу: Вплоть до самого последнего момента, я планировал сделать куда менее оптимистичный конец. Но, идея, что более традиционная концовка, больше подходила к этому 10-летнему приключения, по итогу избавила меня от моих сомнений, и привела к текущей концовке.
С возрастом, я начал понимать, что вопрос "Как сделать что-то уникальное из сюжета, что был уже избит до смерти?", это самое проверенное и верное временем часть традиционной структуры сюжета.
13
На заседании у Кирея
Интервью с Насу и Такеючи из музуя по ФГО. Полное интервью на инглише тут: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/1uzbc4a/nasu_and_takeuchi_qa_from_the_stargazers_hallway/ ВНИМАНИЕ: Я ОЧЕНЬ МНОГО УПУСКАЮ ИЗ-ЗА ЛЕНИ И ПРОСТО ШУСТРО ПЕРЕСКАЗЫВАЮ, И ПЕРЕВОЖУ…
((Попробую перевести с грибного:
Насу говорит, что планировал более пессимистичную концовку для ФГО, вплоть до самого конца сюжета. (Это ощущалось в сюжете) Но затем, он понял, что просто сделать плохой конец, будто бы не так уникально. И он решил взять стандартный хеппи енд, посчитав, что таким образом это будет куда более логично, для всего 10-летнего приключения ФГО, чем что-то более депрессивное))
17🔥1
Есть ещё одно интервью из Музея, где говорят с другими авторами ФГО, но я лишь небольшую выдержку оттуда возьму, остальное сами гляньте если интересно:
https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/1uzrqh8/main_staff_qa_from_the_stargazers_hallway_museum/

1- Хигашиде говорит, что идея Лорда Логресс была ещё 10 лет назад.
2- Метео рад тому что сделал Финского слугу
3- Кейт говорит, что рад тому, как в ФГО сочетаются мотивы и ремиксы друг друга, из-за чего музыка эволюционирует вместе с игрой.
4- Метео говорит, что Насу планировал отправить всех сценаристов на EVO в Лас Вегасе, чтобы создать лето в Лас Вегасе, но по итогу в этой просьбе было отказана.
5- Никаких новостей по другим тайтлам вне ФГО (Логично, ведь это из музея по ФГО лмао)

На этом всё, всем спасибо, 11-я годовщина уже скоро
16🍾2
Ранний дизайн Грозного из музея

По итогу его сделали больше мамонтом, убрав почти все гуманоидные фичи, и крутую бороду.
Спорно, но по мне и текущий грозный крутой. И ай гесс убрали, чтобы больше показать удаленность Яг от людей, поскольку текущий грозный от человека только форму тела имеет и в принципе всё.
45🔥2