#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры
Gameslice
На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.
Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.
Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи(правда в кино) . Но с играми, конечно, все в 10 раз сложнее.
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.
Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все🎮 . Но из тех игр, что были на питчинге больше всего меня зацепила soundkeeper (разгадываешь загадки и возвращаешь звук в мир) и игра про рыбалку со страшными рыбами 🖤 💚
#dm_видеоигры
Gameslice
На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.
Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.
Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.
Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
Prey: артбук
Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.
Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.
Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
Prey: артбук
Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.
Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.
Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
💔2
#dm_видеоигры
Outlast экранизируют!
Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх(я написала по этому диплом) . Outlast — мой любимый хоррор и фандом, в котором я просидела несколько лет. Даже фанфики по длс Whistleblower писала. 🤩
Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.
На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь❤️
Outlast экранизируют!
Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх
Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.
На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloody Disgusting
‘SAW’ Studio Lionsgate Bringing Iconic Horror Game ‘Outlast’ to the Big Screen [Exclusive]
Bloody Disgusting can exclusively report that Lionsgate, the studio behind the hit SAW franchise, and Red Barrels, one of the horror genre’s most influential video game developers, have announced a deal to bring the Outlast horror series to the big screen.…
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_видеоигры
Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.
Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы(как??? они носят кошельки с собой или что…)
Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.
Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.
В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика (имеется в виду 2 и 4) или AW2. С AW2 тут все понятно — психологический хоррор и метанарративность сильно действуют на менталку (особенно мою не особо стабильную) , а резик особенно 4 утомляет в какой-то момент тиром и огромными стрельбищами. Удивительно приятная в геймплейном смысле игра :)
#dm_видеоигры
Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.
Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы
Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.
Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.
В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика
🥰2
#dm_исследования
Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!
Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу🎧
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад😎
Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.
Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей
🚶♂️ 🚶♂️ 🚶♂️
Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!
Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад
Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.
Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Рандомно увидела такую штуку. Не знала, что в России вообще этим так активно занимаются. Можно проголосовать за torn away? 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ЧИТКА 4.0
А вот и участники питчингов сценариев для экранизации видеоигр! 🕹
Финалисты смогут представить свои иде на очном питчинге проектов. Это уникальная возможность выступить перед профессиональным жюри, в состав которого входят эксперты индустрии, продюсеры, сценаристы и режиссеры с опытом адаптации игр и разработки инновационных проектов. Партнерами мероприятия выступают Агентство креативных индустрий (АКИ) и 1С Game Studios.
Участники питчинга сценариев для экранизации игр 1С Game Studios🔻
⠀
▫️Павел Коротких, Дмитрий Соколов и проект «Транссибирская Полночь»
▫️Алексей Кононов-Панин и проект «Операция Радар»
▫️Валерия Тарасова, Игорь Ахмедов и проект «Бессмертный»
▫️Андрей Иванов, Алиса Столярова и проект «Double Heart»
▫️Евгений Махина и проект «Война миров: западня»
▫️Михаил Ладыгин и проект «Сказки Старой Руси»
▫️Максим Козлов и проект «Самая Холодная Ночь»
⠀
Участники питчинга сценариев для экранизации инди-игр 🔻
⠀
▫️Дмитрий Качков и проект «Радимер»
▫️Артем Коблов и проект «Симулятор Егора»
▫️Вероника Быкова и проект «Сумеречные войны»
▫️Данила Ермаков и проект «Сердце Алтая»
▫️Дмитрий Кондраков и проект «SOS»
▫️Артем Коблов и проект «Torn Away»
⠀
Поздравляем финалистов и желаем удачи! ❤️🔥
Финалисты смогут представить свои иде на очном питчинге проектов. Это уникальная возможность выступить перед профессиональным жюри, в состав которого входят эксперты индустрии, продюсеры, сценаристы и режиссеры с опытом адаптации игр и разработки инновационных проектов. Партнерами мероприятия выступают Агентство креативных индустрий (АКИ) и 1С Game Studios.
Участники питчинга сценариев для экранизации игр 1С Game Studios🔻
⠀
▫️Павел Коротких, Дмитрий Соколов и проект «Транссибирская Полночь»
▫️Алексей Кононов-Панин и проект «Операция Радар»
▫️Валерия Тарасова, Игорь Ахмедов и проект «Бессмертный»
▫️Андрей Иванов, Алиса Столярова и проект «Double Heart»
▫️Евгений Махина и проект «Война миров: западня»
▫️Михаил Ладыгин и проект «Сказки Старой Руси»
▫️Максим Козлов и проект «Самая Холодная Ночь»
⠀
Участники питчинга сценариев для экранизации инди-игр 🔻
⠀
▫️Дмитрий Качков и проект «Радимер»
▫️Артем Коблов и проект «Симулятор Егора»
▫️Вероника Быкова и проект «Сумеречные войны»
▫️Данила Ермаков и проект «Сердце Алтая»
▫️Дмитрий Кондраков и проект «SOS»
▫️Артем Коблов и проект «Torn Away»
⠀
Поздравляем финалистов и желаем удачи! ❤️🔥
👍1
#dm_видеоигровой_опыт
Пока готовилась к докладу наткнулась на упоминание Rogue(1980). Я не знакома с этой игрой и в старые игры не играю, но в рамках исследований на них часто ссылаются как на пример чего-то.
