Исследователи из Google нашли способ экономить до 98% токенов на длинных сессиях с агентами
https://arxiv.org/abs/2608.26263
Авторы предлагают архитектуру SKILL.state: вместо накопления истории диалога – явное, изменяемое структурированное состояние выполнения.
Обычно агенты работают по принципу ReAct-стиля, то есть на каждом шаге модели заново скармливают весь накопленный диалог. Из-за этого промпт каждый раз растет линейно, а суммарное потребление токенов за весь запуск – квадратично. Плюс модель вынуждена каждый раз заново вычленять текущее состояние задачи из горы текста, что иногда провоцирует галлюцинации.
В статье предлагается вместо этого на каждом шаге отправлять модели явное изменяемое структурированное состояние выполнения (в статье это называется execution state). Как это работает:
Таким образом, размер промпта на каждом шаге становится константным, а суммарные затраты токенов растут линейно.
На синтетическом бенчмарке управления складом на 100 шагах SKILL.state экономит 93.8% токенов, на 200 шагах – 98%. Чем длиннее контекст, тем разрыв драматичнее.
На реальных бенчмарках экономия чуть меньше, но при этом SKILL.state кое-где еще и выигрывает в точности. Например, на InterCode CTF выбивает 54.2% против 40-45% у бейзлайнов. Связано это с тем, что представление задачи через state получается более чистым и свободным от засоряющих фактов и неверных гипотез из прошлого контекста.
Это решение можно применить к любой, даже закрытой, модели, просто поменяв рантайм. В Appendix A приводится необходимый шаблон промпта, так что можно брать и пользоваться.
https://arxiv.org/abs/2608.26263
Авторы предлагают архитектуру SKILL.state: вместо накопления истории диалога – явное, изменяемое структурированное состояние выполнения.
Обычно агенты работают по принципу ReAct-стиля, то есть на каждом шаге модели заново скармливают весь накопленный диалог. Из-за этого промпт каждый раз растет линейно, а суммарное потребление токенов за весь запуск – квадратично. Плюс модель вынуждена каждый раз заново вычленять текущее состояние задачи из горы текста, что иногда провоцирует галлюцинации.
В статье предлагается вместо этого на каждом шаге отправлять модели явное изменяемое структурированное состояние выполнения (в статье это называется execution state). Как это работает:
– На каждом шаге модель, помимо рассуждений, выдает JSON-блок с двумя полями: (1) конкретная команда, которую агент должен исполнить в среде; (2) state_patch – информация о том, что изменилось отсительно прошлого состояния.
– Агент исполняет команду и получает ответ от среды, а в текущий state вносятся изменения в соответствие со state_patch.
– На следующий шаг передается: измененный state, системный промпт и последний ответ от среды. Никаких предыдущих сообщений, рассуждений модели с прошлых шагов и прочего.
Таким образом, размер промпта на каждом шаге становится константным, а суммарные затраты токенов растут линейно.
На синтетическом бенчмарке управления складом на 100 шагах SKILL.state экономит 93.8% токенов, на 200 шагах – 98%. Чем длиннее контекст, тем разрыв драматичнее.
На реальных бенчмарках экономия чуть меньше, но при этом SKILL.state кое-где еще и выигрывает в точности. Например, на InterCode CTF выбивает 54.2% против 40-45% у бейзлайнов. Связано это с тем, что представление задачи через state получается более чистым и свободным от засоряющих фактов и неверных гипотез из прошлого контекста.
Это решение можно применить к любой, даже закрытой, модели, просто поменяв рантайм. В Appendix A приводится необходимый шаблон промпта, так что можно брать и пользоваться.
2❤195🔥99👍31 8👏4⚡3❤🔥3☃2😁2💯2🎄1
Бенчмарки невероятные, на Terminal-Bench-Science 0.1 скор в два раза выше Fable 5. На Terminal-Bench 4.0 – 55.8% против 42.0% у Fable 5.
На графиках 1-4 видно, что кроме того модель выбивает лучшие результаты даже при меньшем бюджете ризонинга.
Самое приятное, что 5.1 стала немного дешевле 5 за счет Cache reads: у новой версии он стоит меньше на 75%.
Также обещают, что Fable 5.1 будет намного реже (~на 60%) отказываться от безобидных вопросов из-за safeguards.
Модель уже доступна в API и в подписке. Также уже добавили в DS Lab API.
https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😁89🔥73 30❤19🍾8👍7🗿6🤝2⚡1😍1👾1
Во время тестирования новый Fable 5.1 обучил нейросеть для построения карты рельефа Венеры, и она превзошла текущие решения NASA
Новая карта детализирует рельеф до 2–3 км (было 10–20 км) и точнее по высотам примерно на 25%. Anthropic выложили ее в открытый доступ: https://zenodo.org/records/22164484
🍿
Новая карта детализирует рельеф до 2–3 км (было 10–20 км) и точнее по высотам примерно на 25%. Anthropic выложили ее в открытый доступ: https://zenodo.org/records/22164484
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥210🤯74❤14👍13😁9🕊3⚡2🎉1🐳1😭1🗿1
Fable 5.1 это конечно хорошо, но вы видели, что выпустил стартап Фей-Фей Ли?
Встречаете Atlas – первую в истории мультимодальную world model. Она генерирует изображения и видео с контролем камеры на уровне пикселей и (!!!) может реконструировать их в 3D сцены в явном формате point cloud и 3D Gaussian splats. Также обучена Space-time симуляции (четвертый пример).
Длительность видео – до 1 минуты в 1440p, и можно прикреплять до 6 референсных изображений.
Архитектура – мультимодальный диффузионный трансформер. По сути это гибрид LLM-архитектуры (от нее тут авторегрессия+кэширование) и диффузионных видеомоделей (от них денойзинг), дополнительно объединенный с идеей пространственного контекста. Это значит, что каждый элемент контекста имеет явную 3D-привязку через позицию камеры.
По бенчмаркам заявляют превосходство над специализированными моделями и в генерациях с контролем камеры (MiniMax, Gemini Omni Flash, FLUX и др.), и в 3D-реконструкции (Pi3X, VGGT, Depth Anything 3 и др.).
Движок настолько точный, что на нем можно обучать роботов. Atlas может по видео построить явную 3D-сцену, в которой можно симулировать движение робота и обучать его (это называется Real-to-Sim-to-Real подход). Модель генерирует RGB и depth именно с точки зрения бортовых камер робота, и может даже построить симуляцию, в которой возможна манипуляция объектами.
Потрясающий релиз
https://www.worldlabs.ai/blog/atlas
Встречаете Atlas – первую в истории мультимодальную world model. Она генерирует изображения и видео с контролем камеры на уровне пикселей и (!!!) может реконструировать их в 3D сцены в явном формате point cloud и 3D Gaussian splats. Также обучена Space-time симуляции (четвертый пример).
Длительность видео – до 1 минуты в 1440p, и можно прикреплять до 6 референсных изображений.
Архитектура – мультимодальный диффузионный трансформер. По сути это гибрид LLM-архитектуры (от нее тут авторегрессия+кэширование) и диффузионных видеомоделей (от них денойзинг), дополнительно объединенный с идеей пространственного контекста. Это значит, что каждый элемент контекста имеет явную 3D-привязку через позицию камеры.
По бенчмаркам заявляют превосходство над специализированными моделями и в генерациях с контролем камеры (MiniMax, Gemini Omni Flash, FLUX и др.), и в 3D-реконструкции (Pi3X, VGGT, Depth Anything 3 и др.).
Движок настолько точный, что на нем можно обучать роботов. Atlas может по видео построить явную 3D-сцену, в которой можно симулировать движение робота и обучать его (это называется Real-to-Sim-to-Real подход). Модель генерирует RGB и depth именно с точки зрения бортовых камер робота, и может даже построить симуляцию, в которой возможна манипуляция объектами.
Потрясающий релиз
https://www.worldlabs.ai/blog/atlas
🔥175👍36❤30🤯22😁3🍓3🤔2⚡1