darylmaywrite
340 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры

Gameslice

На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.

Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.

Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи (правда в кино). Но с играми, конечно, все в 10 раз сложнее.
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.

Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все🎮. Но из тех игр, что были на питчинге больше всего меня зацепила soundkeeper (разгадываешь загадки и возвращаешь звук в мир) и игра про рыбалку со страшными рыбами 🖤💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигры

Prey: артбук


Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.

Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.

Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
💔2
#dm_видеоигры

Outlast экранизируют!

Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх (я написала по этому диплом). Outlast — мой любимый хоррор и фандом, в котором я просидела несколько лет. Даже фанфики по длс Whistleblower писала. 🤩

Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.

На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_видеоигры

Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.

Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы (как??? они носят кошельки с собой или что…)

Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.

Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.

В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика (имеется в виду 2 и 4) или AW2. С AW2 тут все понятно — психологический хоррор и метанарративность сильно действуют на менталку (особенно мою не особо стабильную), а резик особенно 4 утомляет в какой-то момент тиром и огромными стрельбищами. Удивительно приятная в геймплейном смысле игра :)
🥰2
#dm_исследования

Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!

Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу 🎧
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад 😎

Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.

Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей

🚶‍♂️🚶‍♂️🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Рандомно увидела такую штуку. Не знала, что в России вообще этим так активно занимаются. Можно проголосовать за torn away? 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ЧИТКА 4.0
А вот и участники питчингов сценариев для экранизации видеоигр! 🕹

Финалисты смогут представить свои иде на очном питчинге проектов. Это уникальная возможность выступить перед профессиональным жюри, в состав которого входят эксперты индустрии, продюсеры, сценаристы и режиссеры с опытом адаптации игр и разработки инновационных проектов. Партнерами мероприятия выступают Агентство креативных индустрий (АКИ) и 1С Game Studios.

Участники питчинга сценариев для экранизации игр 1С Game Studios🔻

▫️Павел Коротких, Дмитрий Соколов и проект «Транссибирская Полночь»
▫️Алексей Кононов-Панин и проект «Операция Радар»
▫️Валерия Тарасова, Игорь Ахмедов и проект «Бессмертный»
▫️Андрей Иванов, Алиса Столярова и проект «Double Heart»
▫️Евгений Махина и проект «Война миров: западня»
▫️Михаил Ладыгин и проект «Сказки Старой Руси»
▫️Максим Козлов и проект «Самая Холодная Ночь»

Участники питчинга сценариев для экранизации инди-игр 🔻

▫️Дмитрий Качков и проект «Радимер»
▫️Артем Коблов и проект «Симулятор Егора»
▫️Вероника Быкова и проект «Сумеречные войны»
▫️Данила Ермаков и проект «Сердце Алтая»
▫️Дмитрий Кондраков и проект «SOS»
▫️Артем Коблов и проект «Torn Away»

Поздравляем финалистов и желаем удачи! ❤️‍🔥
👍1
#dm_видеоигровой_опыт

Пока готовилась к докладу наткнулась на упоминание Rogue(1980). Я не знакома с этой игрой и в старые игры не играю, но в рамках исследований на них часто ссылаются как на пример чего-то.

🥐Во-первых, это оказался мой главный враг, потому что именно от Rogue пошли все остальные рогалики, то есть Rogue-like игры. Но с этим я готова смириться, так и быть, рогалики имеют право на существование.

Во-вторых, здесь все монстры — это буквы. Из-за технических ограничений не было возможности вставить в игру картинки персонажей и решили их обозначить через буквы, например зомби буквами Z. Кроме монстров, всё пространство, герой тоже состоит из букв и символов. Грубо говоря, стены данжа выстроены из рядов персонажей (дословный перевод из Марка Вольфа, но по факту так и есть).

И блин! Это же просто гениальное решение, которое можно перетащить в другие игры. Сражение с буквами уже звучит как что-то близкое к кошмару человека с дислексией, а мир буквально состоящий из знаков как что-то на семиотическом, но забавным в рамках возможного геймплея :) ❤️


P.S. Забавный факт про семиотику

Первый раз я столкнулась с ней на 2м курсе на таком убийственном предмете, как «История и теория медиа». Нам искренне пытались объяснить основы семиотики, но что-то пошло не так и ее начали объяснять на овощах. Типо есть индекс огурца, а есть знак огурца, а еще его икона… Я до сих пор не знаю, что это.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#dm_лайф_контент

Life lately

Seems so… peaceful 🪴

Выступила на конференции. Кирилл (мой друг) сказал, что я вообще чудесно выступила, и я — гений и молодец. Но у меня всегда есть сомнения по этому поводу, потому что в голове, пока я говорю, вечно сравниваю себя с кем-то, это тяжело. Но мы будем верить Кириллу, ему со стороны лучше видно 😎

Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ (о нет), но потом будут каникулы (ура), но после них нужно писать курсач 😭. Вообще, я много книжек прочитала летом к нему, а теперь как-то даже заставить себя сложно снова начать.

Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала (и делала раньше). Нужно хорошо подумать над этим…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32
#dm_лайф_контент

История о том, как я стала культурологом

Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.

Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…

Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.

Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?

Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке (хотя вышкинский геймдиз быстро отпал, потому что мне не понравилось взаимодействие с школой дизайна на уровне администрации). Ну и краем глаза я посмотрела на культурные исследования, но больше по приколу и с вайбом «если я сюда поступлю, это будет очень смешно».

Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.

В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить (а платить еще за образование в России мне не хотелось). Я вчиталась в план визуальной культуры, и мне он очень понравился. Да, я хотела бы изучать современную эстетику, визуальность в современной культуре… А еще это полезно для моих исследований (думала я).

Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника (да, я совру, если скажу, что на меня это никак не повлияло). Как-то он прочитал лекцию минут на 20 о том, почему учиться в Вышке все еще приятнее, чем везде. Но это ладно, он потом столько же говорил, как на визуальной культуре журналистам сложно учиться и вообще мне бы заранее прочитать все на свете книжки (как же я без этого до сих пор живу, даже не знаю). Еще часть моих друзей оставалась в Вышке, мой парень тут учится… А для меня важно было в переходный этап иметь круг знакомых людей рядом, хотя бы в рамках одной институции. Это, если не говорить про более широкий круг людей, с которыми я за 4 года успела познакомиться. Мне очень не хотелось все это терять, потому что это морально тяжело, и как-то я не чувствовала особого желания все бросить и начать заново (а у меня оно есть постоянно, так что…)

Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…

Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер 🥰
Но временно учусь на культурных исследованиях 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6