🥐 Во-первых, это оказался мой главный враг, потому что именно от Rogue пошли все остальные рогалики, то есть Rogue-like игры. Но с этим я готова смириться, так и быть, рогалики имеют право на существование.
Во-вторых, здесь все монстры — это буквы. Из-за технических ограничений не было возможности вставить в игру картинки персонажей и решили их обозначить через буквы, например зомби буквами Z. Кроме монстров, всё пространство, герой тоже состоит из букв и символов. Грубо говоря, стены данжа выстроены из рядов персонажей(дословный перевод из Марка Вольфа, но по факту так и есть) .
И блин! Это же просто гениальное решение, которое можно перетащить в другие игры. Сражение с буквами уже звучит как что-то близкое к кошмару человека с дислексией, а мир буквально состоящий из знаков как что-то на семиотическом, но забавным в рамках возможного геймплея :)❤️
P.S. Забавный факт про семиотику☕
Первый раз я столкнулась с ней на 2м курсе на таком убийственном предмете, как «История и теория медиа». Нам искренне пытались объяснить основы семиотики, но что-то пошло не так и ее начали объяснять на овощах. Типо есть индекс огурца, а есть знак огурца, а еще его икона… Я до сих пор не знаю, что это.
Пока готовилась к докладу наткнулась на упоминание Rogue(1980). Я не знакома с этой игрой и в старые игры не играю, но в рамках исследований на них часто ссылаются как на пример чего-то.
Во-вторых, здесь все монстры — это буквы. Из-за технических ограничений не было возможности вставить в игру картинки персонажей и решили их обозначить через буквы, например зомби буквами Z. Кроме монстров, всё пространство, герой тоже состоит из букв и символов. Грубо говоря, стены данжа выстроены из рядов персонажей
И блин! Это же просто гениальное решение, которое можно перетащить в другие игры. Сражение с буквами уже звучит как что-то близкое к кошмару человека с дислексией, а мир буквально состоящий из знаков как что-то на семиотическом, но забавным в рамках возможного геймплея :)
P.S. Забавный факт про семиотику
Первый раз я столкнулась с ней на 2м курсе на таком убийственном предмете, как «История и теория медиа». Нам искренне пытались объяснить основы семиотики, но что-то пошло не так и ее начали объяснять на овощах. Типо есть индекс огурца, а есть знак огурца, а еще его икона… Я до сих пор не знаю, что это.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
Life lately
Seems so… peaceful🪴
Выступила на конференции. Кирилл(мой друг) сказал, что я вообще чудесно выступила, и я — гений и молодец. Но у меня всегда есть сомнения по этому поводу, потому что в голове, пока я говорю, вечно сравниваю себя с кем-то, это тяжело. Но мы будем верить Кириллу, ему со стороны лучше видно 😎
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ(о нет) , но потом будут каникулы (ура) , но после них нужно писать курсач 😭 . Вообще, я много книжек прочитала летом к нему, а теперь как-то даже заставить себя сложно снова начать.
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала(и делала раньше) . Нужно хорошо подумать над этим…
Life lately
Seems so… peaceful
Выступила на конференции. Кирилл
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
История о том, как я стала культурологом
Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.
Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…
Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.
Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?
Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке(хотя вышкинский геймдиз быстро отпал, потому что мне не понравилось взаимодействие с школой дизайна на уровне администрации) . Ну и краем глаза я посмотрела на культурные исследования, но больше по приколу и с вайбом «если я сюда поступлю, это будет очень смешно».
Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.
В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить(а платить еще за образование в России мне не хотелось) . Я вчиталась в план визуальной культуры, и мне он очень понравился. Да, я хотела бы изучать современную эстетику, визуальность в современной культуре… А еще это полезно для моих исследований (думала я) .
Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника(да, я совру, если скажу, что на меня это никак не повлияло) . Как-то он прочитал лекцию минут на 20 о том, почему учиться в Вышке все еще приятнее, чем везде. Но это ладно, он потом столько же говорил, как на визуальной культуре журналистам сложно учиться и вообще мне бы заранее прочитать все на свете книжки (как же я без этого до сих пор живу, даже не знаю) . Еще часть моих друзей оставалась в Вышке, мой парень тут учится… А для меня важно было в переходный этап иметь круг знакомых людей рядом, хотя бы в рамках одной институции. Это, если не говорить про более широкий круг людей, с которыми я за 4 года успела познакомиться. Мне очень не хотелось все это терять, потому что это морально тяжело, и как-то я не чувствовала особого желания все бросить и начать заново (а у меня оно есть постоянно, так что…)
Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…
Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер🥰
Но временно учусь на культурных исследованиях😎
История о том, как я стала культурологом
Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.
Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…
Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.
Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?
Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке
Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.
В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить
Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника
Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…
Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер
Но временно учусь на культурных исследованиях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM